怦怦英雄
8.4

怦怦英雄

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Developer notes:

亲爱的玩家,大家好!
自《怦怦英雄》测试以来,得到了所有广大玩家的支持与厚爱。回顾研发与测试的两年时间,我们和各位一起度过了很多个欢乐、难忘的日子,由衷的感谢大家的支持与帮助!但因业务调整的需要,我们艰难、遗憾、不舍地宣布,《怦怦英雄》即将在2019年2月18日停止研发。停服相关的各项事宜如下:
各位玩家请在2019年2月18日9时至2019年5月19日9时期间联系客服热线0519- 83060333申诉退款。需要将您的《怦怦英雄》帐号、身份信息、收款人姓名、银行卡号、收款银行所在支行、收款银行所在详细地址、充值金额信息反馈给客服人员。客服确认后每月1号反馈给财务部门,再次确认后发起退款流程。一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若您未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。
用户的收款银行只能为:建设银行、工商银行、农业银行、交通银行、中国银行、招商银行、民生银行。

《怦怦英雄》研发团队
2019.2.18

《怦怦英雄》官方群:  651842274

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《怦怦英雄》是一款4V4休闲竞技手游,完美融合了个人技巧,团队配合,语音开黑,英雄搭配,个性皮肤等等等等优点的好游戏(害羞ing)
在游戏里,玩家4人一队,协同作战,通过对技能发射角度和力度的准确控制,大量特色英雄的职业搭配,队友之间默契的语音配合,各种脑洞大开的神操作力求胜利,从默默无闻最终成为怦怦英雄,成为怦怦大陆的最强者!

【游戏特色】

公平对战,大秀极限操作

风骚弹道,团队集体行动

个性英雄,特色技能搭配

即刻约战,好友组团开黑

天梯竞技,终成怦怦英雄

Detailed info

Total Ratings:

8.4

Latest Version :7.7 Android:8.4 iOS:9.6
  • 骚气
    Played game for 26 hours 35 minutes

    整体游戏和细节还是不错的

    希望官方设置一个屏蔽语音的按钮,进游戏在关语音,只要他们还在说话,尽管我自己屏蔽了,但是音乐还是会变小,游戏音效就会断断续续的,很影响游戏体验!

    关于只要还在行动时间内就可以无限移动这点,对于一些放在地上的技能太不友好,有时候形同虚设!

    推人和拉人判定太迷!!

    手机很烫!新买的华为mate10pro!

    • Official response

      怦怦英雄

      感谢您的反馈,音效问题我们马上核查,一定解决

      您说的在行动期间无限移动这个问题,其实在很长一段时间内,团队里都有争论,考虑是不是要增加一个类似体力值的限制或者其他方式的限制,也尝试了很多方案,最终从自由度,回合制的玩家感受,包括玩家理解信息量的控制方面,最终选择了这个方案,您再多感受感受

      手机发烫的问题的确存在,这也是老大难问题了,包括我们也寻求了引擎官方专家的帮助,请大家给我们一点时间,我们一定解决这个问题

    • 骚气

      排位能匹配到电脑是怎么想的??没人就多等一下啊。

    • 怦怦英雄
      Official response

      感谢继续反馈,我们的确是优先排人的,只不过现阶段有可能人较少,导致您较长时间都无法凑齐人,所以在超过一定时间之后,我们给予了一定的电脑补位

    • 骚气

      敢问幸运值多少算满。。。说明也没写清楚

    • 怦怦英雄
      Official response

      每年有360个祝福,我送你360个祝福

  • ERHUO119
    Played game for 10 hours 29 minutes

    游戏基本稳定下来了,认真写一个评论。

    首先从游戏的角度来说。怦怦英雄在我看来可以说结合了百战天虫和守望先锋的特点,2D平台上的射击加上英雄技能,碰撞出了出人意料的火花。在游戏中,玩家需要综合考虑弹道,风向,走位,地形破坏,团队配合,英雄技能,技能冷却时间等多种因素,种种变化的叠加给游戏带来极大的可玩性。所以,这可以说是一款策略游戏,比起“瞄准,然后射击”,更重要的是“下个回合不被反杀”,而这便需要玩家自身在进攻与防守间作出权衡,进而形成战术。(比如猥琐流,一波流什么的,不用我多说大家都懂)

