商业大亨

商业大亨

3100 人预约

删档计费测试
5.6

开发者的话:

目前测试服戈登风云已满人,未创角玩家请期待下次测试~

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1月19日,全新版本来袭
《商业大亨》经历了第一次删档精英测试,第二次删档收费测试,即将迎来的不是不删档测试,而是第三次删档收费测试

在这里,感谢大家一直以来的支持,从大家的评论中我们知道了自己的不足,所以为了游戏正式上线的时候能给到玩家更好的体验,我们对游戏版本进行了大幅改动~

和页游时代的《商业大亨》不同,手游《商业大亨》沙盒的玩法是游戏的核心,在之前的测试过程中,大家都表达了对页游时代的怀念,希望有更多的模拟经营的内容,而不是沙盒的玩法;
在此基础上,我们开发了工厂新的玩法,将大家所不喜爱的打地过程增加了收购的模式,喜欢模拟经营的玩家可以通过产业的不断升级建造达到快速获取土地的目的;虽然没有回到页游的时代,也不是一款纯经营的游戏,但我们希望,这次版本的新内容能够让你眼前一亮;

大家对氪金的吐槽我们也接收到了,本次的更新,我们对地图的难度和密度也进行了调整,开服活动和福利中也赠送了大量的员工或精英抽奖券;我们保证玩家在体验进程中,不氪金也能够很好的体验游戏内容;
伴随着游戏氪金需求降低,我们将模拟经营的部分碎片化,玩家需要在扩张土地升级产业的同时兼顾工厂的生产,从而达到最高的升级效率;
对于氪金部分,我们保留了二测的部分运营活动类型,增加了直接购买商品的类型,对奖励进行了大幅调整,我们希望给提供玩家更多的选择性,而不是一味通过简单的充值来获得奖励;
作为一款游戏产品,我们需要收入来维持经营,我们建议玩家在付费前先进行筛选,选择最适合自己当前阶段的需求内容进行付费从而达到最佳受益;

本次的版本测试,希望大家合理的分配好游戏时间,及时领取金砖收益,可能在体验过程中会出现资源不足的情况,大家休息一段时间后再次上线领取收益即可;

再次感谢TapTaper们的支持和建议,希望这次测试能给您带来不一样的感官体验~

PS:新手引导秘书虽然啰嗦,但是有很多有用的内容哦,建议大家耐心看完~

跪谢,体验过程中有任何疑问或者吐槽的点欢迎到官方Q群留言~

《商业大亨》官方玩家群:  636808187

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

商战策略,自由沙盒!《商业大亨》是一款模拟经营与SLG沙盘战略相结合的全新类型手游。玩家既能在游戏中体验到模拟经营般打造产业、组建商业帝国的快感,也能享受到在广袤沙盘地图上合纵连横、雄踞一方、制霸四海的激情!

【游戏特色】
1、数万商界新人竞秀:1个沙盘世界,9大经济区,3大精英区,1个核心区,百万格功能各异的土地。
2、亟需敏锐商业嗅觉:及时收购合适的土地,联合其他玩家,兼并他人公司,组建自己的地产帝国。
3、商业巨擘您来招募:搭配不同技能组合,打造专属精英团队,与真实的玩家随时对抗。
4、自由经营沙盒策略:没有枯燥乏味的任务、副本,敢问路在何方,一切由您做主!
5、决胜千里终极帝国:占领核心商业区,打造自己的商业帝国,书写地产帝国的大亨传奇。

最近更新

1、增加工厂玩法
2、增加战斗动画
3、优化抽卡动画
4、优化游戏界面
5、优化卡顿问题
6、运营活动调整
7、新手引导优化(可跳过对话)

详细信息

总评分:

5.6

最新版本 :6.3 Android:5.5
  • 甜橙子君
    期待值

    各位好,我是橙子君。

    *

    游戏性:在初入这款游戏当中,我发现员工职业有黑客,严谨意义上并没有这个职业(1是分级困难2是没有严谨的考核制度),只是有这么一种群体,直到后来我发现军火商……

    这款成功换皮的策略游戏。士气就好比血量一般。。。商业谈判根本不分前中后我真无力吐槽。

    如果是我做这款游戏我更希望它贴近现实,比如员工职业不同细分,公司类型,业务类型,决策方案,推广方案,策划方案(如活动方案)等,这些完全可以数值化,且在国际上的市场可能也比快销型的游戏更大存活更久,更多人会去玩,更多人去氪金,维护相对更容易,延迟玩家死亡线。

