凯瑞利亚·黑暗之潮

凯瑞利亚·黑暗之潮

98549 人预约

9.0

开发者的话:

拒绝无脑挂机,开启自由之路。

《凯瑞利亚》手游官方群②:  628618334

  • 简体中文

简介

拒绝无脑挂机,开启自由之路!

《凯瑞利亚》所有项目组成员都已投入热火朝天的研发工作中啦,感谢广大冒险者对我们“不失礼仪”的关心和“发自肺腑”的催促,新的一年,让我们一同加油!

《凯瑞利亚》是一款开放世界3D MMO手游,真正实现开放地图自由探索,对游戏的热爱使我们从游戏玩家成为游戏开发者,同样因为热爱使我们作为游戏开发者希望为玩家带来更好的游戏体验,最终我们构建出了这个全新世界。

我们撰写了完备的世界观,并努力用最先进的技术细致表现每一位角色、每一只野怪、每一件道具。我们通过改善游戏整体系统设计的方式,告别传统游戏自动引路的无脑模式,尽力达成“让玩家体验不停发现惊喜”的目标!

感谢你关注我们的创造的世界,希望这里也成为你的世界,一起自由探索,一起热血团战。放肆冒险,无畏青春。

【游戏特色】
精雕细琢 匠心奉献真实开放体验
全新手游开放世界,无自动寻路,拒绝无脑操作,引导玩家自由探索,广袤地图大有作为。

绚丽画面 顶尖技术打造视觉盛宴
精致原画设计,采用最新研发技术,精雕细琢,震撼光影效果,细致展现华丽魔幻世界。

种族争霸 构建宏大史诗魔幻世界
史诗级宏大世界观,从物种起源到霸主争锋,设定严谨,节奏紧凑,给玩家带来超强代入感。

丰富玩法 上天入地挑战探索极限
滑翔、潜水、变身,兼具趣味的同时每个系统都拥有丰富的深度和延展,新奇玩法惊奇不停。

【联系我们】
欢迎预约及留言,我们将珍视每一位玩家的意见

官方群1:626151496(凯瑞利亚·黑暗之潮)
官方群2:628618334(凯瑞利亚·黑暗之潮②)

详细信息

总评分:

9.0

Android:9.0 iOS:8.6
  • 天上白玉京
    期待值

    对于这款游戏,有几点建议来跟大家探讨,我本人玩过wow80年代那会儿,也玩过一些类wow的手游,比较优秀的像国外的混沌和国内的大陆(不得不说大陆在国内类wow的MMORPG里还是属于比较优秀的),这几天也接触到一个照搬过来的黑x与x光,单单是那个自建小分队的卡牌类养成模式我就……就不过多提了个人喜好而已 。

    回说这款,我个人认为既然这个游戏的定位是类wow的MMORPG游戏,而且也看得出来它是想向wow看齐的(看齐的话……当然只是“看”齐),那既然这样,就要说到现在游戏中最大的两个分类:技术与投入,技术分有技术党和手残党,投入有土豪有平民,这两大类又分做四种玩家,我自认为自己是属于手残党和平民。关于技术问题,并不是所有爱玩游戏的都能成为高玩,我一个同事特别爱玩农药,天天打排位就是死活钻4上不去,我一个赛季不怎么打也感觉上星耀并不难,几个赛季下来基本都是王者,上个赛季上星耀就不打了,可能是我运气好吧,反正我玩的也一般,而我这位同事天天排位乐此不疲,技术也比原来好终于上到钻一,所以说喜欢这个游戏的人并不一定技术就会多好,而技术不好的往往会被认为是坑,打副本dps打不上去就没有团长会要,这样的玩家在玩一段时间差距拉开后就会被淘汰从而感觉自己是“弃坑”(当然有的游戏是真的很坑),对于游戏的评价也不会太好。这一类手残党不被队友喜欢但是游戏公司本身还是喜欢的,并不是所有游戏公司都希望看到“合服”那一天的,这就需要想办法留住喜欢这款游戏的玩家,不管是技术党还是手残党,再说技术是可以锻炼出来的,没有人天生的神手速神意识。

