三国大时代5飞龙在天

三国大时代5飞龙在天

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
8.6

开发者的话:

感谢各位粉丝的热情,你们的支持是我们前进的动力!

三国大时代官方讨论群:  334178073

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《三国大时代5飞龙在天》是梵乐塔人气游戏三国大时代系列的最新一部,综合听取广大粉丝的意见和建议,历时1年半的开发,带着全新的3D引擎呼啸归来。相较前几代,更加精致的画面,更加流畅的操作,战斗时更爽快的打击感和临场感,还有梵乐塔游戏一贯坚持的内容的丰富性和耐玩性,技能树系统、部队系统、婚恋系统等等,加上众多的隐藏地点和隐藏剧情,让玩家充分体验一个综合了角色、策略、动作等各种成分的好游戏。

更新内容

3.0版本升级
增加了雷达小地图
增加了图纸的保存查看功能
增加了一些高级装备武器
还有修正了其他一些bug

2.9版本升级
更新了梦幻篇

2.8版本更新
每次升级获得2点属性点和2点技能点
副将解散后位置随机,但关系不变。
修正模型不见的bug
修正无双模式有可能卡顿的bug
更新梦幻篇

2.7版本更新
更新了梦幻篇
修改一些BUG

2.6版本更新
更新了梦幻篇
更新了人物模型
修改一些BUG

2.5版本更新
修正剑模型的bug
修改加入刘备势力后无军团bug(需重新开始)
修改梦幻篇卡剧情bug,增加俘虏功能和一些新剧情

2.4版本更新
梦幻篇传更新0.2版本
增加了山洞出现几率
提高村庄招募士兵的数量
修正其他一些bug

详细信息

  • 文件大小 : 139.04MB
  • 当前版本 : 2.8
  • 更新时间 :
  • 厂商: 梵乐塔
总评分:

8.6

最新版本 :8.4 Android:8.6
  • 间歇性没心没肺
    游戏时长2分钟

    体验了一下确实还是个框架,有太多东西需要优化,不过能看出制作者走心了,不错不错,接下来我就提几个建议吧:

    一、视角

    目前的人物视角的操控感觉很难受,我知道作者是想只用一个摇杆就能实现移动和视角转换,但实际操控起来让人感觉十分难受,虽然有两种操作模式,但效果都不好,第一种自动变换视角的模式我相信能把3d眩晕的朋友玩吐了,第二种背影视角的模式感觉很笨,调视角和走路的配合不恰当,建议分成两个摇杆,一个控制移动,一个控制视角,这样平时走路就舒服多了,至于战斗,也可以参考掌机上的怪物猎人,都用虚拟摇杆和按键操控,虽然操作会略多,但手感肯定比目前舒服。

    二、交互

    交互按键是右边的大圆圈,但什么时候可交互没有明显提示,碰到可以谈话的人,可以拾取的物品之类的交互情景时很容易让人错过,可以把交互按键高亮提示。

    三、建议加入大地图移动模式,类似骑砍,平时的操作视角也可以再拉高点,甚至直接拉到45度倾斜上帝视角,类似于暗黑破坏神,好处是战斗时视野更开阔,毕竟看介绍我就知道这是一个类骑砍游戏,带兵打仗少不了,当前的战斗视角太低,甚至比真三国无双还低点(真三的视角是可以拉远的),多人群战不利于战术发挥。

    四、第一次战斗就发现了卡模型的情况,一个敌人卡在树边原地踏步,也可能是索敌寻路时忽略了绕过障碍物这个设定,开发者要注意。

    其他的还没有体验到,因为面对这个游戏雏形实在是没有继续体验下去的动力了😂先关注了等更新吧,开发者们加油↖(^ω^)↗,骑砍老玩家滋瓷你!

