KOKO小分队(测试版)
Editor’s choice
9.0

KOKO小分队(测试版)

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Unavailable

Developer notes:

大家好,很高兴能在TapTap分享自己的游戏。这款游戏是我一个人独立开发完成的,其中有些素材属于第三方授权,比如角色是购买自Synty Studios,网址http://www.syntystudios.com/。希望不会带来误解。
游戏未来计划加入多人模式,希望大家多多支持。

Promotional Screenshot

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Description

《KOKO小分队》是一款非常新颖的动作类游戏,没有蛋疼的虚拟摇杆,只需点击屏幕就可以带给你超爽快的战斗体验!

特点:
* 简单操作的快节奏战斗,每一个走位都决定生死!
* 精心设计的酷炫技能,精准打击与躲避敌人技能是胜负关键!
* 超过80个关卡!
* 超过20种惊心动魄的BOSS战!
* 丰富的英雄与技能,搭配自带buff的稀有神器所向披靡!
* 无需课金,每日挑战强敌即可获得钻石!

What's new

1.1.3
-修复了一个影响平衡性的Bug,感谢热心玩家【曦风】同学的反馈!
-作为补偿,此次更新冰女艾莎完全免费,之前购买的玩家会自动返还280钻石。这个控制型英雄培养起来在小伙伴关卡会很有用。
-其他平衡性调整。
*非常感谢大家的支持,收到很多有用的反馈后,我深知游戏还有很多待改进的地方。目前在筹备下一个版本,包括联机,但是耗时较长。目前力所能及的事情就是更新bug和游戏调整了。谢谢大家!*

1.1.2
游戏调整
-现在你可以通过介绍游戏给朋友来获得50免费钻石!
-普通攻击CD减少
-躲避技能CD减少
-其他平衡性调整
-些许Bug修复

1.1.1
-更换了广告服务商,现在可以通过观看广告获得各种加成。
-修复了一些玩家反馈的Bug。

1.1.0
为了能让大家更轻松的通关,本次做了以下调整:
1,所有英雄Exp共享
2,关卡10之后经验值3倍。加上其它增益效果最多可以3*2*2=12倍经验。
3,技能升级经验降低,第一级3000->1500。
4,稀有装备价格降低,150->100。
5,每日挑战时间间隔缩短为2小时,挑战成功4次就可以抽一次稀有装备。
*提醒本次升级会清空英雄剩余的经验值,最好升级前将经验值用掉*

非常感谢大家的意见,本次改动虽然大大降低了游戏时间,但是作者非常希望能有更多的玩家能体验到后面的关卡,越玩到后面爽快感与技能流畅度越高。

谢谢支持,下一个大的版本会加入联机。联机版本需要更多的英雄与技能来支撑,所以所需时间较长,希望大家能耐心等待。

Detailed info

Total Ratings:

9.0

Latest Version :8.8 Android:9.0 iOS:7.7
  • Moo
    Played game for 58 minutes

    来享受动作游戏的快感吧。

    非常难得的看到,能做出打击感这么优秀的小团队了。游戏一上来就是干,就是把最爽快的东西直接给你看。上手体验很不错。

    但是在攻击方式上,我觉得还是有必要好好优化一下。

    ——

    最开始看到手势识别攻击的时候,我是比较惊讶的。

    就像最早的智能手机爆款游戏,水果忍者一样,滑动模拟劈砍,是玩家对敌人进行攻击,最直接明了的方式,也是最爽快的方式。

    但可惜的是,游戏中对于角色的多个技能识别还不是那么准确,使得这一块的体验还没有那么完善。我还是期待开发能做好这个功能,搞点与众不同的东西出来。

    ——

    那么为了弥补手势的不足,也加入了自动攻击的按键,并且根据技能状态和敌人位置添加了智能施法,可以说很人性化了。

    但是还是有些小问题,比如有多个敌人时,攻击对象的选择;敌人蛇皮走位的时候,怎么引导玩家手动瞄准。有进一步提升的空间。

    ——

    此外就是一些偏细节的部分了,比如升级所需经验的上涨幅度,技能cd的设定等,需要慢慢调到一个合适的值。

    一个bug,我的手机一个广告都看不了(米6),硬肝好累啊,求修复。

    ——

    虽然目前是试玩阶段,还是非常值得体验一下的。

  • 兴风作浪
    Played game for 1 hours 56 minutes

    首先被单指操作的宣传吸引进来,看起来很厉害的样子(๑❛ᴗ❛๑)

    新手介绍的时候就感觉技能有时候没放出来,尽管手势是对的,但是二技能和三技能要么混淆要么放不出来,总感觉不太舒服

    然而用了auto就像打开了新世界的大门,贼好用!!!连招走位都做得比较灵活,体验不错!!!就是3技能有弹道经常打不到。。。

    感觉目前的版本就是auto突突突,遇到放技能预判以后手动瞬移,其实说实话已经很好玩了,美滋滋(◔◡◔)

    各种技能很酷炫,怪的攻击有明显抬手动作,能够帮助预判走位,走位必要性上去了,无形中让游戏更加刺激和紧张,这点很棒

    说一下会降低体验的不足之处

    ①前头说的目前版本还不能实现像宣传那样的单指畅快操作,这个构思很棒,望继续努力!不过好在有一个auto来了一个神补刀,感觉未来要么除了走位和大招其他都用auto要么就把每个技能的手势判定再人性化一点,两者取其一都是很棒的游戏

    ②加载过慢,所有过场时间都稍稍超过了一般玩游戏的忍耐值,总感觉有些不耐烦,这个应该是可以优化的吧

    ③玩的时候居然偶尔会在放大招的时候卡顿,这种情况不多,但特别是双人的关卡,大招多一点的时候容易出现,按理来说小游戏小米5应该无压力的吧(๑ʘ̅ д ʘ̅๑)!!!画质调低没用

