雨城玩家群:  7363408

简介

《雨城》是一款水彩绘本风格的第三人称解谜游戏。游戏里玩家会扮演一只猫咪记者,来到一座常年下雨的城市——“雨城”,找寻失踪的狐狸妹妹的旅程。其间会遇到形形色色的动物人物,经历光怪陆离的故事。

详细信息

总评分:

9.5

Android:9.4 iOS:9.8
  • 红尘君
    期待值

    说实话,我并非是被《雨城》所吸引,而是被它的发行商吸引的:上海胖布丁。虽然名字看起来很奇怪,但是旗下的游戏都很好玩,比如《南瓜先生大冒险》,还有《迷失岛》系列,都是我非常喜欢的作品。

    对于《雨城》,我看到大家有很多的争论,基本都是关于《雨城》与《机械迷城》之间的关系。有玩家说一眼看上去就是《机械迷城》的风格,我觉得这种说法有点夸张了。从那种宣传图就可以看到,《雨城》采用的水彩风格虽然以冷色调为主,但是房子所透露出的暖色灯光,极大的缓和了冰冷的感觉。

    关于一些设定,确实有点像,但是具体的游戏流程未知,所谓我持保留态度。根据官方的说法,玩家会扮演一只猫咪,职业是一个记者,它来到了一座常年阴雨的城市,寻找失踪的狐狸妹妹。等等,一只猫的妹妹为什么是一只狐狸?这是什么设定?或者说这其中有什么深意?狐狸在生活中代表着狡猾,难道它并不是真的失踪?

    抱歉,我又开始胡思乱想了。宣传PV中猫咪走过了很多地方,风格各不相同,有蒸汽朋克的街道、有冰冷科幻的屋子、甚至还有地下矿洞,由于跨度过大,笔者完全看不出什么有效的信息,难到说狐狸被卖到雨城来挖矿了?不过游戏中还有街机小游戏的小彩蛋,感觉挺不错的。

    或许在游戏中,雨只是一种具象化的情感,但是实在有点让人捉摸不定。那座冰冷陌生的城,那些光怪陆离的事,那只孤单的猫,中途沉闷且压抑。只希望在结尾处,可以爆发,让剧情更加的动人,同时也让压抑的玩家的情绪得到释放。

  • Lost
    期待值

    预约一波

    很少评论但是看了下热评还是想说两句,画面反正第一眼就给我一种机械迷城的感觉,你要让我指出哪些地方肯定是指不出来,毕竟官方爆的图也就几张而且当初玩迷城到现在都得有十几年了吧,但是给人的那种浓重和破旧感确实很像。而且评论里说像的也没恶意差评也没喷啥的,反而更像是对画风的一种肯定吧。

    发评论喊冤只是觉得和同类型游戏进行比较是一种很正常的事,没有一丁点的不尊重和卖弄什么,至少我没有。觉得这恰恰也是一种不错的安利自己喜欢游戏的方式。

    还有就是换皮游戏现在真的很多,如果一款游戏能做出新意&心意虽然肯定很多人分分钟吹爆,但是换皮呢,游戏性在就行照样分分钟吹爆,就算不吹爆坑一次换个游戏再抄抄就是,投资收益一目了然,比自己捣鼓出来稳多了。还有一堆人说反正游戏好玩你爱玩不玩,制作方也省钱省精力找别的游戏扒过来改改就能用照样是“新“游戏何必费钱费时费力去想点子,反正还有一大波免费洗地党帮他们说好话,当初玩月圆之夜的时候不是还有不少人蹦出来说DQ没中文反正月圆好玩爱玩不玩的?确实有些心凉,还好官方态度诚恳也算亡羊补牢了。论坛里的几张图看了下,排水管打灰机,排水管就不说了基本都会有,但是打灰机嘛。。。emmm玩的解谜也不少不过游戏里加这种街机的。。。希望就算解谜套路但是也能有给人眼前一亮的故事线和世界观吧

    越扯越歪,开始我想说啥来着。。。

    五星预约,祝愿自己能玩到一款新的好解谜游戏!

