魂武者
3.1

魂武者

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  • 简体中文

简介

●八向摇杆畅意灵动 ABC键技能组合
“行动自如”绝对称得上是《魂武者》手游的一大优势之一,而它之所以能够建立这样的优势,全都得益于系***特的“八向摇杆”设定。该设定打破了格斗手游传统意义上的“四方位”设定,也让方向+ABC键位组成的技能连招更加多样化。也许一个不小心,丝血反杀的机会就会不断出现。

●格斗元素多元汇聚 浮空格挡样样都有
《魂武者》手游中除了控制更加灵活的特点以外,战斗多元化也是非常值得揣摩的。除了基础的移动、攻击和跳跃等操作外,格斗家角色还能做出像浮空攻击、后撤躲避甚至格挡反击等高端格斗操作!这不仅大大提升了对战的技巧丰富性,也让战斗中的选择又多了一分,而战斗的悬念也会因此更加扑朔迷离。

●完美闪避逆转乾坤 TC连招爽翻全场
游戏中还有一个重要的搓招玩法——完美闪避。当对手以暴雨梨花之势向我们攻来的时候,抓住时机轻点闪避,即可在毫发无伤躲掉对手攻势的基础上打出强势反击,给予对手重创。而TC连招的设定则完美继承了《拳皇》等经典街机游戏的玩法,依靠普攻形成连招的攻击套路会让对手防不胜防,让你体验指尖战斗的巨大快感,一瞬间嗨翻全场。

详细信息

  • 文件大小 : 694.35MB
  • 当前版本 : 1.30.11.26
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

3.1

最新版本 :3.2 Android:3.1 iOS:3.1
  • 君莫问
    游戏时长14小时11分钟

    7.8 7.1 6.8 6.6 6.1 5.6 4.8 3.9 3.3 3.0 2.8了评分在掉。

    服务器炸了。反正玩不了。我很想说预创建的时候选择角色有什么用吗。反正又不给。

    虽然拿了首充,但是说实话这是我最不想拿首充的一次,不知火舞真的是太丑了。大家想玩的英雄都难得。说实话吸引点已经下降一大截了,还玩是想看看后面会不会好点。要不是第二天送火神这游戏就卸了。

    开服前还拉着国外的朋友和我一起玩。真尴尬。

    10连抽坑的要死,给个活动送的英雄。

    出问题就让换区,换区的话之前区冲的钱不能转移,道具也不能转移。换换换搞笑呢吧,道歉能不能不要这么公式化。

    我们再说下所谓的公平pvp,钱也冲了点,抽英雄了,现在英雄也有几个了。pvp可能在属性上是平衡的,但是英雄的打击效果本身就不平衡。人物的攻击距离不一样,因为3d的视觉效果问题带长武器的攻击距离不好判断,你感觉打不到其实你会被打死。被打到的时候没有什么反击机制你要等到对面连击失败才能掉下来,掉下来对面也可以堵在你身边一直的连除非你正好卡在对面的僵直起来躲开或者打到对面。而且有的大招没前摇有的有前摇,你懂的前摇时间对面已经可以摆好防御姿态了。有的英雄普通僵直时间长有的时间短。僵直时间就能被连死了。这个连击机制和控制机制巨迷,有的英雄几乎很难打出空中的连击,打空中就等掉下来打。有的英雄不要啥操作就可能把你打在空中掉不下来。最关键的是这不是属性问题,而已这个英雄的操作模式决定的。pvp是噱头但不是游戏主体部分,所以后期针对pvp优化之类的不太可能。游戏里各种诱导充值,20级1折礼包25级一折礼包什么的,优惠礼包什么的。玩着玩着送金币,一丢丢而已,后面跟着一个优惠礼包。官方成就活动一类的巨小气。

    道具价值虚高,随便一点东西就价值几十上百。按照这个算法每天游戏里得到的道具都价值几千上万块的。玩这个游戏你日收入都是几千上万的人了。哈哈。

    之前我给五颗星现在降到1颗了。

    这就是个完全的商业游戏。

    不好意思我之前说错了,pvp后面也是有花钱的地方的,有个属性能带到pvp里,我有错我竟然说pvp不能满足大家充钱的欲望。一定要好好冲,各位土豪稍安勿躁,想充钱肯定给你们机会的,39级就行了。

