飞飞大作战

飞飞大作战

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删档测试
9.2

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开发者的话:

各位玩家老爷好,这是我们2018年的第一更。
这次久违的更新了一台新机体,这台机体是目前唯一具有回复能力的机体,希望大家能喜欢。
以上。
欢迎大家加入官方内测qq群:375335789
有什么对游戏的不满和建议都可以在论坛或者qq群里向我们吐槽。

飞飞大作战测试群:  375335789

  • 简体中文
  • 需要网络

简介


这是一款机甲题材的io游戏,在游戏里玩家可以选择各种奇怪的机甲互相对战。

游戏玩法:
【混战模式】
1、吃蓝色小水晶就能升级,升级以后能力值会增加
2、坚持3分钟,干掉遇到的所有敌人,获得对方收集的小水晶
3、成为第一的玩家会进入暴走模式,能力大涨,但是同时也会暴露自己的位置
4、获得水晶越多的玩家排名越高

【求生模式】
1、在这个模式中只会有一个胜利者
2、一开始给的小飞机很弱,要赶紧寻找各种随机出现的战机
3、击败敌人或者小卫星可以获得各种升级道具
4、最后,击败其他玩家获得胜利

【对战模式】
1、这是一个2V2的对战模式
2、每个玩家可以挑选3架机体出战,这三架机体将会以lv2、lv5、lv10的等级出战
3、时限内击落对面6架机体的一方获胜

欢迎推荐朋友一起来玩,一起开黑会更欢乐。

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新内容:
1、新增了一台辅助机体“吸血鬼”
2、微调了一些机体性能,力求更平衡

修改:
1、进一步优化了网络环境
2、优化了一些动画表现,增加了表现力
3、优化了游戏流畅度

详细信息

总评分:

9.2

最新版本 :9.0 Android:9.2 iOS:10
  • 飞不动的胖鸽子
    游戏时长25小时20分钟

    嘛,想了想还是重新认真评价下吧。虽说笔者对.io游戏接触不算多,然而在同类游戏中本作的确质量尚佳,各方面表现可圈可点,还是值得期待的。

    ■ 机体方面:

    作为一名萝卜爱好者,看见游戏中出现「机体」与「机师」等字样(详见【隼】介绍)还是挺欣慰的。机体的模型制作精良,就以【风暴】为例,不同等级有不同外观;转向时机体并非平面的转,而是会有立体翻转效果;风暴在加速时它的前掠翼向后移动,推进器有明显的加大出力的效果。另外,【旋风】攻击动作相当细腻,从“弹出刀片”到“开始旋转”再到“旋转结束并固定”都有明显表现,尤其是必杀时弹出多个刀片的动作非常连贯。从上述表现来看制作组显然是用心去做的,单单冲着这一点就足以令笔者对本作报以期待。

    不过值得完善的地方仍有太多。推荐制作组加入【机库】界面,为各个机体添加高清立绘,在机库中欣赏、改装、整备并决定出击机体。同时,也希望能加入自定义部件与自定义涂装功能——当然改装部件的平衡性有待商榷——也请千万不要无脑地用砸金币提升进度条来作为“升级”的方式,那会粗暴地令游戏体验变得一团糟。另外,机体的介绍可以更细致化,更具代入感,不要像【风暴】与【旋风】那般儿戏化。

    ■ 对战方面:

    目前的三种模式都是PVP,推荐加入PVE模式,例如组队冲破AI潮或防御基地或挑战boss,甚至PVP都能加入竞速赛等有趣的新模式。

    在目前的环境中,【风暴】一直是最吃香的机体,能莽能怂操纵简单,顺风局打出个20+杀都是基本操作(笔者刚刚打出27/1,实在是太兴奋了就来改评论了hhhh),因而存在滥强现象;【隼】偏重瞬间爆发,理念不错然而手里剑过于鸡肋,冲刺又打不出伤害,实际处于尴尬境地;【钢拳】开拳王是真的强悍,然而平时就……不嗦了;【蝮蛇】同样也是过于imba的机体,几乎一击必杀的火力导致真正远程狙击的没多少,全部都是迎面一枪,论近战比钢拳和旋风还莽也是无语,推荐调整火力,可以加入“距离越远伤害越高”的设定,微调瞄准补正,使其符合狙击机的定位;【旋风】前期相当尴尬,不过一旦熬到5级后加个盾提前开必杀冲到敌群里咕噜咕噜就是一片人头,是挺有意思的机体;【猎犬】的勾索+霰弹决定了它纯近战机的定位,然而勾索判定范围小,又没有瞄准补正,导致根本抓不到人,彻底沦为鸡肋,实属尴尬,建议增加瞄准补正。

    这些机体理论上各有侧重,不存在绝对的强弱之别,那为啥猎犬卖3000而蝮蛇只卖200?阶梯性根本体现不出。因而,建议制作组不要设定阶梯化的价格,而是选择统一定价,同时建议从现在的“使用许可”制变为“单位购买”制,即机库里有固定空间,机体可以反复购买,以单位来改装或合成。

    ■ 给萌新的对战技巧小贴士:

    1. 空战最大的特色就是“狗斗”,这游戏也是一样,以风暴为例,当你面向敌机时,在敌机快要出现在画面里时就开火,然后机身偏斜躲开敌方子弹,随后与敌方擦肩而过时掉头追击,也就是俗称的“咬尾巴”。与敌机迎面硬肛互换血条是最没意义的做法。

    2.既然地图上到处都是“必杀+30%”,那就没必要珍惜必杀,人多或感觉不妙时不要犹豫直接开大,浪费就浪费,补起来很快的。

    3.一进地图第一反应看周边有没有敌机标识,没有或距离远的话可以稍微安心地吃经验,否则就立即加速跑得远远的,只有苟到最少4级才有参与战斗的资格,否则两三级的小血条根本不够对面几发的。

