幻影之门: 最后的女武神
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幻影之门: 最后的女武神

幻影之门: 最后的女武神

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简介

马上加入幻影之门!在传说中的米德嘉德畅享冒险RPG带来的新奇体验。请帮助勇敢的女武神阿斯特丽德找回自己失去的力量,从凶恶的众神之王奥丁手中救出她的母亲。进入以北欧神话为背景的妙趣横生的世界中去探险!在那里,各种特别的幻影朋友会助你一臂之力!
马上通过幻影之门到另一个世界中去旅行,解开各种困难和谜题吧。和可爱的猫咪幻影、勇敢的兽人战士幻影等各种角色一起,参加回合制战略游戏,击败威胁米德嘉德的黑暗势力!
探访隐藏在幻影之门后面的未知世界,重新领略古典RPG冒险游戏的乐趣!

游戏特点:
• 在充满北欧风情的神话中冒险。
• 和阿斯特丽德一起搜集记忆碎片,为神秘而又美丽的故事揭开面纱。
• 从冰河地带到深山之中,在米德嘉德的6个地区解除谜题,寻找隐藏的秘密。
与邪恶的奥丁对抗,展开史诗般的决战!幻影之门是可以战略性地使用增益幻影,扭转战局的特殊回合制RPG。
• 和300种以上充满个性的幻影一起参加战斗。可以使用各种属性道具,让幻影进化得更强。请通过冒险让幻影成长,拯救米德嘉德!

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米德嘉德发生了一些小变化,详情如下。- 部分PVP配合逻辑已改善。- 部分幻影的技能平衡已得到调整。- 部分UI/UX已改善。- 其他错误已得到修复。

详细信息

  • 文件大小 : 90.74MB
  • 当前版本 : 1.2.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: Netmarble Games
总评分:

9.0

最新版本 :8.9 Android:8.9 iOS:8.7
  • 卡尔安格斯
    游戏时长1小时48分钟

    画面非常清新,在过场动画和界面背景等地方非常恰当的使用了一些低模图形,各种幻影的设定也是非常可爱,如果说怪物猎人里的怪物是血与肉的话,这里面的怪就是光与多边形了233,再比如说口袋妖怪的精灵都是很有实体感的,即使是相当早期的版本立体感也很强,而这里的幻影扁平化非常严重,不过也是符合整体画风的,走清新路线。

    配乐好评,悠扬动听,大部分对话都有cv(和剧请有关的都有,纯教学指导点击类的没有),与清新的画风相得益彰。

    探图玩法好评,收集钥匙与道具来起动机关,开辟新的通路,有幻影灵魂指路也是非常贴心了,而且收集到新的道具或开启机关后,走过的路也会出现新的幻影灵魂来指示新的通路,真的人性化;隐藏区域怒赞,注入灵魂(RPG之魂),既增加游戏深度又增强玩家黏性,可以说是最亮眼的设定了。

    有自动战斗,也可以设置战斗速度(1、2、3档),不过技能动画没法跳过;因为自动战斗和战力系统,操作就变成一个很暧昧的话题,幸好还有红蓝气泡,使得本作与堆战力挂机游戏有一定区分233。

    制作、升级、升星、进化,相对应的就要收集精髓、幻影灵魂、各级进化符石,整个收集与养成过程很非常漫长,相对应的也非常耐玩。

    好友系统,成就系统,登录奖励活动奖励在线时长奖励,剧情回顾,等等小系统让游戏内容更加丰富,游戏性也更强。

    玩的时候稍微有点卡顿现象,还要感叹一下画面是真的漂亮。

    北欧神话背景?完全没有代入感,只是神人之间的矛盾纠纷产生的背景感太轻微了,要是收集的幻影是北欧诸神那拿北欧神话做噱头我是一个字也没法反驳。要我说,整个游戏塑造最多的还是各种与星的设定,所以把北欧诸神改成原创的星灵不好吗?另外星辰之力引发的星辉空间,怎么着也比四维空间强太多,我看到钟表匠四维空间那段介绍,是真的跳戏,本来一个清醒唯美的世界观都快形成了,突然和我讲科学道理→_→

    最后但不是最不重要的是,这么清新的游戏,肯定有很多小姐姐吧(/ω\)

  • MiaowSec
    游戏时长3分钟

    好評!喜歡這樣的畫風,故事,音樂也很棒,不怎麽氪,為了這遊戲果斷放棄了Dx2,橫版闖關RPG.有簡單的解謎,戰鬥機制為回合,遇敵進入戰鬥,中途也可退出副本自動存檔,遊戲帶入感很強,也很容易上手,目前游戏有中文!最重要的是,登錄音樂至今沒找到,非常好聽!

    還有還有…

    求邀請碼!

