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KOKO小分队
官方入驻
8.8
关注
9.1 万
厂商
Shallway Studio
游戏介绍
上次更新于2017/10/10
动作
单机
像素
射击
角色扮演
简介
《KOKO小分队》是一款非常新颖的动作类游戏,没有蛋疼的虚拟摇杆,只需点击屏幕就可以带给你超爽快的战斗体验! 特点: * 简单操作的快节奏战斗,每一个走位都决定生死! * 精心设计的酷炫技能,精准打击与躲避敌人技能是胜负关键! * 超过80个关卡! * 超过20种惊心动魄的BOSS战! * 丰富的英雄与技能,搭配自带buff的稀有神器所向披靡! * 无需课金,每日挑战强敌即可获得钻石!
供应商 luoxiaowei
开发者的话
大家好,很高兴能在TapTap分享自己的游戏。这款游戏是我一个人独立开发完成的,其中有些素材属于第三方授权,比如角色是购买自Synty Studios,网址
http://www.syntystudios.com/
。希望不会带来误解。 游戏未来计划加入多人模式,希望大家多多支持。
评价
共 577 条
去评价
Abby
玩过
一個有手感的像素風弱打擊格鬥遊戲,透過不同的手勢操作可以放出不同的技能,算是蠻有爽感的,但缺點就是招式一多常常不知道現在該放哪個,冷卻也讓人蠻心急的😂
這是一個個人開發者做的遊戲,但整體來說一個人可以做出這樣品質遊戲還是可圈可點的☺️
2017/10/9
来自 iPhone 7 Plus
官方
Xiaowei
:
谢谢Abby!游戏接入TapTap也给了很多意见,感谢🙏
屠梦人
游戏时长 5 分钟
还记得前段时间这个游戏在外国某论坛招收Beta测试人员,当时我还发布了相关资讯,没想到这么快就可以玩上了。。。
玩了一会,完全没有辜负我当时报道时对这个游戏的期望,打击感、机制、场景等等各个方面都是非常棒,唯一与我说的不对的是,跑酷那个画面其实是切换关卡,而并非游戏,不过呢,其实这种切换关卡的方式也是非常棒,为整个游戏添彩。
2017/9/1
官方
Xiaowei
:
非常感谢你们的支持,游戏毕竟是个人作品,还有很多不足,你们的支持就是动力!
叫我Andy
游戏时长 106 分钟
玩了n个多小时之后,感觉还是要给个5星。
整体来说游戏还是不错,平衡性也挺好。
但是,我真的想吐槽一下技能的CD,有时候打完一关刚好剩一个,那种心情。。。。。。
以下是我对游戏里面升级的一些见解:
1.个人推荐先升级角色,等到升级费用超过500时,在升级那个位移技能,只要500,不贵,而且对其他技能都在CD的时候很有用处,可以无限躲技能(似乎位移时候是无敌的)。
2.不要把节奏拖得太快,尽量先刷第十关以后的几关,角色升级到10多级就好,先升2级位移,一共4000,大概十多把,每把大概几分钟,然后大招,之后每个技能升一遍,基本前面无压力。
3.打boss的时候,用初始角色最好打两刀马上位移走,不然很容易被晕住,然后就被打一套,很伤。
4.个人认为大招最好手动释放,不然会出现连空3大(WTF!)。
5.最后一点,前面几关你只需要点右下角就好了,后面就不行了。(当然,如果你屏幕大或者你手小的话,祝你好运。小米2s表示无压力23333)
最后,强烈要求改一下CD的计算方式,要不然我真的要死了。。。。。
补充
到后面大概二十几关的时候,基本上就很难打了,必须刷经验,建议不要一直肝,伤肾(手动滑稽)
打boss:
个人实践,先等他放一波技能,你就一直躲(这时候就知道升级位移技能的好处了),基本打不到你多少血,然后你就反打一套,当然,你走位足够犀利。
装备相关:”
到现在我只抽到法杖(15%CD),短剑(80攻击),斧头(100攻击),杀戮之斧(200攻击),多兰之剑(8%吸血,个人认为此装备只有心里安慰的作用。。。),刺客之刃(8%速度,包括移速和攻速),铁盾(1000生命),银盾(1500生命)。注:以上均为1级装备,不包括钻石买的装备(你看我像有钱的样子吗)
这是一个看手气的游戏。
个人推荐杀戮之斧+法杖+银盾(可换成杀戮之斧,如果你有自信可躲掉大部分技能)
11.1更新:
个人建议如果你不氪金的话,最好留300钻石买第4个角色,第二个角色起手太慢,不适合我这种喜欢快节奏的人。而且,最好别买150钻石的装备,略坑,先买角色(如果你有钱的话当我没说)。
我现在已经技能全满级,角色23级了,但是打后面的关卡还是有些困难,毕竟30关以后减攻速,打的我蛋疼。。
最后,希望在下个版本把艾莎的2技能改一下,根本打不到人。最好一技能的攻速也适当上调,虽然减敌方攻速,但是起手太慢,根本打不出来。
最后解释一下那个电池的事,电池是一关可以使用多次的,不是一次,只要出现就可以点,打钻石赛的时候最好用。
11.6
emmmm........