    再说投入,对于投入这一块可以看做土豪和平民,土豪投金钱,平民投时间,这就是现在游戏行业的大致,但是每每有这一类游戏时基本上都是见光死,就算不死也绝对没有多红火。土豪投入大量金钱满足了自己的虚荣心,也愉快的玩到了游戏(所谓游戏嘛,不就是为了开心,投点小钱无所谓的),而这恰恰是与平民党之间最大的隔阂,不乏有很大一批玩家是真的一分钱都不想投资,这之间的对错评判我无权断言,也是人各有志吧,那这一类玩家是否就对游戏的运营和游戏公司本身毫无用处呢?其实不然,这一类玩家其实可以很大程度的拉高游戏的知名度,我见过很多人评论某款游戏时说过“这游戏挺好玩啊,我就是一分没充玩的也挺好啊,没人非要让你充值啊”之类的话,这对于没有接触过这款游戏的人来说无疑是很大的一个刺激,相比较“我玩这游戏也没有充多少钱也就充了不到一千多块钱吧,玩着不错”这类评论,我个人认为还是前面的评论让我更舒服一点,当然我是不介意充值玩的,但我属于绝对不会充值太多的那类人,很简单没钱穷,至今为止游戏的投入最多的应该还是wow,30元点卡制那会儿,总共算下来也有几百块的,应该不会上千,那会儿也跟金团。所以对于这类不打算充值的玩家而言,怎样留住也是一个问题,而这款游戏是类wow,那么就要想想wow最好的那些年有过说我是土豪我一步登天的情况吗?直接充值各种石头各种洗练重铸,有吗?无非是直接买账号或者代练(我记得代练也不管装备吧),再有想升级快点的好像就是招募了吧,招募似乎有经验加成的,记不清了,但我不记得有搞商城石头这一说的,附魔?跟石头不能比吧,所以……其实我想说要不然就点卡制或者买断制吧,一样的pve装备条件下我不希望看到最低的DPS和最高的DPS差的……基本上是好几倍甚至几十倍,除非你是T是奶。

    对于游戏针对的是哪一类玩家,就说这么多吧,挺啰嗦,又想到几点关于游戏本身的,任务。目前的游戏任务有主线有支线有日常有限时等等等等,在这样繁杂的任务中间玩家几乎是零体验,希望加强主线削减支线,减少日常和限时,这两种最讨厌,也是最能拉开玩家等级的任务,增加成就任务,但不要那种挂机刷怪增加某地声望之类的,各个地图或者村镇的成就任务可以做成随机的几条小支线,维持玩家的新鲜感,获得成就可以得到某种奖励,饰品挂件坐骑副本大药等等不影响属性的任意物品,但一定要有收藏价值,要不然谁会费劲去做成就。绝对,绝对不要做成挂机刷怪的成就系统。说到挂机,就仁者见仁了,我很讨厌挂机,任务挂机刷怪挂机甚至副本都能跟随队长挂机,但是不可否认,挂机对于节省时间来说是非常有效的方法,但既然官方也承诺拒绝无脑挂机那也就没什么好探讨了,没有挂机自然就显得自动寻路很多余了(其实自动寻路也挺好,我曾经开着多玩盒子找NPC,显示就在我面前怎么找也找不到,我绕着树跑了半天,最后朋友告诉我在大树里面,要从旁边一个洞里进去也就是说我在洞上面转半天……),自动寻路最大的功能就是跑图找NPC,当然弊端也是特别大的,与NPC对话是展现剧情的最佳途径(我认为),一个大地图游戏如果直接一点寻路,自动跑过去了,那要这么大个地图何用?纯粹的风景吗?那还不如玩地下城模式呢!所以自己跑图边领略风景边找NPC,也是一种乐趣,期间也会发生像我一样的趣事,但对于时间紧凑的玩家来说无疑是不友好的,很难取舍了。

    对于副本来说,一定要多设计副本,副本boss多设置几个老一老二老三老四这样的,不要每天三普通两困难一条龙这样子,太机械化也特别无聊,可以设计剧情副本,没有经验装备之类的奖励,仅仅是用来突破等级封印的成就副本,预示着玩家毕业的副本之类,奖励有毕业时装、职业毕业武器幻化材料、坐骑等等等等无属性奖励,一毕业玩家带萌新也有相应成就奖励。

