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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《恶灵退散》是一款日式和风休闲挂机游戏,不要求玩家长期在线。从你进入恶灵世界的第一秒开始,便开始自动与恶灵作战,离线不消耗流量也能获得大量金币经验及道具,真正做到逛街睡觉上课工作24小时无间断成长。游戏以架空玄幻背景为题材,命定的阴阳师阿,人鬼共生的年代,阴阳两界的平衡就交给你来维护了!

【游戏特色】
——24小时升级不间断,日式和风唯美场景
区别于以往挂机游戏简单粗糙的画面,恶灵退散不仅拥有酷炫的3D地图场景,激烈的ARPG战斗表现,还融合了各种经典的日式元素,完美还原和风文化。

——动态看板娘任你调教,好感养成还有礼物喔
多位看板娘性格迥异,专属语音动作打破次元壁,响应你的每一次触碰,毛手毛脚的可会让她生气的喔!什么?轻摇手机还能解锁新视角?我才不会说我们打算让小姐姐的裙子飞起来呢!

——弹幕社交,实时聊天无结界
救命,世界频道发送的聊天信息化作弹幕飘走辣??碰到志同道合的基友赶紧点击昵称加个好友~ 闯过50级开启结社新世界,一百种玩法等你上天

——Q萌式神形态各异,主人让我出战吧
诸多日式经典可爱的式神等待您解除封印,不同的式神特有的技能各有不同,可战可奶可抖M,前路凶险,魍魉魑魅,绝不让你一个人去战斗。

如果您喜欢我们的游戏,更可以通过以下方式关注我们,聊天、吐槽,神马都可以~
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【维护时间】
2018年08月23日 14:30~15:30 (预计)
【维护范围】
IOS及安卓全服维护
【维护内容】
1、盂兰盆节精彩活动;
2、开放式神程序猿神化

【盂兰盆节活动】
1、盂兰盆节·累充豪礼
2、盂兰盆节·红将现世
3、盂兰盆节·每日限时抢购
4、盂兰盆节·限时召唤
5、盂兰盆节·兑换商店
6、盂兰盆节·欢乐转盘
7、盂兰盆节·百鬼商店
8、盂兰盆节·限时礼包
9、盂兰盆节·登录福利

详细信息

总评分:

6.1

最新版本 :4.8 Android:6.1 iOS:4.9
  • 御̶ 萝̶
    游戏时长23小时16分钟

    ↪首先:我评价游戏不苛刻,因为我不认为愤懑地对一个游戏进行强烈的批评我就能瘦个10斤或者心情愉悦。

    ↪其次:我的评价仅代表我个人观点,如果有玩家不认同也正常,我看完了所有的评价,每个人说的都在理,只是每个人想法不一样。

    [恶灵才41级,评价会很不全面,轻喷谢谢。]

    ————————————

    在此之前我是玩过天天打波利的,转过两次吧挺久了,记不清了,然后三天前才从某个游戏里的广告下载的恶灵。

    💢我喜欢萌的东西,恶灵的风格戳我萌点了所以个人原因我不想给太低

    💢出于换皮的原因评价不会给满星,BGM,宣传画什么的我不熟所以我不去评价什么。

    💢综合给4★

    游戏模式是波利无疑,画风阴阳师也没什么问题,至于换皮还是抄袭我觉得游戏公司之间应该会有他们自己的计较。

    ————————————

    ↪因为换皮稍微与波利比较

    ✔①地图的3D移动不会让我觉得过于枯燥,有些许的变化性

    ②技能的释放不管是角色,boss还是式神都有相应的特效。

    ✘①如果挑战boss或者到场当前的打斗会判无效也没有奖励,衔接的不好。

    ②精炼我记不太清了,但我觉得恶灵的精炼比波利费钱好像。

    没有特别多的比较,我是休闲玩家也不是专业评价师,能说的有限。

    ————————————

    ↪单独对游戏进行评价。

    ①作为一个挂机游戏,氪金内容似乎有点多吧,毕竟我是贫民。

    ②神社既然采用了3D人物,那互动就再多一点吧。

    ③男性角色是需要的。

    ④尝试一下皮肤换装?最好是带属性的,不带属性的鸡肋皮肤是会被嫌弃的。

    *⑤我玩的是阴阳师,emmm,50级专职,衣服和头发都变白了,那神社的3D人形是不是也该跟着变?

