中国惊奇先生

中国惊奇先生

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6.7

开发者的话:

【全民集结,都市惊奇】 - 超新鲜中国现代都市手游。
还原市井生活,燃爆格斗竞技,酷炫灵异传说,拟真都市社交,给你一个全新的都市沙盒MMO手游体验!

《中国惊奇先生》官方交流群:  567137052

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

--------游戏介绍--------
《中国惊奇先生》是腾讯动漫超120亿点击【国漫神作】独家正版授权、由火谷网络研发并发行的一款都市沙盒类MMO格斗手游。游戏以动漫原作中的现代都市为蓝本,构建了“开放世界”的都市沙盒玩法,充分还原市井生活、热血格斗、灵异传说、社会现实等经典IP元素,提供了一个全新的MMO手游体验。

--------游戏特色--------
【都市沙盒 拟真还原】
体验不一样的“虚拟现实”都市生活,在游戏世界中自由行走,吃饭、健身、都市八卦、胡同探秘、社交奇缘!

【经典重现 剧情神作】
完美还原动漫原作IP剧情,与王小二、小狐狸、李雪、杀马特等经典人物一起都市探秘,侦破各种灵异案件,体验最高质量的RPG游戏剧情!

【公平竞技 超燃格斗】
真格斗手游,提供公平竞技模式,给高端玩家一个掌机般的操作体验,让你称霸“国术会馆”!

【好友社交 NPC养成】
内置交友APP、朋友圈功能,培养NPC亲密关系、找到游戏中的缘分,让你的都市手游生活从此不再寂寞。

最近更新

查看历史
功能和优化:
1)优化了加载界面中游戏内的提示信息说明。
2)修正了部分关卡敌人自带buff错误的问题。并修复了第八章“击败传销人员”的副本难度设定。
3)修复了PVP战斗倒计时后可能由于机型差异导致等待时间过长的问题(去除了开场角色表演动画,战斗结束后保留不变)。
4)不论离开社团还是被开除均会有24小时CD,CD结束后才能加入另一个社团。
5)修正了部分界面操作BUG的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 1014.34MB
  • 当前版本 : 1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 火谷网络
总评分:

6.7

最新版本 :5.6 Android:6.7 iOS:6.6
  • 明智光秀
    游戏时长69小时19分钟

    话不多说,你们游戏底子很好但是表达出来的东西太差。我不忍心看到这么接近我当年想法的游戏仅此而已。在这里提几个关于游戏趣味性和游戏体验方面的意见和建议。

    1。加强健身玩法,你们的这个身体四肢属性系统设计和我06年写的策划案理念较为相似,但是实际表现方式太差,我给点建议,就一个跑步机还不能操作太单调,可以增加其他一些健身项目小游戏获得不同部位锻炼效果。考虑到手游玩家时间零散,这些玩法每次时间控制在30秒到1分钟左右,获得的属性点还是按训练师品质不同而不同,但是玩家操作小游戏的成绩会有额外的0到3点加成,可增加道具跳过小游戏直接获得最好成绩的点数。

    2。都市娱乐项目缺乏,偌大的帝都没东西玩?你们也做了不少娱乐设施的建模,像KTV,台球,酒吧的飞镖什么的都加入小游戏吧。学学如龙系列去,小游戏短小有趣。完成后可获得一些奖励比如阅历或者身体部位属性,还有各种小游戏的成绩排行榜,相关称号甚至玩法专属比赛以及时装等等都是可以有的。

    3。买房买车,游戏里有几个小区模型,何不顺便做成家园系统,分个高中低档的家园售卖,玩家手上材料还能消费掉做些家具。当然高档豪华的家具不会那么容易的让玩家得到你们懂的。车方面目前你们大部分主干道是空气墙不好实现,先出些摩托车自行车之类的交通工具吧。我不介意这款游戏容量再多一个g。

    4。食物图标太难看,钩不起食欲,看看别的游戏的料理都是看着就很想吃的那种。建议你们就用美食照片然后处理一下让他们能容入游戏即可。吃饭动作太敷衍。。吃什么桌子上都那几个菜。不求像ff15那样每个菜都做建模,至少根据店子风格的不同做点中餐,西餐,快餐,点心的区别吧。

