凯瑞利亚·黑暗之潮

凯瑞利亚·黑暗之潮

95542 人预约
9.2

开发者的话:

拒绝无脑挂机,开启自由之路。

《凯瑞利亚》手游官方群②:  628618334

  • 简体中文

简介

拒绝无脑挂机,开启自由之路!

《凯瑞利亚》所有项目组成员都已投入热火朝天的研发工作中啦,感谢广大冒险者对我们“不失礼仪”的关心和“发自肺腑”的催促,新的一年,让我们一同加油!

《凯瑞利亚》是一款开放世界3D MMO手游,真正实现开放地图自由探索,对游戏的热爱使我们从游戏玩家成为游戏开发者,同样因为热爱使我们作为游戏开发者希望为玩家带来更好的游戏体验,最终我们构建出了这个全新世界。

我们撰写了完备的世界观,并努力用最先进的技术细致表现每一位角色、每一只野怪、每一件道具。我们通过改善游戏整体系统设计的方式,告别传统游戏自动引路的无脑模式,尽力达成“让玩家体验不停发现惊喜”的目标!

感谢你关注我们的创造的世界,希望这里也成为你的世界,一起自由探索,一起热血团战。放肆冒险,无畏青春。

【游戏特色】
精雕细琢 匠心奉献真实开放体验
全新手游开放世界,无自动寻路,拒绝无脑操作,引导玩家自由探索,广袤地图大有作为。

绚丽画面 顶尖技术打造视觉盛宴
精致原画设计,采用最新研发技术,精雕细琢,震撼光影效果,细致展现华丽魔幻世界。

种族争霸 构建宏大史诗魔幻世界
史诗级宏大世界观,从物种起源到霸主争锋,设定严谨,节奏紧凑,给玩家带来超强代入感。

丰富玩法 上天入地挑战探索极限
滑翔、潜水、变身,兼具趣味的同时每个系统都拥有丰富的深度和延展,新奇玩法惊奇不停。

【联系我们】
欢迎预约及留言,我们将珍视每一位玩家的意见

官方群1:626151496(凯瑞利亚·黑暗之潮)
官方群2:628618334(凯瑞利亚·黑暗之潮②)

详细信息

总评分:

9.2

Android:9.2 iOS:8.8
  • 天上白玉京
    期待值

    对于这款游戏,有几点建议来跟大家探讨,我本人玩过wow80年代那会儿,也玩过一些类wow的手游,比较优秀的像国外的混沌和国内的大陆(不得不说大陆在国内类wow的MMORPG里还是属于比较优秀的),这几天也接触到一个照搬过来的黑x与x光,单单是那个自建小分队的卡牌类养成模式我就……就不过多提了个人喜好而已 。

    回说这款,我个人认为既然这个游戏的定位是类wow的MMORPG游戏,而且也看得出来它是想向wow看齐的(看齐的话……当然只是“看”齐),那既然这样,就要说到现在游戏中最大的两个分类:技术与投入,技术分有技术党和手残党,投入有土豪有平民,这两大类又分做四种玩家,我自认为自己是属于手残党和平民。关于技术问题,并不是所有爱玩游戏的都能成为高玩,我一个同事特别爱玩农药,天天打排位就是死活钻4上不去,我一个赛季不怎么打也感觉上星耀并不难,几个赛季下来基本都是王者,上个赛季上星耀就不打了,可能是我运气好吧,反正我玩的也一般,而我这位同事天天排位乐此不疲,技术也比原来好终于上到钻一,所以说喜欢这个游戏的人并不一定技术就会多好,而技术不好的往往会被认为是坑,打副本dps打不上去就没有团长会要,这样的玩家在玩一段时间差距拉开后就会被淘汰从而感觉自己是“弃坑”(当然有的游戏是真的很坑),对于游戏的评价也不会太好。这一类手残党不被队友喜欢但是游戏公司本身还是喜欢的,并不是所有游戏公司都希望看到“合服”那一天的,这就需要想办法留住喜欢这款游戏的玩家,不管是技术党还是手残党,再说技术是可以锻炼出来的,没有人天生的神手速神意识。