    ————————————

    再有什么以后再说吧,如果我能玩到那么久。

    • 师傅别放蒜

      不喜欢皮肤带属性。。。讨厌因为属性好却要装不喜欢的皮肤

    • 御̶ 萝̶

      其实有没有这点我也挺纠结的,然后我想了一下,官方画的好看就什么都好商量

    • 晨之科yomi酱

      感谢您提供的建议,我会反馈至相关工作人员的,我们会不断增加游戏的玩法以及优化游戏内容的,提供给大家更好的游戏体验!

    • 神木律

      漂流少女下载的吗😂我在那见过

    • 御̶ 萝̶

      😂对 漂流少女下的

  • Tanikaze

    已经玩过测试服的来评价一下,总体来说,还是能看出浓浓的国产手游氪金风格,有七天氪金福利和全服充值人数以及vip系统。

    先说优点:

    1.的确有live2d的人物,但那是主角,而不是式神,所以只有大概4个live2d人物;

    2.装备可以熔炼,能用低级装备几率合成出高级装备,还有熔炼值系统,能换取高级装备;

    3.副本就是像放置类游戏的副本,可以直接打boss,打完就进入下一关,打不过就睡一觉挂机起来再打,这个方法前期有用,之后想速通还得氪金。

    再说缺点:

    0. 没有剧情;

    1. 式神只是简单的小人像,特效几乎没有;

    2. 式神靠十连或代币金币购买碎片或充值送,十连还出式神碎片和其他物品,抽到完整式神很看脸,但每十次有完整保底。零氪低保党获得强力式神周期长;

    3. 正如我前面所说,副本类似放置类游戏,所以没有操作可言,甚至连点击都没有,全自动;

    4. 一天只能扫荡三次,获得的经验很可怜,额外次数靠氪金;

    4.5 . 平民卡关后只能靠挂机收益把等级和装备提升上去,土豪至少在第一天不会有这种情况出现。

    5. 没有好友系统,不能借助大佬的本体或式神;

    6. 随处可见的代币消费按钮,很多地方需要氪金货币(勾玉)。假如零氪,可能你的游戏节奏就是“上线领login奖励-熔炼装备-加属性点-强化装备-打昨天没打过的图-卡关-用有限的资源购买式神碎片和装备-下线”。

    评分大概2.5分吧,大于两分了所以给两星。不建议抱有很高期望的玩家和手游老玩家玩,确实会浪费时间。

    毕竟我玩的只是测试服,游戏最终品质可能和现在的有很大差别,我的评论只针对我的主观体验。

  • C同学
    游戏时长1小时26分钟

    游戏也卸载

    让他一直挂机

    去掉白色的勾

    直到他有五十件装备

    再回去

    想起之前罢

    偷偷掀一下看板娘的裙子

    跟道馆的馆主们道声早安好

    与决斗场的决斗者们互相切磋

    再去南瓜地里 收一下南瓜

    真难受 又是昨天一个样

    不过还好 去结社

    找社友聊聊南瓜 喷喷游戏

    诶哟 聊天buff诶

    又有人在说了

    又有人卡bug了

    又有人负能量了

    又有人调戏客服了

    又有人栽在南瓜那了

    又有人刷商人和硬币了

    又有人发现吃相不好看了

    又有人开始怀疑装备数值了

    又有人不知道宝石怎么镶嵌了

    又有人说看板娘的裙子面料重了

    又有人马上发现黑市246变成678了

    又有人...

    看板娘没工资走了

    道馆馆主也变老了

    南瓜长满在地图了

    阴阳师开始制杖了

    驱魔师开始贩剑了

    决斗场长满杂草了

    结社也慢慢解散了

    黑市也被迫停业了

    商城也跟着倒闭了

    式神们也都跑路了

    玉藻前去卖皮草了

    恶灵也觉得无聊了

    恶灵走了

    身为妖 念成人

    百鬼有心 恶灵退散

    来自一区--恶灵

    • 小贺

      兄弟,文采真好

    • Uexküll

      同款手机

    • 晨之科yomi酱

      目前游戏又进行了诸多的优化和改动,我们会越来越好的,欢迎再次回来哦⊂((>⊥<))⊃

    • 无言

      汝之秀,吾不能及也!!!!

