中国惊奇先生游戏截图
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中国惊奇先生

中国惊奇先生

官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2018/02/05
1、总评
丧尸题材+代入感极强的城市建筑、剧情,以及横版格斗的战斗+RPG的养成+SNS的社交玩法,使游戏具有较高的新颖度,且能覆盖更多不同游戏类型的玩家受众,具有较大的市场竞争力。基于游戏本身的可玩性,以及玩法内容和付费内容的扩展性,建议独代方向。(游戏的IP影响力另计。)
2、亮点
题材:
丧尸题材的文化产品在全球市场都有较多的受众。之前有美国《行尸走肉》系列电视剧,还有《僵尸莱恩》等著名丧尸电影。而现代的城市丧尸区别于古代的中国僵尸,在中国的80后、90、00中,也有较为忠实的电视剧、电影粉丝。丧尸题材作为泛娱乐文化的大IP,有望将部分电视、电影粉丝转化为游戏粉丝玩家。
代入感+游戏的内容的扩展性:
游戏以帝都城区为故事发生地,以城市各种非自然灵异事件为剧情故事。网易的《阴阳师》就是以古代鬼怪事件为剧情故事,相对网易的《阴阳师》,本作的故事背景代入感更佳——帝都随处可见的东北菜馆,西城区雍和宫的城墙,城市的高架桥、地铁都以建筑的形式出现在了该游戏中。该作在第一章节东城区和第二章节西城区的交通上以地铁作为链接。同类形式可扩展到不同城市,增加游戏的内容。如:以飞机作为帝都和深圳两个城市的链接,深圳作为后期版本的内容。也可以增加一些特色城市和非现实的城市作为游戏的付费内容或者隐藏关卡。
主城玩法+SNS社交:
首先,游戏的核心战斗是以横版格斗的形式呈现的。采用多次按键加向上滑屏的操作方式,操作模式简单易上手。但由于技能后摆过长,无法使技能形成连招,在战斗的爽快性和节奏感上有所缺失。其次,加入了RPG的养成内容延展了玩家的长期追求。养成内容包括技能、天赋、装备(合成分解、强化、灵符篆刻、宝石镶嵌合成,觉醒)等。从目前的系统上看,角色有转职设计,养成追求的生命得以延长,后期的运营周期也得以延长。因为目前游戏本身的主城设计较为突出,是玩家主要的聚集场所,在此基础上,游戏加入了SNS的互动内容。目前有玩家和NPC的问答互动,也预留出了真人社交的架构空间。以乐逗代理的《梦幻花园》为例,玩家和NPC之间有日常生活的互动、以日常生活为基础的网络日记的互动,玩家和玩家之间也有家园拜访之间的互动,体力赠送的互动等。
3、不足
整体美术上的确有所缺憾,特别是多人PVE时的场面较为混乱,但目前的游戏美术品质是玩家可以接受的。基于研发团队的人数、规模和对前期美术成本的控制,游戏的美术质量较为普通。
2018/1/16