游戏发展国OL(测试服)

游戏发展国OL(测试服)

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删档测试
敬请期待
敬请期待
6.4

开发者的话:

在2016年第三季度获得游戏发展国IP合作意向的时候,我们就很明白这一IP在亿万玩家心中的份量,以及制作网游版的难度,也很能理解评论区里玩家对游戏的怀疑。同样是在那时,我们就给游戏定下了“有乐趣、不坑钱”的设计目标。

从最初的确定游戏设计方向,确定美术风格,到后来的具体玩法和功能设计,在通过第一次测试后,我们认识到了游戏中还存在很多的不足,在第一次测试后的半年中,我们将之前不满意的地方推翻进行了大面积返工。坚决不让对不起《游戏发指国》这块招牌的产品上线。

之前的玩法,因为对单机的内容作了太多的简化,招致了很多玩家的吐槽。我们痛定思痛,对游戏从核心玩法到交互,经济系统全部作了重新的规划。让游戏制作游戏的过程更贴近原版发展国,将上一个版本存在感薄弱的好友系统重新进行了制作,加强了好友间的交互。为了能让大家感受到网络版的乐趣,我们也强化了游戏的市场要素。让玩家不再是一个人打拼。有伙伴,也有对手。我们希望能够将一个有趣的游戏业界展现在各位的面前,我们这半年也一直为此而进行着努力。

作为一群喜爱游戏的游戏行业从业者,这半年时间,我们根据玩家的意见,一次次的调整游戏的制作方向,强化玩家希望看到的单机部分的闪光点和大家畅想的联机中的内容。通过半年的努力,终于,今天的版本和大家见面了。虽然现在的版本仍旧存在这样和那样的问题,也有很多不成熟的地方。但是我们不怕大家的吐槽,只有通过测试,正面倾听大家的意见,才能做出对得起《游戏发展国》这个IP的游戏。

此次测试,我们依然欢迎大家广泛发表自己的看法。我们也会在TapTap论坛中开放相关的讨论帖。希望大家能够帮助我们将游戏越做越好。

游戏发展国OL QQ交流群:659900693

玩家QQ交流群:  659900693

  • 简体中文

简介

《游戏发展国OL》将于9月7日上午10:00--9月17日下午18:00进行删档测试!
《游戏发展国OL》是开罗游戏授权的全新正版模拟经营手游。还记得曾经一步步在业界崛起的历程么?还记得第一次开发满分游戏的激动么?来吧,和你的朋友再来一次制霸业界的创业之旅吧;

游戏特色:
【重制画面,致敬经典】
游戏画面在原有点阵画面的基础上大幅进化。在保留原有画面的神韵的基础上,完全重新绘制。
【经典玩法,完整保留】
原版游戏中游戏题材和游戏类型搭配来制作经典游戏的方式完整保留。市场更喜欢怎样的游戏?全靠玩家自己的判断。
【好友互助,公司竞争】
现在你面对的是一群和你一样的玩家,如何做出叫好又叫座的游戏占领市场?如何团结朋友完成目标?全靠你的经验判断。
【游戏大奖,等你来拿】
最佳游戏奖,最差游戏奖,最有价值游戏奖,最无价值游戏奖。无论你是最好还是最差,都有获奖的可能。
【全新园区,由你开发】
游戏不再拘泥于游戏公司,更有一个完整的园区。在这里,招聘人才,搞好员工关系,参加游戏展,给员工放个假,甚至献祭一个制作人,都可以满足你。

最近更新

版本更新内容:
1、重新优化了游戏新手引导系统。修正之前的卡顿问题;
2、优化游戏商人任务内容,调整游戏前期节奏;
3、新增投资人大赛玩法;
4、新增商会功能;
5、调整了卡牌平衡性;
6、增加员工升职系统;
7、优化工作室升级所需资源;
8、优化殿堂游戏开发条件;

详细信息

总评分:

6.4

最新版本 :5.6 Android:6.4
  • 半酒
    游戏时长13分钟

    终于出来了第46

    ---------------------------

    我是一个富二代,有一天我终于受够了国产辣鸡游戏。

    “这什么辣鸡游戏啊!还不如我自己做!!!”