    副本这一块我感觉难度还是必要的,副本是一个MMORPG游戏几乎最重要的玩法了,如果副本随随便便就能过的那几乎就丧失整个游戏乐趣了,我反倒是建议增加副本难度,而且降低装备爆出率,设置装备评分系统,仅仅是评分不代表战力,高评分玩家就是俗称的大腿,可以获得额外的侠义值之类的奖励,可以兑换无属性称位或者更有价值一点的东西,比如幻化装备外观所需的某种东西,这样就可以增加玩家带小号或者是装备等级低的玩家的兴趣与力度,就像上面说的毕业副本,这样不至于影响游戏平衡,又不至于低等级玩家副本没人要的尴尬局面,既能留住我说的手残党又能留住小投资玩家,获得侠义值能幻化的装备更漂亮(没有实际属性加成)也满足了大腿的需求。当然,已得到某副本某装备的玩家在R装备时(一定要R点,随机获得这个设定太坑了,需求>贪婪)可以选择放弃,即使需求得到了也只是分解来用,分解的收益很小,这样就可以多少避免掉高等玩家对装备的贪婪心理也带动了小号萌新的成长,而且高等级毕业副本的难度也使高等玩家的开荒心理更加有成就感,首次开荒的团队可以全员上开荒榜表扬,官方可以录制下开荒视频挂在官网,以供观摩学习,也可以再次研究打法升级打法突破通关时间。

    我去,光这些打字都打了老半天,不过这也是对这个游戏的一点期盼才啰啰嗦嗦写出来这么一大篇,心里想说的想吐槽的也都说出来了(谁知道有人看没,呵呵),反正有一个值得期待的游戏本身就已经挺开心的,只是……有点手酸😂😂😂,给四星以示鼓励,留一星怕你骄傲,努力吧骚年,真正的做一款手机上的wow,成为玩家们津津乐道的那些曾经。

    • 官方回复

      特奥杜洛 · 铁毡

      写得多好像就容易中奖!请来领取你的大蘑菇吧!具体领取方式,加入官方QQ群①:626151496 官方QQ群②:628618334联系十三

    • 天上白玉京

      我***竟然打了这么多😨😨😨

      字数确实吓我自己一跳 是不是字数太多了 怎么全是说我字数多的 都不关心帖子内容😭😭

    • AR
      AR

      wow老玩家表示。。wow入门以后真用不着花钱买卡,以前玩wow的时候,不说之前的,最后快不玩那段时间,也能随便在里面赚点网费,买点皮肤。。。

    • 搞笑!

      六六六

    • ╮(╯_╰)╭

      我80就不玩了,月卡玩不起啊

    • 99871秒

      你对国产手游期望有点大啊

  • 不语
    期待值

    暂且给四分吧,因为还在边玩边看。

    这款游戏真的给我感觉很魔兽,至少感觉比光明大陆像的。(光明自动寻路和限制升级等等让我没玩几天就卸了载)

    作为一个玩了十年魔兽的老玩家(07到17年),wow对我来说已经不简简单单的是一款游戏,更多的是一种怀念,留恋,向往。这几年玩儿任何角色扮演类的游戏,仿佛都在寻找它的影子。

    我应该相信,凯瑞利亚的开发猿,应该也是老wower吧,从新手村到莫高雷到雷霆崖,我昨天刚上凯瑞时真玩儿出了那时的回忆。看到了凯瑞里能变大变小的药剂,很亲切,哈哈,这不是诺佛得格药剂嘛!鹿神很像德莱尼,还有自由脱战模式,还有语音提示:你不能那样做。甚至凯瑞的地图都能看出魔兽的影子,出生时在河畔镇,哈哈。世界地图,甚至有龙骨荒野等名字,很亲切。

    风景在手游里算不错的了(当然不能跟大厂的武侠类比)不过在同题材里我感觉已经很好。

    我玩游戏很注重体验感,下面我来说说,我硬操游戏时的感受,有优点有缺点

    优点:1,适合故事感强的玩家慢慢玩,主线任务时我一个个在仔细看,任务都很不错哦。

    2,操作易上手,对萌新应该也很友爱,没有寻路,有指向啊。

    3,内容丰富,自己还没一一研究完,但是符文啊,转职啊,天赋点,都能容易接受。

    4,上面说了,画面感不错,在同类型里

    缺点:1,模型有点卡通,仔细看,经不住欣赏。

    2,前边做任务时有味道是有味道,但是太没难度,甚至有点傻瓜式了,没有一点挑战。

    3,可能是直升40的事,打本时体验感不太好,技能虽说不多,6.7个,但是完全不知道技能什么是什么,话说技能按着不动,都没有提示文字的?细节太不好

    4,还是说提示小字,很多物品装备和技能都应该加入提示小字,这样会友善和方便很多。

    暂且先写这么多,天天玩,慢慢续更。希望凯瑞利亚 不要我们失望哦。

  • 虚表庇鞘,神归净道。
    期待值

    氪金的本质并不是让玩家快速提升,而是让自己的角色更加有特色。如果卖属性道具和加速提升的道具只会让氪金的玩家快速失去乐趣,让其他玩家感到遥不可及。尤其对于手游,这是个极度自毁的模式。哪怕每次氪金只会提升一点点都是不行的。

