穿越武林

穿越武林

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6.9

开发者的话:

游戏模式是个大胆的尝试,无论结果如何,坚持到底。我们是独立游戏开发者。
非常感谢大家的支持!深刻研讨了之前测试的各种建议及问题!对游戏进行全面升级!
可以说是个新游戏。我们会一直不断努力,不管遇到什么困难!再次致谢!
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关于游戏的建议非常欢迎到玩家交流QQ群253038410 期待您的加入。

穿越武林官方群:  253038410

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【游戏特色】
- 即时战棋在线武侠手游。
- 十大门派自由加入(包括散人路线)
- 数百种武学招式包括外功、内功、轻功、特技。过千种搭配!
- 6项生活技能包括采矿、伐木、打猎、垂钓、采药、抓毒
- 丰富的合成系统(包括装备、武器、血药等)
- 独特主线任务系统(可抱大腿)
- 闯荡江湖18梯级世界地图,大量装备及秘极等这您。
- 山洞探宝6梯级地图,大量稀有道具等着您。
- 离线自动收益及自修功能。(既可养老又不失乐趣)
- 每晚6:00~11:00开启论剑普级活动获取各类属性丹。
- 众多实时副本及门派试炼相约好友一起并肩作战。
- 开放式练功房让手动更效率。
- 比武场随时随地与各路武林人士好友切磋武艺。
- 自由PK。(找回当年激动人心的时刻)
- 每日穿越之地BOSS争夺战!
- 周六可开启帮会神兽计时争夺战!获取神兽BUFF增益。
- 周二、四帮会神兽攻防战!(团战)
- 帮会日常会议、副本自由开启!
- 更多后续功能敬请期待。

最近更新

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(修复部分机型无法正常登陆的问题)
1.开放新海岛高级副本
2.增加雇佣系统
3.论剑加入单人随机模块
4.修复支付宝无法充值问题
5.修复部分已知问题

详细信息

总评分:

6.9

Android:6.8
  • 我爱玩武侠

    冲着情怀来,进去就看到很多年前的金庸消点界面,情怀给4分。

    人物不分性别,改了造型就换不回去,但是画风还好,画面给3分。

    游戏只要充值开盒子就可以0实战学到所有一切你想学的武学,也就是说娘胎生出来还不会走路,但是已经学会独孤九剑加太玄经了,简直严重不符合武侠的设定,就是仙侠也没那么夸张,这个游戏设定,给0分。

    可玩性方面,1:生活技能形同虚设,基本无法靠生活技能造出来任何想要的装备,某些材料比如人参一个星期挖不到一颗,即便你挖到了,最后奖励可能是一个最最普通的血药。2:游戏掉落设定很扯,无论多高级地图打怪永远学点实战一样,掉落的装备永远都是垃圾。3:难度太高,新手进来死得一塌糊涂,体验很差。4:打怪可以自动,却不能自动捡东西?5:第一个买不起加血药的游戏,睡不起客栈的游戏。6:属性丹获取难度太高,相比起来土豪生下来学会全身绝学,不充值那基本一年也学不到一样绝。7:什么地牢副本花几万银子就给几个垃圾装备卖几十银两,简直弃坑设置。8:为毛离线才能自修,上线自修啥都不能干?

    综合评价:游戏设计有武侠的感觉,任务设计新颖有趣。然而最大问题游戏掉落设置,和游戏收益,充值等问题没有统筹平衡,策划能力较差,游戏节奏很差,进度非常缓慢,要么充几万生下来就是绝世高手,要么一个月卡走几年。不存在前中期游戏体验,需要完善的东西太多了,希望能有机会看到一个完整版的穿越吧。

    • 劉

      这个游戏,过不了好久,要凉的

    • 风

      你进去绝学学到手了属性跟前置不到只能四十,也就前期能蹦哒下,轻功还带不动,门派五六十随随便便伤害追上来了

    • 风

      真的玩懂了再说绝学什么的

    • 成武侠13356182455q

      可惜金庸先生去世了

    • 三少爷的剑

      画风抄袭大掌门

  • 路老衲
    游戏时长177小时23分钟

    我想绝大多数中国人都有一个武侠梦吧,从第一次接触网金开始,遍再没有任何一款游戏能带来江湖的感觉。虽说目前穿越江湖名字不怎么好听也不怎么响亮,游戏内容也还有很多这样那样的不足,但若是静下心来游玩,这绝对是与世面上绝大多数手游不一样的存在。

    一、对新手的不友好。是的,就是这么回事。没有什么无趣漫长的新手指导,这游戏从开始你就得体验自己摸索的乐趣,在臂力悟性福源根骨这些属性数值里排列出你的人物属性,各门个派强力的武学要求各类数值都不一样,不过悟性最大值是绝对不会错的。修炼武学,脑子不行肯定练得慢不是吗?

