KOKO小分队
编辑推荐

KOKO小分队

85578人关注
敬请期待
敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
9.1

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

大家好,很高兴能在TapTap分享自己的游戏。这款游戏是我一个人独立开发完成的,其中有些素材属于第三方授权,比如角色是购买自Synty Studios,网址http://www.syntystudios.com/。希望不会带来误解。
游戏未来计划加入多人模式,希望大家多多支持。

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 日文
  • 有内购

简介

《KOKO小分队》是一款非常新颖的动作类游戏,没有蛋疼的虚拟摇杆,只需点击屏幕就可以带给你超爽快的战斗体验!

特点:
* 简单操作的快节奏战斗,每一个走位都决定生死!
* 精心设计的酷炫技能,精准打击与躲避敌人技能是胜负关键!
* 超过80个关卡!
* 超过20种惊心动魄的BOSS战!
* 丰富的英雄与技能,搭配自带buff的稀有神器所向披靡!
* 无需课金,每日挑战强敌即可获得钻石!

更新内容

1.1.3
-修复了一个影响平衡性的Bug,感谢热心玩家【曦风】同学的反馈!
-作为补偿,此次更新冰女艾莎完全免费,之前购买的玩家会自动返还280钻石。这个控制型英雄培养起来在小伙伴关卡会很有用。
-其他平衡性调整。
*非常感谢大家的支持,收到很多有用的反馈后,我深知游戏还有很多待改进的地方。目前在筹备下一个版本,包括联机,但是耗时较长。目前力所能及的事情就是更新bug和游戏调整了。谢谢大家!*

1.1.2
游戏调整
-现在你可以通过介绍游戏给朋友来获得50免费钻石!
-普通攻击CD减少
-躲避技能CD减少
-其他平衡性调整
-些许Bug修复

1.1.1
-更换了广告服务商,现在可以通过观看广告获得各种加成。
-修复了一些玩家反馈的Bug。

1.1.0
为了能让大家更轻松的通关,本次做了以下调整:
1,所有英雄Exp共享
2,关卡10之后经验值3倍。加上其它增益效果最多可以3*2*2=12倍经验。
3,技能升级经验降低,第一级3000->1500。
4,稀有装备价格降低,150->100。
5,每日挑战时间间隔缩短为2小时,挑战成功4次就可以抽一次稀有装备。
*提醒本次升级会清空英雄剩余的经验值,最好升级前将经验值用掉*

非常感谢大家的意见,本次改动虽然大大降低了游戏时间,但是作者非常希望能有更多的玩家能体验到后面的关卡,越玩到后面爽快感与技能流畅度越高。

谢谢支持,下一个大的版本会加入联机。联机版本需要更多的英雄与技能来支撑,所以所需时间较长,希望大家能耐心等待。

详细信息

  • 文件大小 : 188.53MB
  • 当前版本 : 1.1.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Shallway Studio
总评分:

9.1

最新版本:9.0 Android:9.1 iOS:8.1
  • 漂亮男人。

    好评,打击感非常棒,好游戏值得支持,可以考虑。。。但还是喜欢有虚拟摇杆自己按技能那种模式,手指这种点击感觉跟放置挂机游戏一样没有代入感,而且点的同时也遮挡了画面,反而没有足够精力去欣赏炫酷的技能和画面表现了。然后装备系统可以考虑暗黑那种关卡内随机掉落装备模式,依照白绿蓝紫黄橙红来划分装备属性,每高一级1.2倍属性或者多一条属性词缀,这是最主要的。其次,希望人物和怪物的血条加一个边框,现在的血条看着有点奇怪有点点low的感觉,最后,设置个无尽塔就更好了,每层属性递增方便玩家最后挑战自我。这种模式我绝对氪金,支持的朋友麻烦点赞让作者看到

    • 官方回复

      Xiaowei

      谢谢谢谢!非常有价值的意见。看来真的该考虑换回传统的虚拟按键模式了。没怎么玩王者荣耀的我疏忽了虚拟摇杆操作其实是被大多玩家接受的orz

    • 漂亮男人。

      大佬,我修改了下评论,看看建议可行吗,其实手机上一直缺乏暗黑类和地牢类标杆性的手游,今天玩了jojo发现就是心目中一直期待的那个样子

    • Xiaowei
      官方回复

      来啦,看到了!这类游戏也是我理想中的模样,今后会努力往这方面发展(找合作,成立工作室等)。现在的个人作品,打击感和表现力能够得到认可很满足了,至少证明未来还有很大的发展空间!