    如果游戏真的做的好,可以支持一次性低价买断制,游戏商城出一些时装,改名卡,称号词缀,甚至是职业变更卡,装饰用宠物,特效等不影响游戏属性的道具,我相信只有一款良心游戏,才能让理智的玩家去选择氪金。

    我希望这款游戏,可以理智的运行,而不是捞一票走人的黑心商。

    至于低价买断+内购无属性提升道具,有人质疑价格问题。

    两种方案

    1,6元首充解锁大区+内购无属性无加速道具+限等级与限时的试玩+资料片6元买断

    2,6直接全区买断+内购无属性无加速道具+限等级与限时的试玩+资料片6元买断

    此方法基本就是效仿《暗黑3》,虽然《暗黑3》买断价格高,但内购物品真没必要再充值,绝对良心,况且pc端和手游的开发经费,维护费等等费用不是一个级别,所以《暗黑3》198元和《凯瑞利亚》的6元,是非常合理的。

    关于低价买断公司会亏本的理论,腾讯大部分游戏都严重氪金,只有需要氪金最少最平衡最公平的《王者荣耀》活的最好,而且没有门槛费。不是腾讯的玩家基数高,而是腾讯在去认真的做这款游戏,而不是像做其他游戏那样打算捞一票就走。这就是它成功的原因。

    喷子太多,请看好了6元说白了就是一个激活码,内购商城是有各种无属性道具卖。

    最后谁都可以反驳我的观点,我也愿意去讨论问题。但是有人出口就伤人,骂我穷疯了什么的,我只怼你这一次,你的眼睛只看到了6元,足可以看出你目光的短浅,你一辈子都无法理解经营二字,你就值我怼你这么多,就这样!

    • 在房间用被子盖着头幻想

      对对 好多游戏都是充了钱就没那种感觉了。

    • 反乌托邦

      说的好

    • 仙都

      怎么买断还要低价的 多低?

    • 叶子

      买断还想着低价?那怕是厂商要喝西北风了。只有大公司才有资本来做买断和时间收费,因为这种模式走的是人数,量,像腾讯网易这种有庞大基数玩家做底蕴的话才玩得转。就现在这公司,一没ip号召二没厂商知名度,游戏做的好的话可能更多靠的是玩家安利,免费游戏道具收费才是出路,可以出点限购一次影响数值的道具礼包来维持最低成本还差不多

    • 手机用户10113501

      还不如点卡,一个月三十

  • 魂魄妖夢
    期待值

    开发者的话,简直太精髓了。

    在此之前,让我感到惊喜的游戏是ro的手游,但基本脱离了端游玩法,虽然是个社交游戏,但社交性玩法太多,以至于淹没了主要玩法,甚至反过来产生不自由。加上情怀分什么的,也只是可以算是一款“还算优秀”的游戏。

    但凯瑞利亚的宣传片与开发者的话让我看到了能够与端游ro并驾齐驱甚至超过它的希望。

    仔细想想,我们需要一款什么样的mmo?

    我们希望玩家获得主动,而不是挂机观赏。

    我们希望收获更多兄弟姐妹情,而不是追求效益最大化机械刷本。

    我们希望一个清新的环境来享受,而不是看着满屏UI翅膀特效VIP五味杂陈。

    我们希望努力后成功的感动,而不是课金充值后获取愉悦。

    我们不仅仅希望一个娱乐工具,我们更希望进入一个世界。

    我相信凯瑞利亚一定可以尽最大的可能满足这些期望。

    虽然我厚颜无耻的写了“我们”,但我想一定有跟我想法一致的人。

    正所谓无淤泥焉有荷花。凯瑞利亚是一颗启明星,在国产手游标签化的现在,它让我看到了打破这个现状的曙光。

    拒绝无脑挂机,开启自由之路。

    简单一句话,字字珠玑。相信凯瑞利亚不仅为玩家开启一条自由之路,更将为国产mmo开启一条自由之路。

    ——线符「这是一条分割线」——

    以下是我给开发团队的建议和希望,如果说的不到位或者已经注意,解决的就无视吧(꒪Д꒪)ノ

    第一是注重操作性。虽说mmo肯定做不到像act那样灵动,但技巧性操作是很重要的,这决定了玩家是希望靠装备强度过本还是操作技巧过本,一款好游戏达成目的的方式一定是多样的。如果玩家倾向于靠装备强度,也许游戏氛围会有违开发团队的初心。