    再次说下前摇和后摇问题,有的英雄几乎没有,有的你会疯的。

    • 官方回复

      草薙京

      关于游戏的人物模型,具体情况请您一切以游戏为准呢,10连抽给的英雄是随机的呢,您可以清理一下缓存试试呢,效果会好很多呢,我们会不断的优化游戏从而给大家更好的游戏体验呢,您说的pvp对战,我们是一直致力于角色英雄平衡的呢,您可以多试试,操作练习练习可以躲掉很多技能从而获得胜利呢。给您带来了不便抱歉,我们会不断的优化游戏呢,您的反馈对于我们很重要,感谢您的反馈与建议,您的反馈是我们前进的方向,祝您游戏愉快啦~

    • 唐博士 Doctor Tang

      真的非常抱歉,服务器问题正在处理中,如果您已经创建了角色可以骚等一下在进去也没问题,并非一定要换区,这种换区主要是个别还没有创角和充值的玩家。

      真的很抱歉!我们也不是道歉公式化,是真诚的在给大家致歉,希望大家能够多多体谅。我们这边也在积极修复因为服务器而引起的问题。

      此处省略1W字。好了,我去鞭策程序去了。

    • 冯宝宝

      回复的是个什么东西?

    • 街头暗枭

      大写的敷衍(*≧m≦*)

    • 棺醇飘香

      感受到满满的怨气

  • 飄丿iηg
    游戏时长40小时19分钟

    (已修改评价)以近20年格斗游戏经验的老人 一些建议

    我说的可能有点啰嗦 请策划耐心看完

    首先声明 我没有参加内测 也就是说我没玩过这个游戏 所以在在手感上不做评价 画面也不做评价 我只说一些格斗游戏机制的建议

    好多人会说 你都没玩过怎么提建议 确实我没玩过 但是格斗游戏我玩了将近20年 可以说所有2d格斗 都研究过 虽然系统都有区别 但是它们的精髓都是相通的 所以以我的经验来看 这个游戏好多细节是违背格斗游戏理念的

    建议一 tc技能 也就是大伙说的平A 其实在格斗游戏里 是没有平A这个概念的 但是这个游戏为了降低门槛 把格斗游戏中特有的TC技做的很简单 并且非常实用 可以说 过于实用 如果策划大大看到我这个帖子 请您先回想一下 近乎所有格斗游戏的TC技 绝大多数是不能够空振取消的 也就是如果第一次攻击没碰到敌人 后续的攻击是无法继续按出来的 但这个游戏不是 是做成了横版清关类的平A(其实类似恐龙快打那种清关类游戏 平A也无法空振取消)这是最大的弊病

    现实例子 刚才在看一个主播 不提名字 用子龙 眼看着打到地表最强 但他只用平A 我真的看不出一点技术 但为什么能到最强 因为子龙的TC技范围大 出招快 收招硬直小 而且海陆空三防 这就造成了好多有意识的玩家 在想尽办法抓硬直 跳入 或者防反的过程中都被子龙的TC技打回来 简单说就是子龙的平A性能好 但责任小 所以这个主播一招鲜到最强 这是违背格斗游戏理念的

    解决建议:

    第一 修改出招和收招的帧数 从而调整每个TC技的平衡

    第二 参考改成无法空振取消 只有击中或被防时 才能继续取消出后续TC技

    建议二 这个游戏有破防槽设定 但是这个破防槽我觉得非常不合理 是因为破防槽不能恢复 只能是完全消耗掉才能回满 破防槽原有的目的是为了鼓励玩家进攻 但不是说想这个游戏一样 这个游戏会出现一个非常尴尬的局面 就是处在不利的时候 破防槽又空了 那对于不利方就变成了“零择” 只能挨打 不明白“择”这个词的 大伙可以自行百度 格斗游戏特有的概念

    通常格斗游戏的破防槽是在对手一系列压制的情况下 防守会消耗 但是如果反击后 或在“立回”的过程中 是可以迅速恢复的

    这个问题再结合我的建议一 更能体现出问题 子龙的平A持续消耗对手 因为平A性能强 对手很难找到破绽 只能选择防守 但是防守时破防槽一直消耗 就算对手找到机会反击 但下一次子龙继续平A压制 等于自己还在继续受上一次压制的惩罚 这就等于子龙是个超强角色 压制性极强 完全影响平衡