    4.地图上到处都是血包、盾、加子弹和加必杀,哪怕是满血满状态也没必要省着这么一口不吃,看见了就立马吃掉,哪怕浪费也不能给别人,尤其是血包,谁知道下一秒会不会有人一个加速冲过来吃掉后转头把你灭了。

    5.其实上述只是一般情况,有些人可能会躲在云里用血包钓鱼,虽说由于当前环境一堆风暴,大家都在飙车抢包,躲云里可能还没反应过来人和包就跑了,不过笔者还是碰到有人这样钓鱼捡漏的,因而吃完包后最好迅速加速离开,看见云也留个心眼。

    嘛,半夜迷迷糊糊的,该说的应该差不多都说了。总而言之这款.io游戏在同类中都能算得上出色,笔者对此表示期待,只要运营不脑抽不作死,前途还是很宽阔的。

  • 王耀

    首先蝮蛇必须死。(蝮蛇打着好疼啊_(:зゝ∠)_)

    然后官方能不能把钢拳增强啊,前期没速度没伤害,老是被人欺负,虽然我不玩钢拳来着。

    翻了一下评论发现大部分飞机都是ai???【惊恐

    一些建议:

    1.氪金不会太氪

    2.添加好友,好友组队

    3.模式可以加个团战

    4.资料可以更改名字,头像

    5.有世界聊天(emm其实不太可取,毕竟会有小广告的混进来)

    6.金币奖励多一点吧,赚点钱不容易啊(不)

    7.有日常任务

    最后也跟着奶一口,游戏会被编辑推荐(滑稽)

    总之官方快更新吧(´•ω•̥`)

    • 官方回复

      天天作死牛

      感谢玩家老爷奶我们。现在确实会有一些ai,确保人少的时候大家至少能够玩起来。等人多了这些ai就会自动退出战场。下个版本有个先行版的组队乱斗模式,等更新好了可以玩一下。更新应该快了,目前正在debug阶段,emm...

    • 雅尼

      不行,腹蛇不能思,死了你让我这个主打狙击的人怎么办?而且,钢拳伤害本来就高,你还说不高,呵呵

    • 王耀

      没看出来我开玩笑嘛…?

    • 雅尼

    • 雅尼

      对不起

  • 彼岸花、*开
    游戏时长54分钟

    游戏整体感觉很不错,特别是飞机的设计很有特色,一些细节也很到位(ง •̀_•́)ง

    提一些观点

    模式上可以加个自由模式,目的是为了自嗨或是训练手速(给手残一个未来)(ಥ_ಥ)

    再加个切菜模式,虐虐小怪赚得钱包鼓鼓(小怪哪惹你了?)

    感觉两个模式差不多,不如合成新模式(・ิϖ・ิ)っ自由割草模式,练习有了、割草有了、钱包也鼓了 笑~

    像聊天语音什么的可以考虑不加,就像某球小学生发动五星噴嘴喷遍全场,无奈-_-||

    • 官方回复

      天天作死牛

      嗯嗯,确实应该有个训练模式给新手练练手,熟悉各种飞机。后面我们会把这个放在更新计划里的。

    • 彼岸花、*开

      嗯,不过游戏开发的也不错了,就是现在有多少玩家了?有没有达到万人那?

    • 天天作死牛
      官方回复

      还没有哦,现在游戏还只是测试阶段,没做推广。打算将游戏完成度再提高点再去推广。

  • 金樽清酒独饮
    游戏时长2分钟

    游戏不错,现在看来隼比较适合计时模式,那个金色叫啥忘了,近战的比较适合生存模式。

    至于蝮蛇,强度很高,打得好大招间隙其实并不长。唯一一点缺陷就是,杀了人没法捡能量,一去就容易死,近战缺陷就更不用说了。所以蝮蛇嘛,玩下去击杀最高是挺容易的,但是想要第一还真需要运气。

    游戏体验方面给我的感觉就是人不太够,以及东西不太多,

    障碍的话那些小行星带太零散经常撞残余的,不知道会不会扣血。增加一些地形的设定会不会比较有意思?还有不操作的时候飞机会自动向前滑,这个设定有点不太舒服

    然后有一点就是道具方面,除了回血以外的道具具体作用吃到之前根本不知道,而一局游戏只能吃5种,这就太随缘了点

    期待将来的正式服,给个五星鼓励鼓励。

    • 官方回复

      天天作死牛

      嗯嗯,非常感谢这么长的评论和建议。目前游戏还在测试中,我们会针对游戏中出现的问题作出修改,争取正式版让大家获得更好的体验。那个小行星带是不会扣血的哦,不过会让人减速。

  • Kugo
    游戏时长2小时58分钟

    总体是很棒的游戏

    但是借鉴痕迹有些太过明显。我是一年多的守望忠实玩家,技能方面就不说了,在借鉴基础上的创新值得鼓励,但是音效最起码得用原创的吧。

    希望后续版本做得更好,加油。

    补充几点建议:

    1.求生模式在loading界面就能听到噼里啪啦的开枪声,有几次刚进去就战败了,建议在读取完毕时再让玩家进入地图,或者添加开局无敌时间

    2.在高机动性机体面前,感觉狙明显处于弱势状态,特别是求生模式里面圈子越来越小,感觉很难有发挥的空间

    3.击杀反馈可能不够强,建议加入双杀,三杀等击杀音效

    • 官方回复

      天天作死牛

      谢谢玩家老爷提出的建议,后续版本我们会更加努力。肯定会更原创更好玩。

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