游戏发展国OL(测试服)
5.6

游戏发展国OL(测试服)

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不删档测试
敬请期待

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

在2016年第三季度获得游戏发展国IP合作意向的时候,我们就很明白这一IP在亿万玩家心中的份量,以及制作网游版的难度,也很能理解评论区里玩家对游戏的怀疑。同样是在那时,我们就给游戏定下了“有乐趣、不坑钱”的设计目标。
从最初的确定游戏设计方向,确定美术风格,到后来的具体玩法和功能设计,经过1年多的开发,17年年底的时候游戏迎来的第一次测试。通过第一次测试,让我们认识到了很多的不足,在此后半年的时间里,我们将很多不太满意的地方都进行了返工,为了保证游戏让广大玩家满意,为了不砸《游戏发展国》的招牌,我们坚决要把游戏调整到一个大多数玩家都满意的水平,才敢正式上线。
到18年第三季度的时候,我们又进行了两次测试,是对这半年来的工作进行一次面向玩家的验。很高兴我们收到了很多正面的评价,也感谢广大玩家对我们这半年以来工作的肯定。当然同时也收到了很多特别好的意见反馈,我们根据这些意见整理了在那之后三个月的开发计划,同时正式上线的计划也逐步的提上日程。
到现在,18年的将近年底,我们终于敢说我们已经差不多准备好了。我们拿出了一个优化了超多内容的版本,同时商业化内容也增加了进去。一般来说带商业化的版本的测试都会是最后一次测试了,我们敢保证只要这次测试一切正常,相信我们很快就可以正式上线了!
关于商业化,可能以前玩《游戏发展国》的玩家会比较排斥,毕竟玩一款单机游戏并不怎么需要花钱,但是网游可能就会有很多花钱的地方。我们很真诚的和大家说,我们不会像其他游戏那么坑钱,但是一些基本的计费内容还是会有的,我们团队几十人开发了两年的时间了,不管是时间的投入还是人力成本的投入,都付出了很多,我们希望在满足大家游戏乐趣的同时,能够收获一定的回报,从而支撑我们继续开发下去,希望大家理解。
我们也会在游戏中投入非常多的福利资源,让不愿意花钱的玩家,也能获得游戏应有的乐趣体验,这是我们的初衷,一直都不会改变。
此次测试,我们依然欢迎大家广泛发表自己的看法,我们会及时跟踪大家的意见进行反馈,希望能够和大家一起让游戏变得越来越好!

玩家QQ交流群:  659900693

  • 简体中文

简介

《游戏发展国OL》安卓不删档测试将于2018年12月27日上午11点整

各位心怀游戏梦的CEO们,《游戏发展国OL》为你提供一展身手的舞台!
在这里你将会拥有属于自己的游戏公司,你可以根据自己的眼光选择招聘你需要的人才,培养他们成为你的得力干将,根据每个人的才华将他们分配到合适的位置,研发符合你心意的游戏,或是选择精准分析市场行情,发行受玩家欢迎的火爆游戏。

【游戏特色】
【正版授权,经典重现】 开罗游戏《游戏开发物语》正版授权手游,重现开罗经典,等你大展身手。
【重制画面,致敬经典】
游戏画面在原有点阵画面的基础上大幅进化。在保留原有画面的神韵的基础上,完全重新绘制。
【经典玩法,完整保留】
原版游戏中游戏题材和游戏类型搭配来制作经典游戏的方式完整保留。市场更喜欢怎样的游戏?全靠玩家自己的判断。
【好友互助,公司竞争】
现在你面对的是一群和你一样的玩家,如何做出叫好又叫座的游戏占领市场?如何团结朋友完成目标?全靠你的经验判断。
【游戏大奖,等你来拿】
最佳游戏奖,最差游戏奖,最有价值游戏奖,最无价值游戏奖。无论你是最好还是最差,都有获奖的可能。
【全新园区,由你开发】
游戏不再拘泥于游戏公司,更有一个完整的园区。在这里,招聘人才,搞好员工关系,参加游戏展,给员工放个假,甚至献祭一个制作人,都可以满足你。
【官方联系方式】
官方玩家QQ群:659900693
微信公众号:游戏发展国OL
官方微博:游戏发展国OL手游
官方贴吧:游戏发展国OL吧
游戏发展国OL官网:http://yxfzg.kaixin001.com.cn/
开罗游戏官网:http://kairopark.jp/

