暗黑地牢(iPad版)

暗黑地牢(iPad版)

Darkest Dungeon:Tablet Edition

31775 人预约

9.5

开发者的话:

目前仅适配 iPad 设备。

  • 英文

简介

《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。

招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。你不仅将与不可想象的敌人作战,而且还要面对压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。

3 种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间
Steam 创意工坊 mod 整合
痛苦系统 — 不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争!
惊人的手绘哥特式钢笔画风格
创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战
叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败
15 个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人!
扎营以疗伤或进行动员演讲。
在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度。
经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性

你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗?

冒险前进吧!
奖励与荣誉
PC Gamer:2016 年最佳 RPG
Game Informer - 2016 年最佳 RPG:3 项获奖
IGN - 2016 最佳:2 项提名
IGF 2016 - 3 项提名
Rock Paper Shotgun - 史上 50 大最佳 RPG
PAX 10 - 2015
Game Debate 2016 最佳独立游戏
SXSW 2015 玩家选择奖提名
MMORPG - 最佳独立 RPG (Pax East 2014)、最佳 RPG 提名 PAX Prime 2014
Indie Megabooth Selection - PAX East 2014, PAX Prime 2015

请注意,该游戏目前只支持下列语言:英语、德语、法语、俄语、波兰语、捷克语、西班牙语、意大利语和巴西葡萄牙语。

最近更新

-Fixed an issue where the app stops working for some users after reaching the title screen.

详细信息

总评分:

9.5

最新版本 :8.6 Android:9.7 iOS:8.6
  • 枫丹白露
    期待值

    你是一名十字军战士,此刻你面对着主的雕像双膝跪地。你向主恳求救赎,因为你永远忘不掉发生在你身上的事,这次冒险只有你一个人回来了。

    你头疼欲裂,心魔灼身,银白色的头盔上仍还残留着鲜血,它们好像眨巴着眼睛,一滴一滴地,一滴一滴地,似乎要贯穿你的心脏,同时逼迫你去想象那些恐怖的画面。

    约翰是一名赏金猎人,身材高大,身上一副维京盔甲凛然不可犯,你很信任他,几个月来你们是队伍的先登,他就像一名狂战士一般,战斗方式野蛮恐怖,他对那些怪物的尖叫声嗜爱不已。

    然而他死了,他被一头凶猛的大鳄扯碎了尸体咽了下去,这次尖叫的是他。

    弗农是你的老相识,虽然以出老千和酗酒闻名村镇,但是却异样勇敢与沉着,她是一名弩手,喜欢站在你的背后给予怪物致命一击,然而怪物用长满钉刺的触手将他从队伍中拖了出来,徒留地上一片血滩。

    最后你想方设法地保护玛丽,她是一名修女,你已做好必死保护她的决心,这是骑士的荣耀,也是以主之名。

    然而她已不堪重负,长途漫漫的黑暗、此起彼伏的魑魅魍魉、阵阵不断的鬼哭鸦鸣、战友的相继身亡,这一切已经让这位本已脆弱的女性心神崩溃,她双目发红,低吟不断,你只能眼睁睁地看着她渐渐地,渐渐地,没入黑暗。

    她身上的修女头巾,你现在仍然紧紧地攥在手上。

    对于玩家而言,首先映入眼帘的便是游戏里的黑暗哥特式风格的整体画面,哥特式风格在绝大部分游戏中都有所体现。

    而在本游戏中哥特风格主要表现为:冷峻刺骨的整体气氛、恐怖颓废的建筑群落、凄凉幽深的外部环境、尖削分明的人物线条、浓深的整体颜色对比、混沌不明的世界秩序、以及稀缺的日光和巫术、吸血鬼、诅咒、乌鸦、死亡等一系列象征元素。

    这种整体画面风格推崇混沌、无秩序、无所依赖,黑色相对于黄色具有画面优势,暗喻黑暗对光明、混沌对有序的侵蚀与吞噬。

    同样游戏的怪物风格、传说故事、恐怖末日的整体氛围又都来源于克苏鲁神话。克苏鲁神话尽管是一个相对庞杂的神话系统,但整体风格仍算鲜明。

    在克苏鲁神话中,宇宙是一个与科学、秩序、人类理性相对的容器,因为科学与理性使人们免于恐惧,而克苏鲁神话中的宇宙恰恰拥抱这种人类原始的恐惧与混乱。那些人类生活中日常的动植物,本是人类已经了解的对象,但在神话中却都成了人类的梦靥,饥渴地环伺猎捕着人类。

