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KOKO小分队
官方入驻
8.8
关注
9.1 万
厂商
Shallway Studio
游戏介绍
上次更新于2017/10/10
动作
单机
像素
射击
角色扮演
简介
《KOKO小分队》是一款非常新颖的动作类游戏,没有蛋疼的虚拟摇杆,只需点击屏幕就可以带给你超爽快的战斗体验! 特点: * 简单操作的快节奏战斗,每一个走位都决定生死! * 精心设计的酷炫技能,精准打击与躲避敌人技能是胜负关键! * 超过80个关卡! * 超过20种惊心动魄的BOSS战! * 丰富的英雄与技能,搭配自带buff的稀有神器所向披靡! * 无需课金,每日挑战强敌即可获得钻石!
供应商 luoxiaowei
开发者的话
大家好,很高兴能在TapTap分享自己的游戏。这款游戏是我一个人独立开发完成的,其中有些素材属于第三方授权,比如角色是购买自Synty Studios,网址
http://www.syntystudios.com/
。希望不会带来误解。 游戏未来计划加入多人模式,希望大家多多支持。
评价
共 577 条
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叫我Andy
游戏时长 106 分钟
玩了n个多小时之后,感觉还是要给个5星。
整体来说游戏还是不错,平衡性也挺好。
但是,我真的想吐槽一下技能的CD,有时候打完一关刚好剩一个,那种心情。。。。。。
以下是我对游戏里面升级的一些见解:
1.个人推荐先升级角色,等到升级费用超过500时,在升级那个位移技能,只要500,不贵,而且对其他技能都在CD的时候很有用处,可以无限躲技能(似乎位移时候是无敌的)。
2.不要把节奏拖得太快,尽量先刷第十关以后的几关,角色升级到10多级就好,先升2级位移,一共4000,大概十多把,每把大概几分钟,然后大招,之后每个技能升一遍,基本前面无压力。
3.打boss的时候,用初始角色最好打两刀马上位移走,不然很容易被晕住,然后就被打一套,很伤。
4.个人认为大招最好手动释放,不然会出现连空3大(WTF!)。
5.最后一点,前面几关你只需要点右下角就好了,后面就不行了。(当然,如果你屏幕大或者你手小的话,祝你好运。小米2s表示无压力23333)
最后,强烈要求改一下CD的计算方式,要不然我真的要死了。。。。。
补充
到后面大概二十几关的时候,基本上就很难打了,必须刷经验,建议不要一直肝,伤肾(手动滑稽)
打boss:
个人实践,先等他放一波技能,你就一直躲(这时候就知道升级位移技能的好处了),基本打不到你多少血,然后你就反打一套,当然,你走位足够犀利。
装备相关:”
到现在我只抽到法杖(15%CD),短剑(80攻击),斧头(100攻击),杀戮之斧(200攻击),多兰之剑(8%吸血,个人认为此装备只有心里安慰的作用。。。),刺客之刃(8%速度,包括移速和攻速),铁盾(1000生命),银盾(1500生命)。注:以上均为1级装备,不包括钻石买的装备(你看我像有钱的样子吗)
这是一个看手气的游戏。
个人推荐杀戮之斧+法杖+银盾(可换成杀戮之斧,如果你有自信可躲掉大部分技能)
11.1更新:
个人建议如果你不氪金的话,最好留300钻石买第4个角色,第二个角色起手太慢,不适合我这种喜欢快节奏的人。而且,最好别买150钻石的装备,略坑,先买角色(如果你有钱的话当我没说)。
我现在已经技能全满级,角色23级了,但是打后面的关卡还是有些困难,毕竟30关以后减攻速,打的我蛋疼。。
最后,希望在下个版本把艾莎的2技能改一下,根本打不到人。最好一技能的攻速也适当上调,虽然减敌方攻速,但是起手太慢,根本打不出来。
最后解释一下那个电池的事,电池是一关可以使用多次的,不是一次,只要出现就可以点,打钻石赛的时候最好用。
11.6
emmmm........
一不小心把备份删了,现在只能重新开始了。
当然要等到作者更新之后了。
2017/10/20
来自 小米2S
官方
Xiaowei
:
谢谢分享,很到位的心得体验!