    再说投入,对于投入这一块可以看做土豪和平民,土豪投金钱,平民投时间,这就是现在游戏行业的大致,但是每每有这一类游戏时基本上都是见光死,就算不死也绝对没有多红火。土豪投入大量金钱满足了自己的虚荣心,也愉快的玩到了游戏(所谓游戏嘛,不就是为了开心,投点小钱无所谓的),而这恰恰是与平民党之间最大的隔阂,不乏有很大一批玩家是真的一分钱都不想投资,这之间的对错评判我无权断言,也是人各有志吧,那这一类玩家是否就对游戏的运营和游戏公司本身毫无用处呢?其实不然,这一类玩家其实可以很大程度的拉高游戏的知名度,我见过很多人评论某款游戏时说过“这游戏挺好玩啊,我就是一分没充玩的也挺好啊,没人非要让你充值啊”之类的话,这对于没有接触过这款游戏的人来说无疑是很大的一个刺激,相比较“我玩这游戏也没有充多少钱也就充了不到一千多块钱吧,玩着不错”这类评论,我个人认为还是前面的评论让我更舒服一点,当然我是不介意充值玩的,但我属于绝对不会充值太多的那类人,很简单没钱穷,至今为止游戏的投入最多的应该还是wow,30元点卡制那会儿,总共算下来也有几百块的,应该不会上千,那会儿也跟金团。所以对于这类不打算充值的玩家而言,怎样留住也是一个问题,而这款游戏是类wow,那么就要想想wow最好的那些年有过说我是土豪我一步登天的情况吗?直接充值各种石头各种洗练重铸,有吗?无非是直接买账号或者代练(我记得代练也不管装备吧),再有想升级快点的好像就是招募了吧,招募似乎有经验加成的,记不清了,但我不记得有搞商城石头这一说的,附魔?跟石头不能比吧,所以……其实我想说要不然就点卡制或者买断制吧,一样的pve装备条件下我不希望看到最低的DPS和最高的DPS差的……基本上是好几倍甚至几十倍,除非你是T是奶。

    对于游戏针对的是哪一类玩家,就说这么多吧,挺啰嗦,又想到几点关于游戏本身的,任务。目前的游戏任务有主线有支线有日常有限时等等等等,在这样繁杂的任务中间玩家几乎是零体验,希望加强主线削减支线,减少日常和限时,这两种最讨厌,也是最能拉开玩家等级的任务,增加成就任务,但不要那种挂机刷怪增加某地声望之类的,各个地图或者村镇的成就任务可以做成随机的几条小支线,维持玩家的新鲜感,获得成就可以得到某种奖励,饰品挂件坐骑副本大药等等不影响属性的任意物品,但一定要有收藏价值,要不然谁会费劲去做成就。绝对,绝对不要做成挂机刷怪的成就系统。说到挂机,就仁者见仁了,我很讨厌挂机,任务挂机刷怪挂机甚至副本都能跟随队长挂机,但是不可否认,挂机对于节省时间来说是非常有效的方法,但既然官方也承诺拒绝无脑挂机那也就没什么好探讨了,没有挂机自然就显得自动寻路很多余了(其实自动寻路也挺好,我曾经开着多玩盒子找NPC,显示就在我面前怎么找也找不到,我绕着树跑了半天,最后朋友告诉我在大树里面,要从旁边一个洞里进去也就是说我在洞上面转半天……),自动寻路最大的功能就是跑图找NPC,当然弊端也是特别大的,与NPC对话是展现剧情的最佳途径(我认为),一个大地图游戏如果直接一点寻路,自动跑过去了,那要这么大个地图何用?纯粹的风景吗?那还不如玩地下城模式呢!所以自己跑图边领略风景边找NPC,也是一种乐趣,期间也会发生像我一样的趣事,但对于时间紧凑的玩家来说无疑是不友好的,很难取舍了。

    对于副本来说,一定要多设计副本,副本boss多设置几个老一老二老三老四这样的,不要每天三普通两困难一条龙这样子,太机械化也特别无聊,可以设计剧情副本,没有经验装备之类的奖励,仅仅是用来突破等级封印的成就副本,预示着玩家毕业的副本之类,奖励有毕业时装、职业毕业武器幻化材料、坐骑等等等等无属性奖励,一毕业玩家带萌新也有相应成就奖励。

