求生之王:风暴坦克(测试版)
8.1

求生之王:风暴坦克(测试版)

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Developer notes:

新浪微博:【求生之王微博】

700万玩家喜爱的第三人称吃鸡游戏,不头晕,不再难瞄准,不再找敌人找到眼瞎,

来自《汽车大逃生》制作团队,对手机上的多人求生游戏经验丰富,

所以在开车载人开枪当然是可以的!

这可能是手机上最好玩的求生游戏,

视角我们针对手机进行优化,让你不再头晕,

容易上手的操作让男女老幼都能轻松求生,带女朋友在手机吃鸡效果更佳!

内测新1000人群:515449532

内测新2000人群:466787678

内测官方唯一微博:求生之王微博(认准6个字谨防山寨)

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来自《汽车大逃生》制作团队,对手机上的多人求生游戏经验丰富,

所以在开车载人开枪当然是可以的!

这可能是手机上最好玩的求生游戏,

视角我们针对手机进行优化,让你不再头晕,

容易上手的操作让男女老幼都能轻松求生,带女朋友在手机吃鸡效果更佳!

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优化双排竞技场,优化反挂

Detailed info

  • File Size: 87.36MB
  • Current Version: 1.629
  • Update Time:
  • Developer: Funcity
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Total Ratings:

8.1

Latest Version :7.3 Android:8.1 iOS:8.1
  • 龙之介
    Played game for 9 minutes

    更新之后怎么没人了

  • 篍漃PUPAki
    Played game for 3 hours 32 minutes

    也算是玩了很久了,被逼无奈关掉阴影开60帧。

    手机上大逃杀可以说有很多了,像素风大逃杀还是比较少的,这款大逃杀先不说其他的,毕竟我的手机玩起来很流畅,而且空间占用比较小。

    游戏中枪械还是比较多的,医疗辅助项目一个不少,车辆载具也挺多的,不过碾人不掉血就很尴尬,但是跑毒时掉的是车血不是人血还是个不错的设定,最起码还能苟活一阵……

    操作也很简单,左边移动右边射击,由于只是一定范围内自动辅助瞄准,所以远距离时默认射击方向是游戏中人物看的方向。射击方向可以一直按一个武器进行轮滑操作。其实这就有点双摇杆操作的成分在内了……

    上帝俯视视角,上楼时会随着高度变化而变化,这点好评,但是下楼就有点麻烦了,实在不行还可以跳楼,反正不掉血。

    刚开始进游戏时确实感觉界面很乱,不过时间久了倒是习惯了,那些大逃杀必备的初始界面功能基本都有了,但是我不知道如果游戏卸载了的话,我的游戏数据会不会随之一起消失。

  • 熊先森
    Played game for 29 hours 44 minutes

    为什么单排还可以救敌人 直接死不就算了 还有倒地这一说 本来资源就稀缺 我哪有那子弹和时间去补他 刚玩的一局单排 那跟葫芦娃救爷爷一样 打倒一个出来一个 三个都被我打倒 根本来不及补 而且子弹锁头锁的我很烦 你老锁倒地的干鸡毛啊 第四个出来给我打死了 人头全是他的

    四排的时候呢 队友倒地了 那头上也没有显示是不是队友 一个屏幕里有两个倒地的 你完全就分不清哪个是你队友 还要开一枪试试 而且为什么我打倒的人被队友补了算队友的人头 合着这队友是变相抢我人头的敌人啊

    另外吐槽一下 这个游戏为什么这么多小学生呢 一般没人语音 但是只要一张口就是小孩 你们都不上学啊

  • 许双喜
    Played game for 40 minutes

    首先是画面,可圈可点。

    1.上帝视角十分新颖。

    2.像素风的画面我比较喜欢,而且光影效果不错。

    其次是物品,设置较为有趣。

    1.我觉得物品的多样化是弥补娱乐性或者是增强娱乐性的一个关键,其中大量的武器,以及与其完全独立的物品,让武器不再是“ak”“加特林”“霰弹枪”而是将细化的个体模糊化,变成一个大类,只有“主武器”“副武器”之分。

