魔界塔(测试服)

魔界塔(测试服)

34379 人关注

敬请期待
敬请期待
6.2

开发者的话:

“一周、两周、三周……七周,居然已经过去七七四十九天了,哔——!”
对着屏幕上数日子的我,夜深人静时突然喊出了声,着实吓了自己一跳- -b 怎么感觉上周才“卖声求饶”结束,这周就直接步入夏天了。这“夏花”的FLAG怎么办呢?内心犯起了嘀咕。
“咕咕咕?”(同声翻译:鸽不鸽?)
“咕咕咕?!”(同声翻译:你敢鸽?!)
“咕咕咕!!T_T”(同声翻译:鸽不起!!)

以前1个群都惹不起,现在是5个群还外加勇士团和龙套组每日逼更,要是鸽了估计工作室要被成吨的刀片淹没……

所以?雷迪斯基德曼,代号“夏花”的全新版本即将携带先遣赛季(S0)“曙光”登陆!不删档!

除了一如既往的保持“随时随地刷刷刷”、“完全自由成长”、“绝对自由交易”等核心体验以外,在对大家铺天盖地的反馈和建议进行了整理归纳基础上,我们从三个不同的角度出发制订了新版本的计划。经过1个多月来夜以继日的劳作,终于有点成果了\(≥▽≤)/ 经批准,水星君可以在此先偷跑部分内容~

To萌新
如果你是尚未进入过《魔界塔》的萌新,妈妈再也不用担心你们的爬塔速度了。我们在魔界塔的每一层上都加入了本职业最近通关勇士的记录,你可以随时查看他们的天赋、技能、装备,一旦某层打不过?无需再问度娘查攻略,写轮眼全开吧少年!

To熟手
如果你是从四测杀入《魔界塔》的新进勇者,首次登场来就经历了300层挑战(3测只有165层)。魔界塔层数的大幅提升带来了技能投放偏少、系统开放偏慢等一系列连锁问题。此次我们大幅提前了各系统、玩法的开放层数。比如「无尽讨伐」从75提前到60层,而「拍卖行」从100提前到了80层。

对于大家诟病最多的——技能获取难导致前期根本无法体验到搭配技能这一核心乐趣的问题,我们决定作出重大调整。新版本中绝大多数技能在角色到达指定等级时会自动解锁,而无需消耗任何技能卷轴(当然你仍然可以通过消耗技能卷轴提前解锁)。你肯定要问了,这种能够自动解锁的技能占比有多少呢?答案是:80%!!

对不起,又要让那些不时出来带节奏说“技能获取难是为了将来卖技能赚钱”的人失望了。没错,水星工作室就是专治各种“国产手游套路中毒者”。

To老兵
终于轮到经历数次征战的老兵了!经历了一段时间的修养,你的肝是不是已经跃跃欲试了\(≥▽≤)/除了已经公布的新技能机制——4个环绕类技能正式上线以外,赛季特定BOSS等也将陆续登场,一个都不能少!

什么,这些东西还不够?我们当然知道。曙光赛季还将推出新的玩法、全新的挑战——“扭曲深渊”。至于更多情报嘛,等待公众号的曝光吧~

To所有参加4测的勇者
四测宕机事件记忆犹新,这里水星君再次感谢在最艰难的时刻给予我们的支持。我在线上交流会对大家关心的问题进行了解答,同时也疯狂立flag。这里也给大家通报部分进度:
✔ 聊天模块重做
✔ iPhoneX / iPad适配
✔ 免费宠物就具有基于“稀有度”的自动熔炼能力
✔ 献给所有4测玩家的永久限定背部挂件
✔ 月卡方案优化调整
✔ 防作弊保障
……
因内容繁多而琐碎,再次就不一一赘述了。我们会在《魔界塔》官方公众号上一一放出,最终还会有的详细版本更新日志吧:p
em……
接下来对部分支持我们的小伙伴来说,是一则悲报。因为苹果对AppStore中游戏的审核十分严格且周期漫长,加之即将强制要求所有APP应用对iPhoneX的刘海屏进行适配。

人手有限的我们(*强行植入招聘广告,水星工作室期待新成员的加入,有兴趣联系我*)不得不把所有精力优先集中至iOS版本的开发。Android系统方面,因为机型多而复杂,原本兼容性问题就比较繁琐,近期各大厂商又都陆续推出了自家的 “刘海屏”,并且纷纷要求新游必须要做适配,这就带来了更多的工作量。

光一个iPhoneX适配就折腾得吐血,看着后面的小米、华为、OPPO、VIVO……我们的内心是崩溃的。
最后,水星君把锅背稳。
希望iOS小伙伴们作为先遣的勇者,享受S0赛季的同时能为大家探路踏坑;
希望Android小伙伴们好好养肝,等到正式的S1赛季我们再一同踏上征程!

魔界塔刷友4群:  784621101

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《魔界塔》是一款单手操作,随时随地都能轻松享受疯狂刷怪打宝乐趣的ARPG游戏!

在无尽的魔塔中狂奔,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,获得具有神奇力量的传奇物品,培养出丧心病狂的强力角色! 超级简单的操作,极富深度的成长策略,我们希望在手机上创造出一款能真正带来“刷刷刷”乐趣的游戏。

如果你是暗黑Like玩家,请加入我们魔界塔大军!