    副本这一块我感觉难度还是必要的,副本是一个MMORPG游戏几乎最重要的玩法了,如果副本随随便便就能过的那几乎就丧失整个游戏乐趣了,我反倒是建议增加副本难度,而且降低装备爆出率,设置装备评分系统,仅仅是评分不代表战力,高评分玩家就是俗称的大腿,可以获得额外的侠义值之类的奖励,可以兑换无属性称位或者更有价值一点的东西,比如幻化装备外观所需的某种东西,这样就可以增加玩家带小号或者是装备等级低的玩家的兴趣与力度,就像上面说的毕业副本,这样不至于影响游戏平衡,又不至于低等级玩家副本没人要的尴尬局面,既能留住我说的手残党又能留住小投资玩家,获得侠义值能幻化的装备更漂亮(没有实际属性加成)也满足了大腿的需求。当然,已得到某副本某装备的玩家在R装备时(一定要R点,随机获得这个设定太坑了,需求>贪婪)可以选择放弃,即使需求得到了也只是分解来用,分解的收益很小,这样就可以多少避免掉高等玩家对装备的贪婪心理也带动了小号萌新的成长,而且高等级毕业副本的难度也使高等玩家的开荒心理更加有成就感,首次开荒的团队可以全员上开荒榜表扬,官方可以录制下开荒视频挂在官网,以供观摩学习,也可以再次研究打法升级打法突破通关时间。

    我去,光这些打字都打了老半天,不过这也是对这个游戏的一点期盼才啰啰嗦嗦写出来这么一大篇,心里想说的想吐槽的也都说出来了(谁知道有人看没,呵呵),反正有一个值得期待的游戏本身就已经挺开心的,只是……有点手酸😂😂😂,给四星以示鼓励,留一星怕你骄傲,努力吧骚年,真正的做一款手机上的wow,成为玩家们津津乐道的那些曾经。

    • 官方回复

      特奥杜洛 · 铁毡

      写得多好像就容易中奖!请来领取你的大蘑菇吧!具体领取方式,加入官方QQ群①:626151496 官方QQ群②:628618334联系十三

    • 天上白玉京

      我艹竟然打了这么多😨😨😨

      字数确实吓我自己一跳 是不是字数太多了 怎么全是说我字数多的 都不关心帖子内容😭😭

    • AR
      AR

      wow老玩家表示。。wow入门以后真用不着花钱买卡,以前玩wow的时候,不说之前的,最后快不玩那段时间,也能随便在里面赚点网费,买点皮肤。。。

    • 搞笑!

      六六六

    • ╮(╯_╰)╭

      我80就不玩了,月卡玩不起啊

    • 99871秒

      你对国产手游期望有点大啊

  • 不语
    期待值

    暂且给四分吧,因为还在边玩边看。

    这款游戏真的给我感觉很魔兽,至少感觉比光明大陆像的。(光明自动寻路和限制升级等等让我没玩几天就卸了载)

    作为一个玩了十年魔兽的老玩家(07到17年),wow对我来说已经不简简单单的是一款游戏,更多的是一种怀念,留恋,向往。这几年玩儿任何角色扮演类的游戏,仿佛都在寻找它的影子。

    我应该相信,凯瑞利亚的开发猿,应该也是老wower吧,从新手村到莫高雷到雷霆崖,我昨天刚上凯瑞时真玩儿出了那时的回忆。看到了凯瑞里能变大变小的药剂,很亲切,哈哈,这不是诺佛得格药剂嘛!鹿神很像德莱尼,还有自由脱战模式,还有语音提示:你不能那样做。甚至凯瑞的地图都能看出魔兽的影子,出生时在河畔镇,哈哈。世界地图,甚至有龙骨荒野等名字,很亲切。

    风景在手游里算不错的了(当然不能跟大厂的武侠类比)不过在同题材里我感觉已经很好。

    我玩游戏很注重体验感,下面我来说说,我硬操游戏时的感受,有优点有缺点

    优点:1,适合故事感强的玩家慢慢玩,主线任务时我一个个在仔细看,任务都很不错哦。

    2,操作易上手,对萌新应该也很友爱,没有寻路,有指向啊。

    3,内容丰富,自己还没一一研究完,但是符文啊,转职啊,天赋点,都能容易接受。

    4,上面说了,画面感不错,在同类型里

    缺点:1,模型有点卡通,仔细看,经不住欣赏。

    2,前边做任务时有味道是有味道,但是太没难度,甚至有点傻瓜式了,没有一点挑战。

    3,可能是直升40的事,打本时体验感不太好,技能虽说不多,6.7个,但是完全不知道技能什么是什么,话说技能按着不动,都没有提示文字的?细节太不好

    4,还是说提示小字,很多物品装备和技能都应该加入提示小字,这样会友善和方便很多。

    暂且先写这么多,天天玩,慢慢续更。希望凯瑞利亚 不要我们失望哦。

    • 官方回复

      特奥杜洛 · 铁毡

      少有说操作还不错的,我想哭……谢谢。

      目前主线任务还没有正式开启,故事应该会更精彩的!

