灵魂佐士游戏截图
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灵魂佐士

灵魂佐士

官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2017/12/19
开发者的话亲爱的各位玩家: 首先,我们由衷地感谢大家给予《灵魂佐士》的支持和厚爱,伴随我们一点点进步和成长。 也许各位在《灵魂佐士》游戏中还有着未完成的目标和愿望,也许大家还在共聚一堂享受共同击败BOSS的乐趣。同样,我们也怀揣着许多想要大家在游戏中更快乐的想法和心愿,希望能够为大家筑造这样一座充满爱和梦的城堡。 然而天下没有不散的筵席,蓦然回首,属于我们的故事已成为了一段回忆,但它会永远在内心的最深处。 在此我们遗憾地宣布:由于项目组运营策略的调整,《灵魂佐士》将于2018年7月4日正式停止游戏运营,现将有关停止运营的具体事项通知如下: 1、2018年7月4日上午10:00:关闭用户注册和游戏充值功能,停止新角色创建; 2、2018年7月4日上午10:00:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器、官网以及客服、届时玩家将无法登陆游戏。
【本点评废话较多,如要看重点,请直接往下下下下下下下下下下下下下……翻到分界线后,那才是重点。】
嗯……啊……
简单说一下吧,这个游戏我入坑俩周了,为了女仆装氪了首冲,结果发现……
【只氪这么多完全没用啊喂!】
但是我也没继续氪了,在我强大的肝动力之下,我还是成功混入“大佬”这个位置了。
好!先进行一下正常流程:
游戏给我的第一感觉其实是蛮……不错的。
我个人比较喜欢这种日式的游戏,开头动画做的也很帅,每一个角色有每一个角色的故事,这点我是觉得很不错的。
还有画风,必须是24K好评,打击感和操作……也还过的去,如果把控制方向的虚拟键改成不可移动和锁定式会好一些……
【因为有时要移动的时候会直接转视角而不是移动,所以经常会出现我被群殴致死(跪)】
其实我觉得最大的亮点就是在于3D和2D的人性化设计,这是晕3D患者的福音!
而且基本上每一天上线都会有任务有活动做,而且很多人会聊天呀,约着一起打活动之类的,所以不会感觉到很无聊。
……(这不是分界线)
嗯……
如果……
【你们以为我只是单纯的来夸这款游戏的那就大错特错了!】
【那么,接下来,我说的,才是,重点……(这奇怪的断句是什么鬼啦!)】
如各位所知,毕竟本游戏是一款还在测试中的游戏,如果真的做的有那么好……
哼,那还有必要测试么?(轻挑)
咳咳,好了,不装哔了,实际上在我的游玩的过程中发现了一些问题,我将会在下面列举出来:
【看我做什么啦!在下面的啦!】
1,游戏的平衡性
作为一个入坑11天……好吧12天了的萌新玩家(我才不会告诉你我现在在新区已经成为大佬了呢,哼!)
……咳咳
作为一个萌新玩家,我发现了游戏性的及其不平衡,随随便便一个比我等级高的人都能把我碾压成渣,
这个时候有人会说:“嘢,明明是你技术太差,走位你懂吗?走位你懂吗~?”
所以我被一刀秒你跟我说走位?走污诶?
而且重点是……
我一个54级的被59级的秒了,秒了,秒了……
到底我跟他这5级的差距是什么啊……【点烟】
是实力吗?是技术吗?还是……
好了好了,其实什么都不是,原因很简单,
那!就!是!
【他氪的多!】
简单!明了!的!四!个!字!(如果你再不停止你这愚蠢的断句,我们将会把你按在地上摩擦。)
不得不说,本游戏的骗氪机制的确棒【三胖鼓掌.jpg】
每当大佬们跟我说:“话说你的战斗力怎么这么低呢?”
我:“我全身蓝装,白石,绿色魂卡……”
大佬:“你怎么不去交易所买装备呢?”
【你怎么不去交易所买装备呢?!】
这句话如同清风般拂过我的脸庞,
我瞬间清醒了过来!
于是……
我默默看了一眼我的11绑钻和0钻石……
所以,我怎么不去交易所买装备呢?【点烟】
这时,又有大佬凑过来跟我讲:
“其实还有很多办法搞装备的,你看我全身的金色都是在军团和装备副本里打出来的哟!相信我!你也可以的哟!”
【你也可以的哟!】
……
哟你个头咧!
