弹幕:月曜日

弹幕:月曜日

Bullet Hell Monday

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9.3

简介

享受真正的子弹地狱吧!
游戏有初学者、专家等多种难度模式
- 利用获得的积分升级自己的飞船,以调整更高的难度和更多的挂卡
- 从比较简单的难度入手逐步升级技能。
- 任务系统:挑战每个关卡的关卡任务,获取奖励。
- 在无尽模式下挑战自己的极限
- 在线排行榜,和朋友一起挑战排行榜上的排名。

更新内容

Fixed: Can't play while running some applications.

详细信息

  • 文件大小 : 90.45MB
  • 当前版本 : 2.1.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: MASAYUKI ITO
总评分:

9.3

Android:9.3
  • 火狐狸先生
    游戏时长2小时29分钟

    讲一下404,这关奇偶弹混杂,不宜快跑,应缓慢微移。下面讲一下高速弹敌机的应对,剩下的子弹大家看着躲,因为都是自机狙所以应该顺便就能躲掉

    按照开场的顺序

    一波偶数弹,不动;左侧奇数弹*4,向左微移;右侧奇数弹*4,向右微移。上面两拨微移建议从中间开始,有利于击落敌机

    上方两侧两波奇数弹,任意方向微移;下方若干偶数弹,缓慢移动(此时有小飞机)

    上方两侧两波奇数弹,两侧小飞机,任意方向微移;很简单的其他敌机路过

    左侧三波奇数弹,左移;上方两侧两波奇数弹*2,建议中间改个方向跑。

    达到这里,场上还余下一两架敌机,此时跑到左侧准备,接下来在下方偶数弹的同时,右上方连续14架奇数弹,此时缓慢右移。

    然后没了

  • Mr.5
    游戏时长3小时24分钟

    章节模式全成就达成,来补评价,本来还想开个帖子列出隐藏任务造福社会,不过已经被人抢先一步了啊,做的也比我好,还是说回游戏吧

    很爽,很优秀。

    手机上这么好的stg不多啊,画面简约但不显单调,特效不多但恰到好处,音乐质量也不低,几何图形堆砌的各种敌机也很耐看,特别是作为BOSS不断加戏的那个圆形核心,每次都能给我新的惊喜;

    游戏难度不高,很亲民;弹幕基本都是狙,看起来吓人,其实不难对付,而且大部分子弹的实际判定都比看起来的要小,加上游戏自带的子弹时间,只要心不乱 想撞上都难,适合新人练手 培养意识;至于后期的什么 毛玉飞行阵啦,毛玉背御柱啦,也不过是纸老虎,看清了 熟悉了,轻松就能通过;

    章节模式的不少隐藏任务为游戏增加了寿命,也提供了大量升级点数,不过后期的一些任务条件想要完成也需要规划和反复练习,有那么一点心累;

    机体方面非常丰富,而专心想要通关的话,踏踏实实升级初始的直线机和范围机足矣,其他机体高等级的免费试用可以留给有特殊任务的关卡;

    总而言之,这款弹幕游戏质量很高,不管萌新还是老手都能从中获得不少的乐趣,值得反复探索把玩。

  • 暗夜の雪花

    全主关卡通关了。写点东西给入弹幕游戏坑的新人。

    1.打遍本游戏主关卡只需要一架直线机(初始机体),这游戏弹幕密度大时会有机制来减缓游戏速度,不是很难,火力够就能打。游戏后期会有切换机体的功能,可以不用。把点数全部强化初始机,相同的点数集中给一个机体相比分配给两个机体会简单不少。

    游戏中手指滑动屏幕移动,

    按住屏幕持续射击,

    停止攻击可以收分(需解锁),

    两点点击放B,

    快速点击两次切换机体(需解锁)。

    上移可以集中僚机火力,下滑分散僚机火力。

    建议升级顺序为:僚机相关(获得后)优于主炮相关优于残机与B相关优于拾取范围。当然不是让你们现把哪一项先升满再提下一项,自己注意分配一下就好。

    弹幕游戏常见的机体类型:

    直线机:火力集中在机体正前方,可以对单一目标快速造成大量伤害,缺乏道中的压制力。

    范围机:火力广范围分布的机体,可以轻松压板底,火力不集中是缺陷。

    诱导机:有着通常所谓的“跟踪弹”,可以使玩家专心避弹,初心者的最爱,一般火力薄弱。

    2.所有弹幕游戏里都只有四种基础弹幕:“固定弹”,“自机狙”,“自机相关弹幕”,“随机弹”

    固定弹:固定弹轨的弹幕。自己找规律就能扭。

    自机狙:基本两种:

    奇数弹:弹幕刷出后会根据弹幕位置和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹轨判定的问题,所以奇数狙不动是必中的。

    偶数弹:弹幕以偶数形式生成,由某两个弹幕的中点和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹幕不在弹轨上,所以面对偶数狙站着不动就好。(间隙小的偶数狙要当作奇数狙)

    对付狙的方法:

    对付奇数狙用微移,偶数狙不动就好。如果是奇偶混杂,需要保证在偶数狙的安全范围内微移。

    微移:躲奇数狙常用的方法,利用连续的微小的移动来躲避长时间不间断的自机狙。

    折返:有些狙持续时间很长,即使由左边微移到右边也不会停。这时候就要用折返。方法是故意向微移方向快速移动一段距离后返回,利用过程中产生的间隙穿过狙再反向微移。

    范围狙:由数个小自机狙组成的大自机狙。如果中弹判定点是无缝的就不能使用微移的一种狙。建议直接用折返。如果中间是有缝的可以钻缝微移。

    对付狙记住“奇动偶不动,微移慢慢扭。长狙要折返,乱动就是死。”就好。

    自机相关弹幕:一样是根据自机位置来确定弹轨,但不像狙那样单纯。游戏里最明显的一个就是最后钟表boss第一形态“3:00”时候的追尾弹和最后形态时的伪自机狙。比较少,自己看着引就好。

    随机弹:与固定弹向对,完全随机的弹幕。自己临时找缝钻吧。

    其他术语:

    压板(速破):速破和压板意义相近,前者是在敌人出现在板内,有命中判定的瞬间就击破。后者是对付“死尸弹”或无法被压板的长血条敌人时的用语。两者都是以防止弹幕变糟,简化游戏难度为目地的。

    死尸弹:敌人被击破后会放出弹幕。会放出狙的死尸弹也叫死尸狙。

    交错弹:号称小白杀手的一种固定弹。由两圈旋转方向完全相反的弹幕组成,互相交错前移。本游戏里交错弹很慢,没有难度,略过。

    高速弹:很快的弹幕,难度在于反应时间。

    滞留弹:很慢的弹幕,难度在于密度。与其他速度的弹幕在一起时会“滞留”下来,很麻烦。

    反向弹:由板边向板面中心发射的弹幕。或是由底板向上发射的弹幕。

    3.看到回复里有人问机体的事,这里补充一下。放B时自机位置出现的消弹圈是都有的,不做介绍。

    ①:初始机体,标准的直线机。主武器范围和射速可以看作是激光了,僚机就是激光。B是向正前方发射贯穿的激光。游戏里综合火力最强。

    ②:中期可以买的二号机,标准的范围机。主武器的直线的,每个僚机的弹轨都是正左上和正右上各一个。B是向前方放出一个雷,然后出现一个圆形的范围持续造成伤害和消弹。压板很好用,火力一般。

    ③:前面两个机体都养好了的大后期才有闲钱买的机体。特点是贯穿攻击。主武器是范围散射,射速慢但是有贯穿效果。僚机第一次出现红色的攻击,攻击方式是直线的。(后面机体基本都有这种红色的弹幕)。B是会在原地放置一个“影子”,影子会吸引对方自机狙的火力。并以“影子”为中心放出一个圆形消弹圈。这个自机有一个切换机体后的特殊效果。切换机体后短时间内,自己的僚机会在切换机体的位置聚集变成“影子”,然后自己的僚机攻击变成“影子”位置的近距离光线攻击。这个效果持续时放B时,自机位置不会生成“影子”,变为“影子”位置直接出现消弹圈。自机Miss时会放出“影子”发射一段时间的诱导弹。

