点线交织
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点线交织

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9.3

开发者的话:

「点线交织」的安卓渠道已交由深圳市火星网络有限公司负责发行。

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简介

【GMGC2017第十届独立游戏开发者大赛入围作品】

拉动任意一条线段并固定到某一圆点,从而将其划分成两条新的线段;而新的线段又可以继续划分。如此反复,几条普通的线段就能编织出无数种奇妙的图形。有的图形看似简单却耐人寻味,而有的图形看似复杂却又富有规律。你只需要简单地观察和尝试,并加以一些思考,就能完成一个又一个有趣的关卡。

【游戏特色】
三大游戏模式:
1. 基于核心玩法的经典模式;
2. 具有镜像线段的镜像模式;
3. 两种线段交错控制的拼图模式。
总共265个充满趣味与挑战的关卡!

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点线交织2.0版本更新!
- 新增325个关卡,并且根据难度划分为不同的关卡包
- 全新的游戏UI,便于更加直观的选择游戏模式
- 镜像和拼图模式不再需要花费金币解锁
- 现在提示功能作为一种道具,每次使用提示道具后只提供3步提示,道具消耗完后可以通过金币购买或是观看视频广告获得
- 修复了若干可能导致游戏崩溃的问题

详细信息

总评分:

9.3

最新版本 :9.1 Android:9.3 iOS:9.2
  • 840km积分
    游戏时长40分钟

    全部的关卡除了简单A是30关都完成了,其他的各试了五六关,忍不住过来给五星了(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

    这款游戏的制作真的非常符合我的心意1⃣游戏规则的解释非常清晰,牵拉线条将其固定在点格上,组成通关要求的图形即可,上手非常快。按键的设置也非常明确,可以撤回可以重来,在哪里选择关卡和难度等等按键的设置都非常OK。⭕游戏进程很流畅,没有bug出现,有广告但是会提前问玩家要不要看,绝对没有流氓广告弹窗。

    2⃣画面和风格设计是一大亮点,游戏各个界面的选色首先就让人非常舒服,文字和图绘都是很温柔的风格,能给人很温柔的感觉。游戏内的主要道具——线,也设计成了弹力十足的感觉,牵拉起来操作感不错。【整体好像甜甜的芝士蛋糕哦,超多芝士那种🍰】就算是广告,也会用符合游戏风格的提示询问玩家是否观看,没有耽误游戏整体的美感,这一点特别好。

    我个人觉得正是因为这种风格设计,完成了每个关卡,玩家能更容易的获得满足感和愉悦感,休闲游戏就是要做到这样吧。

    3⃣游戏内共有三种模式,经典、镜像和拼图。➡经典模式的难度系数不大,简单难度和中等难度其实都不怎么费力,困难关卡在这类休闲益智游戏中的难度也属于中下吧,很快就可以牵拉出来。➡镜像模式相对于经典模式我觉得游戏性和难度都上去了不少,简单难度还好,中等难度和困难难度就需要谨慎考虑了,走错了就需要撤回甚至重新来过。➡拼图模式的游戏性与镜像模式相比,我个人认为是多一丢丢的,难度到时相差无几。整体游戏还是以休闲为主,随时随地玩,最难的关卡多试几次应该也不会太费时间。

    ——————————————————————

    真心地希望越来越多的人关注到这个游戏,制作很精良,画面设计很舒服,难度系数设置也很合宜,算是休闲游戏里的佳品了,请大家多多关心吧❤

    • 粗鲁  不过我喜欢

      游戏挺不错,但是简单了,用了半天一个模式的直接通关了,希望加点其他模式。

  • 斐夜
    游戏时长1小时2分钟

    “一根绳子玩出花”

    这是个通过不交叉地凹绳子,来完成既定图案的游戏。看到底下有小伙伴提到病毒的问题,我这边没遇到,就不发表看法了,直接说游戏给我的感受:

    简单难度——好简单就这样??

