永不言弃3:世界
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永不言弃3:世界

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7.3

开发者的话:

官方下载地址:http://yongbuyanqi.msymobile.com

还记得被虐的死去活来的痛苦吗?还记得被“他”支配的恐惧吗?没错!风靡全球的虐心“小墨点”又回来了!这次带来的《永不言弃3:世界》增加了更多互动、更多场景、更大的3D地图!主策我已经被虐的外焦里嫩,但还是忍不住再被虐一次!所以你还在等什么?拿起你的手机,跟着音乐一起来段虐心之旅吧!

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简介

*****《永不言弃!!》《永不言弃2》全球千万粉丝共同推荐*****
*****长期霸占全球多个国家地区付费榜、音乐游戏榜前十之位******
用难度挑战你的极限
用节奏打乱你的步伐
不信?敢来试试吗?
一个“难”的让人抖M起来的游戏,一场小墨点逃离实验室带来的惊险旅程
经典虐心游戏“永不言弃”系列再次来袭,握紧你的手机准备出发!
♫【游戏特点】:
1.难!难!难!重要事情说三遍,本游戏极难,慎入!
2.操作极简的一键式游戏 ,一指禅也能(。・∀・)ノ゙嗨!
3.丰富的3D立体游戏场景,旋转的视角搭配劲爆的音乐节奏,带给你非一般的感觉!
3.即使黑也要黑的有个性,墨点家族就是那么freestyle!
4.高手过招,炫技挑战,最强大脑终极PK!
♫【美术风格】:3D立体的漫画黑白风格
♫【全球实时对战】:挑战好友 or 段位竞技,飚技的时刻到了!

详细信息

总评分:

7.3

最新版本 :6.9 Android:7.2 iOS:8.0 近7天 :6.1
  • G.random

    一条扣一星,甚至想扣更多

    1.新手教程等于没有。虽然我是老玩家还是替新手吐槽一下,游戏不是电视剧,想玩还得回去玩前作?

    2.复活收金币。单机模式就算了,匹配本来就是零和赌金币,复活再消耗金币,玩家永远越玩钱越少,这模式意义何在?

    3.失败之后的“寄语”+等待时间+读条。你起码设计成3个按钮,从头开始,消耗金币,和返回,这样很难吗?一个虐心游戏失败后不能立刻重新开始是很让人恼火的,还要加上各种劝退因素,怎么让人持续玩?你有什么能吸引住玩家就算受着各种嘲讽也要完成关卡?其实玩家还可以选择卸载。

    4.优化问题。前作12其实点击延迟问题相当严重,不过还是坚持着通关了,到3可好,骁龙835三十帧。3D路径遮挡问题我可以理解为增加难度,但是排位赛吃蓝色币的音效是什么鬼,跟音乐完全不同步,又不能单独关闭。这到底还是不是一个节奏游戏?

    • 爆丸

      一个虐心游戏失败后不能立刻重新开始是很让人恼火的

      同意,这个真的是不必要的等待时间,耗损玩家的耐心。

  • 元妗

    刚才,在经历了157次失败以后,我终于通过了第17关。从一开始气到半夜两点睡不着,到一手抽就做仰卧起坐,到现在的面含微笑,失败之后朱唇轻启:“呵,游戏。”

    什么?问我的通关秘诀?我给你们总结了几句:

    人生就像一场戏,因为有缘才相聚。

    相扶到老不容易,是否更该去珍惜。

    为了小事发脾气,回头想想又何必。

    别人生气我不气,气出病来无人替。

    我若生气谁如意,况且伤神又费力。

    邻居亲朋不要比,儿孙琐事由他去。

    吃苦享乐在一起,神仙羡慕好伴侣。

    😂,愿各位共勉

  • 韩仕杰
    游戏时长2分钟

    一分扣网络,一分扣给游戏体验。

    首先我排位白银,经典打到第十七关,本人不算手残,之前1,2也玩过,勉强算是老玩家,初期接触3的过程还是很愉快的,因为福利丰厚,复活加双倍积分,玩起来还是很愉快,后来没有道具后,又玩了一段时间(两三天吧,不敢说久),说下我对游戏的一些意见:1,网络连接与页面跳转问题。我在排位赛中拿到高分,距离结束还有一段时间的时候习惯弹出去干别的,然后回来看结果,结果回来排位没有了!!?我第一400+就这样没了?跳转回来早,看时间也不会相应变化,所以感觉网络这块有待提高。2,有广告正常,然后只是因为问题一,经常要跳出重进,然后难免觉得开头长了点,而且加载速度很慢,无论是进去,还是失败重来,都要加载好几秒,很难受。3,我排位跳了所有的时间,一共260+分(没有双倍),那些跳完的,跳了1000分的,我是看着你们笑呢,还是看着你们笑呢?