我有这种欧气还至于全身绿色魂卡?全身绿色魂卡?!【气到豹毙.jpg】
嘶……哈~【猛吸一口】
好的,我们接着来说第二条:
2,匹配系统
匹配系统其实不仅仅是对于我了,对于很多玩家,即使是氪金大佬【除了氪的最多的那一个】也有抱怨。
就像今天晚上……【现在是凌晨两点多。】
咳,就像昨天9点钟的精英PK……
一个专家头衔的人带着两个大师去匹配,其实大师头衔也有很厉害的大佬,只不过战力差距很大,也就是说……
本身游戏性的不平衡在这里,所以决定匹配到一起的因素是什么?
就是说,到底依靠什么分配到一起?【冷静分析.jpg】
再说一下熊熊联盟的分配,也是及其的不平衡……
只要有一方的一个人的战斗力比对方都高,基本就是稳赢局,当然,我每次都被分配在必输的那一队里。
我相信,聪明人已经看出来了,我所说的第二条:“匹配系统”。
其实就是算在第一条里的啊!【摔盐】
咳咳,好了,
我觉得我说的够多了(其实就是想不起来还要说啥了。)
所以,掌声有请我们今天的主嘉宾:
【分界线】
隆重登场!!!!
——————【大家好我是分界线】——————
经过汇总,我总结出来的问题如下:
首先,希望游戏平衡性作出修改,
其次,希望能够增加各种物品高品质的掉率,
然后,希望能减少收费项或者降低收费额度
最后,希望福利能多点
……
嗯,大概说的只有这么多了。
一星给画风,一星给配音,一星给制作人员的努力,一星是阿爸对崽子们的爱……【啪!】
一,一星是我对本游戏的热爱【捂脸】
2017/12/19
官方灵魂佐士 : 跪拜大佬,打那么多字辛苦了( ﹡ˆoˆ﹡ ),您的宝贵建议已记录下来反馈给项目组了,继续愉快的玩耍吧,骚年~~
游戏时长 2 分钟
这个游戏已经要凉了,或者已经凉了,新手不氪金不用进了,因为除非老玩家退游,要不然你绝对进不了前3的军团。
这个游戏军团占很大一部分,可以说有军团和没军团同不氪金战力相差会很大,毕竟大军团boss,各种福利红包会很多,大家互相刷魂石也很厉害,小玩家就只能挂机任务刷怪。
很是无趣,这个游戏在我眼里已经是单机闲置闯关了。(仅个人看法)
――――――――――――――――
希望平衡度可玩性加大,社交功能也有缺陷,互相不能私下交易,可以设置个摆摊去,没事儿闲置可以去买东西。
希望不要一直是一家军团独大。
――――――――――――――――――
又坚持了一个星期,发现军团第一实在无敌,boss几乎全收,第二镜像空间能差不多有一个,第三也能有一个,剩下的全归赌场(一区第一)所有,军团大大的福利会让军团更加牛逼,反之小军团就失去了一些乐趣,毕竟一起打过一个boss得到奖励的感觉是不一样的,没有了这些,就很难让低战力军团,甚至第二军团都会有动摇,已经开始有退团跳槽退游退坑的了。
具体分析一下,所有基于军团战的,奖励归第一占一大部分,剩下的10%――20%会被前3或前4军团瓜分,并且按照军团战力,能拿到的boss依次递减。
再就是LOL,就是挂挂机拿个经验,一区第一连杀30都随随便便的,对于我这种战力60000的根本无力抵抗。
每天活跃100的钻石奖励还是很OK的,主要还是不平衡性,这让大部分新玩家都会选择退游,甚至老玩家玩久了仍然是这个状态依然会选择退游,一区基本上凉了。
一首凉凉送给你们,希望能够多多关心一下,低战力军团和新玩家,让大家都有一个和谐环境共处欢乐的云梦大陆。
世界发言很乱,军团军团之间的摩擦,就会到世界发言,谩骂,游戏体验极差。
希望官方能够好好考虑,否则正式出服的时候玩的人会越来越少。一区第二军团,镜像就五个人打,已经要放弃了。
2017/12/8
来自 Vivo Y55
官方旺仔小馒头 : 大人,抱歉让您不悦了,您的意见对我们非常重要,我们已经认真的记录并反馈了。目前游戏版本确实还有很多不足之处,我们会更加努力的优化完善产品,希望未来能取得您的认同,再次抱歉
游戏时长 79 分钟
被游戏OP吸引进来的,最近对二次元游戏相当着迷对这种废土背景的卡通画风没啥抵抗力。
进入游戏,加载立绘倒是不错,可惜建模就。。。崩太多了吧喂(相比pc端)!这位面那么少的建模太粗糙了吧,那么糊,这让我怎么舔屏啊喂(划掉)UI倒是看着比较精致,尤其是HP槽的心电图感觉很棒。