    第二是UI设计。要说游戏里天天见的那就是UI了,一个清爽,贴合游戏风格,富有设计的UI能给游戏挣下不少脸。隔壁幻想神域失败的原因之一我想就是UI过于杂乱,突出一股廉价网游的气息。这一点一定要注意。

    第三是美术。看得出来凯瑞利亚一定是受了魔兽世界的不少影响,但需要注意的是某些模型可以借鉴,但不能相似。正所谓“学我者生,似我者死”,建模难看一点,粗糙一点都没有关系,玩家最反感的就是“抄袭”二字。举个假想环境下的例子,某大网游公司有一个著名的骷髅马形象,一家小游戏公司希望借鉴这个形象。如果只是换了材质,加了点装饰,美其名曰“白骨马”,那肯定死的透透的。但如果以“骷髅马”这个形象创意为蓝本,设计一个贴合本公司游戏特色的新形象,神似而不形似,一定会受到玩家的好评,因为只有这样才能达成借鉴和致敬的目的。因为不当借鉴而凉凉的游戏太多了,希望凯瑞利亚千万别死在这上面。

    这么好的游戏理念和内核,凉了就太可惜了。

    当然,开发一个游戏,解决各种问题需要很长时间。我想说的是,我愿意等。用黑暗中的等待换一线破晓,我觉得值。

    祝凯瑞利亚和它的开发团队能克服万难,日臻优秀!

    PS:鉴于部分玩家人怀疑本人在炒作,在此加以阐释。

    其一,本文以寄予希望和提出建议为中心展开,表达了作者对于凯瑞利亚游戏及开发团队的厚望,没有提到现有的所有客观游戏状况,也没有对其加以评判。换言之,就是只流于表面的寄望,连评价都说不上。

    其二,《现代汉语词典(第七版)》给“炒作”一词的定义是:❶指频繁买进卖出,制造声势,从中牟利。❷为扩大人或事物的影响而通过媒体做反复的宣传。在这里显然取❷义。我只在tap上给凯瑞利亚发布了这一篇评论,其他平台上一概没有提及,连宣传都谈不上,更别谈反复。

    故而,我认为这篇评论从动机到概念上都不构成炒作。

    PPS:以后所有不摆论据,上来就否定批判的评论一概不予回复解释。

    • 超浪人

      说了这么多,你还是不了解他们家。纯属炒作。

    • 魂魄妖夢

      您感觉一个充满了对未来的假设和对开发者的期望的评论是在炒作?如果是游戏已经上架了倒还无可厚非,但它还没上架,甚至没有进行最终测试。正是因为它还没上架,一切才有着无限的希望,那么我把我积极的期望写在评论里又何错之有?请您审慎思考,正确理解后再进行批判。

    • 超浪人

      我不需要思考。纯属炒作。

    • 魂魄妖夢

      难道您不具备与人讨论问题的能力吗。如果您希望否定我的观点,建议您找出我观点内能够支持您观点的错误或矛盾。而这种放弃式的言论并不会为您的观点增加多少说服力,换句话来说,只是单纯的又重复了一遍您的论点而已。

    • 寂若晨

      说得好

  • 杨卓
    期待值

    说一些自己的看法 有点长 希望可以耐心看一看不至于我白写这么多。 我也希望可以做出一个好的游戏。

    玩了两年多混沌与秩序OL 第二部也玩过 但是和Ol自认为差距还是蛮大的 第一部是经典就是现在人太少了 没有宣传人都不知道 魔兽世界能火到现在不光是庞大的背景和情怀 内容是不可缺少的 以前安卓国服是九游代理 现在安卓没有国服了也让人越来越少 说实话大概市面上的MMORpg全体验过 没有一部比得上混沌与秩序

    1.混沌与秩序最大的优点 拒绝无脑 副本极其需要配合 输出 坦克 奶不管装备再好也是不可缺少的 全队装备都是顶级 也有团灭的危险 Boss死了摸装备 摸尸体的惊喜和未知性 这都是下本的乐趣 而不是那些站桩无脑输出 好装备都靠充钱。