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 更新日志
1. 新增制作人系统。各位CEO在每次开发游戏立项前,需要先确立一个游戏制作人,优秀的制作人能够带领团队做出更好的游戏!
2. 新增名品堂系统。之前的殿堂游戏大改版,更清晰的殿堂游戏研发思路,更优秀游戏的产出途径,以及更多更好的奖励等待各位CEO!
3. 任务与老爹系统大改版。融合之后的全新老爹任务,有更明确的老爹对于各位CEO的期望,获得老爹的认可可以获得超级丰厚的大奖。定个小目标,先赚1个亿!
4. 去除了饱受诟病的员工工资,以及员工解聘功能。虽然不再需要支付员工们的工资了,但是员工们也会有更多对于老板的需求哟。
5. 开放商业化相关内容与活动。
6. 其他很多跟详细的优化内容,就不一一赘述了,各位CEO快来体验新版本新内容吧!

详细信息

  • 文件大小 : 165.37MB
  • 当前版本 : 1.1.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 开心网
总评分:

5.6

最新版本 :5.2 Android:5.6 iOS:7.4 近7天 : 6.6
  • Travis
    游戏时长184小时54分钟

    你们到底能干嘛,闪退一个月了,问题有解决?群里不少人都厌恶现在的偷懒和摆摊机制,你们有改进?个个吐槽不能聊天贼无聊,你们有考虑?天天以新游戏会不断完善为由拖拖拖,丝毫不见变化,你们天天在干嘛,你们能干嘛,你们想干嘛。这游戏还能不能玩,你们是不是不想管。玩了这么多游戏,就属你们这款最难受,别的游戏好歹氪金是爸爸,你们这连儿子都不如,还得供着你们?

    -2019.1.16

    玩了这么久,也该发评论了。

    一星致敬开罗。

    能不入坑就不入坑,烂到极致。

    从第一天下载就存在闪退问题,这已经大半个月过去了,依然闪退,什么效率?或者根本不把玩家当回事?

    员工偷懒机制太弱智,一安排工作,工作室里就跑出去一个员工,不到指定点还不能叫回,首先偷懒能不能分个时间,玩家在线还跑出去是不是有病,在乎你那一跟金条还是一千钞票。再者,这么频繁玩家不会烦吗,想干干不想干滚,还不能辞退员工。

    摆摊更是辣鸡,说摆摊就摆摊,说一声就出去了,这么牛逼吗,又不是没钱需要你天天借吗。

    玩家与玩家的交互少得可怜,相互之间的联系也就靠一两个榜了。

    聊天系统烂到极致,喇叭停留时间短,获取渠道还少,天是没法聊。

    不尽如人意的地方还很多,没有任何事物是完美的,但是官方的态度极差,一般建议,投诉爱理不理,敷衍了事。不骂不理,回完消失,说是不断完善,实则没见什么改动,十几天一个新活动,变着法的吸金,策划(或是客服)成天群里玩笑式劝氪。花钱买罪受,花钱买不痛快。

    高考就开始预约,近两年,就出这么个玩意儿。真是令人作呕,别嫌话难听,事实如此。我要是你们,我都没脸见人。

    2019.1.11

    • 官方回复

      开罗君

      非常抱歉没有给您一个好的游戏体验,对于您的愤慨我也很理解,游戏中的不足和不完善我们也很焦灼,让您如此失望实在对不起

    • 书路行者

      唉?magic2好用吗?

    • Travis

      呃,我肛裂了,然而官方默不作声。

    • Travis

      你们的焦灼看不出来,倒是无所事事,敷衍了事。再观察几天

    • 开罗君
      官方回复

      满腔话语无法诉说,真是一言难尽呐,实在不好意思,给您赔礼了,实在对不起

  • 半酒
    游戏时长13分钟

    终于出来了第46

    ---------------------------

    我是一个富二代,有一天我终于受够了国产辣鸡游戏。

    “这什么辣鸡游戏啊!还不如我自己做!!!”

    于是我抱着父王的大腿,拿到了一张看起来好像很屌的黑卡😏😏

    好像刷爆了那张黑卡我终于有了一家自己的游戏公司(然后身无分文😔😖)

    还好父王派了个小姐姐来指导我怎么开公司

    首先要招人,先是来了个闪着原谅色框框的宅男!!看看他的简历:什么鬼?一周要用掉公司一半的纸巾!!公司一共就两个人,那另外一半不就是我用掉的,我不是富二代吗?怎么还需要纸巾?!!!