    以上对于血缘玩家来说可以说一点都不陌生。

    游戏为了进一步烘托恐怖幽森的气氛,还会不断在玩家的操作行动中给予旁白反馈,例如敌方如果是中了出血效果而死的话,则会出现一声朗读咒语般的旁白:“慢慢地、轻轻地、这就是生命被夺走的样子。”

    游戏不仅在画面风格与叙事上继承了克苏鲁神话,而且还加入了“stress”(精神紧张度)来还原人类探索未知深处的恐惧感。游戏中队员在探索地下城、遭遇怪物奇袭攻击、我军被暴击、遭遇埋伏、从地下城撤退时都会降低精神值。

    配合Wayne June浓郁忧沉的嗓音,你将会把这里当作血液与恐惧痉挛在一起的地狱之境。

    精神值过低时便会出现出旷工不干事、成功地给予友军致命一击、魔法师物理攻击对方坦克种种令人啼笑皆非的事,,这一个设计可堪称是RPG回合类游戏中大胆的创新,并且这种创新刚好接续了克苏鲁神话的传统,可谓梅开二朵共连一枝。

    也许是为了可以让玩家在Roguelike的基础上更一步体会到命运的不可掌控,又或者是游戏的设计师以前就是设计赌博随机类游戏的,玩家在游戏中不得不面对相当大体量的随机化系统。

    属性可以通过探索完一个副本随机得到,所以不要问我为什么一名十字军战士奋勇杀敌后得到的属性是“从爱尔兰到契丹,你出老千的名声无人不知无人不晓”。(known cheat)

    对职业控来说游戏提供的队伍职业种类比较可观,有十字军、强盗、恶女、修女、老中医、盗墓者、赏金猎人、老兵、小丑、驯狗师以及DLC新加入的一些角色。

    角色都享有专属的技能,拥有自己更偏好的站位,且角色的技能施放与角色站位具有高度相关性.

    技能类型依然是物理、buff/debuff、治愈等几类,某些技能附带击晕、拉位、推位、流血等效果,这些效果再加上战术上较大的随机性又进一步扩展了战场的变动。

    亚里士多德曾说:“人是政治的动物”,在亚里士多德看来,人有这样一种倾向:将原本无逻辑的事物按照人自身理性逻辑进行区分,分辨善恶。

    对于游戏来说也是如此,玩家在游戏中从对游戏一无所知到熟练上手,甚至达到“庖丁解牛”般神乎其技的境界,都表征着人心理层面对未知与迷茫的深深抗拒。

    玩家想要的是尽可能快地组建一支稳定的部队,就如人类对恐惧与随机性的排斥一样,玩家玩游戏的总体倾向是要追求秩序感,追求理性之光能照耀的地方,追求游戏进程能够处于自己的意料之中。

    只要随机性对策略深度构不成决定意义上的破坏,那么玩家在决策的时候就不得不考虑这种随机性。

    这时候的随机性就是玩家的考虑因子了,如果处理的好的话,那么玩家就既要处理策略因子(也就是那些原本就留给玩家策略处理的东西),同时又必须要处理随机因子(也就是游戏系统的随机性让玩家不得不防的东西)。

    当然必须得承认,红钩在这方面并没有走得非常成熟。我们可以看到红钩下了很大一盘棋,《暗黑地牢》的精神值、人不复生、职业随机化刷出、有限的休息活动、人物属性的或好或坏就是为了干一件事,即阻碍或者延长游戏玩家组建自己的万金油队伍,然而副本的单调与职业技能之间的不平衡让玩家不久就能知道人物之间的孰优孰劣,这估计很让红钩伤心。

    然而老旧版本受到很多玩家的吐槽,其中最大的问题反而不一定是随机性,而是红钩的某种程度上的“不真诚”,每当玩家发现游戏的最优解,待玩家相互传递信号到红钩耳朵里的时候,红钩马上就会封堵漏洞。一两年来,红钩靠着这种设计策略,将暗黑地牢的“受苦”牌坊立得蛮算稳当。我无意去评价这种行为得正当与否,我只是觉得可惜,经过几个版本得更新后,玩家初始可用的十字军职业,本文的主角,已经意气不在,很难有办法和玩家一起终始。

    对于现在的版本而言,不论是控制流,标记流还是其他什么流派,因为压力伤害对于游戏全局非常重要,都要求我军前排对敌军后排有杀伤能力,其次才是根据副本的不同调整队伍。围绕着这个原则,角色的价值也就还算蛮清晰的了。