手游开放了三个职业,防御大剑,暴击双枪和收割镰刀。游戏本体是韩国的端游Soulworker六个角色,电脑版360代理国服叫《异次元觉醒》四个角色,手游端由安沃游戏代理。
剧情部分可以明显感觉到国产手游在这方面和日韩的差距。国产mmorpg主要以仙侠类为主要特色,这类游戏虽然可选职业门派很多,但是走的主线多数都是同一条,没有明显突出的角色性格,这款游戏三个角色来历不同,虽然大体主线相同,但是穿插的角色本身对话可以明显感受到各自鲜明的特点。一心帮助别人,不愿辜负期望努力的巨剑哈鲁·爱斯提亚,骄傲自大,天才冷漠的双枪埃尔文·阿***和内心扭曲崩坏,身世可怜的莉莉·布鲁姆梅尔辛。背景设定也很宏大,以末世异能力者为题材,架构了后天启时代下的末日大世界,讲述了主角们被卷入了空白裂缝的灾难,15年后觉醒异能力,成为末世中最后的灵魂战士,也承载起拯救世界的希望。认真看对话的话会感觉做成番的话绝对没有问题,可惜貌似没动漫。。CV也严重缺失,代入感大减,不然我都打算单机打通剧情的说( ‘-ωก̀ )
这个游戏让我留不下来就是热度太低,玩家太少,我在新区战盟连十个都不到,大量的联机副本匹配不到人,公共地图也空荡荡的。这可是官服啊喂!游戏采用的联运方式,渠道服一堆,这种靠应用商店铺量的粗放运行方式放在现在来说是有些过时的。游戏市场属于供过于求的红海,每天成千上万的游戏上线,玩家早已疲惫,有一定付费能力,对游戏忠诚度高的玩家都会下探到垂直细分渠道需要游戏,安卓各种应用商店的广告位重要性逐渐下降,并且一款热门的游戏是怎样的?我看到的是除了好底子,社区版块文化氛围也好,一批开荒玩家自主自愿创作分享同人文化,游戏攻略,萌新受益,大佬自豪,让人觉得游戏有人气,值得研究,逐渐聚集安利更多的玩家。对于上线知名度不高的游戏,官方尤其要维护好愿意留下玩家,多组织官方活动吸引玩家创作,盘活社区。
这个游戏在TapTap热不起来的主要原因:内容上,在于VIP这种明目张胆劝退基层玩家和自动战斗战斗系统深度不够,不能激发核心玩家的研究欲望。细节上,对模型的过分简化,CV的缺失,运行上,社区建设的懒作为。既然游戏不成,优秀的剧情能否动画化呢?
2018/1/5
来自 华为P10 Plus
官方灵魂佐士 : 感谢大大的长评鼓励~~!! 在建模及其他一些细节方面,我们确实做得还有很多不足,后续我们真的真的会努力逐步进行改进哒! 有关社区建设,也非常感谢您的建议,我们这边一定会好好考虑的。再一次感谢您的支持与鼓励~ ^ ^
游戏时长 13.6 小时
首先别管我的游戏时间,,,
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在挺久之前发现了端游灵魂武器(日服的),因为渴望龙之谷类似的战斗方式,还有小姐姐的黑丝和白丝(划掉),折腾了半个暑假电脑就为了玩上灵魂武器,结果失败了,原因是电脑带不起(残念)。
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挺久之后的现在,我发现了这款手游,发现是灵魂武器的手游版,说实话,挺激动的,然后迅速下载安装开玩。
说实话,我是经历过游戏荒的人,各种游戏几乎能玩的都玩过,这款mmo在端游高分的基础上也算给了我惊喜。
操作方面☞1.平a的手感比其他mmo要舒服
2.但是技能cd有点长,感觉技能没用。。。。
3.闪躲感觉不是很舒服,是cd问题嘛,,,,
4.端游的跳跃在手游上还原一下就好了,可能技术上有点难?
画面方面☞1.我觉得还行,毕竟画风限制,但是可以优化一下锯齿。
2.优化到好歹让玩家能欣赏清楚点的腿吧。。
系统方面☞纸娃娃系统只有时装,不过送的也算多了,但是武器的纸娃娃建议不要偷懒,端游吸引我的就是纸娃娃系统。
竞技方面建议花点心思。
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总之我是超级看好这款游戏的!!!希望厂商不要放弃这款游戏,这是款好游戏,只是你们的推广太少了!!!!我都是无聊翻游戏才无意间翻到这款游戏的,之前连有灵魂手游都不知道。
☞相信我,想办法让这款游戏上推荐或者其他渠道多推广一下,这款游戏会火的。
一定不要凉啊d(`・ω・´)b
2018/2/7
来自 Vivo X7