    二、门派的选择肯定会让没接触过网金的玩家一脸懵逼,不过熟悉金系武侠的基本都有自己特别喜欢的门派,天龙八部知道吧,神雕侠侣知道吧,对门派没兴趣?江湖散人也可以是氪金大佬随意玩乐的派系。

    三、我***,这游戏人物怎么这么难,NPC血好厚我打不过呀。我充了月卡怎么跟个***一样。真实游戏情况就是这个样子。这游戏节奏很慢,没有一步到位一键寻路完成任务,游戏里分时辰,任务的NPC还会随着时辰的变化不知所踪,你想学习某位大佬NPC的进阶武功?不好意思,老夫游历江湖去了,少侠你待会再来吧。

    四、这是一个活的江湖,过不去的任务可以呼朋唤友或是邀请武林前辈拔刀助阵,对,意思就是要么老子人多要么老子后面有人。不过因为目前玩家很少,江湖恶意PK这事还没有发生,像当年网金漫山遍野人头涌动PK的场面在手游端上有点难重现,不过十来二十个玩家大战还是可以实现的,

    五、关于骗氪。这游戏除了个30块的月卡,其它充值完全没有吸引力呀。没有满屏的首充,礼包,VIP等级,也没有什么充值返利消费积分。市面上的快餐游戏一堆的永久卡半年卡季卡月卡等等等等,穿越武林真的算是一股清流了,我还真怕运营没钱突然就关服了,求你们来波骗氪吧。总是要吃饭的吧大哥。

    一不小心写了这么多,还是被这一波网金情怀勾进去了,毕竟武侠江湖更能吸引国人的心理,总之不要当成快餐网游去体验,这游戏真的可以养老,养国人一颗武侠的心。

    • 官方回复

      有梦想的咸鱼

      感谢支持,我们现在也是在初步阶段!还有很多内容没有加入,再者也在观察,哪里有问题哪里修正。我们没有那么容易就放弃的!

    • 手机用户24139720

      遥想当年,在网金里没买神行没买代理,一张点卡走天下,玩了老久还是菜鸟一枚,消点削到中毒,拍卖行买了那啥剑都舍不得用还是一直用碧水剑,充值送的替身娃娃第一时间就拍卖了,马王洞打怪,被人清了一波又一波。

    • cc
      cc

      吃我南山派一拳!

    • 你真够呛的、

      汉家江湖不错

  • 噬身之蛇~伶
    游戏时长2分钟

    这是我评测的第二个游戏,游戏到现在体验还不错,因为是测试版,官方后续肯定会继续完善,所以还是非常期待的!当今市场上好玩的武侠类游戏少之又少,希望官方可以一直坚持做下去,以带给玩家最好的游戏体验为目标而努力,相信一定会越做越好!

    这里是我个人的一些感想:

    1@关于战斗模式,本游戏采取及时性战旗类战斗模式,依靠行动点来行动,战斗模式很新颖,反正我是第一次接触,刚开始玩的时候会摸不着头脑,习惯之后操作起来还是不错的,算是本游戏的一大特色吧;

    2@关于新手指引,本游戏自由度不是一般的高,没有任何新手指引,进游戏后不知道要干嘛,全靠自己发掘,这可能会影响一部分玩家的初入游戏体验,在没加入门派之前是打不过怪的,再加上战斗模式比较新,新玩家还要花时间才能习惯,这就导致玩家打怪打不过,也不知道怎么操作(熟悉操作的时间都没有就直接被怪打死了),可能会有删游戏的冲动,对新手确实不太友好,希望官方至少能够加入玩家如何加入门派以及熟悉战斗模式的指引(还有就是京城客栈回血功能需要说明一下,血量随时间恢复的速度实在太感人);

    3@关于游戏里面的属性和基本能力值,需要做一些说明,像每10级基本识字增加一点悟性什么的,属性值例如悟性游戏刚开始好像有说明但是希望在角色界面也能够随时了解,要让玩家知道这些东西有什么用,然后玩家才会去平衡各种能力值的加点分配;

    4@关于游戏里面的时辰,最好设定为一个时辰一分钟(好像是这么设定的?),有一些npc只在固定的时辰出现(这也是本游戏的特色之一,个人觉得这种设定非常符合江湖世界,虽然有个时候需要等待一会就是了);

    5@关于任务,任务物品说明不是特别明确,有个时候都不知道去哪里交差,地图上大多数地点又都要花钱才能进入(在游戏里面打怪赚的钱确实有点少),主要是进去了npc还不在是最感人的,个人觉得应该说明一下交差的地点,时辰倒是没有必要说明(如果做个任务每个地点都去一下,噫?我的钱哪去了);

    6@关于锻造装备,花费生活技能点有一定概率不能获得物品,原料合成有一定概率失败,由原料合成装备有一定概率失败,装备属性又有随机性,个人感觉要锻造一件满意的装备是不是太难了一点,希望官方能去掉其中的一个随机性(由原料合成装备就不要失败了吧,毕竟合成的装备属性还是要看脸);