    • 手机用户29400704

      三号位十字军切后其实挺强的,只是对特质和装备要求高,推荐癫痫疾病,疯脸,光芒四射反应快速,抢速圣矛秒后排还是很给力的

  • Gleis'成
    期待值

    暗黑地牢毋庸置疑是一个好游戏,大家也都想在移动端上玩到他。但一直没有登录移动端,很无奈,于是大家就试图找到替代品。

    ——地牢求生。

    其实玩也不是不可以玩,希望玩这玩意的人能悄悄地玩,不要拿来显摆。

    因为对我们暗黑地牢玩家来说,这玩意真的能引起我们极度的不适与愤懑。

    我甚至会为这个工作室的人感觉到不齿,羞愧。

    为什么这玩意登录tap没多久就被下了,我们有目共睹。

    嗯,当初我说了几句,还被他们开小号来喷。

    想了想,当时也是太年轻了。

    他们想出这么绝妙的发财之路,我说了那么一番话,这不是明摆着挡人财路吗,他们当时肯定也是怒发冲冠,恨不得食我血肉吧。

    这么多无良厂商,他们也只敢把自己的游戏不断换皮,天天滚服,你以为他们弄出这么一款“地牢求生”很难吗?

    不,不难。他们只是还有底线,还有对经典游戏的尊重罢了。

    如果有关注前阵子月x之夜致敬事件的朋友,就会知道一个玩家对“抄袭”的容忍度。

    月x之夜其实已经有了很多自己的创新,然而依然受到了许多质疑和谴责。

    说实话,暗黑地牢并不是那种完美无缺的神作,他也有许多让人诟病的地方,过高的难度,缓慢的节奏,运气的依赖等特点,如果你是真心喜爱这个作品,一心做一款的致敬经典的游戏出来,何不发扬他的优点,改善他的缺点,做一款有我们国家特色的独立作品出来呢。现在抄成这个样子,岂不落了下乘。

    应一心想着把他变成你们自己的东西,而不是把他完完全全照搬上来。

    忠言逆耳,利于行。这是一名暗黑地牢忠实玩家的几句唠叨,希望大家能听得下去。

    目前在创意工坊做了几个mod,有防火女,基亚兰,mr.quin,还有替换npc的不可描述的小姐姐,希望大家支持一下!

  • 李大耶
    期待值

    ㈠卧槽?手机版吗,感觉按键可能很小,电脑上玩的好像没有弩手。。。大一开学搜索了暗黑系游戏,突然发现这个,以前喜欢回合制的我忍不住就玩了,很棒,装备系统非常独特绝大部分都是有利有弊,只有利的话效果不好甚至没用,(取舍目的性高)职业特色多而且可以随意搭配,可以走极端也可以走平稳,比如全部赏金猎人打boss套路,三个回合之内必结束,也可以几个前排几个后排那样打。

    ㈡这游戏命中率极低,玩游戏脾气不好(比如我),可能气到摔鼠标😂基本十次攻击四次miss,特别是麻风病人,技能大部分都减命中,伤害却非常高(好像买***),所以我麻风病人蓝色都没有,还有性格和症状系统,非常复杂,我打了一年左右都不保证我有没有全性格症状😱还有心情系统,各种事情会让队员有心情变化,当到达压抑值顶端时,又会有正负两面效果附加(运气,运气😂)。

    ㈢最特别的还是战斗系统!各种职业他们的伤害参差不齐,目前最高赏金猎人,用全赏金叠技能被动可以达到五十多一刀,(然后怪死了测试不了😓)最低的好几个,一点伤害都能给我打出来,但负面效果和buff加成极多,输出和辅助分得非常细!就好像某游戏一样,辅助只能辅助输出只能输出。

    ㈣还有濒死状态,当血空了然后进入濒死状态时,只要回复一点血又可以活过来,不用担心血量是这个游戏又一个特点,如果有个巫术师(牧师其实除了点灯和打恶魔类没什么太大作用),无限回复一血,无限濒死,特别恶心,打不死的,所以说这个游戏不看血量,我试过三个濒死打红色地图boss,照样无死亡通关~(+1s+1s)。

    ㈤最考验人的还是站位系统,每个技能都需要特定的站位,如果位置不对技能用不出来,还要指定攻击站位,如果对像位置不对技能对他用不了,某些技能使用后会出现站位改变,同时影响多个英雄的站位,所以我一般火枪手都会站第一个来一个大招把自己弹到后面然后再让骑士前突站到前面,合理利用技能打出最高效果然后站位又能正确,站位系统里面还有惊吓效果,惊吓效果又由亮度效果影响,越亮越容易吓到对面,反之亦然,被吓到的人站位会改变,打乱当前顺序,而且打后手,别小看这个问题,很可能因为这个全部后排站前面前排站后面,技能多数用不了,还要花几个回合换位置,还有对面秒后排情况很可能突然发生。