    • 韩仕杰

      排位的路线像是拼起来的,都一样,感觉很枯燥,虽然为了平民化可以理解,但是对我来说很无聊

    • 玩家名称七个字

      我也发现了这个问题,排位一会三分钟一会七分钟,三分钟我最高就打到283,从头跳到尾,七分钟我开二倍也只能打到八百多

    • Chris

      连跳啊宝贝儿们

    • 恶魔

      有装备,像圣诞帽三次二连跳就加4分,还有金箍棒和盾,跳个存档点或角色接力后有5秒双倍,叠加双倍的话就是四倍

    • 韩仕杰

      受教了😰

  • 深海鱼酱

    作为一名玩过一代和二代的玩家 实名吐槽那些说游戏辣鸡和太难的玩家 背板和独树一帜的游戏节奏才是永不言弃的精髓所在。

    我不承认永不言弃是一款音游 它更像是魂系列或者血源诅咒等虐心的抖m游戏 它确实非常非常难 这里说的难指的不是有些回答所说的 前十关以内过不去 明明点到却跳不了 没有反应等问题 那就是你们手残好不好!!! 不要怪游戏!!!嫌弃太难请去玩马里奥或者欢乐豆地主!!!

    一代二代我都玩过 二代的地狱难度我更是全部三颗星通关 可惜手机换了 截图没有保存 最后几关几百次的死亡 几百次地想砸手机 这些负面情绪在最后通关得一刹那全部变成了难以言喻的舒爽 我相信并且我肯定 像我这样地狱难度三颗星通关的玩家还是少数 所以 请在diss我 说我是水军之前 先扪心自问一下 有没有像我一样的耐心通关 我比在座的大多数玩家 更有发言权 听你们抱怨太难 太垃圾 对玩家不友好之类的话简直要笑出来 。

    最后说一下三代比起二代的不同吧 3d场景不用说 在某些场景确实增加了难度 虽然手感并不变化 但是难度可以说又上了一层 最大的区别是加入了排位赛 但是还是一个人在玩的感觉 刷了下排行榜 大神还是非常多的 已经有冲到白金的了 。

    个人觉得最值得吐槽的地方大概就是死亡之后的读秒转圈圈了 虽然可以通过不断点击屏幕的方式加速 但是还是过于繁琐 还是怀念二代可以直接重来的机制 如果三代继续维持这种转圈圈读秒 我想我无法坚持几百次的疯狂点屏幕 希望官方能改进。

    永不言弃是我高中就在玩的游戏 现在我已经上大学了 能再次玩到真的非常开心 希望永不言弃越来越好

    最后 我要说 永不言弃 NEVER GIVE UP!!!!

    • 何啧啧,

      同感

    • 执策而临之

      感觉永不言弃的游戏机制比魂系列要难,魂系列有近路啊2333。不过你说的真的就是我的心声了,为有这样的玩家还愁什么游戏药丸

  • Masker

    作为一个测试期间全部关卡通关的玩家,发表一下我对这款游戏的一些看法。

    游戏的难度的确跟它的名字很配,永不言弃,你需要保持良好的心态坚持将这个游戏玩下去,不然的话一关死个一两百次可能就会让你心态崩溃怒删游戏。当初我玩也是这样,到后面那几关每关死一两百次才能过关,当然也可能是因为我是个手残。

    虽然永不言弃非常的难,但也正是这样才有了坚持的必要。当你死了太多次而怀疑自己的时候,坚持下去最终通关,那种感觉是非常好的。

    所以难度不是太大的问题,因为只要坚持地玩下去就一定能够通关的,就是可能时间会花得长一些。

    说一下游戏一些优点:

    1.不同场景的切换,总共有五个场景,让人不至于对相同的背景审美疲劳

    2.几首背景音乐可供切换

    3.装扮搭配(虽然我从来都没用过)

    4.3D场景

    5.永不言弃正是这个游戏的精髓

    再说一下游戏的一些缺点:

    1.游戏关卡数量不够多(测试期间是40关,现在还是40关,官方不打算添加新的内容了吗)

    2.跳跃有一定的延迟(不知道现在改了没有)

    3.因为是3D场景,有时候会有视角上的遮挡

    总的来说永不言弃3还算是不错的,但是由于还存在着一些缺点,所以给个四星。

    最后我想吐槽一下,每日挑战最后一个难度(好像是鬼哭狼嚎,的确跟名字很配),简直难度变态,当初死了两百多次也没把它过掉,后面还是放弃了,有点可惜。

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