莲漪
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敬请期待

开发者的话:

《莲漪》官方网站:http://i.muzhiyouwan.com/
Hello 这里是盐石游戏工作室!我们团队六个人都是香港理工大学的应届毕业生,因为同样的爱好走到了一起,创建了这个工作室。希望我们的游戏能像“盐”一样,给玩家的生活添点味道!

莲漪玩家交流群:  566488037

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简介

微雨过,小荷翻,榴花开欲然。
——《阮郎归·初夏》苏东坡

《莲漪》是一款中国风浓郁的解谜类独立游戏,在安静的池塘中,玩家需要通过点击水面触发涟漪,当涟漪的水波在睡莲处相交时,莲花就会盛开。看似简单的操作却蕴含着无穷的变幻,静下心来享受简单解谜带来的乐趣。

折纸中国风:在这个宁静的池塘里,一切都由精美的折纸组成,多彩的荷花、灵动的游鱼、细腻的荷叶.. 每个场景都经过现实中的折纸试验,以最真实的样貌呈现。

几何原理:通过点触式操作在池塘里泛起的莲漪会影响荷花、荷叶等场景,通过计算多个涟漪的交点及其移动轨迹唤醒沉睡的莲花,简单而有趣。

优美古筝乐:超长优美古筝乐,即使不玩游戏,亦可在午后闲暇惬意时打开,沉醉这份轻松与美好。

静心体验:细雨轻轻落下,泛起阵阵微波,动态粒子还原池塘静谧祥和的美好,安抚浮躁的内心,带来静心的体验。

最近更新

更换了广告供应商,不需要谷歌框架和 *** 也可以愉快地拿(kan)提(guang)示(gao)了!

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :9.1 Android:8.9 iOS:8.4
  • Dick丶Grayson
    游戏时长7分钟

    是谁撑一把油纸伞,穿过多情的雨季,寻觅江南繁华的旧梦;

    是谁品一盏清茶,倚栏静静地远眺,等待那朵寂寞的莲开;

    是谁乘一叶小舟,在明月如水的霜天,打捞匆匆流逝的华年;

    又是谁折一枝寒梅,书写俊逸风流的诗章?

    ——白落梅《花开半季,情暖三生》西湖四韵

    ————

    游戏画面新颖,创意独特。以莲花及水的涟漪组成一款益智动脑游戏,点击画面激起涟漪,涟漪带动水波使莲花绽放。

    看似简单的游戏,其实在后期蕴含着各种逻辑,如何在有限的点击次数内,使所有的莲花全部绽放。这就需要人苦思冥想了。

    闲暇之余,这不妨是一款打发时间的好游戏。

    但是,我之所以没有给五星的原因,是因为,即便游戏很精致、画面很完美,但较于游戏可玩性来说,就显得不是那么出众的。

    游戏玩法太过单一,仅仅是通过点击画面使莲花绽放,就对玩儿过很久的人来说索然无味。就像你一直在吃同一种美食,到后面也会吃腻。

    这也成了这个游戏最大的败笔。

    不过即使这样,我想在前期来说,对于很多喜欢中国风的玩家,这不愧是一款好游戏。

    相信当你看到这里,心里已经有了一个对于这个游戏的决判。

    不管是好是坏,也请你自己去玩一下,毕竟每个人心中的《哈姆雷特》都不同。

    最后……

    我是Dick Grayson,是你想要我成为的人。

    • 兔阿丸

      文笔很棒啊 点赞

    • Dick丶Grayson

      谢谢谢谢!

    • KUDO

      这个开头是宋羽的散文《水墨诗意的南京》里的......

    • Dick丶Grayson

      不好意思没有进行摘自标注来源,但这个也不是你说的那个散文,开头来自白落梅的《花开半季,情暖三生》是我高中时买的一本解读唐诗的书。

    • KUDO

      我是在我说的那篇散文里看到的,也是上高中时,可能宋羽也是借鉴的那本书吧...或者都是借鉴来的...

  • 大川
    游戏时长10分钟

    大家好,我是大川(⑉°з°)-♡

    -----------

    涟漪一词出自《诗经·魏风·伐檀》:“河水清且涟猗。”正如字面意思下,水清澈至低方见涟漪匀现。

    那么可以这样思考作者所表达的涵义吗?