    解决建议:破防槽重新设计为可自行恢复

    建议三 这个就很简单 必杀技被防 掉血有些过多

    建议四 某些角色存在无限连 而且没有血量保护 这个也违背格斗游戏理念 格斗游戏的精髓 格斗游戏讲究的是人与人之间心理的博弈 而不是连续技耍酷…可能说到这有些朋友会喷我 说格斗游戏不就是炫耀操作 玩连续技吗 我这么告诉你 兄弟 如果你是个资深的格斗玩家 你就会明白 连续技是格斗游戏的基本功 如果你连连续技都打不好 不要说自己是格斗游戏资深玩家 如果是老玩家 连续技都是手到擒来的

    解决建议:调整招式判定 消除无限连 或者是 推出一套连击保护的计算方式 连击数越多 扣血越少 参考街霸4和拳皇13

    先提出这几个 等公测了 亲自上手玩了 再继续和大伙讨论

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

    刚下载好 玩了一会 应该是服务器超载 体验比较差

    但是看了tap上玩家开始各种恶评了 其实没必要 过了这段拥挤期肯定会比现在好 我基本是第一时间下载的 开始没有“转圈圈”的情况 玩了一个小时左右 就掉线挤不进去了 其实这个可以谅解

    再说说游戏本身 整体素质还可以 画面就算中规中矩 手感还不错 pve主要是为了养成 这基本也是氪金的地方 角色需要一点一点攒 升级解锁技能 这无可厚非 不充钱不知道后期解锁人物有没有困难 以后再评价

    pvp上就玩了几局流畅的 整体说还是不错的 比看直播时候感觉要好 (只能说我看那个主播真没碰上会玩格斗的)基本还是尽力向格斗核心玩法上靠拢 这点我比较欣慰 可以说是国产手游里比较突出的 而且自己玩了一下子龙 没有之前那种超级不平衡的感觉

    因为现在服务器不稳 其他问题还不好说 先给3星 主要是服务器的问题 看稳定了之后 具体表现什么样吧

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

    玩了一下午 感觉这游戏相比其他游戏 良心太多了 目前pvp安卓微信一区排第五 肯定是没什么人玩 这会排位说明不了啥

    不知道后期角色培养差不多之后 pvp会不会存在差异

    简单说俩问题

    有些角色的tc还是性能过于好 比如那个5号

    还有升龙指令好像有问题 不是623 而是626(格斗玩家看得懂)

    还有些bug 比如投技有时候会带着人来回漂

    pvp延迟要求比较高 到了50以上的ping 就会不流畅了 这个真不应该 看看街霸 延迟100以上也不察觉什么

    总体值4星

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

    玩了时间也不算短了 地表最强好久了 整体说 这游戏还算不错 细节方面需要打磨的地方太多 这会真的没力气一一列举了 但是这些还可以忍受 毕竟pvp核心还是围绕着传统格斗玩法来的

    这里 我要重点说一下 我卸载了 你问我为什么?

    潦冻这个角色一出 以那个属性来打pvp 我告诉您策划大大 这游戏基本死了 知道吗 格斗游戏要出现这种角色 那真的完了

    其他都还算满意 但这次更新 已经让我对游戏失望至极了

    • 23 years

      你说的我都懂,可是你没发现一点,你说的问题不感觉都是氪金的点么,我觉得你没必要说那么多,因为这事tx游戏呀,不氪能牛逼?