一不小心把备份删了,现在只能重新开始了。
当然要等到作者更新之后了。
2017/10/20
来自 小米2S
官方
Xiaowei
:
谢谢分享,很到位的心得体验!
蛮古CC
游戏时长 3 分钟
作者大大,首先非常感谢,这款游戏十分对我的胃口,也十分佩服你独自完成这个游戏的能力。
看到大大热心的回复评论,我也很想提一些建议,但是在taptap看到这个游戏时距离你最后一次回复已经过去了4个月,工作室官网看到了你的gmail,但是发现我的gmail忘记密码了(囧)。虽然不知道你能不能看到,但是我还是写下我的建议吧。
王者荣耀十分火爆,现在的版本我觉得那也是很好的游戏了。————王者荣耀等主流moba用的轮盘操作简单上手,但是我觉得轮盘操作不是最好的操作方式。我玩过最久的手游是一个叫次元大作战的moba手游(现在已经停服),玩了2000多局。虽然两个游戏区别挺大的,不过都有一个相似之处——手势操作。和koko小分队相比,次元大作战技能释放更加流畅,给人一种顺滑的感觉,不知道是什么原因,希望可以改进。当然koko小分队的手势更加多样,除了两个滑动技能容易弄混外都还不错,特别是6段普攻,给我星爆气流斩的感觉,超帅的!其他还可以参考一下次元大作战的双指点击,可以实现更多的技能释放。强烈建议大大在b站搜索一下次元大作 战的视频,里面桐人三笠金木的技能可以参考。随便发个次元的桐人剪辑av12720101
手势操作在轮盘操作统治的现在有很大的空间,虽然难度更高,但相对于轮盘更加快速便捷,希望官方不要删除,这也是这个游戏巨大的特色,没有了手势操作,和那些用轮盘的大厂制作的arpg竞争,真的很困难吧。照顾到更多人的感受,可以用两种操作方式,也可以优化手势操作,体现出它的优势来。
第二个就是希望有完整的剧情,既然有了那么酷的技能,如果再有较完整的剧情,把人物塑造出来,就是一个很好的ip。
第三就是希望能增加地图布置和增多装备类型,避免反复刷关也很重要。
干巴得(⋟﹏⋞)
2018/3/30
来自 小米Redmi 5 Plus
论坛
Xiaowei
2017/10/13
KOKO小分队(测试版)
致TapTap玩家们的一封感谢信
首先,非常感谢TapTap君推荐我这款游戏。本来游戏1个月前就发布了的,周一早上突然工作人员联系我说被推荐了让我维护评论,吓得正在外面旅游的我马上回酒店刷了一天的评论orz。我已经做好被骂的准备的,没想到收到这么多的好评,除了感动外心里也隐约有一丝愧疚,因为正如大家的五星差评所描述一样,游戏还有很多不足。 大概总结了一下: 1,操作,划屏操作困难,自动模式又显得多余 2,游戏关卡单调,前期节奏太快
举报外挂
2017/10/14
KOKO小分队(测试版)
koko小分队挂机教程
重复的刷经验过程让你心态爆炸?我来教你怎么挂机。
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