战场英雄物语(测试服)

战场英雄物语(测试服)

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敬请期待
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8.7

开发者的话:

诚意打造SRPG!回归单机体验!高难度关卡等待诸位的挑战!

战场英雄物语官方一群:  661743678

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

诚意打造SRPG!回归单机体验!高难度关卡等待诸位的挑战!

为了维护世界的和平,坚持爱与正义的少年们屹立大地之上,与妄图毁灭世界的恐怖分子展开了殊死搏斗!冒失的炸毛女主,天然呆医疗高手,腹黑毒舌的狙击女王,神秘高冷的姐控忍者,元气十足的科技剑仙少女,强大帅气的霸道总裁反派首领,不说了擦擦口水快上车吧…… 等等,这是个什么类型的游戏!这个问题很重要吗?重要吗?重要吗?
EazyMother难度的日系SRPG《战场英雄物语》即将推出

玩法介绍
英雄解锁:
获取英雄专属武器即可解锁英雄,玩家可以通过完成故事剧情和关卡挑战获取。并且每个英雄拥有自己专属的武器和装备。
专属武器:
每个英雄都拥有自己的专属武器,并且更换自己的专属武器将会改变自己的射程和攻击特性。
部位破坏:
每个重要BOSS都有可破坏的部位,使用克制弱点的武器可以将部位破坏,获取打造特武
器和装备的稀有材料。更有几率获得限定的装备奖励宝箱。
装备玩法:
简化装备体系,仅需强化即可获得装备最高属性(强化拒绝失败),装备开发即可穿戴并且有几率出现稀有的卓越装备。
战斗回路:
使用刻印激活不同的战斗回路,应对不同的战场敌人。当前版本的获取方式:帮助好友
击退敌人可以获得刻印精华(用于刻印圣痕),通关关卡有几率获得刻印。
悬赏任务:
告别无聊的日常,完成每日悬赏战斗即可获得丰厚奖励,并且可以获得独有的时装兑换劵奖励,(悬赏敌人较为强大,请各位英雄提高警觉)。,
活动副本:
测试期间开放所有活动副本,经验,金币,以及装备材料副本。
补给箱:
购买补给箱可以迅速获取高级装备和英雄专属武器,如果是首次获得没有的英雄武器还
可以立即获得英雄。(良心设计,不会抽到重复武器)

更新内容

感谢各位大家参加本次的删档测试,为期15日的《战场英雄物语》测试于2017年11月3日已经圆满结束了,感谢大家对游戏的支持和包容。我们研发团队在这次测试中收到了很多玩家朋友的意见和反馈,给予我们的后续调整优化设计有很大的启发和帮助。请期待我们后续的正式发布吧!

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Alioth
总评分:

8.7

Android:8.8 iOS:7.6
  • 校草唯一候选人
    游戏时长3分钟

    游戏蛮不错。

    1,自动战斗ai走位碾压我这个人类,只是大招释放蜜汁尴尬,你能想象全体满血奶妈放大?你能想象前面是怪结果战士一个转身大招把给了药罐子?你能想象马上要进下一波,输出把大招放给这波仅剩的一个空血小兵?你能想象一个需要保护的狙击手永远把召唤物召唤在自己身后?

    2,全人物只要过图就能有,比大多数手游都要良心,氪度不大。

    3,因为是测试,福利给的很满,因此大概只要几天就能把人物养的差不多,但是真正放出来以后肯定会加强肝度,体力系统亟需改进,现在这样过几个图就不剩多少,肯定是不行的。

    4,这游戏的乐趣除了养成之外大概就在于搭配不同的人物以不同的方式过图,pkc方面,大概因为人还少,目前是单线匹配,全自动操作,或许等以后人多起来会开放双线匹配手动操作,emmmmmm也不知会不会有这一天。

    5,游戏绝对值得一试。

    期待更多玩法

    • 官方回复

      卡比不卡

      感谢体验~= =自动战斗为了方便大家能够轻松通过已经完成挑战的关卡。如果全部都是自动搞定,游戏还有什么意思。关于消耗产出方面,我们根据大家的反馈和游戏数据进行优化调整的~~

  • 浪漫沙迦
    游戏时长2分钟

    玩到第五章,内容挺丰富,印刻系统挺有意思,还有就是玩到昨天才发现装备的颜色排序是绿色、橙色、紫色、蓝色、白色。

    一直以为橙色是最牛的,原来绿色套装才是最牛的,立马把两套初学者绿装给穿上了,还抽到两个绿色五星徽章,但配不成套挺忧伤。

    提点小建议:①同为二级武器开发碎片为什么两个主角需要20个,其他角色只要5个?②boss关体力需求太多了点,普通关4体,boss关20体,只能刷两次。③竞技场能不能添加一键跳过,又不能手控,开着快速都得傻看半天,没什么必要。暂时想到这几个,期待后续体验。

    扣一星给没cv,其他还行中规中矩。还有里世界什么时候开启?