    • CT
      CT

      这一看就是补过课的,这么秀

  • nanasei

    无尽骑士的核心战斗+天天打波利的养成玩法+MC风格的场景+简化版蹦蹦蹦的看板娘+页游模式的运营

    除开养成和运营,这个搭配其实是特别棒的组合,核心战斗和看板娘的表现力远胜以往的挂机游戏。可惜的是没有保留无尽骑士点击图标实时释放技能的玩法而是照抄了天天打波利的技能释放规则和技能设计,缺少了战斗中的策略性和可玩性。

    不足

    :1:战斗体验差:

    主角属性:主角属性占比太低且特殊属性养成收益太低,主角升级所能分配加点的属性还比不上一个宝石加的多。暴击、躲避属性的养成收益极低,几乎是废属性。将所有属性点加在躲避上,3000的躲避相较于2000的躲避几乎没有实质上的变化,躲避概率极低,估计10%左右。玩家之间属性玩法带来的差异性低,无法形成如暴击、躲避、高防、高攻等流派。

    技能搭配:主角技能同类型技能太多,技能之间的差异化太小,控制技能控制时间太长,技能搭配失去策略性,全是清一色全上控制技能,遇到控制弱的BOSS控制到死。但是到了中后期BOSS都带上了强力控制技能,经常反而被BOSS晕到死。

    式神站位:战斗中基本是主角一个人顶前面,式神在后面输出,无法自由搭配式神站位。式神战斗力虚高,被boss摸几下就死了。式神技能释放频率和收益都极低。

    2:养成体验极差:

    消耗产出投放不合理:

    骗氪严重,从第二天开始各种资源严重不足。推荐多个好友玩这个游戏,所有人都只玩了两三天就因为这坑爹的产出A了。所有成长线没有一条是不氪金能点满的,大部分强化都是没有前置解锁条件或者解锁条件极低,命格,宝石,式神都是让你无限氪金,主角1级强化能氪金到100级的那种。

    式神养成无底洞:

    式神装备升星,白升绿消耗10张绿符,绿升蓝消耗50张绿符+30张蓝符,不氪金情况下,每天公会副本打10几分钟只产出一张符?打3次公会boss+上香+完成5个公会任务所得的公会币连一张都买不起?我有6个式神48个式神装备要升级要升星?你不能挖个小坑给我跳,等我跳进去了再把坑加深吗,你直接挖了个深渊让我跳。一转过后6个式神一身的低等级白装谁会有氪金的欲望呢。

    命格玩法缺少养成策略:

    6个命格的属性分配和成长是一样的,所以分6个有什么意义,这个玩法的策略性体现在哪里?先点满一个还是均着点的唯一差别就是高等级命格期待收益较高吗?

    命格石的产出封印玩法应该是变种简化版的阴阳师百鬼夜行。但是体验极差。1:技能摆放位置不对,游戏开始后,玩家手指在屏幕上方不停点击怪物,挡住了技能图标所在位置,也无瑕去使用技能。2:除了2技能另外2个技能并没有多大用处。3:无聊的机械性重复劳动,每次关卡固定产出45个命格石,每天3次不叠加,逼玩家每天进行3分钟无脑重复操作对着手机屏幕狂点300多下。百鬼夜行根据出场怪物不同能获得N~SSR碎片不等的道具,出场怪物也不是必须全部打死,当玩家所想要的式神出现的时候才进行猛烈的戳屏幕,在休闲之余也要保持时刻的注意,玩法有一定的操作性,产出道具有较大的随机性,有概率产出高品质道具,有兴奋点,而且未使用的进入次数可无限累加。而封印则是每天固定费手狂戳屏幕产出135个命格石,毫无快感,毫无兴奋点,反而成了玩家每天必须完成的硬性指标。

    3:看板娘:看板娘是这个游戏最让人眼前一亮的,但是玩法却太过单一。主角战斗中模型和看板娘不一致,缺少代入感。获取方式emmm,还有使用期限emmmmm。看板娘的功能完全可以丰富完善一些,增加属性投放。

    4:运营活动:页游套路,VIP模式。看板娘头上一排氪金入口。日常活动=氪金,节日活动=氪金。

    优化建议:

