战锤40K:自由之刃
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战锤40K:自由之刃JP

Warhammer 40,000: Freeblade

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9.1

编辑的话

战锤40K经典IP之作,2.0版本后玩家可以同场竞技,一起感受机甲的魅力。
(温馨提示:初进游戏会有需要谷歌框架提示,点击其他地方,可直接进入游戏)

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简介

"控制 WARHAMMER 40,000 IMPERIAL KNIGHT 战机爽快杀敌,全程给你火爆的操作元素和精美绝伦的视觉效果,支持手机平台。

年轻的 Imperial Knight 在目睹了曾经高贵的家族被邪恶的 Chaos 军团残忍毁灭之后,愤然加入 Dark Angels Space Marine 一族的军队,成为了一名骁勇善战的 Freeblade。体验史诗般宏伟的动人故事,在超过 40 场单人战役任务中指挥 Freeblade 奋勇杀敌,踏上一条充满荣誉、救赎和复仇的血泪之路。在特殊目标任务中检验你的战斗技巧,在广阔无垠的 Tarnis 世界里巡视侦查,惩恶扬善,将一波又一波的侵略者统统消灭。

方便就手的“点按射击”操作
感受所向披靡的战机在你指尖绽放出无边威力,使用火炮、导弹和热能枪屠杀敌人,看周遭环境在你眼前化为焦土。

细节表现满点的精美画面
感受效果最震撼、画质绝对无出其右的射击游戏。感受 Warhammer 40,000 的世界、人物和生物,使用最新图形效果,展现最震撼的超高细节,激爽无比,前所未有。

史诗级的肉搏对抗
用强悍的链锯剑把 Imperium 的敌人锯成两半。感受 Freeblade 那厚重的份量,随着他每一次摆动,用凶猛而沉重的打击给巨大的怪物带来机械的恐怖之感。

锻造、升级、自定义
设计体现你个人品味的 Freeblade,锻造并装备强力武器,包括复仇者的加特林机枪和热熔枪,将 Ork 丑怪和 Chaos 异形怪物斩尽杀绝。

更多内容,敬请期待...
超多游戏更新即将推出 - 在每日事件和激烈的多人战斗中,与全球玩家一较高下,赢取传奇武器、护甲和服装

Warhammer 40,000:Freeblade 提供完全免费下载,游戏全程不需要花钱,但是一些游戏中的物品、功能和强化可以使用真钱选择性购买。如果你不想使用这些功能,可以在设备设置中限制应用内购买。

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最近更新

查看历史
“Questoris Magaera”更新已经推出,势不可挡的Magaera式护甲等你来穿!

详细信息

  • 文件大小 : 50.43MB
  • 当前版本 : 5.6.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: Pixel Toys
总评分:

9.1

最新版本 :9.3 Android:9.2 iOS:8.1
  • zzzzzxxc
    游戏时长2分钟

    游戏很不错。

    说视角不能动的同志们不知道小时候有没有经历过血战上海滩的流行,作为定路线射击,虽然自由度稍低,但在简化了系统和地图的同时,快节奏战斗、多方向射击、主动点击式防御、精细动作模型、大幅度近战是自由走动时做不到的,本身就是不同定位的游戏。

    pvp和活动无法连接服务器 开了***也不行 不知道有没有人可以 麻烦回复我

    可以不联网玩(但是没法看广告)

    画面很不错,有代入感。

    有非常多看广告获得的优惠,这点不好评论。。。总比花钱好,而且部分广告挺短的(国产游戏一般比较短)多看广告可以得到不少东西(额外次数 奖励加成)

    战斗节奏快,一般一分半以内可以结束,而且关卡评分最重要的就是速度(过关时间不重要,连杀得分最多,但杀的快过关就快)。

    涂装系统很好,每个部位可以涂两种颜色,不同部位可以不同色,加上各种图案,可以自定义你自己的机甲。

    成长系统是合成 强化(还有开箱子。。。),钱一般不缺(不浪费就好了,比如说除非相对极好的装备不强化),前期绿色装备如流水,蓝色玩几天一般就能攒一套,战力是足够的,据说后期橙装也不是太难出。

    如果不想打三星,没什么难度,就算死了原地复活书也比较容易得(而且原地复活保留任务进度,比如说一共有五辆坦克要求打四辆,漏了两辆任务失败,检查点复活,再打一辆,胜利)。

    以下是对三星强迫症说的。。。

    打不到三星,可以试试多刷,打两次就差不多背版了,有一关正常打12000分,15000三星,我第五次打背版、热血沸腾、火眼金睛,打出六倍连杀突然50000分。。。实在不想刷或者实力差太远,就放一会,装备好了再打。

    玩好此游戏需要:

    眼力(辨认敌人死活和位置,经常有漏网之鱼或者打冷枪的)

