魔性建筑工
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魔性建筑工

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睡神又来祸害大家啦!失踪人口回归!首先抱歉地告诉大家《喵星心机战》会跳票很久,一系列新游戏正在制作中,为缓解大家等待时手痒之苦,即将推出一款开胃前菜,保证贱手虐心~~~最后一关你能上十分算我输。

睡神飞官方瞎扯群:  611217770

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  • 英文
  • 有内购

简介

2017 TapTap 年度最佳独立游戏提名

你手速很快?…不存在的!最后一关能上十分算我输~~
手残党终于又回想起被睡神支配呼哈呼哈停不下来的恐怖!
两个好基友又在工地来搞事了,这次他们要挑战各种新方法来建楼,也会体验各种花式死法……

可以用死亡数量换复活次数抢救一下,还有一定概率进入薛定谔的BUG模式。

自从睡神我去年花几天时间做的《两个建筑工》先后被锤子应用商店和TapTap首页推荐后,效果出乎我的意料,不断有玩家过来建(zhao)议(si),说能不能出个升级版,还想被虐得更惨。夭寿啦!这种需求我还是第一次听说,所以花了两个月做了个《魔性建筑工》来满足大家的变态需求,是你们逼我放毒的啊,被虐了别拿四十米大刀砍我啊!另外,去年的建筑工我一分钱没挣差点饿死都一年了才恢复元气,所以今年我加了几块钱的内购,是你们逼我的别给我寄刀片啊!我饿起来连刀片都吃。

本次升级是个非常大的升级,增加了很多种全新的玩法,非常手残,吓得我游戏名字都变了。
作为睡神飞工作室2017年系列游戏的开胃前菜,《魔性建筑工》的上线更多的是为去年做些总结,去年我做的游戏严重受限于成本原因,所以都非常简陋,要么手残要么烧脑,不是我要故意做成这样折磨大家,最本质的原因还是因为那样做起来更便宜,没钱的我也能做得出来。今后的游戏基本没有纯烧脑的了,尽量会向休闲对战的方向靠,另外两款在做的游戏由于需要实时联网对战,所以技术要求更高,成本和周期也会更长,大家还需要多等等,但肯定是值得等的,绝对好玩,不好玩你叫一面包车人来打我啊~~~

更新内容

【2.0版更新内容】
1.增加死亡次数统计功能,包括每关死亡数和总死亡数。
2.增加抢救一下功能,每局能复活一次,可用10次死亡换1次复活。
3.增加每天免费幸运解锁一关的功能。
4.第7和13关应玩家要求复活时进入薛定谔的BUG模式,有机率出现花样作死(本来这个BUG已经改好了但许多玩家表示有BUG比没BUG更好玩)。
5.其它细节优化和BUG修复。

【1.4版更新内容】
1.增加云存档功能。
【1.3版更新内容】
1.解决了部分机型闪退的问题。
2.免费解锁了前五关。
3.其它优化。
【1.2版更新内容】
1.修复有时候点击小人不移动的问题。
2.修复第四和第十五关棍子下落后叠加问题
3.修复了某些玩家进入游戏时长时间等待问题。
4.修复某些机型玩家越玩越卡的问题。
5.增加购买漏单恢复按钮(在购买界面增加了“恢复购买”按钮),用于解决有些玩家支付后未能解锁成功的问题(但需注意的是不可卸载原有版本,因为毕竟是个单机游戏)。

有反馈意见欢迎加入睡神飞官方瞎扯群:611217770

详细信息

  • 文件大小 : 28.74MB
  • 当前版本 : 2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 睡神飞工作室
总评分:

9.4

最新版本 :9.4 Android:9.4 iOS:9.3
  • 星际玩家

    有点意思的休闲反应游戏《魔性建筑工》

    《魔性建筑工》由独立游戏制作团队睡神飞工作室开发,游戏操作简单难度中上,玩家通过掌握规律,加强自己的反应能力,集中注意可以一步步提高成绩以取得最高分数。

    游戏方式:

    通过点击手机屏幕转换状态通过触发点/障碍进行游戏,其中随着时间/通过数的累积游戏难度会通过加快移动速度加大,两重及三重的设计削弱了玩家的反应能力使游戏更有挑战性,国内主流的反应类游戏方式从古至今都没有脱离过点击与蛊惑的方法,靠着加速增大游戏难度亦是历史久远,但通过整合与某些关卡里显露出的新意,我想应当不愧对于反应游戏这一名号。

    游戏剧情:

    故事永远是戏剧的命脉,而故事的本质是文学,文学是戏剧不可撼动的灵魂。

    尽管反应游戏几乎从未有过这个先例,我仍然对反应游戏嵌入剧情抱有一些希望。

    《Undertale》在steam上获得的满分与TapTap上《我在七年后等你》的9.9分以及《To The Moon》《Beholder》《Replica》的高分,我想已经给了游戏人们一个前车之鉴,国人对于游戏里剧情的需求已经大大超过了这几年主占潮流的游戏性,说难听一些,就是这群玩家老爷们开始追逐高尚精神追求了,Tap上的卡牌游戏《月圆之夜》就在向此转型并取得了不错的成果,年轻的你我都喜欢崇尚自己所爱的生活,永远活在能表达自己内心感情的世界里,21世纪的我们需要能代表我们的东西来充实生活,一些上世纪的戏剧不受欢迎是因为年轻人不喜欢,将其顺着上个世纪的人一起归入无视列表,亦或不习惯于这一种表达方式,而游戏做好了承载戏剧的准备,受新时代年轻人喜爱的年轻载体(电视剧/电影/游戏)可以向年轻人展示他们触不到的大美情感,以此来博得更多的分数以及更高的口碑。

    当然这一类并不纳入评分,只是个人的小小见解。

    游戏画面:

    游戏采用极简的画风,表达出角色的部分概念及作者的个人趣味,实在没什么方面好点出。

    评分:6.5/10

    评分点:

    1.有点意思的游戏方式

    2.休闲活泼的钢琴背景乐

    3.超级简明扼要的画风

    推荐度★★★⭐

    游戏性★★★

    耐玩度★★★★

    新鲜度★⭐⭐

  • sweet✧七海筱文

    🆔〔sweet〕

    今天给手残党推荐一款游戏,叫做《砸死建筑工》,以不同的方式让建筑工被砸死……

    手残党快走!这游戏有毒!走啊!别肥头!肥头你就粗不去啦!

    咳咳,回归正题,不知道啥时候预约的游戏今天上线了就迫不及待地安装下来看看,啥?写着那么大个虐心?为什么我是手残党领袖还要找这种游戏玩?没错,我就是手残志坚!自己预约的游戏跪着也要玩完!

    。很棒的一款小体积多玩法虐心虐手街机游戏,不到30MB的体积内装着15种玩法不同的小游戏,总的特点是,对手残党很不友好!(第二关的砖是把我砸懵逼了的Ծ‸Ծ死斗了一小时都没过)

    。游戏风格简洁魔性,休闲的bgm,哈呼哈呼的建筑工,黑白主色调的美术,简洁的美工制作出这个并不简单的游戏

    。极简的点触操作,连教程都不需要的上手难度,要说什么入门技巧,我觉得观察很重要,再者是要多多尝试,保持好心态,就能拿高分,特殊技巧么,个别关卡(比如第一关或者第三关这种)只需要把注意力放在一个人身上就好了,另一个肯定是反的,这样可以防止自乱阵脚(建议着力于黑色,因为黑色显眼,比较好观察)

    ♥总得来说这是一款很有意思,可玩性也比较足的小游戏合集,15种玩法,挑战操作与反应的极限,不知道为什么虽然老是死但是总玩着玩着突然笑起来,完了,我不会是抖S吧?(๑ó﹏ò๑)不管了,就当《建筑工的十五种死法》玩好了,玩不过,没关系,看段小广告,体验下一关,(然后下一关的难度就该告诉你说“还是买吧大兄弟”),6元解锁全部关卡,总得来说还是很超值啦,6元可以玩很久呐!

  • 丢你蕾姆~~
    游戏时长14分钟

    手残的我玩的想打人。。。

    睡神飞这个工作室我不知道在哪里听说过,然后今早无意间就看到了这款游戏,一看见这个工作室,便下载玩了玩

    游戏操作十分简单,点,点,点,而且每局游戏开始还会有个TapTap,这算是彩蛋吗?虽然这款游戏操作简单,但是玩起来可并没有那么简单,我反正第二关就已经卡了一天了,现在才能勉强俩颗星,不知道后面的关卡如何,反正我觉得我已经不能游玩下去了(手残党游戏体验极差),不过游戏十分有毒,特别是那俩大汉的喊叫声,讲真我笑了不止一次,每次听到这个声音笑的就像个傻子,游戏关卡貌似可以氪金解锁,不过我没有看见哪氪金。。(很尴尬,很尴尬)

    美工方面还是比较粗糙,看久了容易视觉疲劳,所以希望以后的游戏当中能够改进一下吧,另外希望能出个难度系统,对于我们这种手残休闲玩家希望能出个休闲难度,那种有手速和操作的疯子就可以出一个疯狂模式之类的

