漫画道场物语
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【官方QQ群:624888681】
《漫画道场物语》在全球App Store分类页面上获得2次推荐,在全球Google Play分类页面上获得共计140次推荐。
本作是一款模拟漫画家的游戏,游戏中玩家可以变身画面展开游戏,一边养成画家,一边创作各种作品,成为前途光明的漫画家。

开罗游戏官方群:  624888681

宣传视频/截图

( All 2 )
  • Simplified Chinese

Description

"漫画道场物语是一款模拟漫画家的游戏。
游戏中玩家可以变身画面展开游戏,一边养成画家,一边创作各种作品,成为前途光明的漫画家,并把作品小说化、动画化,电影化。"

===
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Detailed info

  • File Size: 36.43MB
  • Current Version: 3.00
  • Update Time:
  • Developer: 识君
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

9.6

Latest Version :9.0 Android:9.6 iOS:9.4
  • ㅤ嘿嘿嘿
    Played game for 5 hours 44 minutes

    好久没有玩过养成游戏,以前玩的这类游戏,都感觉很无聊,前期难养成,后期成就也很难得,不过这款游戏着实让我大开眼界,有兴趣的真的可以试一下。

    游戏名字叫宁安,喜欢安静,取了个乱七八糟的名字。玩了接近6个小时,排行榜第30。

    1.游戏的主要人物就是创作小说,一天24个小时,有体力限制,然后创作需要知识,升级可以提高知识,睡觉可以恢复体力。在创作的时候,有残酷普通舒服三种模式选择,不同模式对体力要求不同,当你体力耗尽,就要去医院躺着呢,所以良好运用体力很重要。

    2.创作分短篇和连载,创作的作品可以自荐或者到出版社评讲。一般来说,在开始的时候尽量自荐,先和出版社的亲密度提高,再去评奖。现在我和箔千社亲密度满了,和少年馆亲密度四星,几乎都在不间断的连载。

    3.题材.主题.背景,不同的搭配,会有不同的效果,在前期尽量可以每个组合都试一下。连载之后,每周都会要有一篇小说寄给出版社,可以休刊,停刊,休刊影响排名销量,停刊影响亲密度。在连载后,接踵而至的采访,报纸什么的,都可以赚钱。而且不要随便拒绝出版社的要求,这会让你和他失去亲密度,不要问我怎么知道,我想问箔千社为什么不理我???

    4.游戏里面有器材,注视器材可以得到只是,器材还可以提升自己的能力,不同器材提升程度也不同,暂时我是电视,因为电视获得的道具一次加20+知识,感觉挺赚。另外还可以搬家,在自己钱充足的情况下,可以搬进大house了,还可以聘请助手。

    游戏看似很简单,其实还是需要懂脑筋,要想提高知名度,就要学会创作的合理搭配以及时间的安排,而且在将一个小小的出版社提升到最大的出版社过程中,心里也蛮高兴,也很有成就感。游戏里面还有很多我是没有说到,真心是很久没有玩到这类良心的游戏了。多的不说,排行榜第一,我是要定了.

  • 野世溪
    Played game for 2 hours 32 minutes

    游戏时长不准就关掉乐

    玩的时候我一直在想:我一定要来写个评价!!(草)

    开罗出品必属精品,这点不用说了,目前我没觉得开罗的哪个游戏不好玩

    主要是这个游戏,真的让人真真切切地感受到了漫画家的不容易x刚开始玩的时候不知道怎么分配体力,结果住了好几次院,还被出版社批评“不配做漫画家”,看到这句,虽然只是个游戏,我还是有点沮丧(´;△;`)后来逐渐摸索到了窍门,最后成功地把和出版社的亲密度提到五星了!

    最大感想是,连载好累啊!!一开连载就睡不好觉(?)从一开始的无人问津,到后来看着连载越做越大,采访、小说、广播剧接踵而至,心里真的超有成就感!获得长期连载奖的时候也很开心,感觉自己已经完全地融入了游戏之中了!不过接下来应该还有很长一段路吧hhhhh

    总而言之,都给我去玩!!!(你

    我永远喜欢开罗jpg.

  • 殇帝
    Played game for 36 minutes
    因违反评价条例规定被折叠

    ''我,叫秦问天,20岁''

    ''我,是一个梦想着能拿漫画奖的人''

    ''呀,我的第一本书出版了''

    ''哇,得了个新人奖''

    ''别催啊,啊,拖延一***不''

    ''还是没画完,算了不给了''

    ''恩?搬家?这么贵!''

    "打工,打工........."

    "啊,住院了..."

    ''终于有钱了啊,wow,这房子真大''

    ''有助手!太好了!终于可以偷懒了''

    ''什么鬼,房主太小,请不了''

    ''连载漫画?太好了,我每天开残酷一直刷"

    "连载漫画画完了,出售了1百万册!"