    还有个需要工作室全是汉纸的才加能力的肌佬(⊙o⊙)一个要工作室全是妹纸的的二呆?

    。。。。。。。

    好吧,这些不重要。先把公司开起来就好

    ——————

    一顿忙碌指点(新手教程)之后,虽然还不明白,但公司总算正式开始营业了。

    正当我在办公室策划开始开发一款集角色动作冒险策略模拟经营射击性航海都市风的史诗精品大作的时候。

    前台的小姐姐告诉我有个大叔上门收购游戏,居然要恋爱游戏?还动作冒险射击各一份的!?

    好吧,虽然不情愿,只能放下暂时我的集角色动作冒险策略模拟经营射击性航海都市风与一身的史诗精品大作。先去做下原谅色的恋爱游戏(身无分文)

    本着做游戏就做精品的原则,我把画面调到最好,稳定性也往上拉一拉,做出穿越顾客要求的雷姆色恋爱游戏😃😃

    居然不要!!!气的我直接把他赶出了大门。游戏只做精品的~~~😂😂

    ——————

    最终我还是没有做出我的集角色动作冒险策略模拟经营射击性航海都市风的史诗精品大作

    另一个挥舞着14410绿票的大叔来到了我的公司,只要我给他随便做十几款原谅色的辣鸡游戏这些都是我的了。。。。

    我接受了,投入到制造辣鸡游戏的过程中。也许做完这单,我就可以去做我喜欢的游戏吧?

    不聊了,另外一个大叔也找上门来了,我又要忙了。。。。

    话说我最初是要干嘛要开游戏公司来着?好像是要做什么精品游戏来着?算了,下次再说吧。。。

  • 手机用户23486420

    开发人员的态度很好,目前玩家们最痛恶的不过就是圈钱游戏,既然已经在简介表明态度也是让人非常欣慰,在当下环境中也实属难得。

    刚刚安装还没有深入的体验,准备体验一下。

    画风方面没有延续经典,不管是开罗游戏像素风深深刻在玩家印象中的视觉习惯也好还是抛去这一点单单看美观度来讲,作为一个对游戏创新持比较开放态度的玩家,还是比较不适应,可以说很难替代经典!玩家并不是不能接受画风的创新,但希望能够精致一些,也或者说当前画风算是精致,但可能还是不能够在视觉方面给人很舒适喜欢的感觉。

    我举个例子也许更贴切的表达我对此画风的态度,就好比中国经典的老版本《大闹天宫》《哪吒闹海》和现在的《喜羊羊灰太狼》《大头儿子小头爸爸》去做对比。所以不做多解释,如果官方看见了有空可以去看看😄,对比一下。你会发现有多low。(我的意思不是那种绚丽加特效才叫好,我觉得开罗像素风就很棒)

    要是说一款游戏上架后有些不足可以去逐渐完善,但是这画风一旦定型就很难说了。因为外观很重要,也是决定玩家是否喜欢一款游戏的重要因素。TapTap上架的所有开罗游戏我都下载下来了,吸引我的有很多,其中画风也占很重要的地位。

    感觉开发者想要在简约上模仿开罗但还想另辟蹊径,可明显不是很让人满意,创新方面显得不足。虽然这是一条艰难的过程,但不能因此而妥协平庸。

    最后还是希望在不违背开发者意愿也考虑一下玩家意见的基础上,对画风做些变化。

    • 官方回复

      开罗君

      认真的品读了您的意见,也非常感谢您对于我们的发展方向的认可和建议,开罗君会把您的评论转给开发者大大,也非常期望您再游戏体验后再给我们提出宝贵的意见

    • ꧁༺m⃟oy༻꧂

      畫風太卡通

    • 皮皮哈丶

      建议延续经典画风

  • The Catalyst
    游戏时长10小时27分钟

    作为一名老开罗游戏玩家 我从游戏发展国一路走来 吃货大食堂 冠军足球物语 口袋学院物语 网球俱乐部 合战忍者村 金字塔物语 冠军跑马牧场 百货商店物语 方程式大奖赛等 几乎所有的经营类我都有仔细去玩过 但是自从开罗上线OL内容后 我感觉经营有些变味了 这不一定是一件坏事 但只是让我觉得不太舒服 方程式大奖赛ol出来的时候我是很兴奋的 但玩了之后发现找不到以前的感觉 希望此作能更多的带给我们开罗经典游戏的感觉和元素 占楼细玩后加评

