Holy Potatoes! A Weapon Shop?!
Editor’s choice
9.1

Holy Potatoes! A Weapon Shop?!

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暂不售卖
暂不售卖

Developer notes:

更新游戏过后,在游戏里输入以下的推广码就可以免费开锁了!
民雷蛇(传奇工匠): N9TT9G0AB7FQRANC
响尾蛇(武器): YTPSDXGLL7FVXNX3

我们希望给TapTap的玩家带来许多“土豆”和欢乐。但是勿需担心,我们没用“土豆”服务器开发该游戏(自行百度“土豆服务器”的梗),哈哈。我们希望TapTap的玩家可以喜欢我们的游戏,并给我们今后你继续为TapTap开发游戏带来动力!谢谢大家的支持。

* 游戏已加入官方简中版本。

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • English

Description

利用土豆铁匠锻造武器,并把它们卖给探索的英雄们。你将遇到超过 70 名土豆英雄,锻造 200 多种武器,把业务拓展到 200 个滑稽的区域,管理 30 位滑稽的土豆铁匠,发现 10 名传奇的流行文化英雄…甚至还会领养一只土豆狗! 受 Game Dev Story、Weapon Shop De Omasse 和 Recettear:An Item Shop's Tale 等游戏的启发,Holy Potatoes!A Weapon Shop?! 旨在为这种新兴游戏流派的粉丝们提供一种刺激无比的全新游戏体验。 游戏得分系统由传奇的木村雅彦设计,他曾设计过玄素幻想水浒传系列和恶魔城系列的原始得分系统。

● 研究并锻造几百种武器
● 管理并训练 30 位土豆铁匠
● 将武器卖给探索的英雄并建立紧密的客户关系,从而更多地了解这些可爱的土豆人
● 遭遇随机事件和天气状况
● 探索土豆世界,获取材料、圣物和魔法
● 自定义和改进车间设备
● 为传奇的流行文化英雄们锻造独特的武器

Holy Potatoes! Discord: https://discord.me/holypotatoes
Holy Potatoes! Twitch: https://www.twitch.tv/holypotatoesgame
Subreddit: https://www.reddit.com/r/holypotatoes/
Steam Community Page: http://steamcommunity.com/app/505730/discussions/
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Store: https://store.holypotatoesgame.com/

What's new

实装新内容: 「雷蛇铁匠与武器」谢谢TapTap的Neo帮忙翻译DLC内容!
游戏画面适配性调整,自动对应萤幕解析度,即使是9:18也没问题!
修正土豆狗无法休息的bug,现在土豆狗可以上床睡觉啦!土豆狗你幸苦了!

Detailed info

Total Ratings:

9.1

Latest Version :9.0 Android:9.1 iOS:8.3
  • 圣邀
    Played game for 2 hours 44 minutes

    作为一款手机经营游戏来说已经做的非常好了,但要说为什么扣一星,就是因为内容虽多但却在不断重复,乏味感来的很快,很难长久抓住player的兴趣

  • 西on熊
    Played game for 3 hours 51 minutes

    游戏是类似开罗的经营养成类游戏,和其他同类游戏一样,最大的乐趣就是,看着锻造武器的数值随着时间的推移而不断上涨,和金钱收入提高,所带来的成就感。这种成就感虽然很廉价,但是作为一款日常消遣小游戏就并不用要求过多。游戏操作略繁琐,小屏手机慎重!总之,两块钱买不了吃亏,买不了上当。你问我资瓷不资瓷,我当然资瓷啦!

  • sukeii-
    Played game for 1 hours 31 minutes

    首先,花2r买这么一个游戏绝对是不亏的

    游戏体验还是很好的,给4分的理由在于,在这一款游戏里融合了两个我曾经非常痴迷的游戏的元素,不好说是雷同还是别的什么——

    游戏一开始,通过对话大概告诉我们就是一个很爱唱歌的明星工匠后代小土豆接手了一家只有0.01%掌控权的铁匠铺,还碰到了一个欺负小土豆只爱唱歌(?)没事就定期来收钱的特工土豆

    这个设定真心觉得,有点似曾相识——尤其是在特工土豆太收钱的时候非常霸道,于是我开始回忆我玩过的游戏——然后想起有有一款叫巧克力大亨的游戏——嗯,好像,设定有点相似👀

    题外话,巧克力大亨的厂商是开发了艾诺迪亚的co2mus

    第二个觉得似曾相识的地方,就是在于制造武器过程加点数、工匠职业转换、接单制造武器要达到指定点数——除了没有突然暴走,迎面扑来强烈的开罗感啊,肤浅的认为「生产物品看不同属性点数」算是开罗非常大的一个特点吧,真心第一反应就是开罗

    除却这两处带来的相似感,在游戏的节奏上剧情进展得还是挺好的,不至于繁琐地重复制作武器的过程一直得不到推进,画风也是很舒服的感觉

    还是有一种「2元你买不了吃亏,买不了上当,买到就是赚到」的感觉,私心觉得要是土豆人之间对话的时候配上语音会不会更好,大概就是小黄人那种大家都听不懂就是很萌很可爱的感觉

    最后想问一下,有没有人可以告诉我,土豆狗饿了要怎么喂——玩了几个小时了,还是没摸透

  • 归鸦
    Played game for 1 hours 35 minutes

    吸了一天土豆的毒前来评价

    错过了两元打折期,不过6R也是非常值得的

    前期很耐玩,但到了后期以后就会觉得有些单调了,希望能更新出多点玩法!

    前两章日子都是过得紧巴巴的,有一次全带去休假没来得及卖武器没钱发工资破产了一次……(╬ ̄皿 ̄)

    后期实在觉得有点无趣了,钱多得不知道怎么花才好,还是喜欢精打细算的时候

    据说有PC端,但没有玩过,不知道是否会有难度调整之类的玩法,希望加入

    TapTap的计时应该是开着后台时玩游戏算的,我手机容量比较小玩着玩着卡需要清掉所有后台,所以计时显示比较短时间吧

  • 人间甜饼
    Played game for 1 hours 49 minutes

    优点:

    1.画风很可爱,土豆人设也很特别,居然还能养一只二狗子

    2.台词持续卖萌(吓

    3.2元真的很便宜,它的制作与故事情节让人感觉物超所值

    4.没网也能玩和保存进度(拯救了月底没有流量的玩家比如我

    轻微吐槽:

    1.不太会管理时间的玩家会比较吃亏比如我

    2.算不好盈亏的玩家会比较吃亏比如我

    3.问答永远选bad answer的玩家比较吃亏比如我

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