    7@关于即时副本和练功房,这是一个比较棘手的问题,对新手不太友好(本人被大佬蹂躏过一段时间),个人觉得应该启用房间设定,每个房间2到4人为宜,可以自创房间,房间可以设定房间名,人数以及密码(不设定即允许自由加入),这样就可以分享密码给好友或者是你所在的组织一起组队刷副本(考虑到掉落物品的机制问题,所有组队刷副本的人应该随机性的获得物品,最好还可以根据每个人刷副本的贡献获得一些金币,而不是在地上捡,至于练功房,两人为宜,一人捡一边就可以了,最最重要的是房间里的人不可以互相伤害,不然很可能打到队友);

    8@关于删档测试,刷学点刷装备的确特别辛苦,希望官方可以根据内测玩家的实力在公测时发放一些奖励,重新刷是不是太辛苦了一点呀,望体谅;

    就先提这么多吧(提出这么多问题和要求,我是不是有点过分呢),后续我也会一直支持下去、一直给出建议哒,预祝游戏越做越好!

    • 官方回复

      有梦想的咸鱼

      非常感谢支持哦……问题确实很多呢……我们会全面进行优化完善,您所提出的所有建议都在改制的计划当中,其中您说的合成装备问题其实目前的设定合成装备是100成功的,除了合成原料才会出现失败。

    • 雪奕

      听你的评论为啥看着像金庸群侠传x

    • 混迹各大活动的咸鱼

      为你的头像必赞 说的也很好 现在还在玩吗我在一区

  • 友情歲月

    为什么我创的2区号会没了,只剩1区号了,一区已经舍弃了,最经一直练2区。今天早上一起来2区号没了,说我从未注册?想不通

  • friy1984
    游戏时长8小时14分钟

    先说观点 整体是一款不错的休闲武侠手游

    玩法多样 画面风格还行 自由度较大

    给4星 留一点进步空间

    下面说几点建议:

    1.战斗结束倒计时这个机制建议改成手动点击退出,因为有时候来不及捡掉落东西,二有时候又不想等那几秒,手动点击退出就能完全由玩家自己控制。

    2.材料合成失败的机制建议取消,本来一天下来生活采集只能采那么点玩意儿,大部分还都是低级材料,好不容易凑齐高级材料去合成 ,结果失败,真是让人有删游的冲动。

    3.接第2点,如果要保留合成失败机制,建议增加一个原材料交易机制,或者是玩家之间可以交易,或者是增加个原材料商人(当然价格要亲民),否则高级材料会劝退一堆人。

    4.增加扫荡道具掉落或者设定到达一定条件激活扫荡功能,现在探洞、历练手动点起来确实有点烦人。当然,副本,比武,主线等互动玩法还是要保留手动。

    5.建议增加个签到奖励,一个月为一个循环,奖励点银子,学点,秘籍,头像都行,这样也能增加游戏粘性。

    其他的暂时没想到,想到了再增加。

    希望游戏能越做越好!

    • 官方回复

      有梦想的咸鱼

      谢谢大侠给的建议,我们会继续努力。对游戏的一些不合理设置也会不断进行优化。

  • 官方 精华

    来自群测试玩家给出的新手攻略

    新手攻略(来之玩家”累坏的牛”) 1.本攻略献给新穿越的玩家,已经穿越几次的可以无视。 2.关于开局属性,悟性为主(悟性每提高两点,每点学点加的熟练度增加一点),可以考虑28悟性以上,其他以自己想学的绝学要求为主(比如龙象,其他属性就必须要求刷出高臂力筋骨福缘)。 3.进去游戏优先新手任务,把所有武学学到10级,轻功学到30级(保证开局刷装备速度)。 轻功优先30级,可以慢慢升。   4.技能学好

  • 官方 精华

    永久新手攻略

    祝贺穿越武林不删档公试开启! 新手攻略官方放生篇 前言:大家好!我是狗命一条!我是官方人员但此次不代表官方发一篇攻略!谢谢群里各位铁爸爸一直的支持!这两年游戏开发过程中,没有你们一直的不离不弃我们不可能坚持到今日……。有时候让我们觉得游戏并不重要,过程更美好。大家聚在一起谈天阔地,有欢乐有悲愁。一路走来,尽管我们犯下过很多次错误,依然悉心教导,不离不弃。真心再次表示感谢!^_^ 欢迎各位大侠进群

  • ios什么时候上架?

    什么时候出ios,可否混服?想找一款这样的游戏,不浮夸,不做作。还原真实武侠。

  • 怎么玩

    西夏武馆,到底在哪?(我有句mmp,我现在就要说)

  • 官网多少?

    网金老玩家回归 官网多少?  建个微信群吧  qq现在用的人太少了

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