特点:
-杀怪、寻宝、成长,简单的核心体验!
-78个技能自由组合,imba神技由你创造
-366个天赋组成的天赋轮盘,成长之路由你选择
-随机生成的装备和大量独特的传奇物品,众多宝藏等你发现
-超高的成长自由度,千万种BD等你开发
-跃上赛季天梯,无数奖励等你拿!

官网:http://mjt.737.com/
公众号:mjt737
官方1群:573104540
官方2群:620344276

最近更新

【玩法内容更新】
1、扭曲深渊:
“扭曲深渊”所处的位置,在王国地图上是曾被标注为一个巨大的深坑,那里气候变化莫测,荒无人烟。民间流传克罗罗斯大陆在远古时代层遭受过巨大陨石的冲击,人们推测深渊的形成与之有关。如今魔物越发横行肆虐,而尤以深渊所在地区最为严重,让人不禁怀疑这里可能就是一切魔物的老巢。出于好奇,一些探险者贸然前往但大都有去无回。即便有侥幸生还者也都精神恍惚,口中不断念叨着奇怪的只言片语,虽然内容大都极其混乱且含糊不清,但总会提到一个词——“曙光”。另一个共同点就是,这些生还者身上都或多或少的附着着奇怪的红色粘液,人们推测这是深渊中魔物的血液,属不祥之物,故称之为“灾祸之血”。

近日来,市集上居然开始有人大量收购“灾祸之血”,甚至有机会交换到传奇宝物。探险者们顿时大量涌向扭曲深渊,他们被戏称为“采血者”。由于深渊所在之地长期被漫无天日的毒雾所笼罩,加之入口极其不稳定,王国加强了对该区域的警戒,只有在每周末浓雾消散时才有限制的允许采血者进入。为了减少伤亡,申请进入深渊的人必需正明自己拥有相当的实力,而魔界塔的攀爬层数成为了最为常见的证明。

灾祸之血的收购者们为了加快进度,甚至还特意在每周举办比赛,给予那些效率最高的勇者以额外奖励。克罗罗斯大陆迅速掀起了一股“采血热潮”!

2、新增环绕类技能机制:
-新增力量系(红)普攻技能「雷神之锤」:召唤雷锤环绕在你周围,并对所有触碰到的敌人造成闪电伤害
-新增敏捷系(绿)普攻技能「旋刃」:在自己四周召唤出一把飞刀,以你为中心不断飞舞旋转,对触碰到的敌人造成物理伤害
-新增智慧系(蓝)主动技能「无尽之火」:消耗自身生命以魔法之火燃烧周围敌人,对周围敌人造成火焰伤害
-新增智慧系(蓝)主动技能「霜之守护」:召唤法球环绕在角色周围并同时获得护盾,当法球触碰到敌人时造成冰霜伤害

3、新增4件全新传奇装备:
-头部「曙光之羽」:「曙光」赛季限定
-腰带「亡者遗志」:「骸骨之王Lv.74」限定掉落
-项链「磐石之心」:「丛林之王Lv.74」限定掉落
-戒指「日耀之戒」:「日耀之神Lv.74」限定掉落

4、商店新品到货:
-新增3套时装外观:「盛夏派对」「亡者序曲」「蒸汽先驱」
-新增3种背部挂饰:「快乐氧气瓶」「狂欢吉他」「动力喷射器」
-新增2种宠物:「摇摇鸭•达达」「监视者•瓦特」

5、特别调整——最近通关勇士记录功能:
现在魔界塔的每一层都会记录本职业最近通关勇士的信息,你可以随时查看他们的天赋、技能及配装。通关失败时,再也无需再四处查找攻略了。

6、特别调整——宠物功能优化:
-初始赠送宠物所具备的自动熔炼筛选功能,由“装备类型”调整为“稀有度”
-初始赠送宠物的外形进行了重制,神秘「魔罗猫」登场

7、特别调整——技能投放优化:
整体上调了初期的技能投放。80%的技能在特定职业到达指定等级时会自动解锁,而无需消耗任何技能卷轴(当然你仍然可以通过消耗技能卷轴提前解锁)。

8、特别调整——物品熔炼UI/UE优化:
针对物品熔炼操作流程不合理,提示信息不足的问题,我们重新进行了设计。

9、特别调整——对玩法、功能的开发节奏进行了优化:
「训练场」中各难度的解锁层数整体提前,其中:
1)经验本:解锁层数由25/60/105/150修改至25/75/150/225
2)通货本:解锁层数由50/125/200/275修改至30/100/175/250
3)技能本:解锁层数由75/150/225/300修改至35/125/200/275
4)地图本:解锁层数由225/250/275/300修改至200/225/250/275
「物品改造」插槽洗炼:解锁层数由45修改至35
「物品改造」属性洗炼:解锁层数由60修改至40
「无尽讨伐」:解锁层数由75修改至60
「拍卖行」:解锁层数由100修改至80
「时空裂隙」:解锁层数由120修改至100
「宠物」:解锁层数由150修改至125
「制图工坊」:解锁层数由225修改至200