    5。一些细节问题,增加时装头部,眼镜的隐藏功能,我不喜欢时装的发型和带眼镜,但是又要他的属性。求能隐藏。还有自己和其它角色名字称号的隐藏设置也没有。我不喜欢满屏幕的名字称号。增加肢体动作,这个不用多说无法想象这游戏居然没社交动作的。然后游戏里的手机拍照功能求加强,现在只能拍特定目标,而且拍了无法保存无法收藏,望增加玩家自主拍照功能可以自拍,加滤镜等等。也别学别的游戏就参考gta5里的手机自拍,这样才特别。

    最后如果官方人员看的到的话请注意,我曾经也做过游戏策划和原画。上面这些是我对这款游戏的极小部分启发性建议,具体怎么实现我这边是全写在自己的文档里,然后本人是传统动画专业毕业,20年游戏历史,同时也是格斗游戏狂热玩家,曾经拿过几次全国<<罪恶装备>>四强,冠军等奖项。这款游戏的竞技场单人模式也随便打打就以25级低等级,轻松进前20名,战斗方面的建议我这里也不说了。因为之后自己也想做一款基于现实题材的网游而且全方面策划文档已经成型。既然贵公司也是敢于创新想做一款与众不同的游戏,其实我们可以考虑合作合作。到时候我自当将我的策划倾囊相授,相信我的加入能让这款游戏的品质得到飞跃提升。有意请私聊。

    • 官方回复

      中国惊奇先生手游

      明智光秀 亲:

      感谢您愿意抽出宝贵的时间对《中国惊奇先生》提出这么多中肯的意见,请允许小狐狸私自做主代表研发组的全体同学向您表达衷心的感谢!

      您的所有想法小狐狸已经全部记录,研发组也会在之后的设计方向上将您的看法作为重要的参考,小狐狸想请您相信,虽然很多内容(如都市玩法的扩展)因为研发时间的原因暂时无法与玩家见面,但我们会尽最大的努力,争取将更好的《中国惊奇先生》早日带给大家。

    • Question Lipa

      da~dalao?

    • 手机用户17862383

      大佬

    • 曙光bui~

      開發者:來,我需要你這樣的人才

    • 不管了

      大佬

    • 神秘放肆

      策划说,来开始你的表演。

  • P-Raymond
    游戏时长4分钟

    玩了这个游戏玩了一天,想提几个建议。

    1.首先是游戏的各种武力装备战力升级系统过于繁琐,让我不禁想到一个失败的IP:“魂斗罗:归来”,这个游戏就是因为需要花费太多时间在战力升级系统上而导致玩家越来越少,并且好多玩家吐槽骗情怀,我觉得惊奇这款游戏的玩家大部分应该也是冲着惊奇的漫画IP来的。所以希望惊奇这款游戏能够让玩家更好的融入漫画所构建的世界观。而不是让玩家苦苦地刷副本。

    2.这款游戏类型为角色扮演游戏,但是却采用了3D建模,让我想到了类似于侠盗飞车、孤胆车神之类的沙盒游戏。尽管惊奇中有健身房,医院,警局等场所,但是我觉得大部分玩家希望的是自由度能高一点,就拿过马路这一点来说,不能只是走规定的斑马线和天桥,让玩家可以自由走动会更好,做任务的时候如果能够直接在街道上更好,参见《侠盗飞车》系列游戏。

    3.战斗系统有待提升,战斗中只有闪避和攻击两个键,可能会觉得释放技能方便,但是我推荐使用类似街头霸王的ABAB四个键的操作方式,技能用组合方式放出,打击感我觉得可以再做的好一点,目前没有那种拳拳到肉的感觉,还有就是三次平A后的真空期时间太长,容易被NPC反攻。

    4.场景切换的时间太长,而且没有过渡动作,进一个建筑我觉得需要有最起码的推门进入的动作,参考《侠盗飞车圣安地列斯手机移植版》,这个游戏的场景过渡就很好,推门之后屏幕黑暗几秒后场景就出现了,惊奇的等待时间太长,有些模型的质量可以适当降低,以提升游戏的流畅度。毕竟不是电脑游戏,手机游戏需要的是流畅度,其次是模型。