    2.可以出拍卖行 装备可以交易!!!我也看过很多游戏有拍卖行 但是感觉都是被玩家遗忘的 无人问津。最好可以出一个专业技能系统 裁缝可以做布衣 锻造做铠甲等等 不同的职业要有相互对应的防具类型 这样副本可以掉落锻造防具的物品 可以让玩家有动力刷副本 副本或者野怪也有几率掉落锻造防具需要的物品 然后可以放到拍卖行 拍卖会可以用金币购买 这样不会导致金币没有用处 血瓶药也要有地位 是那种关键时候可以救命不至于团灭的地位 不是可有可无的 避免每天除了日常任务不知道干什么

    3.最好坐骑可以像混沌那样可以野外抓 当初混沌有那么多人等一晚上就为了可以抓到一个好的坐骑 一个坐骑会引来数十个人抢也是游戏的乐趣 帮会的人可以互相帮助抓坐骑 也可以进行抓坐骑的帮会活动 让帮会队员有更好的沟通和交流。不同的种族有专属的坐骑风格 比如说人类骑马 精灵骑鹿这样的(反正我是没看过有任何一个手游可以像混沌一样抓坐骑 抓坐骑的道具可以有等级划分 好的道具要花钱但是抓到的几率大 )坐骑方面技术允许可以有飞的 减少跑图的时间 也最好有多人坐骑 可以带着朋友一起跑

    4.人物可以自定义外形别像某些游戏一样一进游戏感觉都长的一模一样 可以出一个魔兽世界那样的幻化系统?使装备外表更有选择性 战斗系统要有操作 Boss技能的伤害可以调高一些 玩家更需要走位多技能 玩家的技能有眩晕击倒等等不同属性可以打断Boss的技能以上都是自认为好游戏里的各种优点 可以借鉴一下

    5.可以多出一点休闲娱乐功能 钓鱼啦 好的鱼可以卖到好价钱 用来卖金币去拍卖行买自己需要的东西 副本可以出一个娱乐副本 Boss掉落娱乐道具 什么变身Boss的道具 一些有趣的小玩具 可以满地跑的玩具车什么的 出一个宠物系统?可以像坐骑一样抓各种宠物 宠物只是欣赏来用 不要破坏游戏平衡 宠物可以对打 让玩家的宠物也可以PK 这些都可以丰富玩家下副本累了之后的休闲活动。

    6.玩家互相交流可以更明显 比如说朋友脑袋上出现对话框 避免朋友说话没有看见只能眼睛时时刻刻盯在不大的对话栏看着说的话

    7.不要有自动寻路 不要有自动寻路 不要有自动寻路 这样可以让玩家更好的欣赏努力制作出来的精美地图还可以让玩家有自己的选择 虽然有些人因为找不到目标而迷路 可以在界面有个箭头 指向目标地点。

    8.PK系统 可以在野外专门设置一个PK专用地点 在PK区可以自由PK 帮派势力矛盾 个人矛盾 帮战都可以在PK区PK

    9. 可以有竞技场副本 五打五的团队PK 变成3D版的王者? 还有还有副本可以有那种大型副本 十个人的团本 更有挑战性也可以让帮会的人有更多的沟通和帮会活动 帮会可以有自己的奖励系统 对帮会贡献大的可以有贡献值 可以兑换帮会坐骑 礼服 装备等等。

    10.装备有耗损值?底耗损必须要修理 提高游戏真实性 玩家也可以学习修理的专业技能 可以随时随地给任何人修装备 但是专业技能只能选择一个 裁缝 锻造师 修理工 和可以制作药血瓶的医生 医生可以向玩家卖自己做的药品 比商店的效果更好 可以更多的让玩家之间有交流。医生不能自己做防具要求别人 但是可以省下购买药品的花销。而裁缝只能做更好的防具而有必要在医生那购买更便宜效果更好的药品血瓶。体现专业技能的公平性。不至于全服都是专业技能一样的

    嗯...只想到这些 希望可以多借鉴一下这些优点吧

    • 杨卓

      ....

    • 杨卓

      ...顶上去可以看见 哈哈

    • 手机用户10934108

      表示专门***玩了混沌与秩序ol,没人带玩不明白,任务跑到头晕,打个副本去了高级图差点回不来,这都不是问题,问题是人真的少

    • 黑泥亮水︶ε╰白是路

      想法很好。你说的不就是魔兽嘛?要做成你想的那样。呵呵!我看悬。

    • 杨卓

      对啊 魔兽有现在的地位 就是因为有这些 现在这样的游戏可能不适合现在的玩家 现在不都是快餐游戏比较火 要像以前那样玩游戏可能都没时间 还是希望有一款游戏可以找回以前的感觉 也不是非要把魔兽照搬 最好有自己的想法 说这些只是想可以好好借鉴一下魔兽的优点吧

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