星际探险家

星际探险家

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.32805个评价
长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩483 画面优秀109 轻松护肝108 音效动听39 物超所值30 设定独特21 玩法设计153 广告频率103 运行稳定性62 音效音乐19 日常肝度14 资源获取6 画面视觉4 UI设计3 操作体验3
User8346508
游戏时长 12.8 小时
————吐槽吐槽喵。。————
呜。。本猫是从Tap Tycoon转到这个游戏来的喵。。
由于本猫因公去越南考察,结果因为服务器地域的bug,把本猫苦苦游玩3年的档中,所有的加成卡全部消没了,而且还没法用钻石买卡片,真是气哭猫猫啦。。!
喵。。!
————游戏简评喵。。————
星际移民真的很好玩喵。。比本猫玩了三年的Tap Tycoon有意思多了喵。。!是放置类游戏中要画面有画面、要深度有深度的非文字类极品游戏。。!
喵。。!
————同异分析喵。。————
本游戏和Tap Tycoon极为相似,在游戏体验方面有以下同异之处:(Tap Tycoon下称T,本游戏下称S)(先同后异)
1、消费点数与卡片系统
钻石对应暗物质,卡片对应外星人,倍数与百分比增益分单增益、双增益和全体增益。。
T中的钻石只能通过看广告/拿日签/点箱子的方式获得,而S中暗物质不仅能通过前面几种方式获得,还会随着游戏时长的延伸逐渐增加,大大提高了暗物质的获取效率,也让玩家更想花时间搜集全部外星人;
卡片的叠加方式也和T中不同:S中是直接相乘叠加,而不是T中那种“普通卡20%叠加,金卡100%叠加”的大坑货。。这点让本猫感觉很欣慰:花那么多时间收集外星人,可不是想要看着他们坑咱的手力的喵。。!
2、联动加速系统
引擎配件对应业务,所有配件(共12个)皆达到最低10级时,能够获得联动加速;另当这些配件继续增加等级后,也会按阶段继续获得联动加速。。
与T中每100级(后期200级和500级)加成一次相比,S中的每25级加成一次显然要人性化得多,至少玩家不用等个5天就为升100级喵。。!
3、技能系统
超级加速对应Business Supercharge,自动点击对应AutoTap,点石成金对应Hand of Bills,超级点击对应Stack of Bills,时空隧道对应Burst Cash。。
S和T中关于技能的最大区别在于:冷却时间和作用时长。。T中的技能冷却时间都是固定按15分钟每级增加,而且没得减少的;而S中的技能冷却时间较短而,还能够按比例减少冷却时间且延长作用时长,这一方面是T的死板所赶不上的。。
4、声望与排行榜系统
移民对应声望,飞船加速比例对应声望加成比例,排行榜对应国战榜。。
在T中,玩家必须达到一定业务规模才能进行声望计算,而声望以总累计净值的10的14次方分之一进行计算;而在S中,玩家只要到了第15颗星球后,即可随意移民。。但S中移民数量只和星球次序相关,与累计净值毫无关系,有可能飞到一半飞不动了想要移民,玩家就会有种前功尽弃的感觉;
而排行榜,T中的排行榜主要是国战榜和公司榜,新手玩家甚至可能看不懂这两个榜单;至于S中,新手玩家看着榜单就只有一种感觉:望其项背。。。
喵。。!
————游戏亮点喵。。————
与T这位老牌前辈相比,S的特点就是更为灵活:
1、允许玩家自主优化所有技能、赚钱速率、离线收益以及增益;
2、不限制玩家的移民前提,但又暗示玩家在很远的距离后在进行移民:
3、卡片刷新速度快,玩家更容易买到如意的卡片
喵。。!