    反应(决定评分的关键就在几秒钟,一次大失误就拿不了三星了,第一次失败就记住敌人位置和击杀顺序,第二次打可以提前准备)

    枪法(轻武器过热不是一般快,短点射不能保证打死,扫半天然后对着第二波干瞪眼更难受)

    策略(装备碾压时会有富余的弹药,但装备差时基本没有容错率,背版,熟悉每一个敌人吃几发炮弹,打击顺序要考虑威胁和弹药装填时间,超前刷关还要三星还是很难的)

    手指半径(真的。。。游戏中轻武器弹着点在点击处旁边,以避免遮挡,但还是不好操作,有时枪口上抬三公分,扫过去一个打不中,而且手指挡住右边视野有时会漏防御。。。所以动手同时动头也很必要)

  • DARKSWAN
    游戏时长2分钟

    游戏质量很不错,一方面虽然我们玩不了联机,但是这个游戏作为单机的质量也是很高的。

    不氪金七八章就已经很需要积累装备了。在巡逻图脚打之前都不推荐推进主线。

    提前剧透下,最终章和倒数第二章的剧情模式结算奖励是橙装,虽说概率很低,但是是新的武器类型。这下你们就知道后面多需要积累了。

    推荐轻武器热熔枪,因为机枪几乎奈何不了装甲车/坦克,敌方机甲这类很要命的单位。

    重武器里面,火炮强调范围伤害,热熔炮强调高伤害而范围比火炮小。这两种都能用。

    后面会解锁电磁武器,对,就是某些场景兽人机甲那个电磁武器,它会很智能的电一大票敌方单位,打大型单位伤害也还行。

    加特林不是我黑它,退群吧。卵用。

    格斗武器没掉落过新类型的只有链锯剑。特征是格斗区有[过-早][成功][暴击][成功][过-晚]的划分,就像游戏里面表明的,这件装备需要你经常提升,流弊的武器会增大格斗区域。

    新解锁的臂甲是一个闪着电光的金刚狼的拳头。特征是,格斗区没有划分,只有[失--败][暴-击][失--败]。

    至于外挂武器,重点是外挂武器会自动锁定复数目标进行攻击。

    这里推荐要么用导弹,要么用自动火炮。导弹顾名思义,就不多说了,它会齐射导弹攻击你的目标。

    自动火炮就类似[“午时已到”的“我看到你们了”]模式,冷却比导弹快不少,但没有爆炸,更适合清理分散的步兵。装甲目标会被它复数锁定。

    至于火箭,一来它飞的慢又不追踪目标,二来不是齐射,对于快速移动的敌人和分散的大量敌人它的命中和杀伤模式存在不少问题。白瞎了复数的自动锁定。

    另,实在打不过了可以通过某些软件修改某个数字,就可以解锁所有颜料配色和皮肤了。当然,这样是不忠诚的,而且会破坏游戏乐趣。

  • 小小熊的小小世界

    作为一个家族被叛徒车平而被迫流浪的帝国骑士-自由之刃,我们现在需要和非常绿也非常忠诚的第一军团合作,怒怼绿皮和叛徒,让他们尝尝忠诚的味道!

    游戏很好玩!可以体验官方提到的大部分骑士武器,包括重型的战场火炮(万能武器,爆炸范围杀伤,弹速略慢),热能炮(双联重型热熔炮,对载具有奇效),加特林(散布过于丢人,退群吧)和闪电炮(手残大救星,一电一大片),近战的链锯剑和臂铠(之后会提到,最超值的氪金装备之一,后期也可以慢慢刷任务箱子获得),背上的火箭(唯一优势是弹药多),导弹(清图神器,甚至可以打中障碍之后的敌人)和机炮(防空专用,双击晴空万里,对地过于丢人)。完全可以根据自己的打法和喜好配置独特的骑士,可以说是完全没有家族的束缚,非常自由了。

    操作比较简单,不需要控制移动(战锤版VR特警),对于有3d touch的iPhone而言,轻点是机枪位,稍重可以拉近机枪瞄准视距,单指重按或两指单击是重武器,单指双击是背部武器,需要一点点练习就可以游刃有余。格斗武器要读一个判定条,在绿色区域按下才能击中,不然就判定失败,会被反击。

    内购项目挺多的,从装备到耗材再到涂装和成套的服装,基本上除了任务徽章之外都可以内购。不过一般玩家不心急的话氪点不多,耗材涂装都可以通过过任务和每天的巡逻慢慢攒,而且只有骑士等级提高了才能通过氪金抽到好装备。

    个人认为最超值的内购包是雷电臂铠(好像是叫雷电包?一个133级雷电臂铠加一套涂装)和引力子炮(就单纯一个替代机枪位的引力子炮),可以趁打折的时候买,因为这两种武器实在是太忠诚了!雷电臂铠是近战武器,判定方式比链锯剑友好很多,只有过早-重击-过晚三格,只要打中就是满伤;引力子炮有机枪的射速和热熔枪的威力,打杂兵和飞机速度非常快,右手重武器可以专门拿来对付敌方载具,过图轻松不少。

    最后,让我们跟随永远忠诚的第一军团,从胜利走向胜利!忠诚本身即是对忠诚者的奖赏!如果忠诚有颜色,那一定是绿色的!为了帝皇!!!