    中等难度——嗯有点意思

    困难——我为我的浅薄而真诚道歉(T_T)

    游戏到了后期难度和可玩度都挺好,往往需要多次尝试才可以达成,一关卡个几分钟甚至十几分钟并不少见。

    游戏内在基础玩法上有分三种:

    经典:最基础的玩法,拉绳子设置新的绳结,绳子间不能相互交叉,来达成目标图案。时不时需要开开脑洞、步步钻研,才能完成。虽然有时候可能动脑子了半天没解开,随便划拉几下突然就莫名其妙成了…也是很神奇。

    镜像:游戏界面分为上下两边,在一边进行操作,另一边会像镜像一样有同样的变化,所以这里的图案全都是镜像对称的。

    拼图:不同于经典关卡绳子只有一种颜色且不允许交叉,这里有复数颜色的绳子,不同颜色的绳子可以交叉。

    每种玩法基础相通,但是也算是各有特点,不会腻。一共500多关,够人慢慢琢磨一段时间了。

    综上,游戏玩法我给五星*(^o^)/*

    画面上,游戏界面比较简洁清新,也没什么太花或者影响游戏的画面。

    音乐音效也是偏可爱清新风格,可以说很贴合游戏了~

    个人还是比较喜欢这款游戏哒,五星好评ww

  • Misaka 10086

    -----来自Misaka 10086的随缘游戏评论-----

    首先,我先在这里留个名,占个位置。火钳刘明

    我很看好这个游戏,我觉得吧,这个游戏必将获得编辑推荐,下面我来说一下我的看法。

    这个游戏的质量从评分就可以看出来了,不必多说,绝对的素质过硬,无限接近于十分,简直强无敌!

    ————以上为游戏早期评论————

    极简的画面风格也是我的最爱,看着十分舒服,简约之中不失大方,每一个图片、画面都可以看的清清楚楚,超级赞呢!

    游戏是一款休闲+解谜游戏,充分利用了碎片化时间,乃至坐公交车时都可以玩一玩,从这点,很人性化!背景音乐很轻松,在不开心时、压力大时玩一玩,绝对会令心情大好!

    玩法很简单,只需要拖动线条,将线条组成各种图案在第一关也有超详细教程。这其实就类似于翻花绳。(话说我真的不会翻啊)

    这作为一款益智类游戏确实很烧脑。

    游戏的设计十分巧妙,在点线交织中寻找解谜的最佳路线,对于容错率要求极低,一着不慎,真的是满盘皆输,只能含泪重来。(当然可以撤销)而游戏的玩法也注定了玩家不可能第一时间想到最佳方法,充满了变化的乐趣。

    解谜的成功,除了玩家的分析能力,灵感的“火花”也占了极大部分,一个充满难度的关卡,可能在大脑灵感的一闪之间便以揭晓答案,想想真是欣喜,而对下一个更加难的关卡又充满了期待,真的十分耐玩,感觉完全不会腻!而且是那种越玩越开心的感觉。

    极简单的规则也将游戏的精髓发挥到了极致,一个关卡有很多种解法,不必追求所谓的“步数最少”,只需要开动脑回路,让思维在点线之间灵活跳跃,相信一定能找到自己独特的过关之路。

    此外还有镜像模式和拼图模式。玩法都如其名,就不过多说了。

    游戏的关卡数目真是无与伦比的丰富!200多关,还是精简后的,作为一个免费游戏,太良心了。可以说,游戏性和耐玩程度都无与伦比,坐下来,便可以消磨一下午时间。

    每过一关还有金币拿,我真的是无话可说,良心到这种程度,真的很厉害!至于广告,我对于广告表示理解。

    看到制作团队只有两名大学生,我真的是很惊讶,质量这么高的游戏竟然只是出自两位大学生之手,再看看200多个关卡,真心感到敬佩之情,谢谢两位!愿你们以后的游戏也如你们的工作室名般,砰出新花样。

