神之物语

神之物语

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删档计费测试
6.8

开发者的话:

《神之物语》手游官网:http://szwy.duoyi.com/b/tap

新主城!不抽卡!无体力!《神之物语》全新内容安卓删档测试将于11月1日中午12点正式开启!登录送福利,一测玩家还可享受充值返利!
良心不氪金,欧非不鉴定,交友零距离!3D快乐养成RPG手游《神之物语》欢乐来袭,以简单的搭配、操作,自由的收集、养成,呈现RPG游戏的无穷乐趣。继承庄园,经营领地,养成骑士,缔造属于自己的奇妙物语!可招募各式各样的Q萌骑士,培养守护一生的骑士军团;挑战巨型Boss,展现魄力十足的战斗场景,让你感受到淋漓尽致的视觉冲击;以优秀的打击感,丰富的策略搭配组合,创造极致的战斗体验!
欢迎各位领主大人来到《神之物语》的奇妙世界,集结骑士去冒险!

《神之物语》手游官方微博:http://weibo.com/u/6286803984
《神之物语》手游官方微信公众号:szwy_dy

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

良心不氪金!
欧非不鉴定!
交友零距离!
——神之物语,集结骑士去冒险!

【游戏简介】
3D快乐养成RPG手游《神之物语》欢乐来袭,以简单的搭配、操作,自由的收集、养成,呈现RPG游戏的无穷乐趣。继承庄园,经营领地,养成骑士,缔造属于自己的奇妙物语!可招募各式各样的Q萌骑士,培养守护一生的骑士军团;挑战巨型Boss,展现魄力十足的战斗场景,让你感受到淋漓尽致的视觉冲击;以优秀的打击感,丰富的策略搭配组合,创造极致的战斗体验!

【游戏特色】
1.炫萌骑士,个性养成
自由招募培养,告别非酋欧皇
2.实时组队,快乐交友
真实好友互动,自由组队冒险
3.军团出击,畅爽御敌
策略回合战斗,轻松玩转副本
4.领主庄园,趣味打造
专属私人领地,随心经营交易

【故事背景】
光明女神维斯提亚是物质世界的创造者,人类、精灵、鸟兽和世界上的一切生命都是光明女神的造物。维斯提亚将光明之力注入宝石之中,并分享给她的孩子们。看着整个世界欣欣向荣,疲惫不堪的维斯提亚心满意足的陷入了沉睡。黑暗女神埃塔密斯是维斯提亚的妹妹,她模仿姐姐创造出虚空世界,之后却撒手不管,任凭她的造物们自生自灭。最后,只有邪恶而强大的恶魔在这恶劣环境中生存下来。埃塔密斯也模仿姐姐将自己的力量注入水晶之中,送给她的造物。可恶魔们却利用黑暗水晶的力量向物质世界大举入侵。面对强敌,人类与精灵结成联盟,并在末日火山与恶魔大军展开殊死决战。最终联军在一位英雄的率领下击败了恶魔王子邪尔伦,黑暗水晶也在大战中化为碎片,散落到世界各地。
一千多年后,英雄的后裔意外解救了一名被恶狼袭击的女孩,故事就此展开。

详细信息

总评分:

6.8

最新版本 :6.4 Android:6.6 iOS:8.2
  • 一个大瓶子
    游戏时长53分钟

    想了下还是给4星,本来只给3星,权当鼓励。

    多益的回合制游戏比如神武手游,梦想世界3d手游,梦想世界我都玩过。玩的最久就是神武。而神武每年加点内容名字后面就+1,刚开始神武手游,后来神武2,现在马上神武3。老区我也116级咸鱼一个。下面说说这个神之物语。

    首先看ui,还有人物以及剧情。很明显目标用户就是小学生到高中生这一类人。为啥呢,看得出来的人自然都懂不多说,这个画风摆在这了。剧情也没啥好看的,老一套无创新。

    骑士:养成系统的宝石和魔灵召唤几乎一模一样,看来是阴阳师的套用成功让老徐下面的人也来试一试。圣印就是神武的技能书系统,只不过主动技能跑到别的地方去了,用圣印学习也会顶书。获取方式又有点类似大菠萝的下副本打装备,爆出来一个召唤石,召唤了,天资,技能和星数都随机波动,和武器系统的数值波动是一样的。

    战斗系统:开始界面的九宫格我就有点不懂了,又没有神武的阵法系统,上场人数也就这么多,你九个格子空五个,没有一点意义,摆着好看不如去掉直接用二维头像代替。战斗取消魔法值或者冷却时间这个设定,改用能量豆,放技能一次消耗几个豆,上限十点,回合自动增加或者技能效果增加,我闻到了一点炉石类的打牌里面的味道,打牌也要花豆豆…暴击时镜头给施法者,不用说,魔灵召唤一模一样。以至于boos的血条下面那技能排列都和魔灵的一样…没有物品栏,只能靠奶妈宝宝技能加血。