      建议贴可以发至

      https://www.taptap.com/topic/2329477

    • 不语

      操作确实简单呀,我祭祀,点一下普攻,风筝跑着就行,该按技能时按个技能。就是操作习惯问题吧,大家很多都习惯王者的三指键操作了,近期很多手游大作都类似,吃鸡啦还比如我刚玩的猎魂。凯瑞的操作习惯不是特眼顺,不过还好啦

    • 步瑶碧莲

      老哥也玩猎魂

  • 虚表庇鞘,神归净道。
    期待值

    氪金的本质并不是让玩家快速提升,而是让自己的角色更加有特色。如果卖属性道具和加速提升的道具只会让氪金的玩家快速失去乐趣,让其他玩家感到遥不可及。尤其对于手游,这是个极度自毁的模式。哪怕每次氪金只会提升一点点都是不行的。

    如果游戏真的做的好,可以支持一次性低价买断制,游戏商城出一些时装,改名卡,称号词缀,甚至是职业变更卡,装饰用宠物,特效等不影响游戏属性的道具,我相信只有一款良心游戏,才能让理智的玩家去选择氪金。

    我希望这款游戏,可以理智的运行,而不是捞一票走人的黑心商。

    至于低价买断+内购无属性提升道具,有人质疑价格问题。

    两种方案

    1,6元首充解锁大区+内购无属性无加速道具+限等级与限时的试玩+资料片6元买断

    2,6直接全区买断+内购无属性无加速道具+限等级与限时的试玩+资料片6元买断

    此方法基本就是效仿《暗黑3》,虽然《暗黑3》买断价格高,但内购物品真没必要再充值,绝对良心,况且pc端和手游的开发经费,维护费等等费用不是一个级别,所以《暗黑3》198元和《凯瑞利亚》的6元,是非常合理的。

    关于低价买断公司会亏本的理论,腾讯大部分游戏都严重氪金,只有需要氪金最少最平衡最公平的《王者荣耀》活的最好,而且没有门槛费。不是腾讯的玩家基数高,而是腾讯在去认真的做这款游戏,而不是像做其他游戏那样打算捞一票就走。这就是它成功的原因。

    喷子太多,请看好了6元说白了就是一个激活码,内购商城是有各种无属性道具卖。

    最后谁都可以反驳我的观点,我也愿意去讨论问题。但是有人出口就伤人,骂我穷疯了什么的,我只怼你这一次,你的眼睛只看到了6元,足可以看出你目光的短浅,你一辈子都无法理解经营二字,你就值我怼你这么多,就这样!

    • 在房间用被子盖着头幻想

      对对 好多游戏都是充了钱就没那种感觉了。

    • 反乌托邦

      说的好

    • 仙都

      怎么买断还要低价的 多低?

    • 叶子

      买断还想着低价?那怕是厂商要喝西北风了。只有大公司才有资本来做买断和时间收费,因为这种模式走的是人数,量,像腾讯网易这种有庞大基数玩家做底蕴的话才玩得转。就现在这公司,一没ip号召二没厂商知名度,游戏做的好的话可能更多靠的是玩家安利,免费游戏道具收费才是出路,可以出点限购一次影响数值的道具礼包来维持最低成本还差不多

    • 手机用户10113501

      还不如点卡,一个月三十

  • G....资料片、
    期待值

    游戏而言倒是玩了很多。对于这款游戏,我的个人观点其实也有很多!关键在于游戏的精髓!精髓是什么!我看到了TapTap作者留言:拒绝无脑挂机!自由探索大世界!这就是精髓了。其实简单的一句话,足以看懂作者团队想要将这款游戏发展成什么样子了。无自动挂机游戏就要耗时间!有意识玩游戏和无脑玩游戏又是一关。自由?有多自由!大世界到底有多大?那么我就把我这么多年玩游戏的经验拿出来说一说。

    我个人是从学校初二开始接触网络游戏的。今年我28岁。具体玩了多少游戏不说了。但是我见证了整个国内游戏的发展历。先说一下发展的历程吧。

    最开始玩的是小霸王学习机插游戏卡(黑卡一合一、二合一卡、三合一、四合一、七合一、十二合一、等)几乎都玩过!

