魔王村长和杂货店

魔王村长和杂货店

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8.9

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官网【http://mw.yingxiong.com/】欢迎玩家前往下载体验游戏。

《魔王村长和杂货店》官方群:  472522571

  • 简体中文

简介

官网【http://mw.yingxiong.com/】欢迎玩家前往下载体验游戏。

【游戏背景】
在《魔王村长和杂货店》中你将置身于一个日式RPG的幻想大陆之中,扮演一个看似寻常的村庄村长。村庄每天都会有冒险者来往不绝,和他们交易,沟通并成为朋友。为他们提供必要的情报和探险任务。指引他们走在正确的成长道路上,最终成功击败即将现身的魔王,拯救这片大陆。

【游戏特点】
- 末世之前的平凡村长生存之道 -
整个游戏画风明亮可爱,进入游戏后熟悉日式RPG的玩家将倍感亲切。
游戏为放置挂机玩法,当你关闭游戏忙于现实生活时,游戏中的这片大陆时间将和你所在的世界同步流逝,出现日夜流转,天色变幻。所以当你交待完冒险者的任务之后,可以在你闲下来的时候再来观察结果,归来的冒险者们,丰富村民制造的道具物品、从树林和矿洞中采集的材料,都会静静地在村庄中等你回来领取处理,赶紧用你机智的头脑来拯救这片大陆带领大家击败魔王吧!

- 核心玩法:抉择 -
游戏采用超级简单便捷的操作设计,只需轻点屏幕一种操作,就能运筹帷幄,对这片大陆的未来产生深的影响。游戏中你要面临的最大挑战就是:抉择。聆听冒险者们的心路历程,替他们抉择自己的未来。研究材料和配方,选择最适合的道具卖给最恰当的冒险者。在丰富的剧情事件中作出你的抉择,影向这个世界的动荡局势。

- 收集与养成 -
将会有超过十位,多达六十几种形态的不同冒险者,经经常光顾你的村庄,和他们沟通交往,培养他们成为独当一面的英雄。究竟谁才能继承勇者之名,击败魔王呢?就看你来做出你的选择了!

最近更新

查看历史

-网络通信优化,提升连接稳定性
-游戏性能优化
-BUG修复

详细信息

  • 文件大小 : 57.34MB
  • 当前版本 : 1.081
  • 更新时间 :
  • 厂商: 英雄互娱
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.9

最新版本 :8.2 Android:8.9 iOS:6.5
  • Poodiepie

    很好玩!优点缺点大家都有说

    再补一两点

    我觉得材料的设置太奇怪了,等级设置也是。

    玩了这么久,没发现什么特别好提升经验的方法,打工太久了也没办法操作,刷副本更不现实,装备用一次就没了,低级副本空手去没经验,高级副本空手去一定死。这样子这个游戏的可玩性太低了,玩这么久基本都是在打工挂机

    材料问题,这种随机性的矿洞和伐木,我前期离国王大道还超级远,矿洞还无法产出黑曜石,可是已经有好多东西升级需要黑曜石了,这然而不升级又很难打到国王大道。。。这是逼我花钱买吗(我的确买了)然后每打下一个副本推荐等级就加一到两级,可是升级又这么慢,我连打五天工都没能升一级。。。。这个节奏完全跟不上游戏推进,虽然用装备可以弥补,可是还是那个问题,装备用一次就没了,而且很多装备是需要大量时间和材料去多阶段往上合成的,一次用掉真的很烦,建议每往上一个阶段就增加一次使用次数之类的,要不然每隔几分钟就得来打一次装备打了这么久一次就消失真的很不值得。

    还有,随机性的材料,加上打造需求材料很不平衡,导致材料不均衡问题很大。比如有非常多样装备是需要用到黑檀木的,村长家的很多家具也要用黑檀木,但是黑檀木挖出率非常非常低,经常一整个伐木场满了都没有一个黑檀木,然后非常多装备也需要黑檀木,这也是在逼我买(我又买了)然后有的材料挖了一身,没有装备需要的,这样很烦啊。。

    最后是装备的属性问题很迷,比如前期装备属性都是加一加二,后期突然加十加十五,只往上合了一阶。。。比如需要超多铁超多材料超长时间才能合出来的铁枪和弓箭,属性烂透了。。。根本无用。比如用秘银腚什么的才能合出来的剑,跟用铁链虫壳就能合出来的铁棒属性一样。。。这样我合成剑的意义是什么。。。比如一个盾合着合着突然加智力了???我要给法师用还怎么的???就是非常迷。。。装备和材料看似多样。。实际实用和真正会大量用的不多。。。就算是不同人物适用不同种类的装备,但是大部分人物根本就是用来放的。。。根本不可能一起用上,根本升级不过来,人物搭配副本也没有任何加成(就算让公主和女仆一起打副本也没有任何加成,所以设计这个女仆出来并没有什么意义,就是多一个打工的),也不会有什么特殊技能(牧师就算说是牧师也只会拿着法杖锤敌人脑袋,不会奶),所以看似多样的人,只有三个主角有用,其他都是打工的。。。这样很浪费不是吗?