  • The Lunar Tides
    游戏时长3分钟

    来自「月汐」的游戏评测

    首先就着这种类型的游戏来说,幻影之门无疑是非常优秀的,在画面,人物模型上,虽然说不是特别华丽但是一定是看起来比较清新向的,这点是非常好。游戏模式的冒险向和音乐设计确实是能得到不少玩家的青睐,但是我真正扣一星的原因还是因为玩法较单一。

    1.剧情以及游戏设计比较一般。

    剧情方面还是比较一般的,不差,但是也并非特别好,属于比较中间的那一类,玩法冒险向没毛病,平面模型设置的也还不错,难易度算是在冒险类中比较简单的。

    2.画风与普通游戏存在一定差别,让玩家眼前一亮。

    幻影之门的画风在现在各种游戏来看,是比较特别的一种,容易吸引玩家的目光,不繁琐绚丽多彩,显得比较清新,干净的简朴风。

    3.抽卡方面比较可以。

    虽然这个写评测的人抽卡是真的非,但是还是能拿到几张看起来还不错的卡,也不算是太把玩家的抽卡心摔碎的那种可怕样。

    4.游戏玩法相对来说比较单一。

    国内很多游戏都无法摆脱的一大难题:玩法单一。毕竟是一款休闲游戏,玩法并不可能层出不穷,但是还是希望可以出一点比较新奇的玩法,稳固玩家继续留下来的心。

    以上是「月汐」本人的看法,不喜勿喷。

  • 白十字
    游戏时长4小时43分钟

    玩了一晚上,推图到2-6,总体来说中规中矩,3分给游戏,1分算是对奶抹布的支持。

    奶抹布的游戏玩过太多了,作为韩国手游大厂,游戏出的多而且质量都还在水准线以上,最重要的是,奶厂的游戏很多都有简中繁中,虽然说那机翻很让人吐槽,但是玩下去是没啥问题的,对比nc和nexon要好太多。

    奶抹布的游戏画面都很精致,运营不算巨良心但比国内好一些。但是,游戏同质化太严重了,很多游戏都是一个模子,然后在一些地方整点微创就出炉了,玩的多就审美疲劳了。

    说回到本游戏,又是一个奶厂流水线出品的卡牌,各种套路并无二致,水火风土、强化进化、宝石合成、扫荡爬塔这一套,而且游戏主要架构直接照搬土豆厂的光明之子。

    故事是北欧神系框架,奥丁索尔女武神什么的……被漫威毒害的现在无法直视北欧诸神了。主线剧情是小蝌……呃是小妹妹找妈妈的故事,支持简中繁中,但是语音是全程英语……略成人化,不如日语那么萌( ・_・)ノ⌒●~*

    画面感觉有点像雷亚的万象,嗯,感觉有点类似吧,总体比较清新明快,各种幻影怪总体偏萌,还不错。

    关卡设计就是光明之子那种横向卷轴遇怪进入回合战的模式,地图上也有些机关解谜之类的,相对简单,主要还是角色养成类的卡牌游戏。

    音乐比较平淡,氪金程度尚可,不过半月卡5刀相对较贵,这些就仁者见仁了。

    总体就是一款合格的流水线产品,如果没玩过光明之子的可以体验一下。

  • txt270
    游戏时长87小时59分钟

    大概介绍一下游戏,有三种卡,刷本出的进化不能变属性的废卡,抽卡或者商店买的可以进化四种属性的种子卡,只有抽卡出的精英卡也就是闪卡。前期推图,拿宝石,宝石攒着买商店刷的350的种子,可以升6星。抽卡是大坑,我抽了应该有130抽以上,就出了一个垃圾闪卡,2个六星。所以对于新人不要幻想一发入魂走上人生巅峰,老实买3星慢慢升6。过3-6开竞技场,这游戏就变成可以无限肝的游戏了。现在人少,刷竞技场大概率是和你平均等级相同的机器人。只要凑一对可以自动虐机器人的队伍就可以一直刷竞技场了。竞技场点可以买体力,体力刷钱可以买竞技场票,无限循环。配合双倍和活动使用效果更好。掌握方法竞技场传说等级很好上,每周送1400宝石,600魂美滋滋。

    其他小tip:Tia的2回合混乱强无敌。

    种子卡进化不同分支面板属性一样,但二技能会有不同,进化前选好技能。

    宝石副本可以等能过5本再刷,小宝石对战力影响不大,还费钱。

    个人觉得比较好用的狮鹰蚊狐,当然原四原五我一张没,应该是更强力的存在。水风属性sloth(好像是这个名字)打条技能必备。

    最后游戏id是mageface,欢迎活跃玩家加好友送体力,离线1d以上删,每天都有坑。

    • 就爱尼玛波

      我120抽,没有六星,没有闪卡

    • txt270

      节哀 这游戏抽卡出货率实在是低 不过其实慢慢升级种子卡也挺有养成的乐趣。

    • 长生殿

      提问啥是狮鹰蚊狐()

    • 逍遥冰

      想加楼主好友,然后一看30多天没玩了 :)

      他说的狮鹰蚊狐等等就是游戏中的小伙伴,蚊子单体强狐狸群攻,狮鹰还没玩过

    • 没事锤瓜皮

      350宝石买啥?商店没刷出过350的东西啊

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