    索尼光盘游戏机/psp/-红警沙丘之地-最终幻想当年很热。

    然后是大脑袋电脑了-半条命、红警、暗黑、网吧开个会员卡或者五块钱通宵都是玩这个的。还有一个oicq=QQ。魔兽争霸是之后了!

    大约是02-03年吧电脑网络游戏开始萌发了:传奇1.7版本30块120小时(点蜡烛),奇迹mu:30块钱多少分钟忘了(玛雅小恶魔刷大巴)魔兽世界60块钱月卡.国服30元4000分(代练打金币卖老外一美元一金币当时还小)、破天一剑.30元120小时(太极装当时最牛逼)、英雄、百战天虫免费(竞技类)连绳很溜出现售卖道具、刀剑online.15元2000分钟(妖族很猛)QQ对战平台“哈哈哈”俄罗斯方块.我可是荣誉工程师哦!哈哈

    之后开始了端游界的大革新.售卖装备道具开始了。。。。。巨人的征途代表作!可能都知道。久游的劲舞团、劲乐团。天成的跑跑卡丁车!热血江湖!地下城与勇士、等等一系列商城“属性”道具开始一股热潮开始推向所有游戏玩家!具体不多说了我也都经历了!总之现在想想后悔!对了当时还有一款游戏玩的很开心和同学朋友通宵可以玩的砸键盘的就是(魔兽争霸.冰封王座-Dota)好像VS平台吧。但是浩方对战平台更早一点。以前还有个边锋!

    慢慢的手机大砖头子开始革新了!从摩托莫拉传呼机。诺基亚。摩托莫拉的大V3。一直到智能机。又开始了新的手机游戏热潮席卷我们每名游戏玩家!从手机里的一些简单的单机游戏,开始慢慢的演变为手机网络游戏所谓移动端游戏:简称“手游”这手游可真是一发不可收拾啊!把端游的%65的玩家都抓来了!手机已经是一个趋势了。

    但是手游也是一个趋势了!这是个什么趋势呢???一切玩点基本靠自动挂机!一切获取装备道具内容基本靠商城!一切玩法基本靠日常(所谓一条龙)一切牛逼你只要充钱!买商城道具!你就能在游戏内获得虚拟的虚荣心!以至于真实见面相互约会!总而言之!这个趋势也败坏了不少人!也成全了不少人!当下情形国内手游泛滥!!!泛滥!!!泛滥!!!一切内容一句话形容:商城!VIP等级!首充!限时抢购!充值赠送!活动充值!充值兑换!限时打折!充值(huaqian)充值(huaqian)充值(huaqian)买道具!买道具!买商城道具!发展趋势已经彻底伤了所有热爱网络游戏的玩家了!说了这么多!其实我仅仅是一名见证了中国游戏发展史的游戏玩家!

    这回开始说对于我们这款游戏的期望!我不懂英文不知道这款游戏名字什么意思!总之我期望吧我们这款游戏能从乱世之中脱颖而出。

    游戏我还没玩并且也没测试。但是我多方向的已经观察了我们这款游戏的发展动态。希望不要与这些游戏混为一谈了!要不就回归当年点卡时代。要氪金就氪明白,毕竟开发团队与作者也要吃饭。我个人建议,或者很多玩家也会建议,出一款手游“点卡”类游戏,在国内。你这款游戏绝对脱颖而出!说了这么多都是本人手写。望“有关人员”能仔细阅读,看看当下手游界的混沌状态!你们就能明白玩家到底需要什么样的游戏。有时间玩游戏!或没时间玩游戏。其实很容易解决。。

    • 官方回复

      蘇綺哆

      感谢你这么耐心的写东西,偷偷告诉你,我每天都有看。给你回复了,点赞!