————不足之处喵。。————
作为一款给中国玩家玩的游戏,S还是存在着一些问题:
1、游戏宣传力度不足
作为以“星际”+“殖民”为核心的IP,与“太空殖民地”、“深空殖民”、“地外殖民”等关键词高度重叠,使得游戏被埋没在大量垃圾信息中;
游戏没有固定的论坛,即使是网上的apk下载也只有破解过的无限金币版(实测根本不是无限金币喵。。),这使得玩家连讨论游戏的地方都没有,这就出现了前面的评论中第一个解锁建筑在哪都无处可寻的可笑问题。。
2、不能氪金。。!
这真的太恐怖了,这是中国耶,一个放置类游戏,不氪金单凭广告赚钱。。?那要等到么么时候才能收回开发成本啊喵。。(更不要说有时候广告还看不了喵。。)
3、没有本地/云存储关联服务
本猫在T中的档就是被这个坑爹的关联服务问题给搞坏的喵。。!建议官方赶紧想想办法,别让S也出现这样的问题喵。。!
如果有本地-云存储关联,就不用担心坏档/长期无联网删档等问题了喵。。!
喵。。!
————提升建议喵。。————
为了能让这款游戏在中国能发展得更好,本猫有如下建议:
1、增加国内主要社交账户关联存档方式
即拿下小米、知乎及腾讯账号(QQ/微信),允许关联存档,强化在主要社交渠道的宣传能力。。
2、赶紧开放氪金服务
这一点本猫就不必多说了喵。。
3、优化服务器组
加载时间这个问题确实要好好关注一下了,解决办法不外乎:拿到骨干网带宽/租用远程服务器服务/数据本地化+不定时更新比照数据。。
4、增加美工作业密度
也就是卖飞船皮肤、卖界面配色、卖星空背景、卖黑洞构像。。。反正就是:怎么好赚钱,怎么能在中国的手游市场中生存下来,就怎么卖。。!
也就是要增加美工作业密度喵。。
————评测后记喵。。————
呜。。本来本猫还有好几个评测章节要写的,可是本猫的猪猪发烧烧了。。呜呜,本猫要照顾猪猪,因此这篇评测就先写到这里吧喵。。
一句话概括就是:星际殖民真的好好玩喵。。!虽然不能氪金好心烦喵。。。
喵。。!
官方Hunter : 这么细致专业的评论,我们都不知道怎么回复啦,非常感谢,喵~! taptycoon也是我们喜欢的游戏,我们的确参考了不少它的设计喵~,我们也做了不少自己的改进,很高兴这些改进能被你认可喵~ 你提到的几点建议,简直说出了我们的心声喵,我们正在全力冲刺开发这些更新喵,顺利的话,半个月后的下一个版本就能支持云存储喵,再也不用担心重装app或者换手机造成的数据丢失喵~! 最后,祝猪猪早日康复,喵! btw, 我们团队里也有一只喵哦,不过不是我哦,喵~!
比较轻松有趣的星际题材放置点击游戏吧。
从画面的美观度和整个画风,已经常见的太空的辽阔苍凉感的营造上来说,我个人是更喜欢之前推荐的点击星际的。
不过星际移民也有自己的特色。
同样是需要点击来获得资源让小火箭飞向一个又一个的星球。
星际移民在点击本身上的乐趣相对丰富一点,不管是点击陨石获得金币和暗物质,或者是从虫洞进行穿越,就点击这一点来说丰富度更高。有时候还能点到一些写着有趣的话的小字条之类的。这些细节都显得挺用心。
当然,还是无法改变时间一长就只能放置的情况,毕竟点击放置,放置才是最核心的玩法。
随着火箭的升级,各个部件的也会有变化,机体的细节也会更丰富,这个可以点个赞。
抵达之后探索的设定,也比单纯的放置类游戏增加了一抹亮色,每次探索的时候还是很好奇会出什么的。
外星人图鉴的设定算是给游戏增加了一定的收集元素。
这样的话游戏就有多了一个维度,因为在深海水族馆这类的游戏里,收集和升级其实是一个维度。
但缺点也是很明显的——收集了这么多外星人只能在图鉴里,就显得挺无聊。
我还是比较喜欢那种水族馆那种收集了的东西都能在一个环境里看到的设定。
而且都已经有了外星人的设定了,对于行星的绘图就显得有点普通了。