    11.23

    发展国的元素得到了一定的保留 开罗的icon开罗君 x先生 国王都出现了 但不是像素风多多少少有些不太适应 制作和发行游戏时的气泡似乎点了也没什么作用 建议游戏参数和bug的增加套用原版发展国的方式 外包商人很烦 而且每天只能谢绝十次还是手动的 当能够稳定开发出蓝色游戏时赚的钱比卖给商人要高一截 原版发展国的外包任务是可以自己在开发选项中选的 建议增加一个是否接受外包商人进门的复选框 可以添加在公司大门 赠送好感度礼物时要一下下点 可以加一个长按快速送的设定 回收站个人感觉意义不大 完全可以改成解析游戏得研究数据 读条时会出现bug 中间的旋转进度圆圈会变成黑的一片 这应该是bug 建议尽快修复

    11.24

    已经达到普通公司水准 发现员工极度短缺 执行每项任务消耗的精力值是固定的 但是招一名员工最少要5000和一张入场券 而入场券在商店卖5万wocexm?现在我发行一个能稳定制作的紫色游戏纯利润也就在10000上下 还是进行了宣传的 如果宣传部的唯一员工精力耗尽那么纯利润会到只有5000多 殿堂级游戏可遇不可求 但是解锁掌机后会有很多npc商人来找你收购殿堂级游戏 拜托我自己发行蓝色品质的游戏都比你给的利润高了 不是每日任务根本就不理你 员工经常会在做游戏的时候跑出去偷懒 给游戏属性带来极大损失 更有甚者借给公司10w去摆摊 如果这个员工是研发部的那你的游戏研发就要停摆 没有好游戏库存的话相当于资金链断裂 这时你就只能挂机等他摆摊赚够钱回来 而且你还不能切换工作室员工 强烈建议修改 殿堂级游戏全靠猜投入数值 和属性关系不大 很是让人困惑

    11.26

    已达高级初创公司 如果制作人品质不高 很难做出高品质游戏 限制了公司发展 一次15000的招聘只能得到三个人 还要攒好久 到现在26级三个最基础的工作室还是没有满员 员工的培养流程极长 资源消耗也特别高

    11.28

    我把原版发展国下回来玩了一天 这一天都没有动过ol一下 于是我把它卸载了 还是原版有味道

    • 官方回复

      开罗君

      感谢您的支持,也非常感谢大大您认真的给我们提出了宝贵意见和建议,开罗君已经认真记录下转给开发者大大做为下个版本的修改意见让我们再下版本完善的更好,真诚希望在公测的时候可以再见到您的身影为我们提供宝贵意见,对您万分感谢!

    • 🍑+🍞+🍦+🍰🔜🐷

      为什么选择了游戏宣传,之后,退不出来

    • 开罗君
      官方回复

      出现卡顿情况,辛苦您加QQ群659900693给与客服妹妹反馈一下,万分感谢

    • A段子手。

      同感

    • 风玄空

      你没发现发行商不是开罗了么……

  • 青旗沽酒

    这个游戏我目前无法给出高分 下面说说我的感受

    开罗游戏的一大特点就是玩了就停不下来 这和开罗的游戏机制密切相关 玩家在玩游戏每隔不就就会达成一个目标 并且会明确得知下一个目标 而每个游戏目标之间的难度也很合理 仿佛触手可及 这就让玩家很难停下来 大多数人都会一鼓作气的连续完成多个游戏目标 这也可以理解为游戏的爽点 这种爽点不是没有代价的 开罗的每一款游戏在后期都因为无敌而丧失了游戏最初的乐趣 虽然玩家追求的就是开局慢慢经营摸索壮大的成就感 但这对游戏时长是不利的

    这款游戏作为游戏发展国的网游版 他不可能采取开罗的单机模式 因为要赚钱嘛 这个无可厚非 但就这个游戏模式而言 如果不能给予玩家短而可见的游戏爽点 下面是我的几点建议