    • 年轮メ蛋糕

      希望游戏不会像王者农药这种辣鸡游戏发展,相信作者!

    • 寒天宇

      王者荣耀也挺好玩的,但是抄袭存在太多,虽然是辣鸡游戏,可玩度还是蛮高的。

  • 黑炭

    很不错的一款像素动作类游戏,战斗风格很喜欢,还是独立制作的,很棒,以下是一些个人见解。

    1,关卡重复,虽然很喜欢这种类型的游戏,但是一直这种刷关卡,每关三波怪,难免有点审美疲劳,感觉玩多了会有点无聊的样子。可以考虑增加挑战模式,或者别的模式。

    2,操作方式,取消了轮盘操作,但又加了快速施法,满足了手残党的需求,不过还是希望作者可以去玩玩魔法与爪牙,个人感觉那种施法方式或许更好。

    3,技能问题,个人感觉快速施法这个锁定怪的判定很迷,有时候我只想先打那个血少的,但硬是切换不来,要先手动打那个怪,快速施法才能锁定那个,能不能设置成锁定距离角色最近的,或者锁定血少的,既然是快速施法,那就更完善一点。

    4,技能CD问题,这个判定也有点迷,比如某个技能有三段,三段都用完才会刷新冷却,而如果没用完,就切换别的技能打,那么就算那个技能只有一段,他也不会刷新,这就意味着,经常会有一段时间角色无任何技能,跑,这就很尴尬了。

    5,僵直问题,不管是角色还是小怪,受到攻击都会有一段时间僵直,啥都动不了,感觉不必每次攻击都能僵直,可以设置成某个技能附带的一个效果,比如,冰冻,减速,晕眩之类的,然后僵直时间长一点,这样角色无技能也能先控住,就不会一味的挨打,当然,前提是把握技能用的时机。

    6,最后就是我看1.1.0更新的稀有装备价格降至100,为毛我的还是150?然后就是每日挑战时间说好的缩小到两小时,然而我的貌似还是6小时?难道我在TapTap下载的并不是最新版本?不过不应该啊,那都是1.1.0更新的了!现在都1.1.2了,求解决!

    还有可供解锁的角色很多哦,每个角色技能都不一样,新手推荐用露娜,远程的,可攻可退,别的暂不清楚,准备都解锁了玩一玩,加油哦。

    对了,还有个广告的问题,貌似一天只能看5次?之后怎么点都没反应,另外,看广告的和钻石的经验加成能不能叠加?

    • 官方回复

      Xiaowei

      谢谢,很多意见都很中肯,技能,僵直等,我会去玩玩你推荐的游戏,另外1.1.2的确提价了因为1.1.1的钻石太容易,算是一个临时促销活动吧……还有广告系统不稳定,广告和钻石的经验叠加是可行的

    • 黑炭

      嗯嗯😂

    • 我都傻了

      哈哈哈 现在是氪广告 我也是

    • Barbie_

      Q1RS13 直接复制粘贴就可以 拿50钻 顶我让大家看见

    • 洛

      LPQJOR填写朋友码领砖石

  • 向右
    游戏时长26分钟

    申明,我说我很少打五星是事实,除了淘宝和外卖,我基本很少会给五星,因为我认为5星不是完美至少也得是同类竞品中数一数二的,只是说了自己打分习惯,并不是以为自己是谁

    …………………………割………………………

    很少打五星,见谅

    抱歉游戏玩了一会儿就卸载了,因为觉得可能不太适合我这种手残

    首先夸一下,从进游戏加载动画开始我就感受到制作者的诚意,进去游戏后无论流畅度还是打击感都让我很意外,不一定称得上完美,但绝对不会成为丢分项,甚至是加分项。操作很新颖,给人可以行云流水的感觉,auto键的存可能是个鸡肋,好的动作游戏除了刷材料,auto就不该存在。这里说了可以行云流水,最大的问题就在这里,其实这种滑动操作刚开始我很受用,真的很赞,但可惜没有发挥出滑动操作的优势,就是行云流水,而影响这一点的就是CD。CD的存在让我在想为什么不是按键操作,这样我就能哪个亮点哪个了……原本注意力在于移动,技能,目标,操作,现在还要额外关注CD,使得行云流水的操作不得不卡壳,加上CD对技能衔接的限制,无法发出多变,观赏性强的操作。手势施法是我认为这个游戏的亮点,技能无CD又是很bug的,这之间如何取舍改进其实我也没主意,希望能提高滑动操作那种一气呵成顺畅连招的感觉,技能CD或许可以用别的机制实现,这就得有劳开发者了,希望之后的更新能给我惊喜

    写完后决定改成5星,在目前国内并不友好的单机环境有这样一个有想法创意的游戏值得举高高~加油

    重下又玩了一下,操作有点连起来,但有些问题:1,不用完不CD,导致多段技能要用就得一口气甩完,不然技能容易断档

    2,第一个角色的技能2和技能3容易误操作,尤其近身,翻滚后又容易手抖觉醒

    3,有点上瘾了……

    • 官方回复

      Xiaowei

      下个大版本争取做到能留住LZ这样的玩家,点出的地方的确还有很大的改进空间,谢谢宝贵的意见!