    ④武器升级最好也像技能升级一样能看到下一级的属性,我吃过亏( •̥́ ˍ •̀ू )

    最后补充一个小tips

    如果想赚钱但是又没空玩怎么办

    不要紧!!!你可以选一个双人关卡,测试一下另外一个角色可以单独通关而你一动不动,这样比如吃饭,看电影等等时候就可以挂着游戏,想起来的时候点一下继续这一关(•̀⌄•́)

    零碎时间也用上了!!护肝,从现在开始~~~

  • 漂亮男人。

    好评,打击感非常棒,好游戏值得支持,可以考虑。。。但还是喜欢有虚拟摇杆自己按技能那种模式,手指这种点击感觉跟放置挂机游戏一样没有代入感,而且点的同时也遮挡了画面,反而没有足够精力去欣赏炫酷的技能和画面表现了。然后装备系统可以考虑暗黑那种关卡内随机掉落装备模式,依照白绿蓝紫黄橙红来划分装备属性,每高一级1.2倍属性或者多一条属性词缀,这是最主要的。其次,希望人物和怪物的血条加一个边框,现在的血条看着有点奇怪有点点low的感觉,最后,设置个无尽塔就更好了,每层属性递增方便玩家最后挑战自我。这种模式我绝对氪金,支持的朋友麻烦点赞让作者看到

    • Official response

      Xiaowei

      谢谢谢谢!非常有价值的意见。看来真的该考虑换回传统的虚拟按键模式了。没怎么玩王者荣耀的我疏忽了虚拟摇杆操作其实是被大多玩家接受的orz

    • 漂亮男人。

      大佬,我修改了下评论,看看建议可行吗,其实手机上一直缺乏暗黑类和地牢类标杆性的手游,今天玩了jojo发现就是心目中一直期待的那个样子

    • Xiaowei
      Official response

      来啦,看到了!这类游戏也是我理想中的模样,今后会努力往这方面发展(找合作,成立工作室等)。现在的个人作品,打击感和表现力能够得到认可很满足了,至少证明未来还有很大的发展空间!

    • 年轮メ蛋糕

      希望游戏不会像王者农药这种辣鸡游戏发展,相信作者!

    • 寒天宇

      王者荣耀也挺好玩的,但是抄袭存在太多,虽然是辣鸡游戏,可玩度还是蛮高的。

  • 屠梦人
    Played game for 5 minutes

    还记得前段时间这个游戏在外国某论坛招收Beta测试人员,当时我还发布了相关资讯,没想到这么快就可以玩上了。。。

    玩了一会,完全没有辜负我当时报道时对这个游戏的期望,打击感、机制、场景等等各个方面都是非常棒,唯一与我说的不对的是,跑酷那个画面其实是切换关卡,而并非游戏,不过呢,其实这种切换关卡的方式也是非常棒,为整个游戏添彩。

  • 黑炭

    很不错的一款像素动作类游戏,战斗风格很喜欢,还是独立制作的,很棒,以下是一些个人见解。

    1,关卡重复,虽然很喜欢这种类型的游戏,但是一直这种刷关卡,每关三波怪,难免有点审美疲劳,感觉玩多了会有点无聊的样子。可以考虑增加挑战模式,或者别的模式。

    2,操作方式,取消了***操作,但又加了快速施法,满足了手残党的需求,不过还是希望作者可以去玩玩魔法与爪牙,个人感觉那种施法方式或许更好。

    3,技能问题,个人感觉快速施法这个锁定怪的判定很迷,有时候我只想先打那个血少的,但硬是切换不来,要先手动打那个怪,快速施法才能锁定那个,能不能设置成锁定距离角色最近的,或者锁定血少的,既然是快速施法,那就更完善一点。

    4,技能CD问题,这个判定也有点迷,比如某个技能有三段,三段都用完才会刷新冷却,而如果没用完,就切换别的技能打,那么就算那个技能只有一段,他也不会刷新,这就意味着,经常会有一段时间角色无任何技能,跑,这就很尴尬了。

    5,僵直问题,不管是角色还是小怪,受到攻击都会有一段时间僵直,啥都动不了,感觉不必每次攻击都能僵直,可以设置成某个技能附带的一个效果,比如,冰冻,减速,晕眩之类的,然后僵直时间长一点,这样角色无技能也能先控住,就不会一味的挨打,当然,前提是把握技能用的时机。

    6,最后就是我看1.1.0更新的稀有装备价格降至100,为毛我的还是150?然后就是每日挑战时间说好的缩小到两小时,然而我的貌似还是6小时?难道我在TapTap下载的并不是最新版本?不过不应该啊,那都是1.1.0更新的了!现在都1.1.2了,求解决!

    还有可供解锁的角色很多哦,每个角色技能都不一样,新手推荐用露娜,远程的,可攻可退,别的暂不清楚,准备都解锁了玩一玩,加油哦。

    对了,还有个广告的问题,貌似一天只能看5次?之后怎么点都没反应,另外,看广告的和钻石的经验加成能不能叠加?

    • Official response

      Xiaowei

      谢谢,很多意见都很中肯,技能,僵直等,我会去玩玩你推荐的游戏,另外1.1.2的确提价了因为1.1.1的钻石太容易,算是一个临时促销活动吧……还有广告系统不稳定,广告和钻石的经验叠加是可行的

    • 黑炭

      嗯嗯😂

    • 我都傻了

      哈哈哈 现在是氪广告 我也是

    • Barbie_

      Q1RS13 直接复制粘贴就可以 拿50钻 顶我让大家看见

    • 弥漫

      LPQJOR填写朋友码领砖石

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