    像这种类型的游戏,我粗略找了一下,怦怦英雄应该是第一个?至少怦怦英雄的创新性是极强的,可以说在百战天虫的基础上衍生出了全新的玩,只保留了框架,实质是一个全新的作品。

    操作方面,虽然仍处于测试阶段,游戏的基本操作可以说大体上没有问题,易上手,对于新手而言一到二局摸清玩法,四到五局完全上手,学会用小小后连胜二十局(?)是没有问题的。

    再说一说被玩家诟病颇多的UI问题。目前为止界面是完全仿亡者农药的,而且,恕我直言,没有农药好看(美工今晚和梁非凡一起吃)。不过也正如官方所言,目前游戏正在经历一个从无到有的过程,最主要的是将游戏做出来,获得反响,之后再一步步地完善细节。不过完善当然是越快越好啦~~

    最后说一说制作团队。根据我的观察,这个游戏是一个灵感迸发的产物?他们坚持着将灵感化为了实物,做出了这个游戏,让人佩服(呱唧呱唧呱唧呱唧)。其次,作为不知名工作室(貌似是这样?),他们对待玩家的热情是空前的(证据是这个评论还是bug反馈帖时官方的回复),即使是小型工作室,我也是第一次看到这样的态度,这给了我信心相信他们是真的想做好游戏。

    再加几句题外话。内购我是不反对的,毕竟人要吃饭,只是衷心希望不要过度影响游戏平衡。tx被骂得狠,很大原因就是内购。卖卖皮肤,加加特效,来点儿炫酷又不算太强的绝版英雄,名字加框,头像自定义,不破坏平衡的氪金手段多了去了。

    最后衷心希望怦怦英雄越做越好!追加五星!

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    第二次测试,没时间玩,但看截图可以很明显的发现画风的进步,期待放寒假时出正式版

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    第四次测试,特意选了新手教程,竟然发现了剧情?!不过确实重复教程是有的,看完剧情后还要打几把娱乐,不如把剧情揉进娱乐模式,或者直接把匹配的教程删了(顺便这个机器人的痕迹有点明显,还有人是真的少。。。)

    英雄略有改动,平衡性好些了,也加了新英雄

    最后游戏略卡(我是魅族mx5,流畅王者荣耀),老问题了,不过代码优化的优先级不高,先把游戏搞好

    最后人物建模至少商店界面的预览再细腻一点,还有个人觉得小喵的脸不可爱,怪怪的,眼睛忒大

    • Official response

      怦怦英雄

      感谢评价,您说的问题我们已经记录下来了,马上安排人员核实

    • 怦怦英雄
      Official response

      感谢您的补充回复,在服务器如此不稳定的情况下还能支持我们,感谢,我们的瞄准线是随着玩家等级的增加而减少的,当您等级高了以后,瞄准线就会比较短了

    • 怦怦英雄
      Official response

      服务器说,这个锅我背,我还没起来,所以导致重连也连不上

    • ERHUO119

      这么认真的官方难得一见,手动赞

    • 怦怦英雄
      Official response

      感谢,我是手动回的

  • 对方正在输入一一
    Played game for 6 hours 20 minutes

    作为一个老弹弹堂玩家来说,我觉得必须得评论下。刚玩了两局,吊打了对面。这款游戏兼具了弹弹堂和MOBA的玩法,很新颖目前就一个小浣熊干脆面可能还玩不出什么,可是我在玩的时候有一个技能是变石头的,居然可以挡掉对面炮弹。而且所有的角色都各有定位,那么我觉得最期待的就应该是还没有出的副本玩法了。