    • 飄丿iηg

      氪金其实点很多 如果要是在我说这几点上氪金 那我也不会玩这个游戏 😊

    • Assassin

      不会性能好的角色全靠氪吧,估计tx肯定把八神 草薙设计的特别强,14里草薙都不是第一梯队了,至于子龙为什么强?人气高的角色肯定强,丑逼肯定弱,这还用问啊(ಡωಡ)

    • 风魔小夜

      本人也是格斗爱好者,跟你交流一番。

      先说TC技,按照正常的格斗游戏设计逻辑TC是你那样说的没错(打中往下连,打不中断招接不下去,街霸4的凯、街霸5的IBUKI、是空、等不胜枚举)但放在这游戏就不是那么回事了,首先这游戏明显走的轻格斗路线,鹅厂人又多,如果中间断招会劝退一大批小白;还有,游戏还要兼容PVE,如果断招会不太连贯,不太符合清版游戏的设计标准,毕竟这是把格斗游戏的技表凹到了动作游戏上,标准还得走动作游戏的规则,连贯性为万物之本(看看尼尔、崩3、贝姐),不然前面PVE又劝退一批动作用户,所以你得换个眼光来看,另外赵云的TC格挡我上次测试对帧看是-6帧,则格挡方有6帧的优势帧,要反也是可以反的,要求比较高而已;

    • 风魔小夜

      至于格挡槽,我也是上次测试玩儿的,不知道这次测试怎么改的,按照上次测试的经验说你如果玩的英雄够多,你就知道官方给英雄加入了职业和特性等这类似的概念、格挡槽被纳入到了英雄成长和特性的体系里面(黄盖马超这种职业系的人都能自动回格挡),这样做的坏处正如你说的那样,但并非没有好处,好处就是降低了小白与你这种高手的差距,同时提升了我们对于不同类型英雄的需求,不然鹅厂那么多英雄,哪还卖的出去啊,看看97、98来来回回就那么几个人在用(97:大猪、八神、龙二、红丸等,98相对平衡些,用的人多一些,但常用的也没超过全英雄的半数)如果是这游戏是单次付费买断的,那官方完全没必要这么做,但既然它不是我也觉得可以理解,不然哪来的小白给我虐啊(手动滑稽XD)

  • 国境之南,太阳以西
    游戏时长15小时55分钟

    1星,0.5星给游戏和情怀。0.5星给底下的水军!!!!

    可能是我下载得比较迟,没有遇见到一些玩家说的卡顿,进不去游戏的情况,游戏在这块的优化我感觉已经得到很大的改善了。

    玩法上,降低了街机拳皇的门槛,难度比较低,萌新上手程度快。

    但是这款主打IP的手游,我觉得很失望:

    1.假FTG,真·卡牌养成。本应该以玩家格斗操作为主的游戏,加入一堆抽英雄碎片、装备之流,同一个英雄你告诉我有两个星级这是什么鬼?抽卡养成游戏?

    2.氪金,对于腾讯旗下的游戏我已经麻木了,不过新手教程还没过完,就明目张胆想让玩家充钱,我还是第一次碰见如此有自信的游戏......氪金小红点我点没之后,过了一会就又出现了,过分了叭。

    3.借鉴问题,我严重怀疑你们是不是和隔壁农药共用一个框架?虽然说手游里加入一些新的玩法机制可以增加游戏的可玩性和趣味性,比如说排位机制我觉得挺好的,但是你这加入得有点多了吧,冒险模式也要?我觉得这只会让老玩家们越走越远......

    4.人物建模辣眼睛,系统送的那个默认英雄,葵,emmmm要不是身高和腿长摆在那,我还以为是哪来的小学僧呢?3D不行做成2D平面也好啊......英雄台词只有一两句语音,策划兄dei,你调试它的时候不会腻嘛?和农药借框架的同时,我觉得你们更应该借一下美工?

    5.看似虚拟摇杆,其实真·手动摇杆,而且比手动摇杆更不方便,因为键位太小,挤一堆,格斗过程中很容易按错,键位大点可以咩?或者让玩家自定义一下?

    6.新手教程太长,花里胡哨的东西太多,暴躁老哥不建议,每天打开各种红点点到心累,强迫症玩家很难受。

    7.肝,氪金和肝二选一,佛系玩家不配拥有姓名。

    从故事章节那块,我感觉到研发可能是真的想用心做一个有背景故事的好游戏,但是游戏定位可能没有做好,其实拳皇本身就是一个很好的IP,只要情怀玩家的一半下载,这游戏就能很火了。大概是你们想要的更多,既想要情怀老玩家,还想吸引更多的小学僧玩家,更想要玩家氪金,东拼一点,西凑一点,整个游戏真的四不像。

    如果想要更多,就要有更大的能力,emmm继续加油叭~

    • 官方回复

      草薙京

      您的建议我们已经记在小本本上会和研发小哥哥商讨一下喔!我们会不断更新给您带来更好的游戏体验和游戏环境。其他问题我们也会在后续的版本中陆续优化,感谢您的建议和对游戏的支持!祝您游戏愉快!也欢迎您加入TapTap玩家群954343239进行更多交流哦!