    • 一脚蹬

      然而 没有官方回复,顶一下

    • ♡시간幻族♥

      无脑挂机等于无趣,不无脑挂机等于肝爆

    • 農伕三拳ཽཾ

      和楼主经历非常接近,但有一个时期我玩石器时代,MU传奇都有玩过,就魔力没玩过。其他差不多就不说了

    • 如沐春风

      点卡游戏早已成过去式了,现在玩这套必死

  • 辰🇨🇳
    期待值

    非常期待,喜欢这类题材,故事情节宏大,提几点建议。

    策划大大请看过来!这里都是细节!

    游戏职业太少,虽然有天赋,但是本质还是变不了的,既然选择了WOW类题材,玩法上需要多变一些,让玩家选择性多些,不要说什么后续可以改天赋等于换职业,新人前期都没度过就不玩了还有后续嘛,一个新游戏需要做的就是前期留住人,不然新人玩个几小时感觉看来看去就3个职业,太单调。

    限时活动尽量别出,学生党和上班党基本没什么固定时间,别说弄在晚上,晚上又要任务又刷副本,没那么多时间去刷,每天晚上有时间的人肯定少数,差距这就这样出来的,然后就不用我说你们也明白,大量玩家流失。那该怎么改了,副本装备解绑有时间的可以刷副本,不绑定装备可以调动长时间在线玩家的积极性,休闲玩家可以通过交易购买,减小时间上所带来的差距,保持玩家之间的对抗平衡了。不要说什么pvp和pve装备,前期分这个嘛?那是满级之后的事情,满级就不用pve装备了嘛?除非你只玩pvp。

    游戏币需要限制,建议小额度,别一个任务给几金币,给个几银币就好了。

    装备该怎么交易了?

    正常交易分4种,1 直接交易,2 邮寄 3 系统拍卖行,4 团内拍卖也就是G团。但这不是本质,副本装备建议套装分绑定与不绑定,类似WOW的T系列装备,单件装备适用于2-3职业找NPC换取部件,不绑定套装部件换取需要金币收费,绑定的套装部件就不用花金币购买。

    等级提升不能快,开区一定要慢,整体节奏需要慢些,快节奏流失玩家也快,建议初期主要任务升级,少量些CG,别让跳过但也别太长,这样可让玩家代入感增强,挑让人印象深刻的人物放CG,建议主线别单主角,有时候配角比主角更总要。

    套装可以先来个20级过渡的,也是实验,你们可以试试效果,20-30级套装或者可以直接用到39级不用更新有利于装备保值,建议套装效果强,套装10级以内单部件都要比散件强。不知道你们测试等级上限多少,建议第一个资料片等级上限40级,40出新套装,套装装备模板必须要帅!套装装备模板必须要帅!套装装备模板必须要帅!重要的事情说三遍。升级速度少说也要半个月满级,这是最快的速度了,20的套装必须20级的副本就能都出,可以分几个本或者BOSS,这是一波小高潮。pvp玩法可以在15级推出,也就是第一天能到的最高等级,服务器上限等级,到达后不获得经验,物品依旧。

    生活副职业建议不要太多,但必不可少,生活副职业需有不同作用,类似WOW你们懂的,不然没主动功效学了太单调,大家不学金币怎么回收,市场怎么活跃,哈哈哈。

    副本必须要多点,组队要便捷,很多游戏死这上面了,难度可以分开,普通英雄就可以了,一个副本一个攻略模块附带BOSS简介技能介绍,首杀必须要记录哈,攻略组哈哈,成就系统你们懂的,成就奖励什么的。初期难度需要大众化点,套装副本可以难点,英雄才出套装哦,副本小怪减少,别打一个BOSS的时间还没打小怪时间长,或者直接天空之塔借鉴一下某神域,直接boss哈哈跑路都省了。

    至于你们怎么赚钱,呵呵,玩的人多了你还怕你没钱赚嘛?说个简单的,中间货币,可代替金币,别一个648你就送6480金币那就完了,648软妹币等于648金币在送一次首冲双倍,游戏需要金币的地方太多了,比如千金马啊,嘿嘿嘿!千万别限制买卖,别说什么限制每人每天的交易额度,一个身份证一个号手机号,想钻空子的人你堵的了嘛,别害了游戏本身,主要还是完善游戏交易体制,与系统的金币回收能力,单也别太坑了,修装备钱都没了。