    我自己觉得不好的地方是这个花时间开宝箱的系统,之前也有这种系统,但是打完一局点开宝箱看到三小时后开启我就想下线。可能就我自己这么想吧。

    • Official response

      怦怦英雄

      感谢您的详细回复,最开始的英雄数量比较少,慢慢的英雄多起来您就会觉得有各种各样的团队配合了,有T,有奶,有辅助,而且随着等级,引导线会变的很短,那就很考操作了

    • 风景

      那个时间宝箱,现在可是很流行的

  • ANORTHSTAR7
    Played game for 14 minutes

    在测试游戏列表中一眼就看到了这款游戏,看了游戏中的图片更加吸引我下载这款游戏。下面来说说这款游戏的组成,Emmmmmm.....游戏的机制类似弹弹堂,是一款休闲竞技类小游戏,制作很精美,保留了风力的机制,增加了卡牌的增益属性,这突出了制作组的用心。

    画风是动物类的卡通风格,贴图也很可爱,在游戏过程中的敌方回合小浣熊也会左顾右盼的挪来挪去摇尾巴。还有背景的多变和BGM都是走的可爱系,这点很吸引少女心的少男少女。

    玩家之间的战略的交流可以通过语音而不用打字这么麻烦,显得更加便捷。

    英雄和英雄的技能十分多样,模式也是。增添了游戏的趣味性和策略性。游戏玩家对战规模是4v4,一把游戏的时间不长,无聊的时候玩上一两把休闲一哈也是很好哒!

    祝游戏大火 游戏的名字取得很好哈哈ꉂ(ˊᗜˋ*)

    • Official response

      怦怦英雄

      你。。。。说了这么多好话,居然才是4星,哈哈,开玩笑,感谢您对我们的认可,现在游戏中还有很多地方没有优化好,还有很多小BUG,我们还在继续努力,至于名字嘛,emmmm,我们最开始还准备叫啪啪英雄,担心影响不好,退而求其次,你懂的

  • 呼啦啦啦啦啦
    Played game for 2 minutes

    昨晚下了玩了一下,开了冷冷和弓手。怎么觉得呢,不知道是不是这个游戏定位的问题,我觉得角色移动应该根据自己的定位放上体力值吧,不然一只拍拍跋山涉水横跨半个地图跑到我面前一巴掌把我扇死,不是说不会上高地,就有时候确实会在平地上站着。然后昨晚和队友组了两只拍拍+冷冷+奶***组合,玩了三局只要没断奶没断盾拍拍养起来9层10层基本没什么对手。还有的建议是能不能技能键弄个长按显示技能信息的东西,因为有时候算伤害看介绍什么的会用到。希望这会是个好游戏。

    • Official response

      怦怦英雄

      感谢您的仔细回复,技能描述在屏幕的最右侧有一个小按钮,您看看;因为技能按钮是长按施放的,所以如果把技能描述放在上面就会有冲突,引导线您放心,随着等级提升引导线会慢慢变短的,最后就是看操作了

    • 呼啦啦啦啦啦

      还有就是引导线的问题,我没有打排位不知道排位有没有,打匹配的时候我觉得引导线的出现让我游戏体验反而变差了,毕竟没有自己的操作那种感觉,我觉得这种弹道自己慢慢调整感觉会更好。所以建议是不是可以在超过某个级别的玩家就没有辅助线或者半辅助线的设定。

    • 怦怦英雄
      Official response

      至于放开移动这个地方其实我们反反复复讨论和纠结了很久,也在我们内部测试的时候尝试了对移动限制的模式,最终我们还是决定放开移动,您再多体验体验

    • 呼啦啦啦啦啦

      好的,谢谢你们的回复,希望这游戏越来越好

    • 怦怦英雄
      Official response

      再次感谢您的详细反馈

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