    于是我抱着父王的大腿,拿到了一张看起来好像很屌的黑卡😏😏

    好像刷爆了那张黑卡我终于有了一家自己的游戏公司(然后身无分文😔😖)

    还好父王派了个小姐姐来指导我怎么开公司

    首先要招人,先是来了个闪着原谅色框框的宅男!!看看他的简历:什么鬼?一周要用掉公司一半的纸巾!!公司一共就两个人,那另外一半不就是我用掉的,我不是富二代吗?怎么还需要纸巾?!!!

    还有个需要工作室全是汉纸的才加能力的肌佬(⊙o⊙)一个要工作室全是妹纸的的二呆?

    。。。。。。。

    好吧,这些不重要。先把公司开起来就好

    ——————

    一顿忙碌指点(新手教程)之后,虽然还不明白,但公司总算正式开始营业了。

    正当我在办公室策划开始开发一款集角色动作冒险策略模拟经营射击性航海都市风的史诗精品大作的时候。

    前台的小姐姐告诉我有个大叔上门收购游戏,居然要恋爱游戏?还动作冒险射击各一份的!?

    好吧,虽然不情愿,只能放下暂时我的集角色动作冒险策略模拟经营射击性航海都市风与一身的史诗精品大作。先去做下原谅色的恋爱游戏(身无分文)

    本着做游戏就做精品的原则,我把画面调到最好,稳定性也往上拉一拉,做出穿越顾客要求的雷姆色恋爱游戏😃😃

    居然不要!!!气的我直接把他赶出了大门。游戏只做精品的~~~😂😂

    ——————

    最终我还是没有做出我的集角色动作冒险策略模拟经营射击性航海都市风的史诗精品大作

    另一个挥舞着14410绿票的大叔来到了我的公司,只要我给他随便做十几款原谅色的辣鸡游戏这些都是我的了。。。。

    我接受了,投入到制造辣鸡游戏的过程中。也许做完这单,我就可以去做我喜欢的游戏吧?

    不聊了,另外一个大叔也找上门来了,我又要忙了。。。。

    话说我最初是要干嘛要开游戏公司来着?好像是要做什么精品游戏来着?算了,下次再说吧。。。

  • 手机用户23486420

    开发人员的态度很好,目前玩家们最痛恶的不过就是圈钱游戏,既然已经在简介表明态度也是让人非常欣慰,在当下环境中也实属难得。

    刚刚安装还没有深入的体验,准备体验一下。

    画风方面没有延续经典,不管是开罗游戏像素风深深刻在玩家印象中的视觉习惯也好还是抛去这一点单单看美观度来讲,作为一个对游戏创新持比较开放态度的玩家,还是比较不适应,可以说很难替代经典!玩家并不是不能接受画风的创新,但希望能够精致一些,也或者说当前画风算是精致,但可能还是不能够在视觉方面给人很舒适喜欢的感觉。

    我举个例子也许更贴切的表达我对此画风的态度,就好比中国经典的老版本《大闹天宫》《哪吒闹海》和现在的《喜羊羊灰太狼》《大头儿子小头爸爸》去做对比。所以不做多解释,如果官方看见了有空可以去看看😄,对比一下。你会发现有多low。(我的意思不是那种绚丽加特效才叫好,我觉得开罗像素风就很棒)

    要是说一款游戏上架后有些不足可以去逐渐完善,但是这画风一旦定型就很难说了。因为外观很重要,也是决定玩家是否喜欢一款游戏的重要因素。TapTap上架的所有开罗游戏我都下载下来了,吸引我的有很多,其中画风也占很重要的地位。

    感觉开发者想要在简约上模仿开罗但还想另辟蹊径,可明显不是很让人满意,创新方面显得不足。虽然这是一条艰难的过程,但不能因此而妥协平庸。

    最后还是希望在不违背开发者意愿也考虑一下玩家意见的基础上,对画风做些变化。

  • 猫不语
    游戏时长1小时53分钟

    5星是给研发的态度,以及游戏里一些还不错的细节,希望能看到之后的改进,后面会根据改进的情况再改分数

    看评论里喷的人已经很多了,我就先说点游戏还算值得称道的地方吧,给研发一些正能量鼓励下

    1. 画面个人认为比较惊喜,虽然不是像素风格了,但是员工的形象还算保留了开罗那种方块脸的感觉,最主要的画面精细度提高了。当然这东西属于见仁见智的,不过我觉得对于大众来说还是喜欢这种精致画面的人会更多一些吧。