    • cloe

      第一感觉就像是机械迷城,那个乐队,结尾,飞机通关那个,还有下水管道,可能也有自己的东西吧

    • レモン

      画风这个东西,其实很多游戏画风相像的都用的一种风格的画风而已。百度查得到

    • 小天

      严究下去的话我觉得画风不太像,但故事背景有点像。不过具体还得等到游戏上线了才好评论。顺带一提,你头像是口袋妖怪漆黑的魅影的男主对吧?现在很少人还记得这些游戏了。。。手机上真的很难很难见到这么好的RPG游戏。身为RPG死忠真的很难受

    • Lost

      截的绿宝石啦,说漆黑也没错毕竟改版,手机上一直装着模拟器无聊就玩玩口袋圣火逆转也很happy,哦对了大逆转有手机版的如果没玩过强烈安利下

    • 小天

      嗯,我去試試

  • 胡椒
    期待值

    首先布丁又要出新游戏了先支持一波ヽ(•̀ω•́ )ゝ

    而且宣传片里的画风和剧情的设定也都令人眼前一亮。

    但不得不说,单单宣传片里的好多解密场景的设计都与机械迷城十分相似(注意不是画风,如果硬说,它俩都属于手绘风)我觉得这个方面是无法回避的(如果说一张相似两张相似还情有可原,可以被说成解密游戏的“共性?”,但好多张都相似并且还都是跟同一个游戏里的场景设计相似就有些说不过去了吧。(还是说是致敬?)),好多玩家也发现了这个方面,还有玩家做出了对比图,作为一个十分喜爱解密游戏的玩家,我很喜欢布丁,也很喜欢 Amanita Design,我觉得谁也不希望自己家的孩子被说成像别人家的孩子吧!所以还是希望官方还是要正视一下这个方面,换句话说,是金子总会被人们发现,但随着关注的增加,质疑也会增加,如果官方不出来正面说明,以后可能还会出现更加难听的声音。况且人心凉了才是真凉了。至于其他的楼上的小哥已经说的很棒了,并不是要去刻意卖弄什么,更不是要发牢骚,只是提出一些意见而已。

    最后还是支持一下布丁,希望这款游戏早点发售,愿布丁可以制作出更多优质的游戏,越来越棒!!!ヽ(•̀ω•́ )ゝ

  • 不是你的枕头
    期待值

    哈哈哈哈哈哈 我是进群的第一个玩家,上周还只有那么5个人。(#^.^#)

    但是就这画面跟游戏的质量群里人数应该蹭蹭蹭的涨好嘛!一个人开发了两年真的很不容易,自己做程序自己做美术,居然能出来乳此精致的作品(ΩДΩ)膜拜膜拜

    ——————————————————————————————————————

    看到雨城这个题材不知道为什么第一反应居然没有想起来是下雨的城市,可能是受到了ICON的影响,可以换一个更加有意境的烟雨蒙蒙的ICON。(话说说完之后ICON真的下起了雨!!)

    既然在烟雨蒙蒙的城市发生的事情,一切都显得更加迷离有深意

    就我自己来说,在家里的时候最喜欢外面下着小雨或是大爆乳,最好还电闪雷鸣,这样就会感觉格外温馨。

    淅沥沥的雨中透着一个个鹅蛋黄的小窗户。

    希望作品的小猫跟狐狸有更加温情的故事~

  • 糖小悦
    期待值

    算是比较传统的解谜类游戏了,雨城画风和氛围很好,不过相应的,雨也给我们的萌萌的小伙伴带来了无尽的烦恼。

    玩法即通过在游戏内收集各种道具,来解锁当前关卡的谜题,从而推动剧情发展。谜题一般是找物品、道具组合等,比如某人在WC没带纸,你需要去找纸,23333,不要认为我是瞎说哦,真有这个设定,总的来说比较传统。

    游戏在剧情设定方面虽然有不错的立意,但整体代入感较一般。

    从体验过程来看,在被部分谜题卡住后,系统没有给予相应的提示手段,长时间下来,比较苦恼,就想关游戏了=。=只能等待大佬们的攻略,认为这个等待期间,很容易就把这个游戏遗忘了。

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