    PS:骑砍二有生之年应该是没指望了。

    _(:з」∠)_

    • sun
      sun

      游戏确实是个半成品,但是作者一周之内已经根据玩家的要求更新了4次了,可以看出作者对玩家们的认真负责,你的这些建议相信不止你一人会向作者提,如果不是有太大的变动,作者会一步一步地完善这个游戏,一起支持他吧,让国产游戏的也有春天

    • 王二狗子

      双摇杆目前不太适合这个游戏,我比较期待的gtasa的那种视角移动;交互方面的话确实要改改;大地图移动模式怕是不行,那恐怕需要把游戏大地图重新绘制一遍;卡模型是因为电脑ai低。这游戏做的有点太仓促了,这些细节确实不行,正因如此,所以更期待后续更新了。

      ps:等我死了,能不能把骑砍2烧给我?😂

    • 小幸福

      没钱买味精的骑砍老狗路过……

    • 瞬间灬迷茫丶

      攻击打击有个问题 加个目标锁定移动攻击吧

  • 披着狼皮的羊
    游戏时长8小时

    其实对于这个属性点分配问题,我觉得可以分开来,分开什么呢?可以分为一点自由属性点,一点随机属性点。自由属性点就不说了,我们来谈谈这随机属性点——并不是说完全随机,而是有一些关联,比如如果是战斗后升级,我们可以让他随机到体质和敏捷或者智力,而完成任务升级可以随机到智力和魅力。

    至于技能点我觉得也可以(本人强烈请求)这样。至于如何分配随机属性呢?我觉得可以这样。战斗中使用了枪,则战斗后升级有很大几率领悟更高级的枪法(滑稽),战斗中带领了士兵,升级后则有几率领悟到更高级领兵之道,(还是滑稽兄),战斗中带领了骑兵,战斗后升级可以几率升级骑兵类技能(这是怨念,你能懂一个魅力只有30的怨念!?),而且带不带兵还可以影响随机属性点的分配,至于如何分配,比如战斗中不带兵且使用敏捷系武器时,大几率升级敏捷,小几率升级体质和智力,极小概率升级魅力;带兵且使用敏捷武器,中概率升级魅力或敏捷,小概率升级智力,极小概率升级体质,!而且我个人建议可以再出两个技能(天赋)把技能版补全(别问为什么,我知道也不会说),一个单兵作战类,一个统兵作战类!毕竟既然是猪脚,不来多点挂怎么行?在加一点,招副将多中花样可好!?比如有的可以靠钱,有的可以靠魅力,有的可以通过单挑或统兵打一场(类似演习,无论失败还是胜利,双方皆不损兵),甚至有的就单单看你顺眼!?而且提高好感度的方式可不可以也多几种套路,比如比武可以提高好感度,失败或者胜利都可以提升,送礼可以提高好感度(这个可以提升礼物品质或者数量或者难获取度),而且可以分为武将和文臣两种!武将可以通过送高级装备(最好限制低级装备,比如30/100后必须送3-5级以上装备)或者通过比武提高好感度(30/100以下哪怕失败都可以提升1-3好感度,胜利可以提升3-10好感!30/100以上失败可以提升0-1,胜利可以提升1-5或3-5);文官可以通过一些智力题(比如脑筋急转弯,花灯),和送礼快速提升好感,提升如武将,至于妹子的。。。适中。

    最后一点(好像建议有点多了!?),就是加入一些随机任务,比如进去树林有可能会遭遇打劫或者看到有劫匪在打劫什么的(听说梦幻篇有!?而且不是单单发现劫匪,而是应该是一个小剧情),打劫者可以是任何一个非势力的敌对目标,被打劫者可以是任意一个角色,

    包括无辜村民—大概率,无论男女且可有小概率触发跟你混什么的,名声任务(可以是城镇名声或小概率世界名声),获兵任务—或者极小概率前期副将任务(自己培养武将。妹砸要么名声任务要么必定副将任务),

    妹砸—中小概率,可以是任何历史妹砸(如果有非三国妹砸也不介意),好感任务(点救援必定触发);护送任务—大概率;以身相许—极小概率(1-5)—看脸任务—滑稽);

    武将—小概率(任意无势力武将),任务可以是大概率名声任务—世界名声,小概率城镇名声),副将任务—中概率(不讨论)

    武将—极小概率(有势力),任务—极大概率名声任务,中概率招募任务(猪脚无势力,介绍进去军团)极小概率副将任务!

