KOKO小分队
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KOKO小分队

110540人安装
9.2

开发者的话:

大家好,很高兴能在TapTap分享自己的游戏。这款游戏是我一个人独立开发完成的,其中有些素材属于第三方授权,比如角色是购买自Synty Studios,网址http://www.syntystudios.com/。希望不会带来误解。
游戏未来计划加入多人模式,希望大家多多支持。

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  • 有内购

简介

《KOKO小分队》是一款非常新颖的动作类游戏,没有蛋疼的虚拟摇杆,只需点击屏幕就可以带给你超爽快的战斗体验!

特点:
* 简单操作的快节奏战斗,每一个走位都决定生死!
* 精心设计的酷炫技能,精准打击与躲避敌人技能是胜负关键!
* 超过80个关卡!
* 超过20种惊心动魄的BOSS战!
* 丰富的英雄与技能,搭配自带buff的稀有神器所向披靡!
* 无需课金,每日挑战强敌即可获得钻石!

更新内容

1.1.3
-修复了一个影响平衡性的Bug,感谢热心玩家【曦风】同学的反馈!
-作为补偿,此次更新冰女艾莎完全免费,之前购买的玩家会自动返还280钻石。这个控制型英雄培养起来在小伙伴关卡会很有用。
-其他平衡性调整。
*非常感谢大家的支持,收到很多有用的反馈后,我深知游戏还有很多待改进的地方。目前在筹备下一个版本,包括联机,但是耗时较长。目前力所能及的事情就是更新bug和游戏调整了。谢谢大家!*

1.1.2
游戏调整
-现在你可以通过介绍游戏给朋友来获得50免费钻石!
-普通攻击CD减少
-躲避技能CD减少
-其他平衡性调整
-些许Bug修复

1.1.1
-更换了广告服务商,现在可以通过观看广告获得各种加成。
-修复了一些玩家反馈的Bug。

1.1.0
为了能让大家更轻松的通关,本次做了以下调整:
1,所有英雄Exp共享
2,关卡10之后经验值3倍。加上其它增益效果最多可以3*2*2=12倍经验。
3,技能升级经验降低,第一级3000->1500。
4,稀有装备价格降低,150->100。
5,每日挑战时间间隔缩短为2小时,挑战成功4次就可以抽一次稀有装备。
*提醒本次升级会清空英雄剩余的经验值,最好升级前将经验值用掉*

非常感谢大家的意见,本次改动虽然大大降低了游戏时间,但是作者非常希望能有更多的玩家能体验到后面的关卡,越玩到后面爽快感与技能流畅度越高。

谢谢支持,下一个大的版本会加入联机。联机版本需要更多的英雄与技能来支撑,所以所需时间较长,希望大家能耐心等待。

详细信息

  • 文件大小 : 188.53MB
  • 当前版本 : 1.1.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Shallway Studio
总评分:

9.2

最新版本:9.0 近7天:8.6 Android:9.1 iOS:9.1
  • 叫我Andy
    游戏时长1小时8分钟

    大概玩了5个多小时,感觉还是要给个5星。

    整体来说游戏还是不错,平衡性也挺好。

    但是,我真的想吐槽一下技能的CD,有时候打完一关刚好剩一个,那种心情。。。。。。

    以下是我对游戏里面升级的一些见解:

    1.个人推荐先升级角色,等到升级费用超过500时,在升级那个位移技能,只要500,不贵,而且对其他技能都在CD的时候很有用处,可以无限躲技能(似乎位移时候是无敌的)。

    2.不要把节奏拖得太快,尽量先刷第十关以后的几关,角色升级到10多级就好,先升2级位移,一共4000,大概十多把,每把大概几分钟,然后大招,之后每个技能升一遍,基本前面无压力。

    3.打boss的时候,用初始角色最好打两刀马上位移走,不然很容易被晕住,然后就被打一套,很伤。

    4.个人认为大招最好手动释放,不然会出现连空3大(WTF!)。

    5.最后一点,前面几关你只需要点右下角就好了,后面就不行了。(当然,如果你屏幕大或者你手小的话,祝你好运。小米2s表示无压力23333)