    • 血与火

      无CD技能的话就加个蓝条呗

    • 叁

      moba游戏玩家

    • 百味草

      说蓝条的兄弟说的对。。这个确实可以取舍出来

    • Milimala

      全带减cd装备,就差不多无cd了。。。。

  • 窮の懶人
    游戏时长1小时55分钟

    很好的游戏,但是看得出新颖的操作并没有想象的好用,经验啥的模式就不多提了想对操作提一些建议。

    这种操作模式重在手势,CD的问题有很多大佬也提过了,但对于操作,我的想法是。可以先选到目标,然后划屏幕就好了,没必要非得划到目标,不然操作起来太难了,随着人物的移动,屏幕本就是动的,很不容易划中目标,所以干脆比如一个键是普攻,其他技能只要划就好了。或者这个可以成为类似于半自动模式,既不是按auto无脑自动攻击,也不是手残技能甩的不爽。

  • 叫我Andy
    游戏时长1小时46分钟

    玩了n个多小时之后,感觉还是要给个5星。

    整体来说游戏还是不错,平衡性也挺好。

    但是,我真的想吐槽一下技能的CD,有时候打完一关刚好剩一个,那种心情。。。。。。

    以下是我对游戏里面升级的一些见解:

    1.个人推荐先升级角色,等到升级费用超过500时,在升级那个位移技能,只要500,不贵,而且对其他技能都在CD的时候很有用处,可以无限躲技能(似乎位移时候是无敌的)。

    2.不要把节奏拖得太快,尽量先刷第十关以后的几关,角色升级到10多级就好,先升2级位移,一共4000,大概十多把,每把大概几分钟,然后大招,之后每个技能升一遍,基本前面无压力。

    3.打boss的时候,用初始角色最好打两刀马上位移走,不然很容易被晕住,然后就被打一套,很伤。

    4.个人认为大招最好手动释放,不然会出现连空3大(WTF!)。

    5.最后一点,前面几关你只需要点右下角就好了,后面就不行了。(当然,如果你屏幕大或者你手小的话,祝你好运。小米2s表示无压力23333)

    最后,强烈要求改一下CD的计算方式,要不然我真的要死了。。。。。

    补充

    到后面大概二十几关的时候,基本上就很难打了,必须刷经验,建议不要一直肝,伤肾(手动滑稽)

    打boss:

    个人实践,先等他放一波技能,你就一直躲(这时候就知道升级位移技能的好处了),基本打不到你多少血,然后你就反打一套,当然,你走位足够犀利。

    装备相关:”

    到现在我只抽到法杖(15%CD),短剑(80攻击),斧头(100攻击),杀戮之斧(200攻击),多兰之剑(8%吸血,个人认为此装备只有心里安慰的作用。。。),刺客之刃(8%速度,包括移速和攻速),铁盾(1000生命),银盾(1500生命)。注:以上均为1级装备,不包括钻石买的装备(你看我像有钱的样子吗)

    这是一个看手气的游戏。

    个人推荐杀戮之斧+法杖+银盾(可换成杀戮之斧,如果你有自信可躲掉大部分技能)

    11.1更新:

    个人建议如果你不氪金的话,最好留300钻石买第4个角色,第二个角色起手太慢,不适合我这种喜欢快节奏的人。而且,最好别买150钻石的装备,略坑,先买角色(如果你有钱的话当我没说)。

    我现在已经技能全满级,角色23级了,但是打后面的关卡还是有些困难,毕竟30关以后减攻速,打的我蛋疼。。

    最后,希望在下个版本把艾莎的2技能改一下,根本打不到人。最好一技能的攻速也适当上调,虽然减敌方攻速,但是起手太慢,根本打不出来。

    最后解释一下那个电池的事,电池是一关可以使用多次的,不是一次,只要出现就可以点,打钻石赛的时候最好用。

    11.6

    emmmm........

    一不小心把备份删了,现在只能重新开始了。

    当然要等到作者更新之后了。

相关专题

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