黑炭
玩过
很不错的一款像素动作类游戏,战斗风格很喜欢,还是独立制作的,很棒,以下是一些个人见解。
1,关卡重复,虽然很喜欢这种类型的游戏,但是一直这种刷关卡,每关三波怪,难免有点审美疲劳,感觉玩多了会有点无聊的样子。可以考虑增加挑战模式,或者别的模式。
2,操作方式,取消了轮盘操作,但又加了快速施法,满足了手残党的需求,不过还是希望作者可以去玩玩魔法与爪牙,个人感觉那种施法方式或许更好。
3,技能问题,个人感觉快速施法这个锁定怪的判定很迷,有时候我只想先打那个血少的,但硬是切换不来,要先手动打那个怪,快速施法才能锁定那个,能不能设置成锁定距离角色最近的,或者锁定血少的,既然是快速施法,那就更完善一点。
4,技能CD问题,这个判定也有点迷,比如某个技能有三段,三段都用完才会刷新冷却,而如果没用完,就切换别的技能打,那么就算那个技能只有一段,他也不会刷新,这就意味着,经常会有一段时间角色无任何技能,跑,这就很尴尬了。
5,僵直问题,不管是角色还是小怪,受到攻击都会有一段时间僵直,啥都动不了,感觉不必每次攻击都能僵直,可以设置成某个技能附带的一个效果,比如,冰冻,减速,晕眩之类的,然后僵直时间长一点,这样角色无技能也能先控住,就不会一味的挨打,当然,前提是把握技能用的时机。
6,最后就是我看1.1.0更新的稀有装备价格降至100,为毛我的还是150?然后就是每日挑战时间说好的缩小到两小时,然而我的貌似还是6小时?难道我在TapTap下载的并不是最新版本?不过不应该啊,那都是1.1.0更新的了!现在都1.1.2了,求解决!
还有可供解锁的角色很多哦,每个角色技能都不一样,新手推荐用露娜,远程的,可攻可退,别的暂不清楚,准备都解锁了玩一玩,加油哦。
对了,还有个广告的问题,貌似一天只能看5次?之后怎么点都没反应,另外,看广告的和钻石的经验加成能不能叠加?
2017/10/9
来自 一加手机3T
官方
Xiaowei
:
谢谢,很多意见都很中肯,技能,僵直等,我会去玩玩你推荐的游戏,另外1.1.2的确提价了因为1.1.1的钻石太容易,算是一个临时促销活动吧……还有广告系统不稳定,广告和钻石的经验叠加是可行的
消逝的光芒i
游戏时长 46 分钟
几个月前我就玩过这款游戏,不过没有深入体验多久就卸载了。
放在14年的时候,这游戏可能会被我玩烂掉。
当时喜欢玩亡灵杀手,所以对大体类型一样动作游戏也会喜欢。
这款游戏我现在没有继续玩下去,一部分原因是更大,更精彩的游戏出现我眼里了,另一部分原因 还是因为没有轮盘,手游我比较喜欢轮盘,和手柄一样相似的效果。
游戏本身还是很棒,补个评论吧。
昔日的我最爱的游戏!(๑❛ᴗ❛๑)
——2018.2.2
2018/2/2
来自 联想ZUK Z2
屠梦人
游戏时长 5 分钟
还记得前段时间这个游戏在外国某论坛招收Beta测试人员,当时我还发布了相关资讯,没想到这么快就可以玩上了。。。
玩了一会,完全没有辜负我当时报道时对这个游戏的期望,打击感、机制、场景等等各个方面都是非常棒,唯一与我说的不对的是,跑酷那个画面其实是切换关卡,而并非游戏,不过呢,其实这种切换关卡的方式也是非常棒,为整个游戏添彩。
2017/9/1
官方
Xiaowei
:
非常感谢你们的支持,游戏毕竟是个人作品,还有很多不足,你们的支持就是动力!
论坛
KOKO小分队
2017/10/13
KOKO小分队(测试版)
致TapTap玩家们的一封感谢信
首先,非常感谢TapTap君推荐我这款游戏。本来游戏1个月前就发布了的,周一早上突然工作人员联系我说被推荐了让我维护评论,吓得正在外面旅游的我马上回酒店刷了一天的评论orz。我已经做好被骂的准备的,没想到收到这么多的好评,除了感动外心里也隐约有一丝愧疚,因为正如大家的五星差评所描述一样,游戏还有很多不足。 大概总结了一下: 1,操作,划屏操作困难,自动模式又显得多余 2,游戏关卡单调,前期节奏太快
举报外挂
2017/10/14
KOKO小分队(测试版)
koko小分队挂机教程
重复的刷经验过程让你心态爆炸?我来教你怎么挂机。
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