看!土豆们的武器工坊?!
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看!土豆们的武器工坊?!

Holy Potatoes! A Weapon Shop?!

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9.1

开发者的话:

更新游戏过后,在游戏里输入以下的推广码就可以免费开锁了!
民雷蛇(传奇工匠): N9TT9G0AB7FQRANC
响尾蛇(武器): YTPSDXGLL7FVXNX3

我们希望给TapTap的玩家带来许多“土豆”和欢乐。但是勿需担心,我们没用“土豆”服务器开发该游戏(自行百度“土豆服务器”的梗),哈哈。我们希望TapTap的玩家可以喜欢我们的游戏,并给我们今后你继续为TapTap开发游戏带来动力!谢谢大家的支持。

* 游戏已加入官方简中版本。

  • 简体中文
  • 英文

简介

利用土豆铁匠锻造武器,并把它们卖给探索的英雄们。你将遇到超过 70 名土豆英雄,锻造 200 多种武器,把业务拓展到 200 个滑稽的区域,管理 30 位滑稽的土豆铁匠,发现 10 名传奇的流行文化英雄…甚至还会领养一只土豆狗! 受 Game Dev Story、Weapon Shop De Omasse 和 Recettear:An Item Shop's Tale 等游戏的启发,Holy Potatoes!A Weapon Shop?! 旨在为这种新兴游戏流派的粉丝们提供一种刺激无比的全新游戏体验。 游戏得分系统由传奇的木村雅彦设计,他曾设计过玄素幻想水浒传系列和恶魔城系列的原始得分系统。

● 研究并锻造几百种武器
● 管理并训练 30 位土豆铁匠
● 将武器卖给探索的英雄并建立紧密的客户关系,从而更多地了解这些可爱的土豆人
● 遭遇随机事件和天气状况
● 探索土豆世界,获取材料、圣物和魔法
● 自定义和改进车间设备
● 为传奇的流行文化英雄们锻造独特的武器

Holy Potatoes! Discord: https://discord.me/holypotatoes
Holy Potatoes! Twitch: https://www.twitch.tv/holypotatoesgame
Subreddit: https://www.reddit.com/r/holypotatoes/
Steam Community Page: http://steamcommunity.com/app/505730/discussions/
Facebook: https://www.facebook.com/holypotatogame/
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Store: https://store.holypotatoesgame.com/

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实装新内容: 「雷蛇铁匠与武器」谢谢TapTap的Neo帮忙翻译DLC内容!
游戏画面适配性调整,自动对应萤幕解析度,即使是9:18也没问题!
修正土豆狗无法休息的bug,现在土豆狗可以上床睡觉啦!土豆狗你幸苦了!

详细信息

  • 文件大小 : 216.01MB
  • 当前版本 : 1.0.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: Daylight Studios
总评分:

9.1

最新版本 :8.9 Android:9.1 iOS:8.3
  • Dean
    游戏时长2小时18分钟

    这应该是最近比较火的一款良心游戏了吧,正巧看到连VGtime都在推这款游戏ಠ_ಠ

    ————————分割线————————

    1.游戏内容很丰富,可打造武器很多,后期通过“研究”可以一一解锁。职业多,后期会慢慢向“综合型人才”转型,俗称转职,增加了可玩性,剧情方面基本可以忽略,没啥笑点,而且有些地方有点……莫名其妙。

    2.游戏前期跟着主线做就好,慢慢会有越来越多的元素可解锁(一开始我还以为是游戏没做完整呢……)。土豆们的打造动作简直了,两只手上举就是在打造武器?一点都没有铁匠铺的感觉嘛!ヽ(#`Д´)ノ武器的好坏通过属性来反映,分别是“力量,速度,命中率”,说实话你确定这三个属性不应该是RPG游戏人物的属性吗?