    每一颗赤诚纯净的心里,在命运的波动中泛起一圈圈涟漪,当与生命中的他或她相遇时,涟漪相互碰触,交汇之处正是灿烂的火花,便是一段难忘的邂逅。

    就像这个作品一样,涟漪过湖,花亦自开。

    -----------

    1.点触一次水面,会产生一道涟漪,俩道以上的涟漪在碰触的时候或许交点,当同时在莲花花苞下形成交汇,则花盛开。

    2.静静思考,尽量用最少的涟漪完成游戏。

    3.荷叶需要一次涟漪泼动。

    (具体玩法下移菱姐小红的评价)

    (评论区说的对,披着国风益智游戏的几何学)

  • 红小菱
    期待值

    体验了一下觉得还不错。

    玩法:用点触制造水波涟漪,当两个涟漪相切点在未开的莲花瓣上之时,花瓣就会打开。目标是用最少的水波圆环,催开所有的花瓣。

    假文科,真几何(怕是语文课代表里出了反派?)这是个披着国风文科外衣的真几何!我把脑子里对几何切点的定义搜寻了一遍,感觉最少圆环的方式一定是有技巧的。比如月半弯的莲花排列,左右释放圆环还有前后时间差。比如用荷叶藏起的莲花,必定要先把荷叶打散花才能露出来。

    画面和BGM都很国风啦,赏心悦目的体验下我还能再打一环!

    GGJ 的游戏我认为第一比拼的是创意,在看到游戏的时候还有既视感,玩到手就知道创意在哪了。简单且具有设计感,意境也是有的。推荐的,夏末应景。

    游戏起名也双关,很巧妙。

    因为很喜欢莲花,拓展下莲的别称:荷花、芙蕖、菡萏、溪客、碧(玉)环、水芙蓉、鞭蕖(蓉)、水芝、水华、水芸、水旦。中文赋予它的别称和意境也是非常美的。

  • webber

    概念和画面都还不错的单机游戏,扣一分给难度和体验。

    点击池水,荡起涟漪,涟漪的波纹前进到莲花上,满足短时间内的数量要求就会激活莲花。

    一开始看到介绍和图还以为会是欧几里得或者毕达哥拉斯(这两个都是app)之类的作图游戏,但是实际玩了发现差别很大。

    游戏的核心是触发涟漪的位置和时间不同,涟漪的波纹交点的轨迹也不同(直线、曲线)再配合需要先荡开的荷叶、不能作为激发点的石头等等但是机关....构成了“非常!”有难度的关卡。但是既然游戏考察的是我的解题思路是否正确,可否不要顺带考察手速呢😭

    三个点在几秒内连按是家常便饭,以至于我需要用三个手指先找好点位,再挨个松开,但是手指又大,定位的位置又看不到,很可能就因为手抖差之毫厘.....强烈建议可以加入暂停功能...这样在我的涟漪到达特定点的时候,我只需要点一个位置的暂停就可以打断并进行比较精准的定位。

    或者也可以加入战略环节,先在地图上选好点,只要开始以后,就能在点附近点击触发,这样也不失为一个选择。

    还有就是涟漪交点的轨迹这个概念实在有点抽象...这一次失败很难在我脑海里留下具体的图像印象,如果可以加入“这一关的交点运动轨迹”这样的辅助功能,是否更有利于玩家自己的提升呢?

    话说回来,音乐和画面确实是还不错,到处游动的小鱼也很有池塘的感觉,莲花渐渐绽放确实有点儿美,同时和名字的涟漪玩一个谐音梗,也非常机灵。

    综上,如果操作和成长这块能更进一步的话,是值得四星甚至五星好评的。

  • 浩阳
    游戏时长2分钟

    idea非常棒,但是操作太反人类了。

    几何对精确的要求比较高,但游戏里对称、等分、时差等操作全靠个人从视觉上预判,没有任何参考。另一方面,手指一摁波纹就出来了,手指表面积那么大,即使(你自以为)摁在同一地方也很可能出现中心位置不同的波纹,根本无法把握。

    体会过明知解法但点不出来的感受吗?

    这到底是解谜益智,还是微操街机?

    建议

    最好是加上开始、暂停、刷新这几个功能键,让玩家在游戏开始之前有一个准备阶段,玩家可以任意放置并移动水波的位置,中途也可以随时暂停增加水波。

    其他的,网格线、计时、坐标这些元素能有也不错。

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  • 终于通关了

    第三面最后一排好难,每一关都卡我半小时,有两关还请教了大佬,emmmm不管怎样,通关撒花~

  • 通关了

    第三页最后3关比第四页全部关卡难多了…  最后60关是送的没问题233PS:关注的难道不是3点氵的zhu?

  • 通关散花

    不错的游戏,感觉第三页倒数第二个最难,最后一关预料之外的简单,不过很漂亮(◦˙▽˙◦)

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