商业大亨游戏截图
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商业大亨

商业大亨

官方入驻
6.5

游戏介绍

上次更新于2018/01/17
开发者的话目前测试服戈登风云已满人,未创角玩家请期待下次测试~ ------------------------------------------------------------------------------ 1月19日,全新版本来袭 《商业大亨》经历了第一次删档精英测试,第二次删档收费测试,即将迎来的不是不删档测试,而是第三次删档收费测试 在这里,感谢大家一直以来的支持,从大家的评论中我们知道了自己的不足,所以为了游戏正式上线的时候能给到玩家更好的体验,我们对游戏版本进行了大幅改动~ 和页游时代的《商业大亨》不同,手游《商业大亨》沙盒的玩法是游戏的核心,在之前的测试过程中,大家都表达了对页游时代的怀念,希望有更多的模拟经营的内容,而不是沙盒的玩法; 在此基础上,我们开发了工厂新的玩法,将大家所不喜爱的打地过程增加了收购的模式,喜欢模拟经营的玩家可以通过产业的不断升级建造达到快速获取土地的目的;虽然没有回到页游的时代,也不是一款纯经营的游戏,但我们希望,这次版本的新内容能够让你眼前一亮; 大家对氪金的吐槽我们也接收到了,本次的更新,我们对地图的难度和密度也进行了调整,开服活动和福利中也赠送了大量的员工或精英抽奖券;我们保证玩家在体验进程中,不氪金也能够很好的体验游戏内容; 伴随着游戏氪金需求降低,我们将模拟经营的部分碎片化,玩家需要在扩张土地升级产业的同时兼顾工厂的生产,从而达到最高的升级效率; 对于氪金部分,我们保留了二测的部分运营活动类型,增加了直接购买商品的类型,对奖励进行了大幅调整,我们希望给提供玩家更多的选择性,而不是一味通过简单的充值来获得奖励; 作为一款游戏产品,我们需要收入来维持经营,我们建议玩家在付费前先进行筛选,选择最适合自己当前阶段的需求内容进行付费从而达到最佳受益; 本次的版本测试,希望大家合理的分配好游戏时间,及时领取金砖收益,可能在体验过程中会出现资源不足的情况,大家休息一段时间后再次上线领取收益即可; 再次感谢Taptaper们的支持和建议,希望这次测试能给您带来不一样的感官体验~ PS:新手引导秘书虽然啰嗦,但是有很多有用的内容哦,建议大家耐心看完~ 跪谢,体验过程中有任何疑问或者吐槽的点欢迎到官方Q群留言~
大概试玩了一会儿,作为一个taptap上面的玩家,我首先认为,厂商把自己的游戏放在taptap上面,一是出于一种发自内心做好游戏的态度,二是信任taptap上面玩家对于游戏的测评。至少我是这么想的,所以本着对自己言论负责任的态度和出于对维护taptap这个游戏平台的心态,所以大概写写自己想说的。
前言:本篇评论只从游戏的本质文化性和内涵来讨论。
大概是刚刚看完《汉武大帝》,我一直认为无论影视作品,还是游戏产品,都属于文化的范畴,既然是文化,那根据文化的本身的含义,每种文化的实体都必然有他的内涵所在。一个好的文化作品,让人接触完之后能够津津乐道,成为茶余饭后的谈资,既能愉悦身心,又能得到心灵上的享受,有人肯定会说,得得得,还心里上的享受,能不能别这么肤浅...
如果你玩一款游戏没有得到心灵上的享受,那你自然不会再去玩它,正比如在《英雄联盟》中,你会因为自己的走位意识操作,巧妙规避敌方英雄技能而带领团队获得胜利时候的畅快感和脸上洋溢的笑容,或者说在SLG游戏中,因为自己对于排兵布阵的独特见解从而是自己的队伍总能获得胜利时候的满足感等等这些都是一种从游戏中得到的心灵上的享受,如果一款游戏给不了你这种感觉,那必然是失败的,无论是否大卖(因为毕竟现在有些游戏即使没什么内涵充满克金的铜臭味,依然有人趋之若鹜,已经见怪不怪了)。我一向认为你的心里素质是什么样的,你在游戏中(或者叫反应在现实事件的操作中)必然是一种正确的映射,比如前两种我举得例子可能不太客观,但是如果你能因此帮助团队胜利,这说明你自己内心对于一件事情的预判是有自己的独特的想法的,那么从游戏反馈给你的结果(比如胜利了或者失败了)也是对你的一种肯定或者是给你思考的余地(这个就省略了,毕竟大部分的人只是为了玩游戏而游戏),这大概就是一种文化对于人的影响,好的文化对于人的影响是积极的,不良的文化只会让人越来越消极,反映到生活中也会让人做事毛躁。