    3.打造武器的材料基本靠探索,前期道具商店也就是过渡一下买买基础的材料,所以道具商店存在的意义是?休假,每个土豆都有自己的心情值,心情不好了就去度个假(真好,我们公司都没这待遇_(:зゝ∠)_),但是度假方式仅仅只有文字介绍,去哪里怎么度假之类的,其实单从游戏观赏性来讲,本作还是挺不用心的,毕竟你从头到尾只能看着你的铁匠……啊呸,武器工坊,虽然加了一点点的可装饰元素,感觉像在玩某讯餐厅游戏,但人家好歹还能改变整个设计风格……

    4.事件,各种各样的事件会影响你出售武器的价格,但是不知道是不是BUG,事件上标注的持续时间一直都是“:日”,所以到底持续几天?个人觉得右上角的时间不太瞩目,基本上都被我忽略,本作好像也没有类似“在几年内达成多少销售额”的目标,所以时间这一元素好像没啥用,我就是用3倍速放着不玩好像也没啥影响,最多就是每次付工资钱越来越少而已……

    5.销售,出售武器的人……“土豆”选,从你拥有的土豆里选一个,每个土豆最多能带3把武器去销售,销售给各种各样的“土豆”……好吧,还是用“人”来说吧。每个顾客都有自己的喜好,包括属性和武器种类。有针对性的打造和销售会让你事半功倍,顾客买到武器后会增加顾客的经验值(不是你的),一般来说,经验值越多,评价越好。你选择的销售人员也有“商人”这一等级,随着销售次数越来越多,等级也会越来越高(屁话),商人等级和评价都算隐藏属性吧,可能对你的售价会有影响。

    ————————分割线————————

    好了,总结一下,卡通风格的画面很讨喜,游戏内容还算充实完整,精致的画风和武器很有吸引力,但美中不足的是游戏场景少,单调,缺乏吸引力,容易产生视觉疲劳。“铸造”过程枯燥无新意,没有锻造的动作,长时间重复“铸造-销售-探索-研发-铸造”这么一个过程容易让游戏失去“打造武器”的真正乐趣。从经营类游戏的角度讲,本作很成功,但从打造武器的模拟类游戏角度讲,呵呵……但是本作将两者结合了一下,当然,经营类占99%啦~可以说,本作更像是一款纯经营类游戏,玩家会越来越追求武器的属性和利润,喜爱经营类游戏的玩家可以考虑,而想从中体验“铸造武器”的写实主义玩家就算了。总的来说,本作还是很良心的,从价格上就可以看出。

    2元钱,4包辣条的钱,就可以买个正版,图个乐趣,想想是不是有点小激动?ʕ•̀ω•́ʔ✧

    • ᕕ( ᐛ )ᕗ

      已经修复了

    • 公子楚

      口胡!!!这年头辣条都要四块一包!!

    • 施萌猪爸爸

      我一直想找个打造系统有深度的游戏玩。现在很多游戏的武器系统啥的都是各种数值的堆积,极品遍地走,一点都感觉不出好不容易做出一个好东西的成就感:(

    • Dean

      +1,很想玩那种模拟锻造的游戏,最好带点魔幻元素,用各种怪物素材,打造各种神器

    • Dean

      哈哈哈,你被坑了吧

  • 持酒与更阑
    游戏时长8小时31分钟

    我他妈肝爆!

    从昨天下午五点买下来肝到今天早上五点,简直停不下来,更新之后能用中文了(´-ι_-`)可怜我的拼音ID呀。

    来说一下自己的看法吧,接触这类游戏比较少,所以就不对游戏本身做太多评价了。我是更新之前玩的,有几个小问题。

    1.在研发界面由于只能简单地点击来进行上下选取,在后期研发的选取过程中会非常繁琐,而且连按会有研发界面闪退的bug。

    2.在铸造界面单一属性加成过程中已雇佣的高属性铁匠无显示,仅可使用低属性铁匠和自由人。

    3.装饰和铁匠buff的加成作用不太明显,各种随机事件的利用度不高。这个是我自己不太会玩~

    4.游戏季节和天气的设计有点迷,不知道是不是联系铁匠铺内附属设施影响铁匠的心情和状态呀。

    5.不知道是不是我游戏进度太快了,在爆肝的推动下装备的数值有点恐怖啊。除了刚开始的四年,其他每年的金杯奖都是我的武器遥遥领先( •́ .̫ •̀ )