    庄园:不多说,魔灵那个相似度…

    主城:你家的梦想世界3d就这个样子

    我总结一下就是:魔灵召唤的建筑(又或者qq空间农场)+魔灵符文系统+神武的技能栏系统+类魔灵召唤宠物的建模技能数值系统+老式rpg的武器数值波动系统

    大杂烩啊,技能名字还和神武的很多一模一样,虽然抄自家的不侵权,你改下也好看点。我又想起来上次被网易告了败诉赔了千多万😂反正这游戏真的没啥创意,融合不叫创意,何况真的只是融合…

    最后轮到鲁迅老哥出场补刀:

    多益一出新手游,所有玩过的评论玩家便都看着他笑,有的叫道,“老徐,你手游又被告了!”他不回答,对平台说,“给我排个档,我要上线几个游戏。”便排出九个游戏id。他们又故意的高声嚷道,“你一定又抄袭网易的东西了!”老徐睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你被网易告上法庭,吊着打。”老徐便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“借鉴不能算抄袭……借鉴!……游戏制作者的事,能算抄袭么?”接连便是难懂的话,什么“创意需要”,什么“融合”之类,引得众人都哄笑起来:平台下评论区充满了快活的空气。

  • 00大魔王
    期待值

    参与了神之物语第一次内测,感觉游戏处于阴阳师和魔灵召唤的影子下,没有太多自己的特色。因此对第二次内测还是比较期待的,期待能做出自己的风格。

    本次内测新增主城,并将抽卡变成了兑换的方式。我猜想应该是和玩家习惯以及多益传统的游戏特色有关。

    1.可以发现,游戏内的老玩家居多,多数都玩过神武2和梦想世界,综合频道也看得到一群活跃玩家讨论多益的其他游戏。就回合制的游戏类型而言,多益的玩家始终是老玩家,并且在各个游戏内流转,都是深谙回合制精髓的数值玩家。

    因此,参考神武2、梦想世界3D等其他回合游戏,主城玩法是符合老玩家习惯的。一种功能一个npc,也算是传统的延续。但就我个人感想而言,虽然这样功能分的更清晰,并且终于能看到自己的角色在地图上走动而不仅限于战斗场景,这个是很nice的。并且将庄园玩法和战斗分开,让养成玩法更纯粹,这个也是我认为做的不错的改动。但是一测时只需要点击就可以立刻进入玩法界面,现在却需等角色跑到相应npc处才可进入,这个时间上的转变我有点接受不了…

    2.抽卡氪金更改为了自主兑换,看起来确实是不论欧非,但实际上随机的本质还在,即使是兑换也依然存在圣印、资质等方面的差异。

    交易所开放骑士召唤券的买卖流通,算是一个很多益特色的市场经济体系设置,让游戏内的经济保持市场平衡。但并不是说因此就在获取骑士上毫无难度了,可以看出,二测第一天,精灵王子的售价是20w金币,到第二天上午就已经上涨到了26w金币,下午则已经高达29w金币。在价格上,还是一定程度的区分开了玩家层级。

    3.这里算是一些个人的小建议。

    对于法师这种坐在法杖上面飞行的职业,奔跑时建议依然是坐在法杖上,不要一会儿下来一会儿坐上去,看着感觉很尴尬…

    宝石的位置,希望能通过点击左侧类型,然后在最下方空白处显示该类型宝石的套装属性。现在的情况是如果没有此类宝石,那么将不知道在哪里查看它的套装属性。

    匹配时候的等待,目前情况是等待期间若是作为队员加入了队伍,但人未满,玩家是无法移动或是去庄园进行一些养成操作的。这个建议和更改,等待期间可以允许玩家进行一些非战斗类的操作,等到人满时队长发起开战确认或是跟随请求。

    战斗画面虽然是2D无法转换视角,但也能接受。喜欢游戏角色的配音,模型也ok,背景音乐虽然没有很特色但搭配场景也很合适。至于故事…原本就不是一个故事性很强的游戏,不强求,玩的开心就好。

    所以,习惯性五星鼓励吧,希望公测的时候能改的更好。

  • 一直。。。
    期待值

    重新发,整理的好看一些,本人玩过一测二测,评二星,本人一测充了一千,对这游戏很失望,如果你是喜欢肝帝自己肝的游戏偏魔灵阴阳的我劝你放弃,这个就是套着卡牌肝的梦回合日常限制组队游戏。呵呵~( ̄▽ ̄~)~

    一,这个游戏不是无体力,而是奖励点,奖励点日常300,没了奖励点你啥不能得到,只能有四分只一的经验和金币,符文物品别想有。

    二,个别日常低几率出随机1-3星招募券的,最好的出招募券副本有次数限制5次,次数没了就是没了。限制收益。

    三,垃圾玩法一大堆,尤其庄园生活玩法,奇奇怪怪的材料一大堆交任务,确定不是在玩梦回合?

