开发者的话:

我们觉得篮球首先应该是个竞技游戏,拼操作拼配合拼基友多不是拼软妹币多,我们认为用钱换数值就不公平,所以在这儿先立个 flag —— 我们不会卖角色数值换钱。

我们也不想做堆砌各种连包装都很牵强的玩法、挖各种坑再让玩家用时间和钱去填,因为这样的玩法都没什么游戏性可言,做出来之后作为开发者自己都不想玩。我们只想做出来能让人肾上腺素飙升的比赛,从开场到结束哨声响起,谁都不会放弃更不会认怂。

这个游戏上手很容易,不抽卡所以也不用怕脸黑,但是想玩好每个角色需要大量练习所以也可能会到爆肝的程度。我们的设计目标之一就是给竞技性留下足够大的空间,我们想让玩得好的赢而不是氪金多的就赢。经过我们大家很多的努力,我们做到了操作每个球员的技巧和手感都不一样,例如抢篮板,即使同一个职业的不同角色手感也不会完全一样,不同职业的差异就会更大一些,所以想玩到真高手的程度就需要玩家有预判能力、够快的反应还有够多的练习。

如果不想在比赛里头被坑到怀疑人生,好基友多也是很重要的,你肯定不想在帮持球队友挡拆的时候对方不解风情,也不想跑位得到个绝好的位置但是大喊也得不到传球。拉上两个好基友一起开黑,打赢了能互相吹捧,打输了也可以互相怼,其实也是游戏乐趣的一大来源,我们团队内部打比赛的时候也都互相怼得很欢乐。

现在游戏还在早期测试的阶段,还有很多不足,而且我们还有好多很棒很有趣的想法现在还没有加入,大家都在没日没夜的努力中!还有,真心欢迎各种吐槽,你不说我们就没法知道更没法改进,所以快点儿加进来发出你的声音吧。

祝大家游戏愉快 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ !

《街球3对3》官方1群:  640761702

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《街球3对3》是一款3v3实时竞技街头篮球手游,真·公平竞技是游戏的核心理念。游戏提供五大职业、新潮画风、嘻哈音乐、流畅动作、还有快节奏的攻防转换,为玩家提供紧张刺激又爽快的比赛体验。

最近更新

《街球3对3》精英测试公告

各位亲爱的Taper们:

好消息!时隔一年,原以为制作人已经带着小姨子跑路的《街球3对3》,终于又双叒叕要开测啦!
本次精英测试,是删档不开充值计费的,同时游戏内会发放大量福利资源,保证各位Taper大老爷可以玩到爽哦;重点来了,本次精英测试的测试时间为:

2018年8月17日12:00~2018年8月20日23:59
(没错,你没有看错,本次测试时间暂定4天,就是这么任性,不爽你来打我呀,先说好,不准打脸~)

【详细测试计划】:https://www.taptap.com/topic/3451417

详细信息

总评分:

9.0

Android:8.8 iOS:9.6
  • 苏笑尘
    期待值

    我希望有一个真正的把属性定制化交给个人的篮球游戏 最近的潮人篮球有一个好处就是网络稳定 60fps的流畅度对于手感来说太重要了 还有类似于王者荣耀铭文系统这样的个性定制化模式 但是缺点也明显 太贵了 属性比重占的太少了

    我希望可以做出一个真正把属性定制化交给玩家自己去培养的一个养成篮球游戏 就和nba里有各种各样的得分后卫 不是只投三分那种 有速度的有防守的有三分的有突破的 pf pg sg sf c 五个位置 基础数值应该站很小的比重 后续培养要发展哪些应该有玩家自己去决定 所以其实铭文系统我觉得很好 既能放置自己想要的属性铭文 又有数量限制不至于全属性爆炸土豪天虐无氪微氪

    第二点就是 无论投篮属性再怎么爆炸 也不能在顶着人物防守面前有超过3成的命中率 而投篮属性再差的 也不能在没人防守的情况下命中率低于五成 必须要让大家去打团队篮球 合理的进攻 每个人都发挥能量 才能留住大部分真正的篮球爱好者 而不是让那些少数梦幻英雄主义(独)玩家毁了大环境 我们都知道这样的人一场有一个 都是祸害 这一点官方必须要用合理的系统去推动玩家打团队游戏