    ———下面为“租借”机体———

    可以用AP点体验,但是正式使用需要内购。

    ④:标准的诱导机体。主武器火力感人……但是诱导的伤害还是可以的。其中有的诱导弹是红色的。B是放出数个自带追踪的炸弹。其他没发现什么特点……

    ⑤:一句话形容:绀(干)珠(珠→神主→zun)传里的受兔。火力没有什么特点。B是会给自己加一个盾。Miss时不会掉残,触发一次消弹。

    ⑥:主武器射击是直线的球。僚机会随着自己旋转同时发射红色弹幕。后方会生成球形弹幕缓慢后移,出现敌人后会变成高速狙。B是以自己为中心放出消弹圈,同时喊出the world后减缓时间的流逝,持续期间自机无敌(咲 咲夜?)。特殊效果是Miss后短时间内附加同B一样的“时缓”效果。

    ⑦:主炮火力是①的超弱化版,附加圆形的交错弹幕(←这个才是主炮本体)。僚机是红色诱导弹。B是自机放出一个较大的消弹圈,同时放出大量的狙(又 又是一个咲夜?)

    ⑧:主炮火力有点弱。僚机是秒伤的红色追踪激光(僚机才是主输出……)B是全方位发射弹幕,伤害感人……

    ⑨:近战机体……主武器是围绕自机全方位的光线武器。僚机是钻头……自己的中弹判定点处会定时放出红色剑光。剑光可以消弹(剑劈子弹),但是无法消除激光性质弹幕不知道是不是判定问题。(说实话,剑确实砍不了激光),射击输出最强,无奈B太费……有延迟加伤害低,主要就是配合消弹让自己好近身的。(这就是为什么我说①是最强的总和输出的原因,①的B输出很不错)

    • 暗夜の雪花

      对了,当初看到第五大关boss最后一个形态时都是心理阴影……“低配版……四……四面楚歌?”一度想起了过去被蓝大人吊打的自己……

    • 暗夜の雪花

      challenge all 通常难度一命通关成功,不是很难,boss会掉落B,自己只要不抱B基本不会Miss。一雷保险是真的强……ex关卡攻略中,全是随机配置完全背不了板。

    • ffffa

      牛逼

    • Mr.5

      终于通了章节模式,五关BOSS最后一波的封位弹还真有点 直与曲 的味道……然后我就N难度初见NN了你敢信

    • Anderson

      话说追踪的不会是那个9999的吧。。。

  • 影刃残食

    这款游戏,当时我是在平板上玩的(手残,屏幕大点好π_π),个人感觉刚进去就被这绚丽的特效和极其燃的音乐给吸引的不要不要的。其实在玩起来时看,不会太觉得弹幕花(个人感觉),而且很良心的是,只要弹幕一多,会自动进入子弹时间(也就是会进入慢动作,当然不会慢很多,不然就不用玩了ʅ(´◔౪◔)ʃ)。每个战机都有特色,虽然一开始会觉得弱,但一旦升级到后几级,就完全不是一个感觉了。那些需要付费的飞机做的真的很精良,特别是最后那个近战用的飞机(没错你没看错,就是进战用的飞机)特别让人觉得强势,在弹幕游戏里可以普攻消弹幕的存在∑(°□°)!!无需付费的也极其强势,虽然只有三艘,但绝对不是随便做做的。总之个人而言,比较建议一些喜欢弹幕游戏的朋友去玩玩看的。

  • Cirno

    强烈推荐下载,特效真的很棒!很棒!很棒!

    音乐也是无可挑剔!

    至于弹幕嘛……

    其实也并不难,弹幕多了系统会自动进入子弹时间,弹幕的速度相对慢了很多,这点相对东方来说更友好点´_>`

    总而言之,这是我在手机上玩过得最棒,最爽的弹幕游戏了⊙∀⊙

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