这方面我觉得最好的游戏是walker,每一个星星的外形,上边的生物,和不同的卫星都设计的非常美观。
就为了解锁一个又一个的行星让我看到底下一颗行星长得什么样,都刺激着我玩下去玩了差不多2年。
而这款游戏让我对收集行星上面,就没有什么期待。
总体来说,画面算是精致,但是算不上特别好,4星吧。
玩法作为一个放置游戏来看算合格,没有明显的问题,4星。
官方Hunter : 非常感谢如此详尽和中肯的评价,开发之前,我们设计了更为丰富的内容和更深的机制,也把精致度的要求设定的很高。但我们还是一个初创小团队,为了能如期上线,我们忍痛砍掉一些非核心的设定;由于能力和预算有限,精致度上也没有达到预期的效果,这也算是一点小遗憾吧。不过您和广大玩家还是很包容和支持我们,这让我们很受鼓舞,我们会努力把游戏做的更好!再次感谢!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ICL
游戏时长 22.8 小时
有一说一,这是一个学大数额英文单位缩写的游戏。(误)
背景设定非常有趣,说白了人类又要灭绝了,得赶紧搬家!于是我们负责开飞船并在飞行过程中以奇怪的科技改装自己的船。(为啥不直接把地球用飞行器的推进器推过去,我寻思着你都超光速了诶)
----------------------------唐突点评
1.游戏目标与节奏
游戏玩法就是点杀泰坦宇宙飞船版。不得不说点杀泰坦的模式真的很万能,套用了这么多模板依旧让我觉得新颖。必须说,好玩,他的确好玩。但是玩久了你就会开始发出“我是谁”“我在哪”“我在干什么”的人生三大哲理问题。这即是游戏的缺点也是游戏的优点,他的目的性很明确,但是你要达成,就有点远了。随着数值的不断膨胀,对数值的感知也会越来越淡,而这个游戏的精髓———爽,就彻底没了。这也是诸多点挂机类游戏的通病,不好掌握节奏或者节奏太冗长。你可以一直玩,但是你真不一定能玩到头。当阶段性目标多让你觉得冗杂和千篇一律时,这个游戏基本你就要加入挂机时期了。也就是这个游戏的灵魂玩法。隔一段时间上线爽一次,再关游戏等待下一次什么时候想起来再上线。当你腻了
之后,便是永远的卸载。这个游戏只能是爽游,而且也的确真的就只是快餐游戏。只要你不是你内存多到用不完懒得清,这个游戏你一定会放在“清理内存卸载”名单的第一位。这不是说它不好,但是这不是一个能长久玩下去的游戏。
2.美工
游戏的ui设计依旧是熟悉样子,但是的确,真的符合宇宙中不断飞行不断探索的宇宙飞船的简陋版操作界面。游戏中各种各样的配件,星球都让我觉得特别有意思。奖励设计的陨石带真的很有宇宙旅行的感觉。让我玩下去的热情也包括对新配件的好奇与新星球的憧憬。美工很棒,奖励关卡也迎合了宇宙的主题。让你不只是为了数值而接着玩下去,更多的是为了更快抵达新星球去,看新的配件。我觉得这也是这一类游戏最考验想象力的地方。
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减分项
1.依旧千篇一律的点挂体验让人很容易腻烦
2.游戏经常容易卡阶段升级,导致飞行速度慢,金币获取困难(挂机玩家除外
3.广告
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第一次看到点挂类型的游戏时我其实特别喜欢,看到自己的数值提升,真的有一种士别三日刮目相待的兴奋。可当我发现这个数值只会越来越大,且没有尽头的时候,我便失去了对这个游戏的热情,取而代之的是上线拿钱升级的麻木。游戏素质很棒,但是这个问题不解决,怎么换皮结果都一样。希望厂商能早日探索出自己的道路,研发出完全适合点挂游戏机制的游戏。