    2. 玩法上改了不少,不过基本上对于单机版制作游戏的过程还是进行了一定还原的,虽然简化了不少,但是最核心的【题材】和【类型】的搭配组合,保留了下来,刚开始的时候不停试各种组合的优劣还是有点意思的。游戏倾向的4个数值bar没搞懂,猜测也与类型和题材搭配有关,但是实在表现的太模糊了,这点感觉研发没有做好。

    3. 其他玩法模式,加入了园区,我看很多人在喷这个,觉得不像单机版了,更像普通的模拟经营游戏,但如果想做网游版本,肯定还是需要增加更多的玩法,如果还完全按照单机来做,最后游戏差不多玩个一礼拜稳定做成各种殿堂级游戏就热情大减了,所以我觉得增加一些模拟经营元素无可厚非,毕竟原来单机版也是算是模拟经营游戏来着。不过研发在园区这块儿感觉也没做完善,比起township这些经典还差挺远,希望后面能有所改善。

    4. 细节。细节方面是有给我惊喜感的,包括游戏随机命名的功能(现在最大的乐趣就是这个,之前开发出一个《满汉全席西餐厅》和《阿狗杀》给我笑尿了。。),还有员工引用现实人物的各种梗,kuso的新闻报道,公司里出现的狗仔等,把游戏的恶搞元素发挥的很好,这点值得称赞。

    5. 研发态度。 研发态度是值得称赞的一点,评论里基本上大部分都有回复,在官方群里制作人也在耐心解释每个问题,而且感觉人很蠢萌(*^▽^*),这点有加分。从研发的态度来看游戏后面还是值得期待的。

    最后说一下游戏的问题吧,希望研发能改进一下

    1. 绑定钞票。这个东西不多说了,基本大家都在喷,我玩着也很难受,看着钱不能用有多憋屈。在群里看研发说是为了防止交易行刷小号,但是为了这么个辅助的功能,把货币弄的乱七八糟的,感觉是因小失大,希望能去掉吧。

    2. 玩法。玩法上个人感觉还是有些单调无聊,重复的完成商人的清单,不停制作垃圾游戏,没有什么成就感,偶尔研发出殿堂级游戏还比较惊喜,但是怎么研发出来的根本不知道。。。希望研发在游戏玩法方面再做的丰富一些,能让玩家有更多参与研发游戏的内容。

    3. 氪金。现在游戏给人感觉需要氪金才能玩,招募、升级需要的钞票太多了,而做游戏卖游戏得到钱却很少,一个脸黑进了局子,保释金直接破产。。。希望后面能把这方面的数值改进一下,让玩家至少不氪金也能玩的下去。

    总之,还是期待游戏能变得更好的,毕竟发展国也算是个人最喜欢的游戏之一,希望OL版本也能做到很好,不要让我们失望!

  • 青旗沽酒

    这个游戏我目前无法给出高分 下面说说我的感受

    开罗游戏的一大特点就是玩了就停不下来 这和开罗的游戏机制密切相关 玩家在玩游戏每隔不就就会达成一个目标 并且会明确得知下一个目标 而每个游戏目标之间的难度也很合理 仿佛触手可及 这就让玩家很难停下来 大多数人都会一鼓作气的连续完成多个游戏目标 这也可以理解为游戏的爽点 这种爽点不是没有代价的 开罗的每一款游戏在后期都因为无敌而丧失了游戏最初的乐趣 虽然玩家追求的就是开局慢慢经营摸索壮大的成就感 但这对游戏时长是不利的

    这款游戏作为游戏发展国的网游版 他不可能采取开罗的单机模式 因为要赚钱嘛 这个无可厚非 但就这个游戏模式而言 如果不能给予玩家短而可见的游戏爽点 下面是我的几点建议