    最后提出建议,建议经典模式图板更大一些,可以有更多的图形拼成。

    我是Misaka 10086,愿大家保持独立思考,善于发现,真正找到自己的所爱,长成自己想要的样子。

    拜拜~~

    by Misaka 10086

  • 洋葱Arrotonio
    游戏时长6小时18分钟

    继Mekorama多年后又一个让我全通关的纯解谜闯关游戏。画面简单却清新,几乎没有独立游戏常见的瑕疵感,操作的反馈也做的恰到好处,有成为低成本美术的休闲/解谜游戏的教科书的潜质。

    游戏机制方面,谈不上特别创新,但也很巧妙。操作和反馈比较符合玩家的常规认知,容易上手。大部分关卡,既可以纯靠思考直接得到答案,也可以步步为营暴力破解,对于小白玩家不至于有太强的挫败感,对解谜高手虽然偏简单但也能带来俯视众生的些许成就感。

    核心机制可以抽象成为一笔画问题。单线题目在结果上找到起点终点和一笔画路径,就能很容易得出答案;闭环题目则需要考虑如何挤压图形增加闭环数量。镜像和拼图则需要从结果中分离出实际要拼出的图形,从而转化成经典问题。也有部分关卡需要逆向推导步骤,或者暴力破解比直接思考答案更容易。

    游戏的难度控制也做得不错,在完成一些较为烧脑的关卡后,通常有几关能迅速找到答案,作为缓冲。

    一些不足的地方,由于设计维度的限制,很多关卡过于相似,导致游戏内容的中后期兴奋感和新鲜感不足;一笔画的思路并不容易发现,但发现后仿佛开挂一般,也是抽象解谜常见的,学习曲线过陡的问题。

    另外,游戏中有一些小bug,比如有时点击退出关卡会卡住;完成每个模式最后一关会停留在关卡中;有的时候点的吸附极其不灵敏。希望可以优化下。

  • 红尘君

    像我们这样的上班族,其实没有那么多的时间可以去打游戏,有点空闲就想睡觉休息,但是像吃饭的时候,坐公交的时候,又恨无聊,所以很多的休闲益智游戏就起到了很大的作用。

    我以前也玩过很多的益智游戏,像消消乐、连连看,斗地主一类的,都属于很消耗时间的,这款《点线交织》也是,不过这款游戏休闲同时还能考验人的结构构造能力,对于我这个大脑不会拐弯的人来说是一个很好的挑战。

    就是从一些简单的线条或者图形开始,通过转换改变线条走向来构成指定图案。有经典、镜像和拼图几种类型。鉴于我不太转弯的脑子,还是选了经典。

    玩这种游戏每一关闯下去不会说很快的就感到厌烦,因为每一关都不一样,刚开始玩,我还非常自豪,一下就过了,看来我还是太低估自己的智商了,哈哈哈哈哈哈!但打脸总是来得辣么快,到了中等难度大概20多关,就有点卡壳了,觉得脑子死机了。

    有的关卡起始只有一条线,很多时候需要由一条线各个角度转换构造成一个完整的图形,过程中线条不能重复不能交叉。会有一些角度比较小比较绕的图形没办法找出规律。

    所以为什么能开发大脑,应该就是这样。如果一直都是非常简单的模式玩久了也会觉得烦。有挑战反而更能激起玩家想玩的欲望。这样的游戏模式不会很复杂,容易理解和上手的玩法加上有一定难度的关卡,是很容易在闲暇时候打发时间,也不会说为了看剧情故事恋恋不忘停不下来,想玩的时候就打开,觉得累了就做别的事情。

    这款游戏应该是老少皆宜的,没有什么年龄限制,小孩子可能的脑袋是最需要开发的,多一些益智对于创造力有很大的提升。

    成年人呢生活比较繁琐,偶尔动一动脑子也算是从紧张的日子中脱离出来。一个人在认真做一件事的时候是最能忘记周遭的一切。平时出门是免不了排队,上班下班坐公交这些时候最无聊了,但是看电视打比赛控制不好时间,万一错过了就白瞎了。所以这个游戏还是很合适的。

    玩的时候一定要大胆得去找角度去转换方向,反正重来的机会很多,什么都不能小看,我觉得能把这游戏玩得好的人,也是大佬!

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