    四,没有抽牌,你完全体会不到,咸鱼,非洲,酋长,偷渡,欧洲等这些梗,这游戏是直接买,随机星范围,随机资质范围,随机天赋神印。确定又不是梦回合宠物玩法?没错洗资砸书一套来。。。

    五,全是组队玩法,你不能组队还不能玩,一个人的玩法就剩下剧情,再配合限制奖励点,你肝的毫无乐趣。宁愿是体力值。

    六,个人怀疑马上要加入官方商城,就是梦回合那种商场,现在没,好多价格设置的非常不合理不管是买招募券动则一个三星招募券,接近四十r,奖励点昂贵,材料昂贵,交易行交易更是无语。。。。

    找了很多评论,看出游戏策划又换回老一套回合体系圈钱,就是客服回答所谓的社交玩法。。。。。这样的回合真心没啥好玩的,鉴定完毕。

    毕竟二测,我也不多说,你自己玩了才有发言权,如果你喜欢回合日常组队,这个游戏可能是你的菜,但不是我的菜,加上一些烂设计,二星无须质疑(ノ ○ Д ○)ノ

  • 青黎Ali
    期待值

    玩了一段时间,特此谈谈感受。因为个人偏好卡牌rpg这一类型,所以此类游戏也玩了挺多,一般对一个游戏的印象就是画面音乐剧情玩法四大项。

    画面:首先UI没有自己的特色,同质化很严重,一眼看上去就觉得很熟悉,没有眼前一亮的感觉,让人觉得你游缺乏诚意。再谈谈游戏画面,不知道为什么家园那里总觉得有些模糊不清晰的感觉(我猜和UI的颜色有关),画质也并不是很好,此处无加分。

    音乐:老实说现在回忆起来没有什么关于你游音乐的印象,这也说明你游的音乐方面也比较平平。。。光顾着画面没注意什么音乐_(:з)∠)_不过放技能的音效还不错。

    剧情:一个好的游戏一般剧情是很重要的一部分(当然一些脑控游戏和动作游戏还有特殊玩法游戏以外),一般RPG都是很看剧情的。你游剧情这方面做的也不太好,开头都没有介绍主角是什么人就莫名其妙获得了庄园,然后去招募骑士,感觉这剧情就是为了游戏而随便添加的(文案拖出去打shi),让人感觉没有诚意(x2),严重失分。

    玩法:玩法就不多说了,还是一般卡牌RPG的套路,不过毕竟只是测试,可以期待一下后续表现有亮点。

    总结:你游目前看来表现出来的确实还是不尽人意,想做一个好游戏不但要在各方面下功夫还得表现出新意,让玩家在众多同质化游戏中发现你。本次测试还不够吸引我,期待一下下次测试,辛苦了

    • 官方回复

      神之物语

      感谢您的耐心体验与评价!

      安卓删档测试的目的,就是尽可能倾听玩家的声音,改进我们的游戏。

      您的意见我们已收到。

    • 青黎Ali

      ʅ(´◔౪◔)ʃ一个成功的多益黑就是这样养成的

    • 青黎Ali

      辛苦辣,希望下一个测试会做的更好哈

  • 龙狼
    期待值

    画面很好,玩法很有意思,玩个游戏脸黑算我非(开出来基本最低星,资质还算出了个s但圣印也是没有超过2个啊!啊!啊!)游戏肝点是应该毕竟游戏不好谁愿意肝啊,不过全肝完起码4个小时以上吧,游戏超过4小时一般就会影响正常生活,影响正常生活就会考虑退坑了(要肝影响正常生活不肝差距太大也没玩头了)可以交易是个好点子,可价格都只能在推荐价格浮动这和你开个商城没啥区别啊,只是是可以回收的商城而已(一个农场食物就一般就几百,农场我也要时间蹲啊而且要想有得出售你要有多,想有多就要花更多时间然后只值几百块……)还有深渊竟然要砖石当门票而且砖石只能冲(这是不是可以理解为变相强迫充值)这一切我都忍了也玩到20多级了,直到我发现打个普通魔都都打不过(还有个号前天练的开自动都能过现在手动都经常翻车)好吧可能是我宝石没升满所以才不行的,结果19万就只够升一颗15级(一个人装六颗刷图连主角4个人那就是24颗打竞技那是5个人30颗,而且拆下来也要钱,有更好的宝石又要重新升)再然后…………再然后…………就没有然后了!

    总结一句话,游戏还是有点玩头,但入坑需谨慎啊!先看你能不能接受这些先!

  • 官方

    《神之物语》安卓测试结束 不删档测试即将开启

    亲爱的领主大人你们好,由衷地感谢大家一直以来的陪伴,通过本次测试我们收获了非常多有价值的反馈意见,为了给各位呈现一个更加好玩有趣的世界,我们在这段时间对游戏进行了大量调优,让各位久等了。 《神之物语》手游全新内容安卓测试即将结束,届时我们将关闭本次测试服务器并进行删档。 全新内容安卓删档测试停服时间:2018年8月16日11:00 《神之物语》手游即将在9月开启全平台不删档测试,届时两次删档测试期

  • 官方

    《神之物语》手游11月28日更新内容

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  • 官方

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  • 关于本次测试时间

    保守估计大约5个月左右正式服等2019年吧

  • 玩的累啊

    感觉没上次测试好玩了,这次测试骑士好获得了,但是太肝了。

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