    1,对于殿堂级游戏的看法 玩了几天 对于如何开发殿堂级游戏已经有所了解 首先要有正确的搭配 比如美国篮球一定要选体育加竞技 至于拉条我认为影响不大。殿堂游戏这个想法我认为没什么问题 但是机制有待商榷。现在的这个机制更类似于抽奖,这的确会给做出殿堂游戏的玩家带来惊喜 从而促使他们更有动力的玩下去 但对于更多玩家来说却是一次次的失望 尤其是那些不断向别人请教如何拉条的玩家 我对这个项目的建议是改变这种随机性 殿堂级别的游戏是每个玩家所渴望的 如我之前所说 这应该是一个可见的游戏目标 即使漫长一些也比拼人品好的多 参考模式也是现成的 可以学习开罗游戏的冒险模式 或者现在已有的世界游戏展览 派出游戏去搜集素材 每一款游戏需要的灵感 知识 技术等等摆出来给玩家看 让玩家选择自己喜欢的而努力 素材搜集好后就可以直接组织员工进行开发

    2公司内部的布局 目前公司内部可以建造的只有工作室 我个人理解多工作室存在的意义只有一个 就是为了刷市场占有率 所有员工齐上阵 然后一股脑的将作品砸进市场 这个机制的问题其实很大 首先高分作品和低分作品的占有率相同这就很不科学 真正的占有率不应该拼数量 怎么也要拼拼销售额吧。这样一款顶级游戏可以让某个排名靠后的玩家瞬间逆袭 这样的爽点为什么要放过呢 而且现实中一个游戏不是发行后就放任自流了 我的建议是丰富公司内部的建筑种类 比如宣传部负责宣传游戏 前台的小姐姐也应该增添一些功能 比如鼓舞员工士气什么的 大厅里难道不应该摆几台电脑让路过的玩家进来试玩吗 诸如此类就不一一列举了。

    3,关于员工种类 。开罗的游戏发展国中的员工也只有一个种类。但我觉得这方面还是有很多地方可以创新的。大家想一想 现实中的游戏公司难道所有人都在电脑前碼程序吗 之前第二条提到丰富公司建筑也是为了这个目的。比如宣传部 现实中很多粗糙而简单的游戏也获得了巨大的经济收益 这和得当的宣传是分不开的。所以可以设置一些专职宣传的员工。前台的小姐姐种类也可以丰富一下 比如有的能是员工效率提高 有的能减少员工体力消耗等

    4,公司的运行模式 这个问题是我在做出几款殿堂级游戏后想到的 虽然做出顶级游戏很开心 但看着仓库里的游戏我又很纠结 我是卖还是不卖呢?毕竟我还没见过哪个玩家重复开发出了同一款殿堂游戏 。这让我想到了社交梦物语里的模式 公司在开发一款游戏的同时可以选择游戏的运营方向 是作为单机游戏一次性卖出还是作为网游长期运营。如果开发出网游项目那么公司也可以设立专门的运营部门 游戏内容也会随之丰富。

    总之先说这些吧 我打了太多的字了 也不知道会不会有人看到这里 制作人再丰富一下游戏内容吧 目前的模式还是不够抓人 反正我玩了两天后就没有肝下去的动力了

    • 无心星矢

      我挺你。这么专业的评价和分析,一个回复都没有?

      那么CP这边是真的愿意好好听玩家意见,还是只不过让运营在TapTap上跟玩家聊天打屁,假装“哇小哥哥小姐姐的意见我们拿小本本记下反馈给研发大大了呢”来让玩家觉得“哇这家的运营小姐姐小哥哥好认真好负责回复好积极我要给你5星鼓励”就认为在评论区的职责已经做到位了?

    • Bird

      大型游戏公司模拟👍

    • 小梨子

      说的…很有道理…

    • 麦克雷

      我第一次接触这款游戏是在我读三年级的时候(现在我也才初二),当时比较无聊就看见了这款游戏。

      确实,游戏在成就感是一个令人无法放下手机的重要机制,但是在后期确实是无敌的,我做出来的游戏全是殿堂级,似乎看到殿堂级都已经习惯了。

      所以我也希望官方能加强后期游戏成就感机制,增加大家的游戏乐趣和时间

    • 簏个大尾巴

      力挺!开罗游戏基本玩到后期就删记录了,然后肝新的目标

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