    6.是不是低级铁匠注定无法升阶成高级铁匠阿?除了像大师这样直系升阶铁匠大师,好像第一、二层的铁匠都无法升阶呢。

    7.英雄的设定除了作为买卖武器的对象好像就没有意义了,也不会有后续的成长或反馈。还会让没有升满级就进入下一个区域的强迫症纠结至死(不是我不是我不是我)!

    8.小狗也很迷,除了卖萌还有什么用嘛!

    9.铸造时随机发生的属性事件也...像蓝月那样全属性+1对动辄数据上万的装备emmmmm....

    待补充……

    然后就是评五星的爆肝理由啦_(•̀ω•́ 」∠)_

    真的是收集癖一本满足

    1.研发研发研发 蓝图研发使我快乐!

    2.铸造铸造铸造 不同装备不同属性成长不同铁匠加成最后卖不一样多的小钱钱(♡˙︶˙♡)

    3.升级升级升级 看着拿着我的S装备的满级英雄我的脸上露出了老父亲一般的微笑(●✿∀✿●)

    4.压榨压榨压榨 给铁匠放假绝不存在 不到最后一秒绝不休假 压榨每一点剩余价值 资本主义资本主义.jpg

    5.加速加速加速 骑上摩的速度加快 整个的快节奏既节省了实际的游戏时间 又让我单身多年的手速得到体现

    ——————————————————————————

    两块钱买不了吃亏买不了上当

    为了两块钱爆肝

    我只想说

    我暑假作业还没写....

    • 春茶籽

      ´_>`第一次玩得时候撸了2小时的号突然发工资结果土豆君流浪街头OTZ

    • Howling

      两……两块?IOS是30的说(-_-)

    • Howling

      我的天……突然感觉亏了……为什么IOS没有打折emmmmmmmm

    • Real Alive

      小狗好的不行 能加心情点数的,自从我发现了之后直接剩了一笔休假的钱

    • 凉木

      那个,玩过端游的人表示,你的问题都很迷

  • 喵唧酱
    游戏时长22小时39分钟

    第一次评论好紧脏(* ॑꒳ ॑* )⋆*

    说实话我不太看好这种连试玩都没做就要求花钱买游戏玩的游戏。贼担心买了之后不好玩,倒不如拿着这些钱去别的已经了解过得很好玩的游戏里面氪金。但是,我看到评论都说特别好玩,于是想着反正才两块钱,少吃个雪糕就是了,将QQ财付通还是啥里面的不明来路的2元6角8分支出来两块钱忍痛买了这个游戏。

    刚进游戏的时候,诶!什么东西!字好小!新手教程觉得有点莫名其妙啊!到底怎么玩啊!为什么我的武器卖的这么便宜。

    直到,弹出一个通知,告诉我,没钱发工资。。。。。。

    讲真,我这种人每天都跑到软件商店各种翻游戏玩,玩过很多类型的游戏,不好玩的就立刻卸载了给新的游戏腾空间。所以这种经营类的游戏真的玩了不少。

    很少见过要给员工发工资的,而且!不是整数!这时候我才反应过来,要拼命赚钱,先不说别的!起码下个月的工资要赚到手啊!