  • 豹子头零充
    游戏时长20分钟

    I look now

    吾举目四望

    on my father's imperium

    乃是我父亲的帝国

    10 thousand years after its birth

    降生已经煌煌一万年

    They see a kingdom on the edge of annihilation

    只看到一个王国在毁灭的边缘···

    We have not conquered

    我们没有征服

    We have only endured

    仅得以存续

    We have not thrived

    吾等未能昌盛

    We have only survived

    仅得以苟活

    We have let the galaxy burn

    我们坐视银河燃烧···

    BUT All IS NOT LOST

    但,是,一,切,还,没,有,失,去

    Salvation dawns with the promises of the ancient lord drove force from the imperium's golden age

    上古大贤从帝国旧日黄金岁月的秘法中寻找到救赎

    We have blended the emperor's mission with the arks of the Adpetus Mechanicus

    我们将皇帝之己任,加诸于机械神教之宝筏

    We have broght new wanders with the claims of human flesh

    我们在血肉上创造了新的神迹

    And we have bright new warriors for this darkest of ages

    也给黑暗的年代,带来了全新的战士

    Gene forge beyond their preference armed and equiped with weapons with their starches of the primarch legacy

    破坚执锐的改造战士化作原体伟业之剑戟!

    For the space marine chapters blooded in the seige in the dark imperium

    对于那些在黑暗帝国中坚守的战团

    We bring reinforcements

    我们带来了强援

    For the Chapters lost in valiant duty or driven to distruction

    对于那些恪尽职守趋于毁灭的战团

    We offered rebirth

    我们提供新生!

    For the enemies of my father's empire

    对于我父亲帝国的敌人

    We bring death

    我们裹挟了死亡

    With these words,

    我这样说

    I,

    Roboute Guilliman,

    罗伯特·基里曼

    Lord commander of the imperium

    帝国总指挥官

    son of the emperor of mankind,

    人皇之子

    declare the indominus crusade,

    发动帝业远征

    traitors,mutants, demons, and evils to coming to my army,

    叛徒,异种,恶魔和一切邪恶亘于我军势之前

    the ruins we promised your miserable kind

    尔等唯有毁灭

    for the galaxy is OURS.

    只因银河

    属于

    我们!

  • 无聊的昵称

    体力系统说实话很良心,但又让我感觉恶意满满。

    本游戏的所谓的体力是指骑士的结构损坏程度,每进行一场战斗结构就会损耗一些,也就是体力条会降低。

    降低多少是根据你在战斗中的血条消耗程度以及骑士的力量决定的,也就是说你在战斗中掉的血越少或者骑士的力量越高,结构损坏的就越少。这也就是良心的地方,只要你玩的好或是运气好掉落高力量装备,体力就是完全足够的,而且也不影响体力作为手游的一个氪金点。

    说完了良心的地方,就该到让人觉得恶意满满的地方了。

    骑士的结构损害的越厉害,也就是体力条越少,你的骑士的战斗力就越差。但是偏偏又让人不知道怎么反驳,因为这是结构有损害啊,结构有损害战斗力下降就是理所当然的啊。

    所以我经常遇到这种情况:反复攻略某一关,刚刚掌握好攻略方式,我的骑士的结构损害程度就变成黄色了,血量和伤害都下降了,不能按照绿色时使用的攻略方式去攻略了,我只有放下手机过一段时间在继续玩。

    不过开发商对于体力条的这样一个设计理念倒是很好的防止了无氪玩家沉迷游戏,因为瞬间修复结构是需要氪金的,而游戏赠送的金币根本支撑不了玩家一次游玩太久,而且游戏还有开箱要素,这样一来赠送的金币就很珍贵,玩家也就会出于不想浪费的心理乖乖放下游戏去做其它事情(如果是去沉迷其他游戏就当我没说)。

    然而因为游戏有战斗力的概念,骑士的各种装备等级的高低影响到了战斗力的高低,又因为装备的获取途径是锻造和刷图,提升装备等级的途径是升级或者刷出更高级的同类型装备,所以游戏在后期不可避免的变成了一款刷刷刷的游戏,刷矿石,刷装备什么的。

    最后,为了帝皇,永远忠诚!

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