    1,对于殿堂级游戏的看法 玩了几天 对于如何开发殿堂级游戏已经有所了解 首先要有正确的搭配 比如美国篮球一定要选体育加竞技 至于拉条我认为影响不大。殿堂游戏这个想法我认为没什么问题 但是机制有待商榷。现在的这个机制更类似于抽奖,这的确会给做出殿堂游戏的玩家带来惊喜 从而促使他们更有动力的玩下去 但对于更多玩家来说却是一次次的失望 尤其是那些不断向别人请教如何拉条的玩家 我对这个项目的建议是改变这种随机性 殿堂级别的游戏是每个玩家所渴望的 如我之前所说 这应该是一个可见的游戏目标 即使漫长一些也比拼人品好的多 参考模式也是现成的 可以学习开罗游戏的冒险模式 或者现在已有的世界游戏展览 派出游戏去搜集素材 每一款游戏需要的灵感 知识 技术等等摆出来给玩家看 让玩家选择自己喜欢的而努力 素材搜集好后就可以直接组织员工进行开发

    2公司内部的布局 目前公司内部可以建造的只有工作室 我个人理解多工作室存在的意义只有一个 就是为了刷市场占有率 所有员工齐上阵 然后一股脑的将作品砸进市场 这个机制的问题其实很大 首先高分作品和低分作品的占有率相同这就很不科学 真正的占有率不应该拼数量 怎么也要拼拼销售额吧。这样一款顶级游戏可以让某个排名靠后的玩家瞬间逆袭 这样的爽点为什么要放过呢 而且现实中一个游戏不是发行后就放任自流了 我的建议是丰富公司内部的建筑种类 比如宣传部负责宣传游戏 前台的小姐姐也应该增添一些功能 比如鼓舞员工士气什么的 大厅里难道不应该摆几台电脑让路过的玩家进来试玩吗 诸如此类就不一一列举了。

    3,关于员工种类 。开罗的游戏发展国中的员工也只有一个种类。但我觉得这方面还是有很多地方可以创新的。大家想一想 现实中的游戏公司难道所有人都在电脑前碼程序吗 之前第二条提到丰富公司建筑也是为了这个目的。比如宣传部 现实中很多粗糙而简单的游戏也获得了巨大的经济收益 这和得当的宣传是分不开的。所以可以设置一些专职宣传的员工。前台的小姐姐种类也可以丰富一下 比如有的能是员工效率提高 有的能减少员工体力消耗等

    4,公司的运行模式 这个问题是我在做出几款殿堂级游戏后想到的 虽然做出顶级游戏很开心 但看着仓库里的游戏我又很纠结 我是卖还是不卖呢?毕竟我还没见过哪个玩家重复开发出了同一款殿堂游戏 。这让我想到了社交梦物语里的模式 公司在开发一款游戏的同时可以选择游戏的运营方向 是作为单机游戏一次性卖出还是作为网游长期运营。如果开发出网游项目那么公司也可以设立专门的运营部门 游戏内容也会随之丰富。

    总之先说这些吧 我打了太多的字了 也不知道会不会有人看到这里 制作人再丰富一下游戏内容吧 目前的模式还是不够抓人 反正我玩了两天后就没有肝下去的动力了

    • 无心星矢

      我挺你。这么专业的评价和分析,一个回复都没有?

      那么CP这边是真的愿意好好听玩家意见,还是只不过让运营在TapTap上跟玩家聊天打屁,假装“哇小哥哥小姐姐的意见我们拿小本本记下反馈给研发大大了呢”来让玩家觉得“哇这家的运营小姐姐小哥哥好认真好负责回复好积极我要给你5星鼓励”就认为在评论区的职责已经做到位了?