    游戏还是休闲加娱乐,别太肝了,太肝没人能玩长久,(比如猎魂,肝爆炸的游戏,游戏虽好,玩的太累了)希望能把升级节奏控制在2-3小时,普通副本通关10-20分钟,英雄本20-30分钟,团队本10人-40人,1个BOSS十分钟狂暴,团队本BOSS可以多点。每天游戏时间4-6小时足够,其他时间是产出时间。花样别太多,花样多了反而乱了,游戏就会贬值,你不知道这附加的东西会给你什么样的产值,好的改变也是需要的。

    操作方面打斗的质感是必须的,连贯性,动作与场景的协调,战斗才是根本,主要的主要!战斗才是根本,主要的主要!战斗才是根本,主要的主要!

    聊天功能也需要完善,特别游戏的自带语音,LR指挥起来要方便,流畅性非常重要,还有就是组队,日常组队,任务组队,副本组队,战场组队,竞技场组队,聊天栏发任务链接,装备链接,生活职业链接等等。

    暂时就这么多,想到了不写给你们感觉可惜,希望可以帮到你们,我们玩家也希望再次有个10年之约。

    看了下评论,都是说仿激战的,10年前你激战出了吗?😏😏😏

    居然写了这么多,自己都吓一跳,小姐姐求一码!!😂😂

    • 官方回复

      特奥杜洛 · 铁毡

      涵盖了方方面面,有些不是研发能控制的,而且这次测试不会有那么多的内容开放出来,嗯,我们加油吧。

    • 黑丑

      每天4-6小时是基础时间,你觉得有几个人有这么多时间😂

    • G....资料片、

      赞你哦,这么用心的写了这么多,不过我也细心的看完了,(你所说的游戏节奏慢,是很关键的)。具体怎么慢期待这次1月30号测试吧

    • 辰🇨🇳

      4小时左右还是很多人有的,中午饭点1小时,晚上随便抽个3-4小时喽

    • 华灯初上罒泪、墨殇云

      氪金点呢。。。

    • 辰🇨🇳

      谢谢老铁支持,写的时候自己都不知道会写这么多,哈哈

  • 【凯瑞利亚·黑暗之潮】预约地址集中贴

    需要分享预约地址的一律发在此贴,单独开贴或者发在评论区的一律删除。 道理我都懂,维护好社区的环境也很重要哦~ (●'◡'●)ノ♥

  • 官方

    要高考啦?请你给研发出套题!

    一年一度的高考又要来临啦!这次我们玩点儿不一样的,咱不出那些喜闻乐见的游戏业界高考题啦,反过来邀请各位大佬来为项目研发组出题,看看他们的知识水平到底如何! 针对研发的策划、美术、程序三大部门,大家可以尽情的来出题考校之,我们会筛选出一批拥有较强和谐属性的问题,让诸位研发来进行回答,题目内容不限,至于题目类型嘛,包括且不限于判断、单选、计算、综合、阅读理解等等。   举个例子 【策划单选】   某游

  • 关于武器与装备可视化的建议

    目前版本装备好像只有属性而无法穿戴可见,如果引入装备穿戴可见系统 ,可能将会大幅度延长玩家的游戏时长,鼓励玩家充值,延长游戏寿命的同时提高游戏公司收入,且不会破坏游戏的公平性。 下面是关于装备穿戴可见系统的一些建议(本人研一,魔兽,激战2老玩家,未参与过游戏相关制作,对游戏制作理解较浅,想法可能比较单纯或愚蠢,但望开发组给与考虑) 1.装备穿戴可视化,不同装备不同外形,这一块可能需要大量的程序和美

  • 黑暗之潮

    请问一下什么时候出?是不是明天啊?

  • 官方

    【议事厅】iOS体验延迟至8月份 将与Android同步开启测试

    为保证版本进度,实现年内公测的目标,原定于4月24日的iOS小规模定向邀请体验即“秘密结社”测试将延期至今年8月份,与Android二测同步开启。届时不仅双端同步开测,时间上我们也会尽量加长,至少开服一周,希望能对冒险者做到一些微小的补偿。本次延期的主要目的是希望让冒险者们能体验到更丰富的版本内容,为了能有更完美的游戏品质,制作人姚大龙只得顶着莫大的压力宣布“跳票”。这一点当然不是议会想要的结果

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