    猪脚:失败—触发劫掠任务(口袋被掏空,咳损失20—50%的金钱,武器按等级几率被抢走,等级越高越容易被抢走,别问为什么,那么高级的装备还能败,怪谁?装备被抢走则还原为初设装备(大棒)),胜利则触发赔偿任务(滑稽)(必定,获得1000-10000金,看怪种类,概率获得装备),小概率触发征兵任务(可以临时性的获得第二甚至第三只部队,无法常规征兵或更换,但可以通过相同方式获得相同兵源,都督或君主等可以通过常规方法转换或者征相同兵种。)中概率对手兵败逃跑,别问为什么。

    而且如果真加小剧情,可以加入“再等等”按钮,来触发“普通,紧急,危急”的剧情模式来提高小概率任务的触发率!

    还有些就不提议了,不然我又得请求加入成就系统了(滑稽兄感冒了,我是滑稽帝)!

  • 梦里千寻狐狸

    游戏整体效果蛮不错的 ,值得36元的价格,五星好评,希望后期更加完善!

    作为付费玩家,我说一下游戏的不足

    1.移动速度相对较慢(非修改,相对于整个地图而言),跑一个较远的地方,比如常山到云南要绕路跑很长时间(5分钟左右时间,一直跑)

    2.视角问题,玩久了容易晕头(可能是3D本身带来的问题)

    3.素材收集有点难,我曾经收两个女将花了将近4年时间去收集材料,这才是修改了主角无敌打不死

    4.负重太小,收集素材的时候还不得不卖掉或者扔掉一些素材

    5.兵种没有三代四代好看,战斗系统整体上提高了不少了,但是视角效果没有三代四代好,以前的一队,二队,三队冲锋,全军突击,还有主角的各种主动技能,那打仗效果真是爽啊,这里的打仗场景美化了不少,但是效果没以前好

    6.存档问题,只能存一个,想玩不同结局麻烦

    7.配置问题,兵多了有点卡,打城卡,,然后有时间骑马冲的时候卡

    8.副将问题,妹妹的作用未知,只能带3个副将,而且副将分开之后关系清零

    9.寻找武将,这个功能取消了,找寻武将难了,尤其是在外面跑的武将

    10.内政系统,可能是因为这是子龙传,遵循历史,所以作者本意没有让子龙当皇帝,所以内政没有了,无法任命太守,结盟也没有,然后时间线拖太长,遵循子龙线要等二十多年才能随意攻城一统天下,然后中间大段时间?只能做零散任务

    11.兵种问题,感觉模型有点丑,我更喜欢三代四代的风格,二代的也不错

    说说我的期望

    1.机械专精,修改器出来后可以修改机械专精(作者没做出来,大家不要修改这个,我的存档已废),里面有飞行器,还有一些攻城的器械,,我觉着应该完善一下这些,虽然我感觉有没有这些,现在作用不大,凭借修改,足以逆天攻城

    2.恢复三代四代攻城系统,例如我方地方的位置(图绿点红点),允许自动战斗,一队二队三队冲锋,声音特效,武将主动技能希望更丰富一点

    3.内政系统,无论子龙自立还是称臣,希望内政系统,允许子龙任命官员,管理城市

    4.可以多做几个存档,这样有多个选择做任务

    5.优化兵种模型

    最后希望梵乐塔越做越好!六代再出自由主角!

