执剑之刻

执剑之刻

官方入驻
7.7
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全部评价

近期趋势
7.77890个评价
嘴替发言1 带图22 长评564 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1359 有趣好玩656 音效动听519 剧情跌宕354 物超所值297 轻松护肝294 福利丰富136 设定独特103 运行稳定性1201 资源获取394 日常肝度350 玩法设计310 氪金付费246 画面视觉118 故事情节115
慕西安
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
今天是登入的第99天,来写个长评,第1次写长评,不太会写,但我真的很喜欢很喜欢这款游戏(超大声)
🎮可玩性:
玩法很多,
家园:
光在这里就可以干很多事,我个人比较喜欢在厨房煮菜🥰然后就是到处乱逛,跟武士讲闲话,偶尔看看日记,观察武士们的日常生活。
战斗:
顺序很经典:抽卡,培养,刷材料,过主线
玩法会随着等级的增加逐渐增多。
战斗模式很简单,可以当成消消乐。但是也要注意武士的攻击定位,堆攻击测强度之类的,我觉得这个有点制造焦虑之嫌了。
抽卡:
二次元游戏少不了要谈论这个。攒抽不难,做完日常,过个主线,刷材料,一天攒到两三抽很简单。每天还免费送两抽。
限定卡池20抽必出金,100抽必出绯,150抽大保底,虽然是200蓬莱玉一抽但是也在合理范围内👌
活动:
活动玩法多样,福利好,代币价值高,能换的东西多,故事有趣新颖,唯一让我觉得不太满意的地方就是他不再更新 新的活动故事了
结缘:
这款游戏的每个角色都塑造的有血有肉,每个角色的故事都做得很好,与他们互动对话的每一刻都能从中捕捉到生命力,那样鲜活与灵动,那样瑰丽又生意盎然。
随着好感度的增加,你们之间的认识与感情加深,那种成就感是难以言表的,今天也是我与探幽认识的第99天,游戏好感度的数值有上线,但是爱没有。
瞬间即永恒,那么我可以大言不惭地说我永远爱你,狩野探幽。
🌃画面音乐:
这个真的是这款游戏的点晴之笔,音乐方面没的说,御殿的背景音乐悠扬轻缓,像在温柔的将一个个故事娓娓道来,还有很多角色专属乐曲,意外的很贴近各个武士的性格与故事呢。
(小小声:探幽的曲子简直是神中神😘)
画风也超治愈,和风味十足,好爱
🔖运营服务:
我对这方面不太了解,那说说氪金方面吧,到目前为止我买了永久礼包和几张月卡还有一些小礼包,当然少不了狸之报恩(类似于战令?),总金额不超400,感觉很值☺️
补充,我其实有想过买周边,但是找不到,只买到了一本设定集,喜欢🥰🥰🥰
✍🏻建议:
请坚持住,大家都有在支持你哦,希望我们相互陪伴的日子可以久一点,再久一点❤️❤️
TapTap
TapTap
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北回归线上的领主 : 好像能加好友?不能聊天吗
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
#执剑之刻#
你Rejet来啦!!!!!!
因为剑君所以对执剑之刻很有好感!参加了,一共15天的删档内测也结束了,想写下自己的感受,供观望的姐妹们参考~因为是内测所以不评星,只提意见啦~
刚进游戏前面会有很长一段引导,群里有姐妹觉得不能skip也不能根据情境做选择,自由度不高。这个每个人的看法都不一样啦,我个人而言觉得作为补充游戏世界观和故事的开头来说体验良好,相当于看了一段精美的过场动画。世界观内有人族、鬼族、妖族和稀人,“你”的真实身份有伏笔为了游戏体验就不剧透啦!然后就是常规的青春无敌JK穿越时空成为公主(救世主)和武士们一起打败稀人拯救世界的冒险故事啦~但是看似套路的救世勇者套路之下却疑点重重,目前剧情体验十分不错,节奏点把握得恰到好处,期待正式公测揭秘更完整的世界观~玩法大概是二次元卡牌养成策略类,但是消方块,不好意思了我真的很喜欢消方块诶,和弹弹珠一样喜欢!。