    对抗中务必要切合实际环境 隔着人传球就应该会大概率丢球 这一点潮人篮球做的挺好 还有pg的传球会给队友增加命中率(潮人篮球里体现为pg传出的球更容易触发空位 增加命中率) 真正的pg会通过观察队友的习惯传出他喜欢的接球方式和角度的球 让他的投篮命中率提高 这一点我希望还是应该加入系统的 而空位的判定也应该更加严谨一点 比如后卫面对同是后卫的防守和面对c的防守 那在距离上来说高个子的应该比矮个子的触发降低命中率惩罚的身位应该更远一些 毕竟身高臂长 干扰效果不像身矮臂短的人那么严谨

    最后c应该也是可以中投的 这样玩起来战术上更多变 也可以拉出对面的c 给后卫更多的空位突破空间来增加多变的战术模式 而不是为了让后卫可以打突破故意从属性上下手 让他顶着c的防守扣 毕竟半场游戏 也不存在3秒 如果c没有远距离中投能力 那真的就是俩c在篮筐底下的3分抢板大战了

    抢断应该更合理 数值再高 后卫从正面抢断除了c以外的位置都不应该有很高的概率 但是数值再低 任何人从后面或者运球手的侧面去抢断 都应该有很高的几率 这也是让篮球对抗系统看起来更真实更合理 让玩家们可以基于真实情况去判断而不是必须要先摸索游戏的“独特对抗机制”

    技能上来说 由于每个人的技能搭配方法都是自己定制的组合 所以技能联携性每个篮球手游都做得不太好 毕竟程序上来说太复杂 所以干脆把所有的基础动作 比如后仰 转身 换手突破 背后运球这些都扔给所有的玩家 把技能的联动性做好 不要像其他篮球手游那样只能搓招用出一个技能不能联动第二个技能 氪金和养成的地方扔给特殊明星动作 这里有太多的动作可以去做 相信每个玩家都有自己喜欢的球员动作 当然如果没有版权 可以改个其他的奇特名字动作包去卖 相信你们的运营可以做到

    本人是nba2k爱好者 玩了8年的历代2k系列 对于篮球手游一直都有很高的期待 当然希望可以有一个团队真真正正做出一个合理的真是的篮球对抗游戏 而不是抄袭以往的氪金模式 大厂的人都比较高傲 他们很难听进玩家的大方向建议 所以我希望有梦想的团队能真正的发挥你们的能量 做出大家喜欢的真正的篮球对抗游戏 让那些真正懂得篮球 看了10多年的篮球可以当半个篮球教练的人 在场上发挥自己的空间 而不是遵守一个篮球手游自己独立的对抗方法

    虽然我不认为你们目前可以达到我这样的期待 但是也希望可以把我的建议和大方向当作一个参考 在公测后的后续更新里可以逐步完善 当然也希望你们可以明白只有真正的在对抗上真是合理 才不会让一个新游戏在3个月后就凉凉 毕竟平民无氪玩家才是一个游戏的推动器 重氪玩家只是极少数 如果没有的大量的普通玩家 那么我相信一个只有少数氪金玩家去玩的游戏 他们没有理由继续留在这个游戏里去充值去玩 尽管他们确实能养活一个游戏 但是他们也需要养活你们的理由 而去保护平民玩家的对抗能力 就是他们养活你们的理由

    • 官方回复

      瑞酷游戏

      看了2遍,回复还是有点儿不知道从何说起(笑哭)。

      不管怎么说,合理的对抗规则和表现、有深度有乐趣的竞技,就是我们的追求。

      多谢这么多诚意满满的文字,多谢分享你对篮球游戏的想法。

    • 君丶莫笑 。

      其实33是大部分人的篮球梦。

    • 耳洞

      JJ君,说,勇哥给了多少红包,职业玩家客服,🐂皮

    • 念冰

      潮人网络稳定?恕我直言我只要遇到模拟器玩家网络强行不稳定

    • 君丶莫笑 。

      我只是一个热爱33的玩家。

  • 第七龙神
    期待值

    等着开放下载,到现在还没开,有点困了,还是睡前写点东西好了。说实话,从2005年起接触篮球游戏,见证过街头篮球的崛起和没落,之后也追逐过许多篮球游戏,超过12年的球龄使我对胜负不再执着,但是对篮球梦的渴望依然强烈。最近刚刚从潮人篮球脱坑,收获的是失望和鄙夷,那是打着篮球幌子的另类传奇,是对篮球精神最根本的亵渎。当有朋友跟我介绍街球3对3的时候,我是犹豫的。我怕等待我的是另一场空欢喜。但另一方面,对篮球梦的渴望却不断诱惑我,说服我再去相信一次。所以,即使可能还是会失望,我也要做尝试。我要在这里说出我的心声:“真正的FSer,请原谅我用这个称谓,毕竟他是篮球网游的始祖和最高峰,是曾经让每个玩家以拥有它而自豪的称谓。真正的FSer,追求的不是金钱,不是名利,甚至不是胜负。FSer真正追求的,应当是球场上的全力以赴;是面对困境绝不退缩的永不言弃;是公平公正的一较高下;更应当是无兄弟不篮球的和谐默契。”在这里衷心感谢制作方的不懈努力,也真心希望街球3对3能够成为超越街头篮球的不朽之作。