    • 丁哥

      你真的要说怎么不说和隔壁拳皇命运有点像?好多东西都是一个莫子刻出来的

    • Aone wolf

      不氪金,你做个游戏让我们免费玩儿???

    • 风中的萧瑟

      我想问一下,贵公司的敛财计划完成了吗

    • 国境之南,太阳以西

      那就一星吧!我改还不行????😤

  • 贞德拌饭
    游戏时长41分钟

    哇⊙∀⊙!腾讯果然在令人失望的方面从没有让玩家失望啊😂😂看到这款游戏的时候,我吐槽了一句好山寨的画风。官方回应我说有SNK的授权。但问题的关键是你有SNK的授权,卡普空呢?一进去的新手角色波动拳和隆的太像了吧2333。一开始以为是个正儿八经的格斗游戏,PVP全靠玩家技术。但玩了几分钟我发现,果然腾讯还是腾讯,一点儿也没让我们在失望的这方面失望。什么A卡,升星。喵喵喵?这TM不就又是对玩家说:“小伙子,想变强吗?很简单,氪金就是了。”

    还有值得吐槽的就是腾讯的美工、和建模师,你们腾讯的人审美有问题吗?这么jb丑的东西画出来干啥?知道拳皇和街霸经典吧?人家二十年前的美术水平都比你们强。说真的,这游戏的美术风格我个人完全欣赏不来。腾讯好多游戏都是蜜汁美术让游戏观感掉分,真不知道腾讯哪招的人。

    关于具体的游戏体验,我不太喜欢格斗类游戏,虽然玩过拳皇和街霸,月姬格斗,苍翼默示录。但不精通,也不好就游戏体验和操作做出评论。毕竟用手机和摇杆操作体验不同,不好作出比较。

    我给一星的理由就是因为本是个格斗游戏,却PVP肯定是核心玩法。但这个升星培养角色……哈哈哈哈还有战力什么的,根本就是RPG甚至说是贪玩蓝月那种页游的套路,说真的现在都8102年了,还玩这种东西?骗氪的手段都不整点新意。还有就是角色招式配音,哇⊙∀⊙!尴尬症受不鸟。

    • 官方回复

      草薙京

      队长留步,建议您深入体验游戏,会发现游戏本身是个十分公平的格斗竞技游戏,您的建议和意见我们都会和研发小哥哥一起交流讨论哦!我们会不断地优化游戏,给大家一个更好的游戏环境呢!感谢您的支持!

    • 她酷的像冰

      刺激战场不是吗。至少现在还没有充值系统。还有无限法则。也是自主研发

    • 贞德拌饭

      嗯?这两个游戏算优秀吗?你是不是对优秀两个字有什么误解?国外堡垒之夜名气可比这两个大多了

    • KelvinJay

      没有充值系统据说是什么版权问题,不然腾讯怎么可能没有充值哈哈哈

    • 她酷的像冰

      国际版有充值系统啊

  • 脸红
    游戏时长6分钟

    谢特。我竟然天真的信了tx的邪

    虽说有着snk的授权吧,这肯定是tx的作风啊,钱能解决的事情就用钱,不要用技术,然后我就看到了几张和我眼里完全不是一个玩意的狗屎授权建模🌚,snk竟然没有狠心回收授权。

    开头的cg就已经要把我劝退了呢,我求tx看看隔壁猪场的cg⑧,还是你们的经济实力六成用来伙食费三成用来规划氪金0.7成用来做活动0.2成用来做游戏最后0.1成用来买厕纸防胃疼了?

    这并不是格斗游戏,这是养成游戏,我有我的快乐搓手柄,你有你的能氪多少氪多少。卡面升级,等级升级解锁技能,要不你把pvp去了直接买个dnf授权贴上去?