【次要内容更新】
1、增加了对iPhone手机特性的支持
-Sticker:通过iMessage发送信息时可以使用《魔界塔》专属的贴纸
-ReplayKit:支持iOS的屏幕录制功能,在设置界面打开选项后即可随时启动录屏
-GameCenter:在苹果游戏中心添加了《魔界塔》专属成就
2、针对iPhoneX和iPad进行了精准适配
3、游戏中加入了快捷联系客服的功能,登录、聊天界面可找到相关功能
4、新增「BD分享」功能,主界面上可找到该功能的快捷按钮

【角色平衡】
位移技能释放后的硬直时间缩短

【技能平衡】
1、 主动技能「盾牌投掷」
-初段攻击不再自动锁定目标
-该技能新增了“投射物”标签,现在可以被「低阶散射」等投射物相关辅助技能强化了,同时也可以享受投射物相关的词缀效果
2、主动技能「聚能爆轰」由智慧系(蓝)调整为力量系(红)

【经济平衡】
-整体调整了各种通货的产出比
-魔法物品(蓝色)属性洗炼消耗的“附魔石”数量由4个下调至1个
-组队完成魔界地图时,只有队长可获得通关经验奖励,队员不再获得
-魔界塔的首次通关奖励不再可以通过无限尝试获取额外受益

【美术表现】
-为部分UI增加了动画表现并提升流畅性
-新增一档画质选项“最佳画质”,效果全开但较为耗电
-对女主角的动作进行了表现优化
-对包括藏身处在内的战斗外场景进行了表现优化
-对部分武器模型进行了表现优化

【性能优化】
-优化了战斗中场景的资源占用
-优化了iPad上的运行,一定程度降低了卡顿的问题

【BUG修复】
-修复了天赋「灵异之体」某些情况下无法免疫混沌伤害的问题
-修复了「时空裂隙」掉落异常导致整体产出过低的问题
-修复了「组队」时引起“角色分身”的问题
-修复了「聊天」模块引起闪退的问题
-修复了某些情况下切换角色时引起数据错误的问题
-修复了「拍卖行」中查看货品详情无法关闭的问题
-修复了「拍卖行」中查看货品详情等级和力量数值互换的错误
-修复了「拍卖行」中购买按钮点击区域过小的问题
-修复了「宠物」熔炼条件配置未能正确存储的问题
-修复了「宠物」在战斗中“启动/关闭”设置未能正确存储的问题
-修复了「英雄试炼」中死亡时无法返回主界面的问题
-修复了部分装备在战斗场景中贴图丢失的问题
-修复了技能详情中错误显示“投射物”标签的问题

详细信息

总评分:

6.2

最新版本 :5.3 Android:6.2 iOS:6.5
  • 0墨非墨0
    游戏时长24小时42分钟

    看到暗黑滚进来系列┐(´-`)┌

    然而真的玩起来却和想象中差了太多

    技能上没什么可挑剔的,装备镶嵌技能很有意思家电。(建议每次进塔的时候先提示一下技能是否更换,要不然每次调整要装备,一进塔就打怪然后发现根本没技能就很尴尬)

    天赋树做的让人眼花缭乱的,看得出来是很用心在弄了,但是重置天赋什么的消耗遗忘药剂有点难受啊,而且测试版还要消耗么,本来就是打着天赋自由多样性来吸引玩家来着的,最后却不给测试玩家自由体验的机会,有点说不过去吧。。。

    (-1)装备上扣一星吧,虽然才过了三十层,也没见过传奇,但是一来装备的爆出真的毫无感觉啊,像暗黑里面闪闪发光的多好,游戏结束结算毫无亮点啊,另一个就是装备的插孔,蓝色绿色孔我就不说了,毕竟还没拿到那样的技能,可是我一个白装三孔 镶嵌三个技能 金装只有一个孔,刷新了几次还是一个,如果等到出了传奇还是一个孔我该怎么办呢?如果孔数能在相同类型装备之间转移的话可能会好一点

    (-1)可操作性上扣一星,暗黑 火炬之光这类arpg的高光点不只是装备的随机,天赋的自由,更重要的是可操作性,一切皆有可能,清楚的记得当初还是个小菜鸟的时候用回城大法 强干了督瑞尔和迪亚波罗那时候的兴奋,在这里面却只能大眼瞪小眼的看着和boss慢慢撸最多也就翻滚两下躲躲技能,可是很多时候你看着已经躲掉了,但是伤害已经出来了┐(´-`)┌毫无意义的翻滚,另外 如果这款游戏不是以可操作性来运行的话,那还是麻烦加上个加速或者扫荡吧,几乎处于半挂机状态,本来我还在玩不思议迷宫,看到魔界塔测试就滚过来了,但这个游戏需要两台手机,一个挂着魔界塔,一个做其他的,因为你一切出去魔界塔就暂停了,但是我干嘛呢?干看着勇者斗骷髅么?