    2.完全独立与武器的物品是一大亮点,不再是对某种个体的增强,而是作为一个道具,对角色本身以及武器这个大类进行了增强,举个例子,物品里的各种配件,不会因为无法适配而被丢弃,丢弃的原因从“我不能用这个配件”变成了“另一个更适合我”可以说游戏的体验大大提高,不会再为没有配件焦急。

    3.人物属性的加强也是有意思的部分,装备如衣鞋帽,不再是装饰品,而是实打实的有了属性加成,这个地方算是亮点。

    再来是开局比较有意思,不再是单一等待,而是可以像正式游戏一样搜索,开车,攻击。

    关于不足,可以说是硬伤。

    1.玩家较少,这是硬伤。

    2.游戏获胜机制迷幻,我剩一人后并没有胜利,而是在我自杀后告诉我是第一名。

    3.毒圈判定,毒圈的判定有个判定时间,你出毒圈,然后再快速回来,是不会受伤的,无论那个毒都一样。

    4.关于机器人,这个游戏没有机器人。

    5.部分武器存在硬伤,如加特林,无法连发就有点迷幻。

    6.画面以及键位无法在游戏中设置。

    7.地图无法缩放。

    望改进的部分。

    1.加入机器人(求你了,玩家真的少)

    2.完善地图功能。

    3.视角改善,部分集装箱看不见武器是由于旁边的集装箱挡住了。

    4.胜利机制的完善

  • 御坂美琴
    Played game for 1 hours 4 minutes

    ——来自炮姐的游戏评论——

    游戏:求生之王

    “求求你了,玩一玩这款游戏吧”

    哎,没办法,当一名男孩子哭求让我玩这款游戏的时候。虽然御坂我分分钟上千万,但是御坂天生菩萨心肠所以还是强行安排时间来试玩这款游戏。

    游戏相比其他吃鸡游戏而言是很棒的,是独特的,是创新的。相比现在的游戏市场讲的是创新,所以这款游戏是非常的棒!

    当第一次进入游戏时,感觉非常的差,一大堆的按钮,御坂当时把这些想成了一大堆充值活动。应该弄一个类似于系统的按钮把这些都放在一块。不然的会让玩家们第一感觉极差【你无法给他人第二次第一印象】第一印象是非常的关键。游戏中跳机时已经控制角色移动是以上帝角色视角,虽然说很独特很有意思但是无法更好的增加游戏体验。枪战而言的话还是不错,不过bug还是很多的无论是子弹枪声还是子弹轨道都有一定的问题。车辆驾驶也很棒,不过就是撞人不扣血真的很坑。角色移动视角不是特别顺手,尤其上高楼时很容易抓狂的。

    那么跳机时安全区就已经显示出来,这样子的好吗?空投还是很不错的,御坂在高楼时突然来了一架飞机从玩家的视角来看很震撼的。轰炸区虽然范围犷但是轰炸时会有攻击范围显示,对玩家们而言很有利的。其他的就是当开车进入毒气区扣的是车辆血而并不是人物血量。

    不过游戏总体而言还是做的很棒,虽然有一定的缺点但是凡事都不是十全十美的。这款吃鸡真的很棒希望各位小伙伴大吉大利吃到鸡。

    • Official response

      咸鱼霖

      恩。。。上楼会随着高度变化而变化,所谓站的高看的远嘛,感谢这么长的评价啦

    • 卡壳菠萝

      写的真是惊天地泣鬼神,连我这个一篇文章几千万的知名作家都被感动了

    • Catalpa ran

      炮姐竟然成了客服,怕不是背后有什么py交易⊙∀⊙?

    • 斗战

      捕捉炮姐(>`⌂´)づ

    • whking

      居然是我炮姐

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