    随着游戏的玩下去,玩一段期间就觉得有点……人手不足。(╬•᷅д•᷄╬)甚至还跑到网上查怎么雇佣新的铁匠,网上的答案,让我觉得莫名其妙,比新手教程还莫名其妙——大约是有什么新大陆可以发现吧。

    以上都只是刚玩游戏的时候的体验,从莫名其妙到越来越有趣,真的很好玩!(* ॑꒳ ॑* )⋆*

    抛开对游戏的喜欢,说一下这个游戏的优缺点吧。

    以前玩过很多的经营类游戏(姑且算这个游戏是经营类吧),大多数都是点来点去的,举个例子,以前在4399里面玩过一个经营类游戏叫做《***卖热狗》,给你一个小摊,会有客人过来点餐,根据客人的点餐,给面包之类的,里面夹菜,夹肉,或者是涂番茄酱,芝士酱之类的。这个游戏以及这一类的游戏,说真的,我贼喜欢玩,只是越来越觉得是在拼手速和反应能力,土豆这个游戏给我的感觉就是不只是拼手速,而是真正的经营,给玩家的空间更大更广。可以自己造自己应该造的武器。真的很不错!

    另外,土豆们都很可爱。我这种人就是看到可爱的东西根本把持不住,土豆工作的时候把手摇晃来摇晃去的样子简直!啊!魔性!

    优点真的很多,缺点大概就是,汉化的时候总觉得是有点问题,时间那里无法显示几日,做委托的时候总是不知道到底给我多少时间做,有点麻烦。其次,字!真的!很小!

    而且,剧情有点怪怪的,虽然莫名的觉得也很魔性。

    总之,这个游戏真心喜欢,2块钱贼值!

  • 墨迹灬轻逝
    游戏时长2分钟

    pc版好像花了一个星期通关,pe一个下午,没有走多少弯路,目前已通关,就是没任务做了,纯自由模式。——————————————————

    建议1.目前采用的是2+1+7。

    2个探险,建议用初始人物,而且一直用这两个人物探险,直到探险经验满了也别管,别给时间他们休息,心情不好就放假…………这样附魔,材料,遗物绝对都齐。最重要的是不用去商店买材料了😂😂😂

    1个专门解锁蓝图的。同样别停,心情不好就放假,个人建议直接解锁用时最长的武器,因为此类武器成长值高,卖的价钱也高(有收集癖的可以挨个解锁,真的很费时……我玩pc版就是有武器就解锁,花了大约一个星期通关,😓那时我不是天天玩pc版)

    7个打造武器,5主2副,直接打造最新的武器,记住不是先打造后卖。而是看清每张图的4个英雄各需要什么,然后选1个英雄专门为他打造3把同样的武器,再选另一个英雄同样打造3把,最后选一个打造3把。

    总之就是在4个英雄里选3个专门为他们打造武器,总共打造(3+3+3)九把。可以抽出中途打造武器的人物卖武器,但建议是初始人物,而且还是从开局就卖武器的人物。因为该人物属性特难升到满级,而且卖的武器越多最后卖武器的利润越高。卖武器分3次,每次卖的武器保证不同,不然…………自己去试试😝

    建议2.卖武器

    前期:根据英雄需要卖武器,反正又没主副属性之分,也可以跟任务走。那时你还是个穷逼就别想着建议1

    中期:可以选择建议1,但那时人物不多,建议2+4。

    2个探险,老规矩……

    4个造武器,3主1副,同建议1,但打造9把武器后不得不停下脚步。让其中一个开蓝图,另一个卖武器,再一个探更多的图,最后一个守家。(打造9把武器时可能破产,别问我为什么……前期穷逼还买精通3种能力的人物😂)

    末期:就是无休止的造武器卖武器……人物多,根本停不下来。有个过度期2+1+5,同建议1就是少了2个造武器的。大佬可以直接建议1,萌新就建议2的中期吧……

    建议3.人物

    4个人物上限:别解雇再招厉害的人物,跟任务走

    6个人物上限:招2个精通3种能力的人物,一样一个(一个没精通攻击,一个没精通魔力,对于中期真的好贵,招募就1w+ 每月还付3000+ 4000+用的时间长了还要涨工资……😭)