    1:提高主角升级可分配属性占比,提高暴击、躲避属性收益,主角可以养成各种流派。

    2:降低npc、式神和玩家控制技能的眩晕时长。

    3:降低式神养成难度,优化主角和式神的属性分配比例。提高式神的参战能力。

    4:提供站位搭配,突出式神特点,肉盾式神可以顶前面。占位靠前的出发时跑在前面,输出流主角躲在式神后面输出,躲避、肉盾流主角可以顶在前面让式神输出。

    5:转职职业分支选择,不同分支获得不同的强力技能。

    6:命格玩法优化。不同命格养成加成不同属性,到达一定阶数解锁强力被动技能,如青龙增加暴击数值,10阶青龙增加被动技能【暴君】,之后每10阶技能等级+1。【暴君lv1】:每攻击10次,下次攻击必定触发暴击。【暴君lv2】:每攻击9次,下次攻击必定触发暴击。

    7:封印玩法优化,技能位置优化,击杀怪物产出道具概率掉落高品质道具。产出增加随机性、兴奋点。怪物不需要全部击杀,这个设定毫无意义纯碎费手。可以冲出SSR英雄模型,跑得块,血量高,需要使用冻结或者伤害加被技能才打得死,打死掉落随机数量的较多命格石,有较小概率掉落对应SSR碎片。

    8:看伴娘移除VIP等级前置条件,去除使用时间限制,可以增大获取难度,提高购买价格,甚至可以使用碎片合成,碎片可在商店中钻石抽卡获得。

    9:看版娘模型与战斗中主角模型相匹配,看版娘可用碎片升星,增加看版娘属性投放,不同看版娘解锁不同强力被动技能。看版娘升星外形产生变化,被动技能升级。好感度系统优化,抚摸和赠送道具增加好感度,好感度高了解锁更多姿势,满星后可买戒指结婚穿婚纱。

    这本质上是一个披着二次元外衣的多成长线无脑堆数值的页游,核心二次元用户是不会买单的,希望能多分析二次元用户的需求,早日做出好游戏。一星给看板娘。

    • 晨之科yomi酱

      经过长期的调整,现在主角配合不同的技能和式神能够形成各种不同的流派和玩法。式神的养成难度和式神强度了有了大幅度的改善,式神的特点也可以得到发挥。还有许多其他的优化和调整,我们正在努力一步步变得更好。希望您能再次来到恶灵退散的世界中进行体验~

  • Kimi
    游戏时长50分钟

    天天打波利玩家,对这类游戏模式一直非常有好感。

    画面精美度,游戏性其实都比打波利要好。

    一开始在谷歌下的台服版,人不多,回头玩国服发现人更少了,世界里都没人说话。

    再看天天打波利,虽然画面人物都没有这款游戏做得好,但世界聊天里每次都很热闹。

    我觉得原因有这几个——

    第一 天天打波利的服务器做的非常好,不仅支持双端互通,并且只有一个大区不分服,也就是说不论ios还是安卓的玩家都在一个区内,几千人几百人里总有那么几个是话唠,就显得世界非常热闹。

    第二 天天打波利的社交做的很好,而且聊天屏是默认打开的,不能关闭(一开始我非常反感这一点,但后面慢慢的确感受到了它的作用,萌新会很容易融入游戏。)

    第三 游戏定位和宣传很重要,恶灵退散这个游戏之前我不是没在TapTap见到过,但我看了预览图就没下下来玩,预览图给人的感觉就是动作游戏,那你吸引的就是喜欢动作类游戏的玩家,喜欢动作类的玩家玩了你这个游戏,只会觉得无聊,而真正玩放置类游戏的玩家又不会下,这个预览图真的还不如台服版的预览图。

    氪不氪金我不知道,对我而言放置游戏没有睡觉解决不了的问题,美才是永恒的主题。

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  • 你放宣传动画里的设计擦边谁家自己心里没数吗?

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  • 你游卷钱卷到国外啦!

    不知道会不会被删,但我还是憋不住要说: 昨晚逛某站发现开了新游,就跑去下了。 玩了一点总感觉有点眼熟,好像在tap见过这游戏的图。 今天一找就找到了,果然是一款国内生存不下去就跑国外加点H来圈钱的(ಡωಡ)

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