弹幕:月曜日

弹幕:月曜日

Bullet Hell Monday

6248人安装
9.5

简介

享受真正的子弹地狱吧!
游戏有初学者、专家等多种难度模式
- 利用获得的积分升级自己的飞船,以调整更高的难度和更多的挂卡
- 从比较简单的难度入手逐步升级技能。
- 任务系统:挑战每个关卡的关卡任务,获取奖励。
- 在无尽模式下挑战自己的极限
- 在线排行榜,和朋友一起挑战排行榜上的排名。

更新内容

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详细信息

  • 文件大小 : 90.52MB
  • 当前版本 : 2.1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: MASAYUKI ITO
总评分:

9.5

最新版本:9.5 近7天:9.2 Android:9.5
  • 火狐狸先生
    游戏时长2小时7分钟

    讲一下404,这关奇偶弹混杂,不宜快跑,应缓慢微移。下面讲一下高速弹敌机的应对,剩下的子弹大家看着躲,因为都是自机狙所以应该顺便就能躲掉

    按照开场的顺序

    一波偶数弹,不动;左侧奇数弹*4,向左微移;右侧奇数弹*4,向右微移。上面两拨微移建议从中间开始,有利于击落敌机

    上方两侧两波奇数弹,任意方向微移;下方若干偶数弹,缓慢移动(此时有小飞机)

    上方两侧两波奇数弹,两侧小飞机,任意方向微移;很简单的其他敌机路过

    左侧三波奇数弹,左移;上方两侧两波奇数弹*2,建议中间改个方向跑。

    达到这里,场上还余下一两架敌机,此时跑到左侧准备,接下来在下方偶数弹的同时,右上方连续14架奇数弹,此时缓慢右移。

    然后没了

  • 暗夜の雪花

    全主关卡通关了。写点东西给入弹幕游戏坑的新人。

    1.打遍本游戏主关卡只需要一架直线机(初始机体),这游戏弹幕密度大时会有机制来减缓游戏速度,不是很难,火力够就能打。游戏后期会有切换机体的功能,可以不用。把点数全部强化初始机,相同的点数集中给一个机体相比分配给两个机体会简单不少。

    游戏中手指滑动屏幕移动,

    按住屏幕持续射击,

    停止攻击可以收分(需解锁),

    两点点击放B,

    快速点击两次切换机体(需解锁)。

    上移可以集中僚机火力,下滑分散僚机火力。

    建议升级顺序为:僚机相关(获得后)优于主炮相关优于残机与B相关优于拾取范围。当然不是让你们现把哪一项先升满再提下一项,自己注意分配一下就好。

    弹幕游戏常见的机体类型:

    直线机:火力集中在机体正前方,可以对单一目标快速造成大量伤害,缺乏道中的压制力。

    范围机:火力广范围分布的机体,可以轻松压板底,火力不集中是缺陷。

    诱导机:有着通常所谓的“跟踪弹”,可以使玩家专心避弹,初心者的最爱,一般火力薄弱。

    2.所有弹幕游戏里都只有四种基础弹幕:“固定弹”,“自机狙”,“自机相关弹幕”,“随机弹”

    固定弹:固定弹轨的弹幕。自己找规律就能扭。

    自机狙:基本两种:

    奇数弹:弹幕刷出后会根据弹幕位置和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹轨判定的问题,所以奇数狙不动是必中的。

    偶数弹:弹幕以偶数形式生成,由某两个弹幕的中点和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹幕不在弹轨上,所以面对偶数狙站着不动就好。(间隙小的偶数狙要当作奇数狙)

    对付狙的方法:

    对付奇数狙用微移,偶数狙不动就好。如果是奇偶混杂,需要保证在偶数狙的安全范围内微移。

    微移:躲奇数狙常用的方法,利用连续的微小的移动来躲避长时间不间断的自机狙。

    折返:有些狙持续时间很长,即使由左边微移到右边也不会停。这时候就要用折返。方法是故意向微移方向快速移动一段距离后返回,利用过程中产生的间隙穿过狙再反向微移。

    范围狙:由数个小自机狙组成的大自机狙。如果中弹判定点是无缝的就不能使用微移的一种狙。建议直接用折返。如果中间是有缝的可以钻缝微移。

    对付狙记住“奇动偶不动,微移慢慢扭。长狙要折返,乱动就是死。”就好。

    自机相关弹幕:一样是根据自机位置来确定弹轨,但不像狙那样单纯。游戏里最明显的一个就是最后钟表boss第一形态“3:00”时候的追尾弹和最后形态时的伪自机狙。比较少,自己看着引就好。

    随机弹:与固定弹向对,完全随机的弹幕。自己临时找缝钻吧。

    其他术语:

    压板(速破):速破和压板意义相近,前者是在敌人出现在板内,有命中判定的瞬间就击破。后者是对付“死尸弹”或无法被压板的长血条敌人时的用语。两者都是以防止弹幕变糟,简化游戏难度为目地的。

    死尸弹:敌人被击破后会放出弹幕。会放出狙的死尸弹也叫死尸狙。

    交错弹:号称小白杀手的一种固定弹。由两圈旋转方向完全相反的弹幕组成,互相交错前移。本游戏里交错弹很慢,没有难度,略过。

    高速弹:很快的弹幕,难度在于反应时间。

    滞留弹:很慢的弹幕,难度在于密度。与其他速度的弹幕在一起时会“滞留”下来,很麻烦。

    反向弹:由板边向板面中心发射的弹幕。或是由底板向上发射的弹幕。

    3.一般能用到的就这些,如果想到其他的东西了会后续加上。

    • 暗夜の雪花

      对了,当初看到第五大关boss最后一个形态时都是心理阴影……“低配版……四……四面楚歌?”一度想起了过去被蓝大人吊打的自己……

    • 暗夜の雪花

      challenge all 通常难度一命通关成功,不是很难,boss会掉落B,自己只要不抱B基本不会Miss。一雷保险是真的强……ex关卡攻略中,全是随机配置完全背不了板。

    • ffffa

      牛逼

  • Cirno

    强烈推荐下载,特效真的很棒!很棒!很棒!

    音乐也是无可挑剔!

    至于弹幕嘛……

    其实也并不难,弹幕多了系统会自动进入子弹时间,弹幕的速度相对慢了很多,这点相对东方来说更友好点´_>`

    总而言之,这是我在手机上玩过得最棒,最爽的弹幕游戏了⊙∀⊙

  • 首领
    游戏时长10分钟

    看截图的时候想起了东方,玩游戏的时候又一次感觉到了被支配的恐惧(╥_╥)

  • OHOH
    游戏时长48分钟

    大家不要被截图吓到,那都是纸老虎,根本不堪一击( •̀ω•́ )✧

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