前些年,国内什么类型的手游都有涉猎过,在疲惫了穿梭与“玲琅满目”的游戏“商品”(注意这里的措辞我用了商品二字,具体为何下面会慢慢道来)中之后,我开始寻求一种更高层次的享受就是现在我现在一直很推崇那种小而精的艺术性游戏作品,著名的有,《纪念碑谷》,《勇敢的心》,《回忆之旅》,《limbo》,《爱丽丝梦游仙境》等等,这些耳熟能详的游戏作品,都是因为他们独特的创意和创新的游戏风格吸引了我,当然他们也赢得了业内高素质玩家的的口碑(记得当时试玩《勇敢的心》,试玩之后需要65软妹币开后面剧情,当时毫不犹豫,买!同时也推荐给了身边的同事),说到这,我觉得现在国内的游戏开发环境有点魔障了,大批量的商业化量产化产品,像流水线一般汩汩而出,不管玩家接不接受,是驴子是马我(开发商)先拉到市场上溜溜(赶紧开发出来,赶上这波热流),前些年大概就是这种卡牌的SLG游戏比较火?之后就出现了网易的《率土之滨》,随之就有不少以它为竞品的相关类型的SLG卡牌三国手游或者页游蜂拥而出,毕竟在国外游戏开发团队早已转型的氛围下,国内还是一股鹅厂一家独大,其余厂商争先恐后抢ip,搞影联互动,炒(抄)热流的态势,再加上国内盗版屡禁不绝等等这种环境(网易我不想说,毕竟网易最近的阴阳师做到了艺术美学上面特别之处,网易爸爸的图形处理和渲染能力还是数一数二的),估计少有开发商或者团队愿意把心思花在如何提高自身游戏产品的内涵上面,天下熙熙,皆为利昔,是为了利益?还是为了什么不得而知,随波逐流的心态可能会导致整个团队开发思维固化,从而像“病毒”一样扩散影响到身边的人,结果现象就是,越来越开始适应现状,别人做什么我们做什么,什么火做什么,没有自己的创新没有自己的创意,到最后即使你自己不甘与现在的状态也无可奈何的耸耸肩,因为一旦模式固定下来,想要推翻从来,必然要付出代价。
把自己的产品当成一种能够传递给玩家不一样的享受的产品去做,即使因为某些原因只能做商业化产品,那么也请开发商将自己的游戏出发点定义成一种文化作品,而不是裹挟者“克金主义毛毯”的性感女郎扑向玩家。
在游戏本身玩法上面,作为玩家来说我一直注重的是,游戏既然是为了玩家而生,就应该将更多的主动权给予玩家,而不是让玩家按照固定写好的套子去钻营,没有主动权的游戏就好比像在对玩家说,“汝等草民,必须遵从朕的旨意形事,违令者斩”(个中含义自行揣摩,提点一下参考《阴阳师》的画符召唤操作,这个就是做到了主动权的转移),更多的时候让你的产品传递给玩家的是“不是游戏玩我”的这种概念,那么主动权自然就交到了玩家手上。游戏产品可以提供给玩家的是一个不同于现实的大世界概念,具体玩家在这个世界里面如何前行,这个就由玩家自己决定就好了,游戏开人员在这个大世界中,更多的像是一只温柔的推手,默默地帮助每个玩家实现他们自己的游戏人生。
在我在玩《limbo》的时候,每一关我仿佛看到了自己,我记得有一关大概是“我”为了继续前行,不得不爬上一浑身充满臭味的死尸,而且当时尸体下面有一个致命的夹子,当时“我”站在死尸地下思考,我觉得那不仅仅是一具尸体,更多的我是想到了现实,在生活中我们为了自己,或多或少会做一下我们不情愿的事情,或者无可奈何的做一些妥协,但是每当我们妥协,不情愿的爬过“死尸”之后,我们才能看到更好的前景,那不是越过山丘无人等候的落寞,二是越过山丘,面朝大海,春暖花开...
算了,暂时就谈谈自己对于游戏的看法,每一个产品的开发出来也都是不容易的,所以给予五星!期待越来越精彩!
借用《舌尖上的中国》一句话“有时候认真琢磨一下你现在在做的事情,投入点心进去,你就会觉得他很有意义”,不要把一个游戏产品过于商业目的化,当成一个能给人艺术性享受的产品来做不好吗?我不相信《纪念碑谷》,《勇敢的心》,《回忆之旅》,《limbo》这些等等他们最后是毛利润?我只是想说的是,就像taptap玩家说的一样“你的游戏好,自然五星+好评...”,从一开始对于你要做的游戏你应该定位是做一个艺术品而不是商业化产品,艺术是心灵上的,商业是物质上的,你只要在心灵上获得了玩家们的认可,玩家自然而然愿意敞开腰包,团队得到玩家的认可就好比开启了一扇通向星光大道的大门,最后带来的物质效应必然不可少,中国的游戏玩家已经不是几年前的了,人都是要追求精神层次的享受了,即使我们因为“娇羞”不愿承认,那我们也,并且永远拒绝不了一种优秀文化的潜移默化的影响。
最后一句送给这个开发组的一句话就是“不忘初心”,不要忘记当初是为了什么而去做游戏,不忘初心,方能前行,且行且珍惜。bye~
2017/8/9
官方哇嘎里共 : 感谢五星好评~不过说实话您写了这么多好像对我们游戏没有太多实质性的建议。。。还是要感谢5星,虽然我们自己都觉得3星不能再多。。。