    游戏毒性给三星,操作简单给一星,大汉魔性声给一星,手残游戏体验扣一星,以上均为个人见解,废话可能有点多,不喜勿喷,不喜勿喷,萌新受不了被怼

    • 官方回复

      睡神飞工作室

      美术我确实是个外行~~~~只能往极简了做。后面要出的新游戏会有专门的人来做美术。新版免费解锁了前五关。

    • 七十七

      实话说我卡在第二关已经一星期了,感谢睡神飞

    • Mithra

      tap的意思是点击,轻敲,所以和这个TapTap应用市场没有太大关系应该

    • 丢你蕾姆~~

      这个我知道,只不过按理说一个tap就足够了,但是却有俩个,所以我个人这么认为,如果不是的话大概是我自己想多了吧233333

    • GUNDAM UNICORN

      好的,蕾姆是我的了

  • 不是大川

    虽然自己承认手残,但也不至于这样,最后豪爽地选择氪金解锁全关卡。。。

    作为《俩个建筑工》的正统续作,本作延续了前作魔性的风格,并且很有自知之明的把名字改了,快节奏的点击下,对眼力和手速的挑战绝对不是一般等级的难。

    沉寂了那么久之后,睡神飞为本作添加了五个全新的关卡,这对日后可能成为taper之间乐道的不知道是基友还是情侣的建筑工,不仅仅只是飞身夺钢管啦,现在可以体验到新的

    ‘尬舞踩板砖’,(点击一次俩位建筑工的站位会改变,在小空间内躲避从上落下的砖块)

    ‘伸缩夺钢管’,(点击一次俩位建筑工的体态会伸缩,躲避高低不一,左右冲来的钢管)

    ‘高空打啵啵’,(点击一次俩位建筑工脚下的混凝土钢筋水泥会合并,天上的氧气很稀薄,打啵太久小心缺氧)

    ‘掷帽铁头功’,(点击一次俩位建筑工头上的帽子会互相闪现,保护住来自楼上的违章球体(请问建筑要用什么球?)果然要想关卡过得去,后面头上带点绿)

    ‘编不下去了’。(最后一个关卡设计不同以往每次点击都会置换建筑工的属性,而是变成了合作模式,小黑卖力气,小白挑对应的图形,抓准时机点击,只要满足图样相同,便能够得分)

    从前的关卡模式也从无尽模式升级到了挑战星星的逼死强迫症,解锁新关卡的闯关模式。

    怎么说呢?这次作品还是很成功的阐释了‘创意为先’的准则。大家都赶快去体验一下吧,手残的就氪金支持工作室呗。

    并没有完,我大川对待好游戏从不嘴软。

    1.前作是个五星的纯粹的单机游戏,本作有点华而不实了。

    2.关卡的重复:大概是后续几个关卡,主要针对的是这个‘编不下去了’这个创意,‘改头换面’的没有感觉。

    3.这种难度就是想为难我大川,太特喵难了,偏偏优秀的技术支持下每个错误又精确到令人发指,怪不得制作,让我无可奈何,只能怪自己手残的那种感觉,蓝瘦。

    4.偏偏三星解锁下一关,既然作为快捷的街机游戏,至少每颗星的要求低一点,让大家能体验到新的玩法。毕竟相对于其他手速游戏,《建筑工》的核心之一还在于对俩个建筑工这个重要目标进行模式的记忆,记忆精准,眼疾手快,自然才有好成绩。

    5.讲这么多,权当手残玩家的怨念吧,说句不好听的,这次有点急功近利了

    (从任意关卡退出到选择界面,全部返回到第一关,往往我要选择更高的关卡时,要拉屏幕,拉呀拉呀,体验不良好,希望下个更新改成返回上次点击关卡)

  • 琳小乐呵

    你从事的是什么工作?

    如果你是一名办公室职员,在日复一日的案头工作间隙,会不会猛然抬起头:“我是谁?我在哪儿?我在干什么?”

    这是什么鬼工作,我为什么不去送快递呢!

    而我作为一名普通的基层工作人员,梦想是有个属于自己的,漂漂亮亮的,设备优良的,证照齐全的…煎饼摊…

    大多数人对自己的工作不满意,最根本的原因还是因为我们不快乐。

    好了,既然我们不快乐,那就看看别人是怎么快乐的吧(这是什么毒鸡汤…)

    欢脱手机游戏《魔性建筑工》

    首先要说,这肯定是个假工地。

    主角是一黑一白的两个…小人…胶囊…有腿的胶囊

    两个人成天哈呼哈呼哈呼的接着从天而降的棍子,哈呼哈呼哈呼的躲避着砖头,哈呼哈呼哈呼的交换着帽子,哈呼哈呼哈呼的…这怎么还亲上了!!!

    太过分了…所以你们死像很难看也是应该的。

    游戏一共15关,每关都是不同的玩法,配合着魔性的音效,考验着我们的手速和反应力。

    游戏开始可以玩前四关,后面的关需要前一关中达到三星才能解锁,在我哀嚎着这是什么规矩我根本达不到三星啊啊啊啊的时候,开启了掐指一算的幸运关,好人一生平安…

    当我觉得工作枯燥无味,坚持不下去的时候,打开游戏,看看他俩像打了鸡血一般努力快乐的样子,真的能给我注入无限力量。

    加油吧!自己!

     

    新浪微博:琳小乐呵

    微信公众号:琳小乐呵

    我是个正常人,正常常正常人

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