    • 官方回复

      卡比不卡

      感谢对游戏的支持,CVC这块儿由于是实时演算,而且装备和刻印变数都比较大,进行跳过的话,将无法准确评估胜负(建议当做挂机玩法,不要游戏时间进行)。没CV真是抱歉,我们已经列入开发计划了~

  • 天塚未来
    游戏时长8分钟

    四星半支持国产战棋手游。

    目前玩到了主线2-5打完,开了点箱子就来评论了。

    这款游戏让我想起了某个se的deadgame,爱丽丝计划。游戏模式和战斗模式都挺相近的,但是感觉相比之下优于爱丽丝计划。

    1星给人物设计的多样化,这样才有真正战棋的感觉。每个角色攻击范围甚至技能效果的不同对提升战略性选择有很大影响。

    1星给人物培养系统,培养方式简单明了。对于初心者来说是不错的改良,然后抽卡也是抽的装备可以直接强化战力。人物的武器在解锁了人物之后也可以升星,和强化,还有武器的熟练度,看到了耐玩性。

    1星给目前的抽卡系统和福利,虽然感觉3%的人物概率有点低,但也在可以接受的范围,五星装备的出率也挺高的,开了两次箱子都有。

    1星给人物人设,很明显地有些人设套用了历史人物,如西蒙海耶和风魔等,希望有更多人物来丰富游戏性。

    半星给期待,希望贵公司能做到真正好的运营和真正好的战棋。

    • 官方回复

      卡比不卡

      猛虎落地式!感觉找到知己,写的就是我们游戏的中心思想,很高兴有人能够get 到!希望这次测试玩的开心!欢迎提出更多意见!(激动的握住楼主的双手)

  • 人間失格
    游戏时长3小时2分钟

    可以说的上是一个好游戏。

    个人对策略和战棋类的游戏还是比较喜欢的,这游戏在这方面也确实做的比较好,并不是无脑推推推的模式,有些关卡成就也是需要用一定的策略才能达成;

    体力回复挺快的,有一定的肝度;

    bug方面暂时没有找到;

    大多数妹子可以通过通关获得,不需要刻意去抽;

    装备可以通过制造获得,虽然对材料要求有点多,但也算是比较良心的了

    以下为不足:

    1.界面较为粗糙,希望可以做的精致一点;

    2.人物立绘也希望做的精致一点,有些立绘都带着像素风格了;

    3.竞技场UI感人,建议可以手动操作或者优化UI;

    4.人物台词还是希望用原创的,在一个游戏看到另一个游戏的台词说不出的违和;

    5.目前玩法比较单一,希望有更多的游戏模式

    目前不开放充值,所以骗氪度不知道

    6.希望加点战斗提示,不然有些成就不知道如何达成会浪费时间;

    7.有些关卡战斗时间过长,有些关卡却很短,希望可以平衡一下;

    总得来说是一个好游戏,但是属于测试阶段,所以先给个四星观望

    • 官方回复

      卡比不卡

      感谢体验~游戏内所有临时资源将会在下个版本进行删除~

      关于游戏优化,您的意见我们都会收录进行测试后的评估分析,进行开发规划~(鞠躬)

  • 鹊华秋色
    游戏时长57分钟

    很不错啊,一点都不氪,策略战旗游戏玩的不多,我能静下心来玩的很少。

    主练妙法村正(因为补几包开完就抽到,而且小姐姐好帅),开始觉得百分比扣血百分比秒杀好厉害。练到后面发现有点鸡肋了。百分比秒杀仅对普通怪有效(对英雄boss无效),打竞技吃亏,打boss也无效。大招百分比扣血对小怪基本没用,对boss有奇效。。。那我是打boss呢还是刷图呢。。。但是还是要坚持练下去的,普攻两端,五回合后只能百分比扣自己血,堆伤害靠普攻还是挺强力的,关键是小姐姐好帅。

    有一个bug,点竞技的同时点英雄会页面重合,只能重启。

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