    5.界面太花哨了,雷达根本看不见,这个也可以去参考一下别的游戏。

    --------------------------------------------

    这次先说到这,游戏我会继续玩下去,当然我也会继续提意见,小狐狸一定要把我的提议给工作人员看一下啊

  • 年少轻狂过
    游戏时长126小时26分钟

    游戏从开服玩到现在,看了大部分评论,在这说一下我的感受。

    1.首先给如此强劲的客服点赞,别的游戏客服都没这么勤劳,这里客服不一样。

    2.游戏也是通过漫画来知道的,能请到提莫、双笙、GAI也很不错了,宣传片做得不错,主题曲也给两位歌手打call。

    3.到说游戏体验了,战斗系统有很多玩家吐槽,个人感觉还行,希望程序猿能够努力改善,本人画质党,但游戏刚出来没多久画质都做成这样己经很好了,这个加分,自动寻路系统不是那么灵活,有时人物会走到一些转角会卡在那里鬼畜,手动控制人物行走感觉还好,视角希望可以优化一下,转动视角后放手的话会自动恢复屏幕中心靠近人物,希望能优化这个设定(因为要一边走路一边看路边的景物),地图能做得更大一点更丰富精美内部细节一点那就再好不过了,日常做完事后喜欢到处走走,不过相对于低配设备来说是比较麻烦的事情,因为内存和配置可能限制了这些东西,然后发现耗电也是一个问题,正常来说其他游戏可以玩半天左右≈7.5个小时,但玩惊奇一个早上就要充电了,还有手机屏幕不能转动也是硬伤,有时手会不经意间捂到声音,游戏中发现最废时间的就是走路和加载了,虽然走路到V3有城市快跑加成,但还是要花费较多时间,加载有时候会出现卡住的现象,但是需要较长的时间恢复正常加载进去,现在快40级的人卡在了黄一左完全体那里,每天做完活跃竟然发现硬币居然入不敷出,连坐地铁都没钱了,装备加灵符和四象升级的硬币是不是贵了点,每天打完还不能升这些东西,一升级就超支了,硬币奖励多一点也行啊,不怎么想用纸币换啊,评论里说增加载具、房产和一些细节,也可以是尝试一下的,个人觉得在手机里加个APP能够了解到关于游戏的更多东西,毕竟有句话怎么说:知己知彼,百战不殆。

    希望这个游戏能够给我们更加多的体验和乐趣,要对得起这个IP和这些努力,希望能看到你们的努力成果。

  • 逃

    删档测试结束了,刚刚发现tap上有了,过来做个评价。

    我是看了屎蛋的视频产生了兴趣,原作我只看了动画,首先说明,制作组是很用心的,剧情基本还原。 但是!!!作为游戏,我不是来在看一遍动画的!如果我单为了这个作品的剧情来,我可以去重温动画,没必要受游戏这个碎片化体验的罪,而且,制作组亲自为游戏打上了沙盒的标签,那么请给我一些自由度,而不是多样练级方式这样似是而非的自由,主线完成了,你必须选择去打不法之地,去打电影院,去打危险人物,去完成支线等等提高等级和战力,这样开启下一主线,开启新功能,这和我听到这是个沙盒游戏时想象的完全不同。

    我兴致勃勃的选了道士,我想着我可以在制作组给出的城市漫步,降妖除魔。可是出现在我面前的是近乎无限的都市阴影,这很好,让玩家有事做,可这不是这个游戏主要的,这个我看来算是沙盒类的设计只是游戏主线外的补充,只是为了给玩家提供制作装备材料的副本。

    这些天我试了几个角色,总体下来算是有了结论,这个游戏,是个还可以的横版过关类游戏,自由度低,不按照任务走基本无事可做(可以打打阴影,不到28做完pk支线不能pk,不到30能打都市阴影boss),制作组很用心的玩梗,很多小系统花了心思(像吃饭健身通讯录、朋友圈、打车之类的),但是这是个假沙盒类游戏,偏rpg(剧情很用心),但是毫无代入感,有些像很早的rpg游戏《我是npc》的既视感,玩家是个清道夫,按照魔兽的说法就是脚男,不,当脚男还有点代入感,这个完全没有,玩家做的就是清怪清boss血(主线里),让主角用神鬼七杀令收人头泡妞,玩家在主线里扮演的就是打手,让你干嘛就干嘛⊙∀⊙。

    基本就是这样,三星是因为制作组对剧情对那些小系统的设计,这些可以给两星,《中国惊奇先生》这个很不错的动画为这个游戏带来了一星。

    总结:轻氪勉强可以玩,伪沙盒游戏,低自由度,低代入感,许多地方强差人意。

    很虐狗是真的

    • 风暴解说

      我也是

    • zemu

      也是看屎蛋来的

    • 逃

      因为演播室只有一个屎蛋

    • 逃

      哈哈

    • 风一样的男子

      我也是封测玩家,漫画看过,画的挺糙不过里面的各种梗挺有意思。游戏剧情还原的很不错,封测玩到30多级,后面升级比较累。28级开了pvp,感觉操作性要求很高,才明白为啥开始打怪觉得手操不爽,毕竟割草操作的arpg的pvp是没啥追求的,公测时考虑重选个职业好好研究下。rpg代入感不就是剧情吗?你这剧情很用心,但是全无代入感,有些前后矛盾吧?