    虽然很佩服做游戏的人,也知道你们不容易,但是做的不好就是不好,另外能不能把那个暗黑like 去掉,和暗黑核心玩法差太多,前期暗黑是以做任务开图为主的,那个过程其实是很有意思的一个过程,我不是一个骨灰级的暗黑玩家,不以收集装备为乐趣,我只知道暗黑即使没有各种吸引人的装备,我一样会去玩,因为他的剧情和打怪的过程是很吸引我的,比起暗黑,还差得远呢┐(´-`)┌

    • 官方回复

      水星工作室

      感谢你的长篇建议!,待我们这次首测完,我们会全盘吸收优秀的建议进行改进!话说,你写这么长,我们也很感动,不容易!

      我们不会放弃做好它哒!

    • 0墨非墨0

      因为以前不玩tap,没有玩过测试版的游戏,更别说预约了,这是我第一款预约还参与测试版的游戏,当然会用心一点的(•̀⌄•́)

    • 水星工作室
      官方回复

      愿你我在Tap上,都能找到初心,一起成长!

    • 0墨非墨0

      另外可不可以让游戏的时候可以后台播放音乐,单纯挂机真的很无聊,想听会音乐解乏。◕‿◕。

    • 水星工作室
      官方回复

      这个好建议!我绝对提着刀去跟开发提~哈哈

  • 懒喵安闲
    游戏时长12小时

    昨天肝到100层,说下总体感想:程序大哥辛苦了,美工妹纸比较称职,策划脑子有水不知道是不是在浴缸里泡着的时候做的策划——顺便还用鼻子伪装鲸鱼喷了个水???

    以下慢慢说

    1、游戏节奏太慢,25层才能说话,75层才开挂机,100层拍卖行。这什么概念?我昨天正常的肝——吃吃饭喝喝水上上厕所跟人扯扯淡,看看装备,琢磨琢磨天赋——这算是正常的游戏过程吧?然后爬到100层花了接近10个小时。当然,你可以说如果一直推塔肯定要不了这么久,但萌新进来不要先看看天赋?打了BOSS有掉落不要对比下装备?

    大概2小时候才能说话,6、7小时后才能挂机,10小时后能进拍卖行。这还是比较专心致志的,如果是轻度玩家,刷刷停停一天刷个一两小时那种,测试1星期,爬到100层都TM已经关服了——假设TA还能玩到一星期后的话。

    2、既然是以BUILD为玩点,你TM倒是先给我把技能和天赋弄好啊,打到80层技能栏都填不满,掉几个技能一多半是其他职业用的。我不求你一开始就把技能配齐,但好歹一个职业的最基本技能、天赋——也就是一个职业的官方推荐经典BUILD——你先通过新手任务帮我把BUILD做出来让我开开眼好不好?

    哪个技能是核心技能,哪个天赋是对应的核心天赋,从大佬到萌新都是一脸懵逼。技能都不全你搞个锤子BUILD!!!

    3、说说天赋系统,升级慢导致天赋点少就不说了。据说总共100多个天赋点??然后买了月卡可以在50级前随便洗点??

    我都不吐槽这游戏的升级速度,要到什么时候能拿全天赋。

    你就告诉我50级后怎么办?50级,一半的天赋点都拿不到,你告诉我一个BUILD如果只用不到一半的天赋点就能点出所有的核心天赋那么后面那些天赋点有多大意义?如果一个BUILD在前50点内点不全核心天赋(我都不说这样升级将会何等痛苦)后面是不是一点天赋都不能点错不然就只能买你们贵的一批还TM一次只能洗一点的药水?

    你不如干脆告诉大家,穷逼不要玩天赋,如果不是氪神就乖乖看天梯上的大佬开发BUILD好了,别自己瞎几把实验,穷逼你们实验不起。

    4、挂机系统要先肝上6、7个小时——我就怀疑到底有多少玩家能忍这么久,人家不要工作?不要上课?

    你猜这游戏的玩家们有多少人还在肝其他游戏?

    我猜进这游戏的玩家起码得有一多半等不到开挂机功能就被劝退了你信不信?

    然后没被劝退的人终于肝到75层,发现挂机一天只能挂两小时。想多挂??买月卡吧,最便宜的30一个月,然后你可以挂8小时,至于其他的16小时怎么办??你可以自己肝嘛……

    总之,能肝的人必须氪,能氪的人要学会肝

    ——你们这是想劝退肝帝呢?还是想劝退氪帝呢?还是想一起劝退肝帝和氪帝呢?

    5、拍卖行

    拍卖行是这游戏里最大的笑话,没有之一。

    默认卖出栏位是0,是0,是0!!!!你没看错,想在拍卖行卖东西必须先至少花30块买月卡。

    这么多年各种氪金游戏我也见过不少了,还真特么第一次见到试图让氪金大佬卖装备给0氪党,并且不准0氪玩家卖装备给氪金大佬的。

    来,跟我念:

    氪金大佬卖装备赚钱,0氪玩家花钱买装备

    氪金大佬卖装备赚钱,0氪玩家花钱买装备

    氪金大佬卖装备赚钱,0氪玩家花钱买装备

    这种神一样的创意,这神一样的想法,我真给你五体投地的跪了啊~~~

    5.2交易货币这叫一个乱,用经济学的思路总结一下,就是游戏官方试图同时发行两种不能官方直接兑换(游戏中没有强化石转换的功能)必须在黑市(拍卖行)交易的货币(两种强化石),并且还都和外币(RMB,钻石)挂钩。

    现实中没见过哪个国家这么玩的吧?因为大家都没策划这么蠢啊!!!