    8个人物上限:2个探险的就让他们一直精通一个能力吧,1个商人混打造,也应该精通两个能力了,慢的精通了3个,但应该没解锁总的3个能力,是分能力,每次还要转职……400$有点小心痛哦。然后招募五个(4+1)精通3种能力的,4个与商人不同,1个与商人相同。

    10个人物上限:不逼逼那么多了,同建议1。 总之开局的1个商人在后期必须为副,2个探险,7个精通3种能力(1个开蓝图,5主2副包括商人,目的是让武器属性更好,卖的价钱更高。)再次补充:商人可中途跳槽卖武器,5主1副卖的武器还行,赶时间的我就是如此做的

    4.最后的一点小建议

    送上门的任务不一定要接,但让你附魔的任务绝逼要接,奖励真的超丰厚,英雄任务会送家具。所以前中期别见家具就买,到后期直接买等级4的家具,123直接略过。 锻炼真的没必要,造武器就能提升人物能力值,还能赚钱。反正我锻炼的很少,除了教程……

    5末尾的一点…………

    后期我造的武器总得奖,我可是匠神的孙子!总觉得哪里不对,欢迎大佬的冷嘲热讽(感谢你还能看到这里,别在下面说自己是匠神啦😘)

    • 墨迹灬轻逝

      自古匠神属楼主,那么问题来了,我是谁?

    • 墨迹灬轻逝

      由于没从TapTap启动游戏,所以游戏时长很短…………

    • ℡雅詩♚

      撸主

    • 一场豪赌.

      我想问一下。。。那个怎么给狗狗喂食

    • 连枝共冢 zl

      我现在8个人物,4个炼金+4个艺术。属性随便上7000以上,打造武器就一次打三种,每种5把,初始人物15级商人,每次最卖少6,7万。打造武器就专心打造。卖武器的时候三个探索,一个蓝图,两个在家随时换人。探索3个都是15级。锻炼非常有用,4个初始人物都是锻炼上去的,3个艺术,1个炼金大师,教程雇佣了一个艺术,另外自己雇佣了两个炼金。卖武器的时候什么都能做完,不缺材料,不缺附魔,打造武器就专心打造,钱来的非常快

  • sukeii-
    游戏时长1小时31分钟

    首先,花2r买这么一个游戏绝对是不亏的

    游戏体验还是很好的,给4分的理由在于,在这一款游戏里融合了两个我曾经非常痴迷的游戏的元素,不好说是雷同还是别的什么——

    游戏一开始,通过对话大概告诉我们就是一个很爱唱歌的明星工匠后代小土豆接手了一家只有0.01%掌控权的铁匠铺,还碰到了一个欺负小土豆只爱唱歌(?)没事就定期来收钱的特工土豆

    这个设定真心觉得,有点似曾相识——尤其是在特工土豆太收钱的时候非常霸道,于是我开始回忆我玩过的游戏——然后想起有有一款叫巧克力大亨的游戏——嗯,好像,设定有点相似👀

    题外话,巧克力大亨的厂商是开发了艾诺迪亚的co2mus

    第二个觉得似曾相识的地方,就是在于制造武器过程加点数、工匠职业转换、接单制造武器要达到指定点数——除了没有突然暴走,迎面扑来强烈的开罗感啊,肤浅的认为「生产物品看不同属性点数」算是开罗非常大的一个特点吧,真心第一反应就是开罗

    除却这两处带来的相似感,在游戏的节奏上剧情进展得还是挺好的,不至于繁琐地重复制作武器的过程一直得不到推进,画风也是很舒服的感觉

    还是有一种「2元你买不了吃亏,买不了上当,买到就是赚到」的感觉,私心觉得要是土豆人之间对话的时候配上语音会不会更好,大概就是小黄人那种大家都听不懂就是很萌很可爱的感觉

    最后想问一下,有没有人可以告诉我,土豆狗饿了要怎么喂——玩了几个小时了,还是没摸透

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