  • 职业玩家9527

    1、总评

    丧尸题材+代入感极强的城市建筑、剧情,以及横版格斗的战斗+RPG的养成+SNS的社交玩法,使游戏具有较高的新颖度,且能覆盖更多不同游戏类型的玩家受众,具有较大的市场竞争力。基于游戏本身的可玩性,以及玩法内容和付费内容的扩展性,建议独代方向。(游戏的IP影响力另计。)

    2、亮点

    题材:

    丧尸题材的文化产品在全球市场都有较多的受众。之前有美国《行尸走肉》系列电视剧,还有《僵尸莱恩》等著名丧尸电影。而现代的城市丧尸区别于古代的中国僵尸,在中国的80后、90、00中,也有较为忠实的电视剧、电影粉丝。丧尸题材作为泛娱乐文化的大IP,有望将部分电视、电影粉丝转化为游戏粉丝玩家。

    代入感+游戏的内容的扩展性:

    游戏以帝都城区为故事发生地,以城市各种非自然灵异事件为剧情故事。网易的《阴阳师》就是以古代鬼怪事件为剧情故事,相对网易的《阴阳师》,本作的故事背景代入感更佳——帝都随处可见的东北菜馆,西城区雍和宫的城墙,城市的高架桥、地铁都以建筑的形式出现在了该游戏中。该作在第一章节东城区和第二章节西城区的交通上以地铁作为链接。同类形式可扩展到不同城市,增加游戏的内容。如:以飞机作为帝都和深圳两个城市的链接,深圳作为后期版本的内容。也可以增加一些特色城市和非现实的城市作为游戏的付费内容或者隐藏关卡。

    主城玩法+SNS社交:

    首先,游戏的核心战斗是以横版格斗的形式呈现的。采用多次按键加向上滑屏的操作方式,操作模式简单易上手。但由于技能后摆过长,无法使技能形成连招,在战斗的爽快性和节奏感上有所缺失。其次,加入了RPG的养成内容延展了玩家的长期追求。养成内容包括技能、天赋、装备(合成分解、强化、灵符篆刻、宝石镶嵌合成,觉醒)等。从目前的系统上看,角色有转职设计,养成追求的生命得以延长,后期的运营周期也得以延长。因为目前游戏本身的主城设计较为突出,是玩家主要的聚集场所,在此基础上,游戏加入了SNS的互动内容。目前有玩家和NPC的问答互动,也预留出了真人社交的架构空间。以乐逗代理的《梦幻花园》为例,玩家和NPC之间有日常生活的互动、以日常生活为基础的网络日记的互动,玩家和玩家之间也有家园拜访之间的互动,体力赠送的互动等。

    3、不足

    整体美术上的确有所缺憾,特别是多人PVE时的场面较为混乱,但目前的游戏美术品质是玩家可以接受的。基于研发团队的人数、规模和对前期美术成本的控制,游戏的美术质量较为普通。

  • 感觉凉了啊。。。

    都没什么发帖的人

  • emmmm

    pk场太多毒瘤了,把我快锻炼的无敌了

  • 【新手、休闲】刚试玩,感觉很nice!还会继续

    先上登录图 中国惊奇先生,一看就是都市风,估计还有妖精僵尸恶鬼什么的,脑补的我都有点害怕了。开始游戏啦~ 我就是我,不一样的烟火。 沙沙小吃???额,还我沙县!!我要吃蒸饺、肉丝拌面、炸馄饨、牛鞭汤还有鸡蛋肉丝炒饭。😋 烤冷面、手抓饼!!!惊了,我要次!我要次!😋 锅包肉、溜肉段,30多元?奸商,哼!我XXX就是饿死,从下水道掉下去,也不会流口水🤤好饿啊,看起来好好次👶 吃饱喝足,上个厕所。我是

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  • 为什么卡在公告页面

    屏幕点击有反应但是关不掉公告一直卡着。好坑啊,机型是荣耀V9高配,别说内存什么的不够。

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