    • Bird

      大型游戏公司模拟👍

  • 凌晨四点十五分
    游戏时长31分钟

    +1星IP

    +1星题材

    +1星画质

    +2星期待值

    -1星服务器

    -1星核心玩法

    +1星鼓励~

    这样看,应该挺明显的了,ip给游戏带来的期待值其实蛮高的。但是期待值越高,有可能摔得也越痛吧。

    开罗的模拟游戏是在单机的基础上发展起来的,口碑建立的对象是单机。更简单来说,是免费。当然,最重要的原因我相信还是因为游戏丰富的内容吧~

    在像素风没这么密集之前,开罗的风格我还不是很能接受,但是很快就被它的玩法折服了。包体很小,运行起来流畅。对比现在这个端,无论是土豆服务器还是包体,这方面的落差都很大。当然游戏的画质变得精致了,这个可以理解。其次,服务器在测试阶段的事故也能理解。这也是给了2星期待的原因,还在测试不是吗?

    游戏中有很多经典角色,这点代入感本身是好的,但是同样也很融入把用户体验代入,其实两者之间并不是一个游戏,或者说类型差别还蛮多的。

    游戏前期的引导比较大众,强制内容有点多。其次游戏前期其实没有啥金钱概念,之前老玩家可能上来就会自己接任务做游戏,但是玩着玩着发现不对劲,游戏的金钱任务和发展,在任务面板表现的比较赤裸裸。虽然方便建立目标感,但是也失去了随机感。之前玩开罗,就是没有那么多目标建立,就是玩着玩着就触发了事件,一步步发展,而且有时间概念。

    网游中体现的是任务进度,明确的定向的面板和数值表现以及任务进度。其实这里和随机不冲突,但是这个变现方式的确使部分玩家失去了新鲜感。有种模块化的感觉。

    最主要的还是这个点吧,事件触发以及目标建立上的强制性让人玩游戏玩的很不开心。

    至于游戏中的人物数值面板其实还好,能接受,作为养成部分的付费点也是可以的。不过游戏中额榜单到底是什么样子的?看游后面其实是有PVP的,这点作为经营游戏来说,我是超级喜欢的。但是隐隐感觉会很坑。因为目前的表现来看,游戏中的表现倾向于变相的数值比拼。

    其实可以通过增加全服随机事件,调整市场动态来增加游戏的乐趣,再通过如报纸订阅,间谍派遣这些设置付费点来中和内容的透支。

    作为经营游戏来说,可以操作的东西还是比较多的,但是考虑到付费和运营活动的可控程度,往往会把不确定性因素抛弃掉。

    啊~亲爱的发展国啊~希望不会变成一套变相的数值卡牌~

    Roguelike的因素不知是否能考虑进去,再次期待下吧,1星或者5星~

  • 官方

    《游戏发展国OL》9月17日测试结束公告

    亲爱的玩家:   《游戏发展国OL》将于9月17日18:00关闭服务器,结束此次为期11天的测试。感谢大家在测试期间给我们提出了很多宝贵的意见和建议。   针对此次测试暴露出的一些问题,后续研发会继续进行调整。包括游戏整体评分机制,新加入的发行和市场部门的员工属性体现等一些内容。另外,对于游戏后续内容的研发也在紧张的开发中。   本次测试不代表游戏的最终品质,我们会继续虚心采纳大家提出的合理建议

  • 官方

    《游戏发展国OL》意见大征集

    各位发展国的国民:大家好,现在《游戏发展国OL》正在紧锣密鼓的筹备下一次的测试。在下次测试正式版本推出前,我们也希望能够听到更多玩家的意见和建议。虽然在TAPTAP上我们也收到了很多的玩家反馈,不过我们的制作人和策划同学更希望能和大家面对面的畅谈。所以我们希望大家也能到我们的QQ群针对游戏进行讨论。进群有福利哦(没准是下次测试的激活码呢)。《游戏发展国OL》官方QQ群:659900693 开罗君和

  • 无意弄出来的

    其它的论坛里有,等有了新的再发

  • 怎么回事?

    就一直卡到这   怎么点都没用   怎么回事啊   然后退出去重新进也是一样没用    是卡了吗还是怎么回事

  • 骚啊,太骚了这游戏

    我不就是没现金吗,但是我有金砖啊,你凭什么不让我换钱,还卡我,一定要我过这教程,怎么着,我不就刚刚请了个员工吗,没现金你还不让我玩,那请你立刻滚蛋,我重开游戏3次,还重启手机,结果你告诉我是游戏强行控制,强啊

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