    • 官方回复

      瑞酷游戏

      “真正的FSer,追求的不是金钱,不是名利,甚至不是胜负。FSer真正追求的,应当是球场上的全力以赴;是面对困境绝不退缩的永不言弃;是公平公正的一较高下;更应当是无兄弟不篮球的和谐默契。”

      ——写的真好。篮球游戏能带给我们最珍贵的东西莫过于向上的精神,如果只是追求胜负就体会不到这些,如果再退化到比拼数值那就更不是篮球了。相信经过努力我们会有所突破,可以被热爱篮球的玩家认可。期待更多反馈意见,感谢~

    • 耳洞

      测试过3次的老菜鸟告诉你,33值得期待😄

    • 君丶莫笑 。

      有人来了,还不去接客,在这抢我饭碗。

    • 渡己。

      勇哥认真回复的样子。就像路边贴膜的

    • 耳洞

      哈哈哈哈😄,贴膜……

  • 褪色苍穹
    期待值

    感觉开发组很有诚意,承诺不卖数值挣钱。对于氪金,本人并不反感,相反遇到好游戏我会心甘情愿去氪金,但是要看为了什么内容而充钱。如果你跟我说充钱只是为了更强,最后谁充的多谁最牛逼,技术再好也打不过RMB战士,对不起 这种游戏没兴趣。我更愿意氪金去买一堆无属性时装,或是各种花哨的庆祝pose之类的东西,在彰显不同个性打扮的同时还不影响游戏平衡性。你可以做个0氪玩家用技术和实力证明一切,或是无所谓输赢把球场当作你的时装秀,这样的游戏是我一直期待的。------------------看好多人用巨人的街篮来作为比较,我也想说一下,街篮确实是个好游戏,流畅度真的很游戏,抛开那变态的盖帽范围来说,操作手感绝对是篮球手游中的精品。不过后来大家都知道,被运营玩坏了,重复不断出新角色,这其实无所谓,关键是还要花费大量的资源去培养,那些资源都是要花钱的。网络延时的问题,比以前好一些了,就不吐槽了。最后一点让我最受不了的也是弃坑的主要原因:外挂。虽然我也知外挂并不是运营商的错,但是他们的封挂力度和双标让我很恼火,力度不说了,天梯高段位很多人开挂和玩一样,问题在于双标的区别对待----你充钱少,活该开挂被封,他是土豪充了多少多少钱,保护主子,主子开挂天经地义。最后的结果是,你要上高段位,不仅要多充钱还要学会开挂,这种游戏对于普通玩家的意义何在? ----------------------------------

    说了这么多别个游戏里的事,不为别的,只为善意提醒开发组,不要走其他游戏的弯路,对于外挂的态度要坚决,再好的游戏也无法抵抗外挂的侵蚀,多花心思用在改善游戏体验环境,玩法创新上,关于氪金内容,只要不是影响游戏平衡的,那随便出!时装多多益善,投篮特效??买买买!!

    • 官方回复

      老司机带我飞

      想法和我们的思路基本一致,我们不会在数值养成上做任何付费点,而会把主要付费点做在彰显角色的个性化上。街篮的手感确实是目前竞品游戏中最好的,但是缺点玩家也都感觉到了,基本只能玩1个角色,游戏的产出加上小氪,只能支撑1个角色的数值养成消耗。我们希望的是玩家的自由度更大,而不是局限在1,2个角色上,玩家的博弈靠技术,靠实力,而非靠氪金。

      最后感谢您的支持,每一位玩家的建议和想法我们都会看到。

    • 褪色苍穹

      已经向周围的朋友推荐了 希望到时候我不会被打脸啊啊啊啊~看到开发组这么认真的回复很开心。最后诚挚的恳求,希望在以后的运营里对外挂做到毫不手软 坚决打击!网络不好可以改善,游戏bug可以更新修复,只有外挂是万万不可忍的!