目前卡的稀有度从低到高分为n,r,sr,ssr,ur,分成防御、攻击和辅助三种类型,选择自己喜欢的武士出阵然后通过关卡获取经验值,打常世之门获取开花材料。升级后可以解锁武士技能和开花。但是这个游戏数值平衡做的很好诶!不迷信高稀有度,不同角色的稀有度和强度没啥关系啦,大家选一两个强势的+自己喜欢的培养就行了,养成游戏玩得就是主打一个我开心。,除此之外还可以通过邀约和茶寮等多种方式提升羁绊值,解锁更多个人支线剧情。这游戏甚至有女子便当!!可以自己搭配制作料理!!一些双厨狂喜!
先说一下优点,画风精美,cv阵容豪华。基本上是剑君的原班人马复刻,所以画风剧情音乐都有保证啦!还有子午安人的白毛长发看板娘!!什么意思不用说都懂了吧,直接冲爆!不过真正自己玩了之后我还是更喜欢黑发男美女!我永远喜欢狩野探幽!!!!!!可玩性方面目前来看还不错,节奏很好。以及官方态度真的很诚恳,游戏福利是我玩游戏以来见到最大方的了,什么叫发家致富全靠维修啊!(战术后仰)看得出来是想认真做游戏的。都给我去玩执剑之刻!!!!!
下面是我内测以来遇到的问题,希望能和执剑之刻一直走下去~
一些改进意见:
1、 卡面重复。同一位角色的不同卡面可以做一些区分,不然ur和n之间的区别除了数值以外很难看出来,毕竟你游受众是ACGN群体,人均颜狗。或者招一些和读太太画风相近的来帮忙吧,主画师就一个虽然画风统一了,但是随着后期新人物的不断加入,精力也不够吧。
2、 体力获取难。由于游戏的核心玩法注定了无法扫荡快速过图,体力获取上可以参考其他游戏,升级刷新状态,包括不满体力。不然在升级途中没体力了叫我购买体力真的是很扰兴致的!希望制作组快点安排上~
3、 太肝了。这个游戏肝运气再好全是ur前期不肝也培养不起来的(落泪)日课对我来说有一点点多,任务量倒不重,主要是比较麻烦,耗费的时间过长。所以什么时候安排倍速!
4、 经验值不平衡。还是上面说的问题,没有扫荡,那就加强关卡能获得的exp,不然走一步进一关卡就15体力,后面只能干等着自动过图慢慢结束,有点浪费时间。
5、 剧情npc和反派立绘这么精美干嘛!!勾起了我的心思还不快进!!快进到落卡池,拜托了!
不填完坑誓不改名 : 之前发的在测试服下面,在这里存个档。
碗子
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
——2023.3.29↓——
挺好玩的 我是光国厨 吼吼 喜欢这个欢乐少男 现在玩了四五个月了吧应该?总之还是挺喜欢每天上线看看男人的(我差不多当乙游玩了 不过这游戏本来也是女性向嘛)然后我抽卡一直都比较欧 所以体验也还好
我零氪 主要因为手机里面游戏挺多的 都花钱就吃不上饭了 不过零氪体验也挺好的哇 能白嫖到的材料挺多的哇
美中不足的就是清体力有点慢 最近梦光国的活动关卡为啥不能一键扫荡之类的 刷关只能一遍一遍打还是有些无聊内 还有河童大暴走如果也能扫荡就好了 和战双那样 但可能这个游戏内容没有辣么多吧 不出扫荡 哎 也就算了吧!\(`Δ’)/我主要是喜欢光国
人物立绘啊语音啊啥的都很好 我反正是休闲玩法玩的很舒服滴
——2023.6.15——
我又来了 二周年活动开了 福利还是不错的咪
光国也满级了 梦光国还在五十多级 刻光国......过几个月再考虑要不要氪吧(穷困大学生还要攒钱去漫展看卡琳娜)!!
我的主线进度算比较慢的 现在才打到第一部第九章 主要每天只有一些碎片时间 又不想跳过剧情 所以比较长的一段时间内都是每天养养卡做做日常就下线了 每天三次武士对话也没怎么做 每周15次触碰也...也懒得做...不过反正光国结缘等级已经满了,不在乎_(:з」∠)_
我觉得执剑之刻是个挺好的能放松心情的游戏(ε: )你不追求排行榜之类的就根本不用急,追求排行榜的人也根本不用急因为能氪(ε: )所以对普通玩家来说这就是个不肝不氪的好游戏(ε: )
如果你喜欢上了里面的一位武士(当然也可以很多位)那么玩游戏的日子就更有盼头了(๑`^´๑)每天养ta的卡和队伍就行了(当然要保证整体队伍正常练度)
不过其实游戏难度并不高 等级到了也就打过了 实际上这就是厨力游戏 养你自己喜欢的武士就好了
刚好我喜欢的光国都是挺强的卡(ε: )打真实伤害也没那么多顾虑吧 幕府悬赏每天会轮替物理免疫法术免疫 我每天都拿两张光国卡加一个酒井或者老师打 降低了一些养成成本
咪 执剑之刻是个温圈吧...就算是温圈好了!!总之你千万不要凉啊!!(╥ω╥)
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