    (补充,其实也还是有的,明朝从张居正改革后就是这样,百姓在交易中使用官方发行的两种货币(铜钱,宝钞),然而官府只认银子,于是明帝国最终死于经济崩溃。当然这不是重点,重点是策划你的思路和500年前的古人一模一样啊。策划你过时了500年啊23333)

    要么你干脆改成拍卖行钻石计价算了,赚钱就靠系统抽成,简单明了。顺便还能给0氪和小氪玩家一点点活路。

    5.3拍卖行的搞法,首先要让大佬们有必要买装备,并且是大量从拍卖行买装备。现在这状况,大佬们又肝又氪的差不多装备也够自用了——甚至还能外卖——还需要从拍卖渠道收货吗?大佬不收货,其他人的装备卖给谁?

    这就需要一个大量消耗装备的渠道。比如装备合成,比如萃取某条属性后装备损毁……

    然后大佬收装备并被系统消耗掉,其他人卖装备给大佬,这才是正常的经济体系。

    如果有可能,让0氪玩家能通过交易获得足够买月卡的钻石——这是N年前从大话西游开始的成熟套路。策划你真是圈内人吗?不会是萌新兼职吧?这套路早N年就被做成教材在全体策划圈子里流传了好不好?

    6、操作上的一点建议:现在普通移动要等人物昨晚一个攻击动作才有反应,手动移动立即取消攻击动作不好吗?现在躲BOSS技能全靠位移技能,或许你们的设计意图就是这样,但这样非常影响操作感的。

    7、还有那只68块钱的蠢物。首冲送的蠢猫就不提了,每次重启游戏还是每次进塔都会重置设置到初始状态——也就是什么都熔炼。这算是测试中的BUG,不值一提。但作为一个肝装备为主要卖点之一的游戏,居然要把按装备等级熔炼的功能卖到68块钱……你们不会自己去看看市面上的其他游戏,九成以上在装备分解这块都是免费的好吧。有的收钱的基本也是首冲,了不起也就是月卡就赠送。注意是赠送,而不是需要冲了月卡之后再另外购买。

    我只能说,你们这吃相真特么“优雅”

    昨天冲了30,没买月卡。懒得买,准备删游戏了。

    算是给程序和美工的一点打赏吧。

    总觉得你们的心血要被愚蠢的策划给糟蹋了啊……

    • FasterKris

      拍卖行的交易用的货币用rmb和砖石是不能购买的

    • 蛋碎

      所以说猪队友不可怕,可怕的是猪队长,这游戏实在不行就跟大厂合作吧,至少大厂的策划带脑子,反正游戏黄了,策划全责

    • 醉时狂歌醒时笑

      游戏是好游戏,就是吃相太难看。删档测试就这么逼氪,可想而知开测之后能玩。。算了,我还是去玩暗黑3吧

    • 肉包子打你

      吃相难看

    • 零

      看了马上删除下载。溜了

  • 公子楚
    游戏时长2分钟

    纳尼纳尼哄,急急如律令!

    抢到激活码了,玩了半小时左右,游戏有很多亮点,但是!!因为是删档测试提意见,那说点看法~

    1,闪避挺失败,个人感觉,首先这是两边不讨好,自动党会觉得什么鬼,能自动移动自动打怪放技能,为啥我还要手动闪避?

    手动党会觉得,麻蛋我不能自己跑路踢馆子打怪,就只能自己闪避?还有次数限制??什么鬼?

    首先定位就不清楚,然后说下操作感受,有次数限制不知道是什么出发点,然后闪避后会自动跑回去,导致根本无法闪避怪物攻击,你左右闪避会发现,怪物攻击落点会跟你一起移动,这个闪避就是摆设,然后遇上法球陷阱什么的,你只能站撸,根本没法躲开,你闪避他又跑回去

    2,很多时候没有提示,比如我开了宝箱,然后就没有然后了,没有提示(提示很不明显),我得了什么在哪里,不知道,而且很多东西没有说明,新手一脸懵逼,有些系统功能什么时间开放?什么等级开放,不说~影响体验。

    3,字体问题,导致画面很不美观,影响第一映像。

    4,装备改造镶嵌问题,首先你想改造装备?好的,请卸下来先,什么,你想镶嵌技能,请再装备上先,总之就是你想打造装备就得不停反反复复的装上再卸下,简直反人类!觉得***哭了,请问出发点是什么呢?增加游戏时间?

    然后再说主被动技能的连线和颜色问题,什么,你的装备有三个孔?恭喜恭喜,哎呀颜色不一样?那对不起了,那废了一半,什么没有连线?那你再去刷个十几次把,这样得反人类设计除了加大宝石得大幅度使用还有什么实际意义呢?我打到一个装备的喜悦感完全被这样得毫无意义的程序给消磨了……

    5,游戏性……目前看来比较容易枯燥,不过测试服待观望

    6,地图重复性问题,地图重复是无可避免得,但是!!你不要连续十几层都用同一个地图啊,你一层换一个,然后循环啊!连续十几层都是同一个地图,有多少人会坚持到你换地图呢?