    ㈥最压抑的一点系统,不可逆,死了的就死了,墓地埋了,装备丢了,最烦的就是还有死亡原因,还说明凶手,有一次刚刚打巫婆,赏金被抓进锅里面煮,我手残点了撤退,发现他消失了,再回头打巫婆,锅里没人了。。。打赢了之后回去墓地一看,活活被巫婆煮死。。。我突然不想玩下去了,个人玩游戏比较较真,虽然还是继续,玩到今天才死了十二个(死了大概六个才知道有这个系统,还以为可以复活。)

    (结尾)因为一直没更新所以,我知道的也是一年前的有什么可以补充的可以告诉我,最近重新回到steam,发现dlc已经四五个了,心痒痒最近手头紧,月初发工资消费一波(兼职)。

  • 你瞅啥
    期待值

    一年前玩过pc版,游戏体验挺好的。风格暗黑压抑,回合制战斗模式。

    但是,萌新注意了,如果你没接触过想要无脑肝是会被虐懵不要问我怎么知道的(´;︵;`)。

    对萌新来说,正确的打开方式是

    一定要精打细算,三思而后行,不然很容易废档。

    首先,得仔细看招募英雄的职业,技能。何况同职业俩英雄属性也有差距。并且注意队伍搭配,尽量别死!死了是不可以复活的!目前攻略出的很全了大家不妨看一下,毕竟上手有点难度。个人感觉加经验总结,常规刷图队伍组成可以常带眩晕(奶妈或赏金猎人),带俩眩晕基本站撸,再也不用怕死而瑟瑟发抖了,但是boss免疫,最好还是要发育个骑士战士做菜刀组,攻略里有很多队伍搭配,不赘述。

    再者一定不要忽视buff的问题,小丑挺好用的,可辅助可补刀,初期可带。招募的时候,有的英雄毛病比较多,属性高也别贪,要就要好习惯多的。关卡里一定要带足火把镐子,盗贼流当我没说。有的怪和英雄有属性克制。

    还有啊,英雄们精神可鸡儿脆弱了,精神压力一定要及时排解啊,可用营地可用骑士来解决,不要等他想不开,不打也就算了,还会说丧气话拉其他人下水啊,会全灭的。这个也不要问我怎么知道的(´;ω;`)呜呜

    最后啊,等你上手了就会发现,你会喜欢上被虐的感觉。

    • 弗斯特坦姆

      你说的没错,我被虐的不要不要的,每天下班回家还是想玩,要不是因为要带娃…顺便说下,我自己删了N个档了(有一个档修女已经升到5级,两件橙装)

    • 手机用户8940214

      我的五级赏金濒死状态,被我发疯的奶妈一棒子打死,😱

    • 半卷红白

      双狼人不看压力往新人本里顶。冠军本精打细算,有实力了把庭院农庄都装一装,打了男爵子爵就成型了(滑稽)

  • 罗花花
    期待值

    第一,看好关卡,带好补给,补给一定要够,火要保持住,预防被偷袭,减少压力。食物多带没事,方正都要消耗。篝火有必带。

    第二,前期建筑升级优先升级铁匠铺和训练技能的。(好的装备和技能意味着伤害和生存)其次是酒馆减压的,商店先别管,你钱不够用的。

    第三,队伍成员不招募憎恶也别带。会影响士气,增加压力。奶妈奶爸都要培养一个,很重要,优先级。狂徒和锤子(前排),狂徒自带回复技能,锤子有嘲讽反击。根据刷的图。因为怪物攻击很变态啊。弓箭手是爆发最高的。枪手骑士我个人不喜欢用,训狗的流血伤害叠加很不错。总的来说,这个游戏考虑的因素很多,各有各的玩法。

    第四,安排队伍上需要注意一定要看好职业技能的占位关系,胡乱安排占位会导致技能没法用,或者技能利用率低的情况。

    第五,注意培养角色,注意疾病和状态,希望大家都可以培养出最强的角色,最后就是养老了。因为通了高等级角色会看不上等级低的图不会去。

    • 顿巴克德

      比起酒馆,我更愿意升教堂,酒馆丢了我两件高级饰品,教堂如果诚恳会送一些不错的饰品;缚链(有翻译为憎恶或赎罪之人)带个暗杀者(还有翻译为小丑或大臣)就行了,而且伤害还不俗。

    • 一只色魔

      酒馆负面怪癖还行,教堂给的就受不了了←_←

    • 。。

      怎么会丢饰品。。。我反正每次换人都会把饰品脱光去解压。。直接点饰品箱右上角第一个全脱了重新配置就好了

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