    有人和我签合同,签了,又有钱了"

    "又换房子?好吧我换"

    "还是请不到助手,我这房子很小吗?"

    "投稿给岩手书店,什么不够有趣?"

    "继续画,画玩就存稿"

    然后准备睡觉,时间是23:44分

    第二天醒来,我在打开游戏,我***怎么在最开始的小房子里?不是说好的会自动存档的么,左上角的那个难道是假的自动存档?这也正是我扣一星的原因

    💮不过这游戏真的不错,很魔性呀,让我爱不释手

    💮这游戏真实的写出了漫画家的一生

    💮在这里问一下,那个房间怎么买,助手是有多大款,我都换了两次房子了还不来QAQ要不要我搬过去和助手一起住啊QAQ

    • 恋恋酱

      房间后期会有,就是挺靠后的,我也一直奇怪很长时间里都没助手x还有助手很便宜,工资还是月算的,但也只是像物品一样提供属性啦,看起来厉害而已x

    • sans

      助手第三个房子就可以找了,但是要触发找助手的点,而且我不推荐在前期找助手,因为他们属性很低,而且工资蹭蹭地往上涨。

    • 西北老汉的小号

      第三个房子了怎么找助手啊?他弹出来助手框但是没有雇佣的选项啊😂

  • Winute
    Played game for 1 hours 46 minutes

    我叫国王的半马人,是一名漫画家,经过不懈努力,我终于在第一年年末就搬到了高级公寓,并且陆续雇佣了三位助手,第一位是资质平平的毕业生,前期我重点培养他,后面感觉不够用了就雇佣了第二位助手,是位老先生,他说自己曾经是杂志编辑,和第一位助手相处的挺好,也经常和我们交流,但是不久当我开始新的连载后感觉不够用啊,果然不应该选择那些费时间费精力的题材么?终于又赚了些钱,感觉够雇佣第三位助手了,顺便的建个新房间摆放杂物和粉丝的信什么的,于是经人介绍雇佣了位据说认识文豪后裔的助手,虽然要求的工资有点高,但是我想忍一忍后面肯定能赚回来的……然后我的苦逼生涯就开始了,赚的钱马上就因为月结工资见底了,于是我拼命画短篇,开新的连载,偶尔打打工什么的,可是入不敷出啊,每次赚到一点钱就要支出一大笔,终于,赤字了,-8w,-25w,-100w……欠了那么多钱,受不了了,经过短暂的思想挣扎,终于,我打算跑路,可在我刚要跑路时却因为压力过大病倒晕了……当我醒来后发现自己在医院里,三个助手在病床边关切地看着我,原来他们来我家上班时发现我晕倒在了门口,焦急万分,马上就叫救护车了,知道一切后我非常感动,满眼泪水,然后就把他们都炒了。

  • Rhonin
    Played game for 2 hours 18 minutes

    财富榜终于top10了,来评价一波。

    这是很开罗游戏的一款养成游戏,上手基本没啥门槛儿,开头儿的乐趣在于养成的过程里对各式各样新事物的新鲜感,后期基本靠搭配和看钱一点儿一点儿滚上去(好吧请原谅我的恶趣味)

    作品的类型被分成了题材/主题/背景,后两者的不同搭配可以出现意想不到的优质效果(以及悲剧),不过仅仅以不出现悲剧的角度去玩儿,只要主题背景搭个边儿的基本都是良作起。

    作品的发表分短篇和连载,基本第一篇靠自荐套瓷,后期基本在不断的连载过程中恢复知识的过程和积累手感的过程中会有各种编辑上门来找你(随着漫画社越来越牛,想维持一个好的人气排名基本也需要越来越高的知识量)

    所以一个现实世界里也会有的问题也会出现。你可能会出现因为知识量不够和画得太慢而导致人气不足最后被腰斩和自我腰斩。(这里可能是唯一的问题了)

    游戏中其他会消耗的资源包括体力/金钱/知识量/经验。在连载期间可以选择某个画的快,知识量需求和你现在的知识量匹配的漫画社,这样画起来比较不累而且完稿的时候反而会各种属性大涨。而如果是类似“终焉社”这样的大厂,可能你会发现即使升到畅销漫画家(1000W+),知识量还远远不够补满的(我就干脆自我腰斩了)。

    总而言之,搭配的过程还挺有意思,有点儿像研究黑暗料理的过程。至于其他的,道具啊助手啊取材啊加点啊这种都算是保持游戏热情的助力吧。。。

    第一次尝试游戏主角用女票的名字,七夕节截图的效果还不错。总体四星,作为一款已经问世很久的老游戏,希望开罗游戏能有所突破,摆脱“组合太过繁琐”“后期太过无趣”这种养成游戏模式吧

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