    继续体验后再说~

    • - 執筆未逐、_'

      很有用的评价。首先闪避设定确实不够人性化。陷阱闪避只能位移到怪物后方躲避,然而闪避有次数限制,活生生被自己坑死。游戏定位方面,只能说是个挂机游戏吧。

    • 猜猜我是谁

      建议闪避次数去掉,闪避回复时间减少一点

    • mac
      mac

      关于第四点 你可以去看看流放之路

    • ༺ヅ༻

      其实你不知道这个是流放之路模拟端游的手游

    • 手机用户24851988

      邀请码00000041772。10级得礼包

  • Cecilio
    游戏时长11小时22分钟

    更新,现在150层

    bug开始多了起来。

    拍卖场有的可以买,有的不可以,而且都是便宜的买不了,贵一点的才可以买,这bug真是佛。

    那个宠物就不说了,有什么用?每次bug都会全部勾选分解,每次调好都会变成勾选,啧啧啧,这是逼着我买那个宠物还是bug?暂时不知道要等正式服。

    告诉我你们的技能辅助系统到底做好了没,我一个法师,给普攻魔法技能寒冰箭和火球特地买了生命偷取,孔开了,线连了,实际效果呢?没有。请告诉我难道法师技能就不算技能吗?还是那属于魔法,明明上面介绍是技能。为什么我的效果没有?bug无疑。

    其他的话就是开始的热情已经消退,跟大多数游戏一样没有动力,每次上线拿点挂机收益。

    那可怜的收益,说实话这游戏货币获取难的一批,分装备分的可怜,炼金更是少,挂机就不说了,和没有一样,间接的打击了我的热情,

    刷不起来,打不上去,挂机没意思,操作没卵用。

    主要还是核心体现不出来。

    主要的游戏搭配应该类似bnf,满级才是开始的养成游戏,可这游戏在前期太费时间精力,劝退严重。

    降星观望正式服。

    更新,现在在100层,

    拍卖行就不说了,策划不过脑子,你可以借鉴某bnf的拍卖行,现在的拍卖行局势迷离。

    操作,尤其是那个翻滚,越来越没脾气,到底是哪位人才设计的?翻滚动作卡,延迟,而且常常误触翻进人堆里,智障吗?

    装备,我知道是想学大菠萝,可你们知道吗?一点大菠萝的影子,其他算是贪玩蓝月那样的页游既视感。装备不过是换换属性,名字啥的都不变,只能说少的可怜,后期应该能改。

    还有,那背包小的可怜,氪金也小的可怜,啧啧啧,这到底是刷子游戏还是rpg啊,这么小的背包,明显的逼着氪那个宠物。虽然我不反对,但是你这可是刷子游戏啊,核心的刷子我都要氪金吗?

    天赋的话还好,看着有点乱,最后一排的设计简直绝了,你点了最后一排的天赋就会有一种很难受的感觉,自己体验。

    装备太少,暴率太低。

    而且5的倍数层会有稀有以上的装备,可只出一次是啥意思?想刷也找不到地只能开塔了吗?我这种就喜欢墨迹到能碾压才下一关的怎么活?

    以上针对本次测试的吐槽牢骚,不代表最终作品质量吐槽。

    目前在50层

    只有几个大问题,其他还好。

    1:返回键在左上角,这么反人类的操作交互体验是哪位人才想出来的?你是竖屏游戏诶,当然左撇子有,但你也不能否定大部分群体都是右撇子吧?

    2:不够流畅:总有一卡一卡的感觉,想做个暗黑类型的游戏必须顺畅的让我刷刷刷。无论点击还是操作,有点卡卡的停滞感。

    3:拍卖行我还没开,暂时不清楚,但是我知道,小游戏是比不赢市场经济的,游戏里的市场价格绝对崩。

    4:那个位移,对于法师来说,而且太太太容易误触了,然后就被三文治包了。

    5:游戏里的各种伤害判定会有卡顿,这根本就难受,对于我也这种引怪然后一波的人来说,很难受。

    其他的话,决赞好评,估计能在手机里生存1个月以上。

    • 官方回复

      GM-胭脂

      胭脂这边已经把勇士大大提交的意见都详细的看完啦!非常感谢勇士大大的用心评价,您的意见胭脂这边也会帮您反馈给相关的策划以及技术大大的!游戏目前是在测试的一个阶段,技术大大们后续会不断的优化更新给热爱我们游戏的勇士大大们带来更好的游戏体验的!

    • ysf925016427

      50层,啥都不干挂挂机就上去了╮(╯▽╰)╭

    • 手机用户23138371

      我也觉得操作起来卡卡的,不够流畅,后来从设置里把画质从默认调到了最高,一切问题都解决了。这也是我碰到的第一款高画质比低画质流畅的多的游戏。有点莫名其妙的感觉。但是调高画质的代价就是温度升的太快了。这是什么鬼

    • 天涯过客wu

      一直在卡卡到不想肝

    • 手机用户24851988

      邀请码00000041772。10级得礼包

  • 陆伯言
    游戏时长2分钟

    游戏登不上了,过来写个建议(评论)。

    如果有说的不对的地方,多多包涵!