    还有很多可以优化的地方,比如可以设置打造物品的顺序,不是按照时间先后排列的。。。这样就不用翻来翻去了(从木杖一步步合成高级法杖每次都找不到下一阶的法杖在哪里。。好浪费时间)

    还有可以把“出发”健放在右下角之类的,有时候按错想按装备却直接出发又不能撤销,三个人裸体打副本,死了还要等他们休息,很麻烦

    • 手机用户15637479

      练级可以用基础装备去副本练 但要适应的装备才行 会有额外加成 打同级不是问题 给最高级的装备基本能越5-8级打副本 打工的经验超少 不建议

    • 智可及愚不可及

      是呀是呀,好不容易合出的装备,用一次就没了,好心疼。而且属性也是迷。角色之间有没有羁绊属性。副本给角色装备穿了一半不小心点到出发,哭晕在厕所…对这种类型的游戏是挺喜欢的,但是这个感觉要好好优化和设计一下才行。

    • 无限了

      改系统日期👏

    • 没事搞事的猪ԅ(¯﹃¯ԅ)

      你这第一个缺点瞬间让我不想玩这个游戏了。。

  • 枫圣飘魂
    游戏时长7小时30分钟

    事先说明这些只是个人感觉,有不同意见的,请不要打我的脸(*/ω\*),我还想靠脸吃饭呢!(ฅ>ω<*ฅ)

    优点:

    1.画面挺Q的

    2.体裁很好

    3.支线剧情比较多

    不足:

    操作有点繁琐,因为要打副本的话,要先点副本,再在商店里为勇者配上装备,最后出发,回来后还要一个个收购勇士的战利品。

    勇士装备是一次性的。

    商人只能卖东西,不能买。

    个人建议:

    武器方面:最好将装备弄上耐久度,装备可以修复,这样比较合理也比较方便。

    勇士方面:如果可以给勇者加个ai就好了,让勇者自己选择买那些装备,自己去找人修复,自己去冒险,回来之后自己去收购处出售战利品,累了就去旅店休息。

    因为我们是村长,村长是干什么的,村长不就是整天睡睡觉吗?(有事定个计划村民干,没事闲着无聊干......咳咳) 我们要重点在于努力发展村子,而不是像勇者他们的父母一样帮勇者什么事情都安排好。所以我们只要发布任务在任务栏里,让勇者们自行选择去做就好了。最好多弄几个村子,让我们来拼业绩啦,发展啦等等,发展到一定程度,村子就进化成更高级的城镇了,就有更高级的勇者过来了,在我们村子历练到更更高级就去更更高级的城镇,村子到了最后成功带飞人族干翻魔王,迎娶白富美,走上人生巅峰(滑稽)。

    注:以上部分内容纯属口胡。”

  • 安修思
    游戏时长6小时44分钟

    很不错,剧情上设计德可以,就是感觉很多地方都省略了。

    比如说关于所得物的介绍,我本来想点仓库知道是什么东西,但好像只有图标,点不出介绍来。

    广告还好,可以点看不看。

    很喜欢洛特的性格呢,不过每次战斗后的对话换的好慢,感觉千篇一律,我觉得普通战斗和副本就不能换个说法吗?比如说商人那个副本,为什么不提及一下商人呢?刚刚与商人交易后发现是买东西,我心头在滴血,没看清楚,商人为毛不是卖东西的……

    话说玩了有段时间结果连铁块都没见过,太不合理了吧!

    对话战斗下面的框框不填一下嘛!战斗好无聊,为什么不做点文字介绍呢?虽然我不太清楚这需要什么技术,再不济你每打败一个写个啥——洛特击败了魔狼,魔狼成功被击毙什么的也不错。

    想要单独的冒险者界面,不要图鉴那种……感觉洛特好萌啊!没想到凯瑟琳是……(不剧透了)。

    话说装备为毛是一次性的,能不能有个耐力啥的,这后期得有弄多少材料啊!

    还有那个什么鬼的xxx心里产生了变化,你变化了什么,倒是标出来啊喂!那个任务提示还有负值是怎么回事 新生攻略简单得不要不要的,但好说歹说把里面一堆奇怪的东西标出来……

    这个标题让我产生了不好的联想,村长不会就是魔王吧!它居然自己养成勇者吗?!

    等公测再打吧,感慨功能很少,放置比较好

    本来我想打个4.5分,四舍五入就是五分了。

    • 安修思

      有些明白了,比如说每次战斗后对话的变化。

      依旧是很穷的村长呢我……

      后面有什么要补充的我会继续写的

    • 安修思

      后面东西多了,然后变得很富有了啊!商人真是一个暴利的东西呢!

      不过说起来农妇凯瑟琳,和放客乔什么鬼,感觉自己在放纵的道路上越走越远了

    • 安修思

      ……李李的药水怎么弄到啊!我没头绪,感觉村长就是魔王……

    • 安修思

      自从商人出来后我就富得流油,哈哈哈看来李李大概是要在身体被掏空的道路上越走越远。

      不知道洛特和凯瑟琳变成农民后会怎么走,为什么会喜欢问知识呢?