    • ᝰ落花秋丷

      哥们我们氪金有的路线一样

  • Can  You  Smile
    期待值

    立得牌坊很好 但是拿什么吸引玩家 画风倒是大胆 另类 很棒 但是篮球类手游很多了 换个衣服皮肤就让我们玩吗?

    说句实话 现在的游戏越来越精致,画面越来越好,换皮肤不如换换模式套路 不如多动动脑子

    让游戏对抗更有趣更激烈

    一个篮筐就是投吗?那么之前出的篮球手游都能做到 玩篮球游戏的玩家能有多少 街篮 街头篮球 街球联盟 还有个街什么的还有青春篮球 我玩过的篮球游戏,有名的,人比较多的篮球游戏不下6个了! 还要一头钻进去吗?决心这么大就拿出点诚意 多动动脑子 想点有意思的游戏模式,规则 ,道具 别在换个皮肤 开测了

    游戏就是制定规则 充当上帝 为什么要学别人换个皮肤!

    比如

    游戏场地里随机出现道具,陷阱,随机出现篮筐。

    比如场地是360度圆形场地。

    比如 人物有体力槽,爆发期虚弱期 然后可以暂停更换球员 更换整体阵容

    比如 ban选职业位置

    比如战术套路 按照套路打地面会出现加速条 走上去可以加速

    比如进球加能量 满了可以合体投篮 就是两人配合成为必杀技 什么龙卷风 无敌风火轮 叠梯扣篮(枪战游戏类两人配合翻越高墙那种,一个人双手相交 另一个人踩手上去) 随便了 只要动脑

    比如篮球的弹道模式 直接传来传去 不真实 可以一个人按传球键 另一个人按接球键才能接到不然会打到什么 或者掉在脚边 因为这样才能有团队配合 有团队配合意识 不用担心单排玩家会不开心 可以分开 组队和单排 单排是个人秀和找玩的好的队友 传球除非pg或者传球值很高 不要出的角色都平衡属性,偏科的角色才有趣 当然该平衡的还是要平衡些 职业特色一定要淋漓尽致的表现。

    比如出金币奖金赛 或者钻石奖金赛 有房间有观众的那种 观众在球场两边说话会出现弹幕

    10个房间 三十人 预选赛初选赛晋级赛这些都内部结算 留下三十人 在这十个房间比赛 决出 第一名 观众或者淘汰的 在房间里观看 然后可以点赞 可以说话聊天

    比如出些 三分奖金赛 篮板争夺赛 砖石皮肤争夺赛 时装争夺赛 别那么扣就让充值 每天活动跟*一样臭 就是3v3

    一定要出球场皮肤 符文系统 羁绊系统(这个羁绊系统是3个玩家选的角色配合加属性 最好是可以和很多个角色产生羁绊)还有投篮大转盘

    还有为什么没有萝莉,小正太角色 管他合不合理 玩的是游戏 又不是研究科学 小正太小萝莉在这游戏是超人不可以吗 就是能跳两米高怎么滴 不要太死板

    比如晃人 麻烦晃人动作幅度大些 夸张些 夸张到不符合现实最好

    增加天气模式 比如 狂风中球会不好进 暴雨中会滑倒 球会不好进 下雪在冰面上大篮球会滑倒 怎么有趣怎么来 怎么虐 当然这种天气模式不能把把有 可以当做渡劫啊 惩罚啊 终结连胜啊 奖励时装道具模式啊

    比如有些球衣可以玩家自定义添加文字 印花 贴纸 头像(当然要贵,当然文字啊头像啊 都是商场出售的,不是玩家上传的)

    比如球员数据和球员身价 俱乐部可以整出俱乐部币挖墙脚 炒身价 在整个排行 俱乐部币可以购买训练物品 球员每天需要的体力物品 反正俱乐部币不能是摆设 要有需求才有竞争 有竞争就有排行 有排行就能装x 最好退出俱乐部就不能在加入或者花大量人民币

    比如 太晚了 睡了 改天聊

    • 官方回复

      老司机带我飞

      蹦2米高的小萝莉这个可以有~!