    体验方面其他玩家都写的挺多的了,就不多废话了。

    说一点个人思考的问题,大多关于这个游戏二测(或者后续测试)的大方向的一个小小的思考和建议,更多的基于游戏底层逻辑的思考。

    1.为什么以往没有暗黑系的手游出现(或者说火爆)?那么“暗黑系”这个东西说到底的核心体验到底是什么?

    答:说到底一个游戏类别的核心体验,是比较底层的东西。暗黑系,我个人理解的核心不是所谓的“刷怪掉宝”也不是“自创BD”。但不能说这两个东西不关键,恰恰相反,这两个东西是游戏的基石,它是游戏底层的逻辑起点,但真正玩家所能“玩到”的核心乐趣点在于:推图。类比于SLG游戏,SLG的游戏的核心乐趣点在于“称霸”;GAL游戏的核心在于“攻略”(推倒);RTS的核心在于“运营”。把“刷刷刷”单独拿出来,它是毫无乐趣可言的,任何的这些基础,都需要有一个去展示的平台,玩家需要把他获得的东西拿出来获得反馈,这才是一个完整的逻辑。同理,“自创BD”也是,它的乐趣点在于,玩家通过自己的研究,创造了一套独特的玩法,有了出其不意的效果,并且十分好用,它同样需要一个舞台。

    回过头来说暗黑系的“推图”,这个推图不等同于传统手游的那种推图。暗黑系的推图在于攻略副本,攻略BOSS,D3的秘境层数,POE的TXX等等。这些副本有着十分鲜明的特点,它们往往各具特色,地图庞大,怪物种类丰富。在POE,我的BD能速刷T17,你的BD行不行?这种“我有你没有”的体验就是所有游戏的核心。但这些优点在移动端变得很难实现,移动端游戏包体的体量大小限制,研发的资金问题,这些都在不同程度的制约着开发团队把这些优点展现给玩家。

    所以以往的游戏,可能即便做到了刷刷刷的体验,却很难把这种体验的乐趣很好的反馈给玩家,也就是所谓的有了“起”没有“终”。玩家的辛苦得不到很好的反馈,游戏逻辑难以自洽,体系便崩塌了。

    在我看来,目前的《魔界塔》同样存在这种问题。

    2.《魔界塔》(以下简称“DT”)目前存在哪些问题?或者说后续测试有哪些方向亟待探索和思考?

    在掉宝和BD端的体验我们暂且不谈,这是研发团队必定会主力开发的。主要谈谈反馈端的问题。

    (1)地图数量和怪物数量不足。

    考虑到是一测,想必是以核心玩法的反馈验证、数据初步收集和美术风格的验证为首要目的,所以美术资源和地图资源必定不可能一步到位。也注意到DT在后续会加入POE的地图玩法。目前玩家验证自己实力的方法过于单一,怪物的多样性(这里补充以下,暗黑系游戏中,各类怪物的词缀多样性和复杂性催化了强力BD的诞生)过低,即便有多种BD方式,但玩家对不同BD的需求几乎不存在。建议开发团队在这方面要下功夫,堆玩法,和怪物多样性,才能形成一个良性的循环,逻辑才能自洽。

    (2)移动端对操作的简化要求,极大的影响了原汁原味的体验。

    这是非常非常非常核心的问题。暗黑系的许多BD都有一个操作和上手难度,它是不是适合新手。这是BD多维度的一个保证。为什么没有人敢去在移动端做这种尝试?因为手机操作难度大,玩家时间碎片化,体量大小等等问题,操作上必须做出让步和牺牲。DT在这里的牺牲是采用了和不休骑士的玩法结合的方式。这是DT的一个创新点,也是一个存疑的地方。这种方式虽然降低了玩家的操作门槛,但不可否认也移除了暗黑系的操作浮动。风筝、卡怪、召唤系等骚操作可能就荡然无存了,无论你是法师、战士、刺客还是弓手,3次闪避结束,你都要直接面对怪物。那么DT中的每一次遭遇战都是BOSS战,你都没有退路。那么这种情况下,能打能扛的蛮子是不是就拥有了无限大的优势?为了平衡可能会增加法师的DPS,那么法师在PVP中的存在又会变得尴尬。研发团队如何平衡这个点,是非常需要深入思考的。

    在这种特殊的玩法下,研发团队是不是考虑将移动速度这种尴尬的属性更换为减少闪躲CD,或者提升闪躲充能上限等等其他更适用的属性?至少在目前看来,我的移动速度是越慢越好,这样我在跑图时能回复更多的血量和蓝量。研发团队的这种思考,目前来说我是没有看到,虽然是借鉴的POE,但也要做出相应的创新,就不会被吐槽成抄袭。比如通货种类的缩减,是个很好的方向,但链接石的投放过多,导致玩家滥用链接石,反而不注重一个5L6L好胚子的存在,会不会又适得其反呢?