  • 泪花雨15270106246

    玩家可以投入势力助人统一天下,也可以自己建国。但是建国需要玉玺,还需要虎符。玉玺从孙坚或者孙策身上爆出来【避免孙坚找不到,也可以等孙坚死后找孙策,这个就是给玩家自己掌握时机,若是袁术建国后玩家将不再可以建国。玩家还可以投入势力谋权篡位,即杀死势力君主,丞相,将军便可以继承势力,其中可以有武将文官退出此势力隐退或者投入别的势力。】虎符从汉朝颁布的任务中获得。 注:玩家只可以投入三次NPC势力,npc也只可以投入三次势力。

    2、当汉朝没有灭亡时,玩家和npc全部隶属汉朝。玩家可以通过金钱买官或者做任务提升官位。 丞相,大将军,【还有许多征战将军杂牌将军,征东将军征西将军之类的】,六部尚书,侍郎,都尉,平民。 将军丞相可以领取一个虎符,每一个月。

    3、当玩家或npc拥有城池时,官位为太守,与上面职位互不冲突。太守可以在城池中颁发【招贤令】寻找人才,太守需要条件达到才会有人应了招贤令。国军可以在全地图颁发【招贤令】,但是并不是每一次都会有人加入。颁发一次招贤令需要10个虎符。只可以颁发5次【防止玩家不出去寻找人才,只在城里不断发招贤令】

    4、加入炼器,炼丹系统。玩家可以自己打造极品物品并可以自己命名。还有打败武将是有招降,斩杀,俘虏进监狱几个选项

    、战斗地图可以细分,水中,陆地。5如果有能力可以模仿英雄联盟【这个忽略了吧…】,还有战斗时可以更换武器装备可以吃药,多武将一起上才好。具体可以参照大2。

    6、加入更多的角色,更加细分的历史事件可以参照大4。

    7、可以加入村落系统。玩家若是没有足够实力攻城前,可以攻打村落,再慢慢将村落发展成城镇。

    8,有条件可以做成网络游戏把地图扩大所有玩家可以在同一地图随机出生地。又可以做到防修改,防盗版。

    9,这是我对大5的一点建议希望可以采纳,同时在这里表示作者大哥为了各位玩家辛苦了。

  • 班长兼学委

    野外地图有宝箱一般2000金左右,开局先去河东买马,一排房子后面就是,不然跑图会累死你,要攻城的话推荐打襄阳(前期),城防兵都会出来和你野战,小日本的仙台太厉害打了几次都打不过,许昌有三级兵,要么加曹操势力,要么攻城,跳河自杀可以瞬间回家,你把家搬到哪就回哪,洛阳有五级装备,商队马车有戒指,项链。招为副将后对话说:我们还是分开吧就可以任命为太守了。

    游戏建议1.增加战斗逃跑功能,玩家可以脱离战斗逃跑,NPC也会逃跑,逃跑剩余士兵损失百分之80。

    2,优化游戏,士兵上阵数量多了就卡,330个士兵全上,卡5分钟才进战斗地图,进了地图所有人都是8倍慢放。

    3,增加野外武将,武将会在野外游荡,行军准备攻城,要不然东北的公孙瓒没事总喜欢打云南的孟获,是不是傻。

    4希望加入招降和俘虏功能,愿意投降的加入我方,不愿意的压入大牢,对方可以劫狱或花钱赎人。在大牢每个月降一次忠诚度,忠诚度越低,招降成功率越高。

    5人数低于对方的野怪会逃跑,人数越多移速越慢,部队技能可以加移速。

    6可以看到敌方部队的兵种,增加武将技能(侦查)(反侦查)(虚张声势)

    7可以把自己的兵放到城防里,一座城除了太守还有其他武将可以守城。

    8攻城时可以有集结功能,所以武将(除了太守与副将)都会招兵跟随你攻城。

    9增加投石车,云梯,撞车。守方增加投石车,箭塔,滚木,护城河,壕沟等。

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