    • Can  You  Smile

      我比较看好红衣服红高跟的胖妞 太逗了 有趣哈哈哈

    • 走走停停

      脑洞大开。。。

    • 瑞酷游戏
      官方回复

      那个 PF 大姐姐在开发团队内部也很受欢迎 😁

    • 瑞酷游戏
      官方回复

      看来很有必要到论坛发帖讲讲我们的一些设计思路,也可以和小伙伴们更多互动,还有好多开发故事可以讲,所以先在这挖个坑。。。

      篮球手游已经有好几个了,有些和你说的一样只是换了个皮,用端游动作资源什么的改个手游,我们做的不只是皮不一样,我们做的是全新的游戏。

      其实换皮做法有很多明显的局限,因为动作处理和比赛内的判定机制是篮球游戏很决定性很基础的一块东西,其实影响到很多很多玩法系统,换皮做法的弱点很明显:以数值养成为核心所以只能围绕数值成长构建所有玩法系统;判定机制导致和端游一样容易出外挂;另外还导致游戏缺乏真正的竞技性,体现不出玩家间的能力、配合的差异还算竞技游戏么;当然这么做可能知识产权也是硬伤。。。

      多谢反馈!给了这么多好的建议,我们的策划已经在看了

      另外肯定有萝莉正太型角色的(胡茬大叔和御姐型也有)还有很多设计好的新角色会更新推出

      想送个大勋章给你 😍

  • 比利
    期待值

    我是比利

    对《街头篮球》的印象还一直停留在年少时候的那个暑假,在网吧里点开那个红色的篮球,随着熟悉的BGM,开始一场场3对3的游戏。时间一晃而过,自己早就不是当初那个懵懂的少年,FS也不再是印象中的那个2D画面,转眼已进化成了虚幻4引擎下的华丽3D对战。PC上的FS因为外挂横行,炸裂的服务器,host的不稳定,一批批的玩家选择无奈离开,《3对3 街头篮球》的发布让我一下子重新有了对FS的期望,激情好像也重新找了回来!因为在PS4平台上发布,就意味着最大的毒瘤外挂将不能再毒害这款我热爱的游戏!

    9月1日,《3对3 街头篮球》“MVP体验测试”正式开启,国服全球率先测试,完美世界代理!这意味着我们体验的将是低延迟的FS,有玩过FS外服的玩家一定都很难忘记别人网络状态都是绿的,而你却是黄的那种悲催感受吧。

    言归正传,我就来谈谈这次测试带给我的几个感受。

    一,《3对3 街头篮球》的动作系统很大一部分继承了JOYCITY的另外一个篮球游戏:街头篮球2,也就是我们通常说的《自由篮球》。《自由篮球》的玩家基本上在熟悉了手柄的操作之后,就可以无缝对接,然而作为一名FS的玩家,上手就直接懵逼了。篮板和防守都不再是我熟悉的方式,进攻也多了力度条和对操作更多的要求,但相对于FS来说,对球场位置这个概念,却有了前所未有的加强!相对于之前的两作,这次《3对3 街头篮球》将所有的职业细分成了2种,每个职业都有2种不同的角色,分配不同的技能,有的角色进攻华丽,有的职业则防守时候更强。就拿PG来说吧,PG分为了光头BUG男(这个等会儿再说)佩德罗和帽子女PG辛蒂,这两个PG的技能一下子就将这两个PG在球场上的作用区分出来,辛蒂有灵巧和DS、DF,被动也是2个增加能力值的被动技能,这意味着女PG在球场上的作用更多时候意味着得分。而佩德罗的技能则大部分跟抢断有关,更高的跑速也有利于在防守时候紧贴对方,达到更好的防守效果。而这一代FS跟之前两代最大的不同,在于这一次多了体力系统这个设定,人物大概在2分半之后体力就会变红,这个时候全能力值下降,必须换人上场,这个设定一方面更加贴近真实,另一方面,也给战术的设置带来了多种变化,再也不是一个职业用到结束了,这个设定很棒。

    二,说说网络吧,这一次的MVP体验测试是使用的电信服务器,我本人在玩的同时也在进行直播,100M电信基本上比较流畅,但是如果遇到对方卡的时候,画面有时会有比较严重的拖慢,(虽然子弹时间也蛮炫酷的),卡飘比较少见,等正式版上线提供联通/移动服务器的时候,这个问题应该会有改善。总的来说,这次测试的服务器是要给好评的,比当年的PC服务器好了不止一个档次。

    三,游戏手感,非常好!非常好!!非常好!!!重要的事情要说三遍嘛!《3对3 街头篮球》的手感集前两作之大成,在操作方式换成手柄之后,游戏手感也得到了提升,同时还将手柄的震动与游戏时的进攻与防守结合到了一起。举个栗子,在你投篮的时候,如果被对方防守球员干扰到,那么手柄就会有小幅的震动,提示你这次的投篮命中不高。在我看来,《3对3 街头篮球》在主机的篮球游戏中,手感基本上可以排在前三。