    DT中有待提升和改进的东西还很多,这主要是策划的职责,任何平台都有对应的优点和缺点。如何正确的扬长避短,就是真正考验策划功底的时候了。

    (3)盈利模式

    说这点可能有点越俎代庖,但是想要持续推广或者做成一个优秀的游戏,特别是手游,一个健康有刺激性的商业模式不可或缺。这也是暗黑系游戏为何难以做成手游的另一个问题。目前一测看来,几个可行的收费点都不太可行。比如卖通货,这一点不知研发团队如何设计经济系统,但是POE是没有尝试;卖皮肤,如果是卖皮肤,至少得有展示的空间吧?POE有团队副本,有公共主城,皮肤有展示的平台。反观DT,皮肤收费固然可行,但又有多少玩家愿意付费呢?又是否能真的支撑起整个付费体系呢?卖包裹空间,这一点可行,但量可能不太足,目前看来也并不是刚需,除非后续开发远征玩法,中途不能回家,可能会转变为刚需。

    希望DT能够持续更新,持续推出新地图新装备,那么它就必须要有收入。期待看到研发团队在后续的付费测试中给我一个惊喜吧!

    (4)其他

    其他还有包括数值投放、装备掉落&回收、、在线时长规划、长期留存的期望、运营活动等问题,但在这里其实都不是什么问题,相信后续会比较好的解决。

    总而言之言而总之,DT的总体质量数上乘(美术、打击感等等),也正是因为喜欢,才花了这么久写这么多,就是希望看到一个移动端体验良好的刷刷刷游戏出现并火爆。目前来看DT十分有希望。

    剩余的两星就留给后面的版本吧。拭目以待!加油!

    ————————

    更新一下,想了一下还是加了一颗星,毕竟还是比较推荐的

    • 陆伯言

      我十分认可你说的“Farm”的核心体验区别于传统MMO的说法。从玩家角度来说,我不是一个MMO类型的玩家,但是我却是一个Farm类型的玩家,可能本质区别就在于你强调的“随机”这个词上。当然,我所说的“推图”当然也不是指的那种“推图”(笑),其实在我看来,现在大部分玩家真正讨厌的是扫荡这玩意,在POE中很多萌新问能不能自动寻路,都会引来一阵笑声,空气中充满了快活的气息。其实这类游戏真正面向的用户,确实是一群抖M——在不断的自虐和他虐中反复成长,直到搭建出自己合适的BD,获得草根成长为英雄的巨大成就感。这个体验我表示赞同。

      BD和怪物的随机性,期待在后续版本中能够补完,如果能够达到期望值,其实很多问题都迎刃而解了。关于我说的第一点的答案相信你们已经有了。其实就是丰富元素,对多样化的物品词缀有更鲜明的偏向之类的云云。

      后面,期待你们能在商业化和操作&体验平衡上有很好的探索,毕竟我个人也很好奇怎样能达到这种平衡,这也是我苦苦思考却不得其法的一点,希望能够学习到一点东西XD.

      PS1:确实ARPG现在已经变得面目全非了。

      PS2:人数较少的工作室确实没有那么多的乱七八糟的要求,其实反而能够放手去做。

      还是继续期待后续的测试~~现代长尾市场中,满足好了我们这一小撮硬核用户也能肯定也能带来不少的收入XD哈哈

    • 小小小MuYu啊。

      真…真长…

  • 官方

    【iOS】9月14日v1.0.3版本更新公告

    亲爱的勇士们: 目前游戏内出现的部分玩家使用外挂,影响游戏平衡等问题,我们已升级防作弊系统,并进行了全面防御,将于9月14日进行停服维护。 维护完毕后,勇士们可以在AppStore上更新《魔界塔》,相信本次更新能够为您带来更为公平的游戏环境! 【重要注意事项】 本次更新后,需要iOS系统版本最低为9.0,方能正常体验游戏。版本低于最低要求的勇士请升级您的系统版本~ 【更新时间】 9月14日8:00

  • 官方 精华

    【公告】关于拍卖行物价异常的解决方案

    亲爱的各位勇士: 由于某些用户/打金工作室出于牟利或破坏游戏等不良目的,致使游戏内经济体系崩溃。这给大多数玩家带来了非常糟糕的游戏体验,对此我们深感抱歉! 恢复市场之路任重而道远,但对于那些利用外挂、漏洞牟利的行为也绝不能姑息!我们不愿通过剥夺大家自由交易权力的方式来解决问题。所以,我们决定: 【在本次S0赛季大幅上调通货、技能及魔界地图的产量】 让大家【即使不通过拍卖行,也能获得自己所需要的基本

  • 官方 精华

    刷塔必备 | 新手开荒攻略,萌新速来!

    各位新老玩家好,非常高兴时隔多日~~~又可以给大家写攻略了!! 魔界塔世界是一个和♂谐、友♂好的世界,所以特地整理了一份萌新开荒指南,为新手玩家解决大部分前期会遇到的问题,一起来看吧~ 【职业怎么选?】 首先,刚进入游戏的玩家会面对一个选择职业的问题,魔界塔中总共有三种职业,分别是骑士、游侠、法师。 下面列出了各个职业的特性,大家可以按照自己个人喜好来选择,很多萌新喜欢问哪个职业比较强,魔界塔的职

  • 什么时候再内测

    我只想知道下次内测是什么时候,从7月20几号脱到8月9号,从8月9号脱到16号。现在又脱,一脱再脱真的没有耐心了,bug什么的我们不怕,就怕你们一直脱

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