    最后,强烈要求改一下CD的计算方式,要不然我真的要死了。。。。。

    补充

    到后面大概二十几关的时候,基本上就很难打了,必须刷经验,建议不要一直肝,伤肾(手动滑稽)

    打boss:

    个人实践,先等他放一波技能,你就一直躲(这时候就知道升级位移技能的好处了),基本打不到你多少血,然后你就反打一套,当然,你走位足够犀利。

    装备相关:”

    到现在我只抽到法杖(15%CD),短剑(80攻击),斧头(100攻击),杀戮之斧(200攻击),多兰之剑(8%吸血,个人认为此装备只有心里安慰的作用。。。),刺客之刃(8%速度,包括移速和攻速),铁盾(1000生命),银盾(1500生命)。注:以上均为1级装备,不包括钻石买的装备(你看我像有钱的样子吗)

    这是一个看手气的游戏。

    个人推荐杀戮之斧+法杖+银盾(可换成杀戮之斧,如果你有自信可躲掉大部分技能)

  • 纣亡

    首先游戏的操作机制很独特,但是很难操作,不是手残的问题,是确实划不出来。以初始英雄的二技能为例,理论上只要划过敌人就能施放,但我试了各种角度,除了左下向右上划成功率高点,其他角度成功率几乎为零(真的不是我手残)。

    另外英雄试用不了,动画无法观看。

  • BoBo
    游戏时长1小时47分钟

    挺好玩的,AUTO模式其实挺好的!但是初始角色很弱啊,无控制,远程技能抬手慢,有弹道而且子弹飞行速度有点慢,本来普通攻击就不多,远程技能又弱不如替换成一个新的近距离攻击还有点用,不然打完技能放飞镖反而被电脑一套连,而且近战职业对比远程没有属性上的优势,建议早点搞钻石换了。比如更新送的那个英雄就厉害多了!顺便我的朋友码EQGHY4.

    但是还有有些体验不够好,提点建议,比如

    1,说乱战的时候没法快捷切换锁定目标,希望能在auto键前面加个切换目标的功能键

    2,瞬移到别人身后总是变成点敌人的操作 需要点的地方离别人远点 一旦到了墙角 瞬移的距离到屏幕边上就很短。很容易被敌人一个转身就打到。

    3,加载速度实在有点慢呀,等待的时间有点长 不知道和网络环境有没有关系,没法忍,就是这个原因现在只是偶尔玩玩。

    4,不用完不CD其实也挺奇怪。不过倒并不是重点 。全部技能都有CD也挺好的,最起码boss不会一直K你,有喘息机会。

  • 太酷没办法

    游戏流畅度和打击感以及炫酷的特效都是很好的,界面脱离了俗套的选关卡机制,实在是难得一遇的好游戏⊙∀⊙!但我总感觉这个操作啊…………有种说不尽的蛋疼,所以非常非常抱歉扣了一颗星 ↓下面

    列一个最令人头疼的操作问题

    1.上面评论说过我就简略点了:虽然这种滑屏点屏操作非常fashion,但是总感觉一旦到了近身就会手忙脚乱,划来划去技能总放歪,(全程看技能特效,输出全靠auto键)。。。着实令人蛋疼

    建议:我觉得适合这种操作的人可能不算很多吧,如果作者能在游戏中保留滑屏操作的前提下加入传统的摇杆+技能键释放技能,如果像是主角的雷切这种技能,可以参考一下moba游戏的操作方式,在前摇那一小段时间内可以任意改动释放方向,这样就舒服多了

  • 窮の懶人
    游戏时长1小时55分钟

    很好的游戏,但是看得出新颖的操作并没有想象的好用,经验啥的模式就不多提了想对操作提一些建议。

    这种操作模式重在手势,CD的问题有很多大佬也提过了,但对于操作,我的想法是。可以先选到目标,然后划屏幕就好了,没必要非得划到目标,不然操作起来太难了,随着人物的移动,屏幕本就是动的,很不容易划中目标,所以干脆比如一个键是普攻,其他技能只要划就好了。或者这个可以成为类似于半自动模式,既不是按auto无脑自动攻击,也不是手残技能甩的不爽。

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