    四,不过在测试过程中,也遇到一些小问题,这里就一并说了吧:

    (1)之前说的光头PG佩德罗外号霹雳无情抓奶龙爪手…见人就断,基本上只要在这PG面前带球超过半秒,你就得考虑下一个半秒球还在不在你的手上了,落后时发动抢球被动更加是人挡杀人,神档杀神…

    (2)当画面出现拖慢的时候,游戏时间仍然是继续走的,而且这次最后读秒的时候提示不是很明显,有时候会漏看。

    (3)有时候会出现扣篮不进也算得分的问题。

    (4)球场视角不够远,导致篮板会被挡到,靠近中圈的三分投篮条也会被观众挡到。

    (5)当出现抢板,抢断等球权发生转换的时候,游戏会出现比较严重的卡顿,这个问题基本上每场都会出现,希望正式版能把这个问题解决掉。

    (6)测试服的匹配方式基本上就是随机匹配,而且没法取消,正式版的时候最好能加入取消功能,这样更有利于约战和网络对战时的流畅,天梯和排行榜也希望能加入。

    12天的测试之后,《3对3 街头篮球》没有让我失望,移植到主机平台之后,这个游戏精气神都还是FS一脉相承的东西,比拼的就是对篮球的理解,你的操作,反应和你的APM,以竞技游戏的标准来看,《3对3 街头篮球》在主机的篮球游戏里,我可以说他是当仁不让的第一。所以,喜爱竞技游戏的你们,不要犹豫了,拿起手柄,一起来加入这场欢快自由的篮球盛宴吧!

    • 官方回复

      瑞酷游戏

      比利,看得出你对篮球游戏的热爱,也很开心你跟我们大家分享你的经历。

      但是……我们这里是《街球3对3》手游,并不是PS4平台的《3对3街头篮球》游戏的页面。可能名字有点儿让你无法分辨,只能说很遗憾名字有点撞车了,毕竟这个名字只说明了玩法,缺乏设计感,所以……我们考虑以后正式运营前换个更好的名字。

    • 比利

      嗯理解了

    • 比利

      嗯。篮球

    • 金色花

      可以考虑换个名字

    • 火野 焰子

      如果出5v5,是不是就行了(笑)

  • 官方

    《街球3对3》精英测试计划

    上周的精英测试邀请发出之后,大家反应热烈得都有点儿超出我们对这测的预期了,感谢大家积极参与~ 基本情况 此次测试定位是封测期的删档不开放充值测试,目的是收集各位小伙伴儿体验后的反馈意见,让我们能更全面的了解大家的看法以便 后续版本做出有效改进,并且在测试完成后我们还会通过对每一场的记录做分析,针对各个球员用法、技战术等等做验证或改进平衡性。 预先下载 • 下载入口:TapTap 的《街球3对3》板

  • 官方 精华

    写给所有参与封测和内测的小伙伴儿们

    在 Tap 上开预约才几天的时间,真想不到小伙伴儿们会这么热情的支持我们的游戏,大家做的令我们感动。已经数不清有多少好的想法和意见在评论贴和 Q 群里面出现了,我们都抄到小本本上记下来了,对于其中很多很棒的想法,现在版本里就能改进的马上改,首次封测来不及的会后续版本中改进。所以,必须得对大家表示下我们的心意~怎么才能表达对大家的感谢呢,想来想去,给大家做几个独一无二的、彰显身份的东西吧——在《街

  • 官方

    精英测试邀请

    前几天发了《写在全新测试开启之前》这篇东西之后,小伙伴们都知道测试马上就要来了。 真的来了。因为接下来的运营准备工作还需要一些时间,所以为了不让大家等太久我们决定面向 TapTap 和官方 Q 群的老玩家先开放一次精英测试,让大家可以早点体验到全新版本的玩法内容。此次测试是删档测试,iOS 和 Android 将会同步开放下载,双平台也可以一起游戏。 参与活动 此次精英测试我们还准备了排位赛现金

  • 半成品啊

    商城有BUG。

  • 精华

    玩家采访一下游戏制作人

    亲爱的制作人勇哥同志,您好,由于对篮球游戏的期待和热爱,请允许我远程采访一下您。 您当初为什么想制作这么一款手游? 您是否玩过类似的游戏? 您自己会打篮球吗? 您对游戏有什么期待? 游戏的玩家对象是哪些? (其他问题将在回复中追加)

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