    • 安修思

      越大越好奇了,啥时候公测啊!,我害怕一不小心全没了,虽然感觉还好。

      今天建造完了所有建筑,感觉村长真的挺神秘的。

      然后,李李又变身了,我真不知道她的那些药水怎么弄得,细细粒也变了,还有文,不过他们的变化是固定的哎

  • 你的大表哥

    玩了这个游戏七天。中间空了二天左右。也就是说五天时间差不多爆机了。

    冒险者的派遣是随机的,一开始很不适应。显然制作者要坚持让玩家扮演的是村长的这个设计,因此有关冒险者的一切,你能干预的也只有卖哪些装备给他和与他聊天这2件事。虽然感觉和习惯中的游戏不一样,但是玩多了也习惯了这个设定。算是贯彻了制作者对这个游戏的初衷。

    作为放置游戏其实还是很稚嫩的。角色的属性,技能。和培养方式想法和设计都挺有意思,但是,制作人对数值的控制有点乏力,因此在中后期,这些看似有意思的系统,其实对战斗的影响不够强。

    所幸制作人并没有比较简单粗暴的把游戏中的一些设置无脑的抬高来恶意消费玩家的精力。基本上中后期的节奏越来越快了。剧情推进也更加便利。这点上看制作组还算良心。但是过于简单的难度导致我在后期基本只是为了过剧情而重复游戏中的一些行为。

    游戏的经济系统后期有些溢出,主要是倒卖商人的存在让玩家有了暴富的机会。但是作为单机游戏,影响相对也还能接受。

    最后说一说故事挺有意思的,每个角色的塑造也挺鲜明。结局也让我颇有感触在这里就不剧透了。毕竟现在的市场中,一个放置游戏还要认真讲个故事的作品还挺少的。

    整体来说是非常值得鼓励的独立游戏,游戏中有很多新鲜有趣的设计,只是制作者出于能力或是精力上的不足让作为玩家觉得有些小遗憾。

    好在体验的过程中感受尚且良心,也没有一些类似非常恶劣的设定。游戏IOS版的补丁基本2天就有一次更新。头几天的一些比较影响体验的BUG也陆续修复了。

    总结一下,这是一个比较良心的休闲小品。和类似的放置网游还是有些区别的。如果比较集中的爆肝玩,我觉得可能2天就能爆机。不充值也完全没有压力。在QQ***流BUG的时候,制作者说单机游戏最重要的是有始有终,因此不希望再增加一些无聊的延长游戏流程的系统。我觉得也有道理,在此鼓励多加一颗星吧。希望可以继续进步推出续作。

    • 9
      9

      谢谢支持,我们会继续优化

  • 茶鲤
    游戏时长1小时34分钟

    看到「魔王」就进来了 很Q的画风来着 个人对剧情啊什么的像探险类的游戏比较感兴趣 五星期待 希望早日发布哦[笔芯]

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    我才预约了几分钟然后就上架了??[笑哭]那么我开始试玩了

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    勇者出去探险了 我回来吐槽一下 首先 我身为主人公居然不是勇者!!而是一个失忆的村长![惊恐]好吧村长就村长把 勇者说通常在村庄遇到的第一个人就是村长 这个梗真的是笑哭我了233333 然后就是对话这方面 研究了一会才研究出怎样进行对话 再然后是让勇者装备石头 我手贱的点了出发。等等。似乎忘记了什么。我。似乎。还没装备。石头。连忙跑出去看勇者。勇者在斗野猪 我看野猪伤害好高而感觉勇者伤害好低。勇者该不会被野猪弄死吧。。。。我对不起你!然后我眼睁睁看着勇者被打掉一半血 终于打死了野猪。幸好。。[笑哭] 然后又回来打造装备。砖头是什么[惊恐]我当然是选择长剑辣!。材料不足。。算了算了还是砖头把。配个斧头还是不错的。√继续冒险

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    刚上架就要更新了?我看了看似乎没有帐号系统 那我更新了是不是又要重来

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    这个游戏只要你一直肝 就能玩得好

    有空看看广告 可以加钻石 还有农夫和农妇233333 堕落的冒险者啊

    • 9
      9

      谢谢支持,也欢迎提出意见和建议,我们会努力修正缺陷。

    • 唯梦与她 ♚

      快给个联系方式啊小哥哥(小姐姐??)以后想玩什么游戏就喊你去预约一发(づ。◕ ౩ ◕。)づ

    • 茶鲤

      啊哈?QQ行吗感觉你有点眼熟

    • 信泊

      那个。。旅馆是干嘛的啊,没看明白

    • 茶鲤

      蒽我现在懂了 大概就是当勇者去外面探险的时候回来会需要休息 大概是越玩到后面他们就要休息越久 你先点击勇者然后点击右上角的休息 然后你就可以在旅馆看到他们在休息 如果你给那个旅馆老板钱的话他们就可以早点起来 继续冒险 大概就是这样

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