    还有竞技场的问题,对平民玩家亲一点⑧,前面新手派派人机舒舒服服,等真的匹配到氪金dalao了,那差不多就跟玩黑魂差不多了_(:з」∠)_,你是可以搓到屏幕上螺旋丸都出来让对面打不出技能,但是失误一下上怎样,你的a一下伤害:_,氪金dalaoa一下伤害:——————————————————————

    其实也没那么夸张,只是我想加个分割线了|・ω・`)

    但是伤害差异的问题就是存在的,以及角色培养,非洲死坑,不多说了。

    以及tx你为什么一定要对3d下手,自己3d做的什么***心里没点数吗,你们画风真的就连拳皇像素块都比不上。

    以及打击感的方面,打下手的手感,软绵绵也不至于,但是又没有那种拳拳到肉的感觉,反而是一种僵硬,僵到跟拉屎的时候拉了一大条拉不完了还夹不断的感觉🌚。真的就是这样。

    以及下面的6分钟,我是在悟饭玩的。

    告辞tx,手机里的tx软件就只剩下qq和微信了

  • 官方 精华

    【奖励名单】“晒惊喜红包截图,赢新年周边”奖励名单

    【新春福利第二弹】晒惊喜红包截图,赢新年周边活动名单新鲜出炉咯~小葵葵收到了好多队长们的红包晒图,以及满满心意的新春祝福~当然,最激动人心的时刻到啦!这就给大家公布本次活动的中奖名单哒~幸运的你是否收到了葵葵的礼物?赶紧查看名单吧! 温馨提示: CDKEY奖励:发送至登记邮箱内,如名单有误,请加入玩家群:943979062联系群管1765655843修改邮箱。 实物周边奖励:请加入玩家群:9439

  • 官方 精华

    格斗教室 | 刷本才靠培养,对决只拼操作!

    最近葵葵苦练给自己升星,属性大涨不少呢~在副本中过关斩将如入无人之境,简直和子龙哥一样威武!信心爆棚下,葵葵向老板发出对决邀约,结果...... 天呐!明明葵葵的各项属性都在老板之上,可是在决斗中却完全感觉不到优势...还好老板提醒葵葵,原来葵葵把pve、pvp两种玩法混为一谈了! 队长们注意啦!对英雄进行升星、神器、科技等等方面培养,可以很大程度提升英雄的实力,在pve副本玩法中所向披靡; 但在

  • 官方

    【公告】《魂武者》手游BUG&建议收集专帖

    亲爱的各位队长: 魂武者手游已正式开启不删档测试,撒花欢迎各位的到来~ 在游戏中遇到了任何的问题或者有什么想说的想吐槽的想提建议的,都可以在本帖下方以回帖的方式进行回复,告知官方大大们! 同时,为了给大家营造更好的游戏体验,也为了在最短的时间内尽快解决您的问题,请务必按以下格式在本帖内进行回复,以便我们的收集与官方的核实哟~   BUG反馈格式: 登陆平台:(QQ/微信) 登录帐号:(QQ/微信号

  • 玩这个游戏玩得心情烦透了

    BUG一堆,更新完又有新的BUG。 是不是现在的项目组只配1个身兼几个项目的研发? 更新完自己都不测试的? 有的老问题,迟迟不解决,我不真的知道 1、你们在犹豫么? 2、还是根本就不想解决? 3、已经着手开始解决了,只是还在过程中。 这个不是指责,而是单方面想了解是哪一步。 跳跃无落地延迟,什么时候解决? 你们自己玩不玩自己开放的游戏的? 断HIT导致COMBO伤害递减机制的失效,开始着手了吗?

  • 建议:增加开局时的双方距离

    这个问题,至少1-2个月之前就提过,别人也提过。 问题在于2个情况同时作用造成的不良结果: 1、个别角色手太长,如阿尔法,如凛冬, 你们敢不敢调整这些手长角色的攻击距离? 我估计改了以后,策划会被骂死。 2、网络延迟导致的结果。 只要你的网络比对方慢一点,对方手长的一开局就猛按攻击, 你还没有反应过来,就吃了一套,往往一套就是3割。 建议增加开局是的双方距离,这样可以减少开局时不可控条件下导致的悲

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