    *

    特殊事件:从车里掉下一个保险箱,如果是运钞车的话,银行会损失很多钱吧,而且希望在特殊事件上给予玩家选择的权利,一是拾金不昧可能不会带来什么,但是增加个人魅力。二是抢钱伴随风险,可能进牢房赔偿损失的特殊概率事件,但也可能什么事也不会发生。

    *

    美术风格:语言上属于武侠风格,基于“端木老鬼”这种语言描述以及画风来看,是中西结合的2D完整换皮的策略游戏……没关系,中国的奇幻小说就这样……我都习惯了。

    *

    音乐:背景音乐采用了人生,风格类似爵士风格,与其说是公司更像酒吧,相对单调。

    *

    BUG:任务收购1级地(在分红任务后)时操作唔反应,重新登录后可以。

    需紧急优化,时常卡顿现象频发(我玩其他游戏都不带卡的)

    。刚玩不到一个小时其他的稍后补充。别太当真也许我直接就弃坑了……

    • 官方回复

      wellion

      谢谢您的反馈,《商业大亨》上次测试距离现在已经几个月了,为了满足广大玩家的兴趣和意见,小伙伴们挑灯奋战几个月,期待能有一个让玩家满意的体验。

      ps:《商业大亨》经过几个月的调整马上要与大家见面啦,这次我们加入了模拟经营和SLG高程度地结合,游戏将更有粘性和趣味性,期待大家满意的体验。测试时间:2018年1月19日,TapTap可下载。

    • 甜橙子君

      好吧,卡得gpu呈现图都出不来。用户体验真的服。讲道理我差点去掌趣投简历(ノへ ̄、)

    • 狩魂はDemon

      建议很好,我也觉得公司多做现实的,估计会有很多没体验过社会工作或者吃过职业规划亏的人都喜欢玩

    • 甜橙子君

      尤其是大学生,中、大专生,有些研究生硕士生和博士生也会玩的吧。

    • Kings' Way

      这个游戏玩得很别扭。游戏模式一样的话,为什么不正儿八经的玩率土之滨?

    • 甜橙子君

      玩过了。

  • 初夏犹清和
    期待值

    大概试玩了一会儿,作为一个TapTap上面的玩家,我首先认为,厂商把自己的游戏放在TapTap上面,一是出于一种发自内心做好游戏的态度,二是信任TapTap上面玩家对于游戏的测评。至少我是这么想的,所以本着对自己言论负责任的态度和出于对维护TapTap这个游戏平台的心态,所以大概写写自己想说的。

    前言:本篇评论只从游戏的本质文化性和内涵来讨论。

    大概是刚刚看完《汉武大帝》,我一直认为无论影视作品,还是游戏产品,都属于文化的范畴,既然是文化,那根据文化的本身的含义,每种文化的实体都必然有他的内涵所在。一个好的文化作品,让人接触完之后能够津津乐道,成为茶余饭后的谈资,既能愉悦身心,又能得到心灵上的享受,有人肯定会说,得得得,还心里上的享受,能不能别这么肤浅...

    如果你玩一款游戏没有得到心灵上的享受,那你自然不会再去玩它,正比如在《英雄联盟》中,你会因为自己的走位意识操作,巧妙规避敌方英雄技能而带领团队获得胜利时候的畅快感和脸上洋溢的笑容,或者说在SLG游戏中,因为自己对于排兵布阵的独特见解从而是自己的队伍总能获得胜利时候的满足感等等这些都是一种从游戏中得到的心灵上的享受,如果一款游戏给不了你这种感觉,那必然是失败的,无论是否大卖(因为毕竟现在有些游戏即使没什么内涵充满克金的铜臭味,依然有人趋之若鹜,已经见怪不怪了)。我一向认为你的心里素质是什么样的,你在游戏中(或者叫反应在现实事件的操作中)必然是一种正确的映射,比如前两种我举得例子可能不太客观,但是如果你能因此帮助团队胜利,这说明你自己内心对于一件事情的预判是有自己的独特的想法的,那么从游戏反馈给你的结果(比如胜利了或者失败了)也是对你的一种肯定或者是给你思考的余地(这个就省略了,毕竟大部分的人只是为了玩游戏而游戏),这大概就是一种文化对于人的影响,好的文化对于人的影响是积极的,不良的文化只会让人越来越消极,反映到生活中也会让人做事毛躁。

    前些年,国内什么类型的手游都有涉猎过,在疲惫了穿梭与“玲琅满目”的游戏“商品”(注意这里的措辞我用了商品二字,具体为何下面会慢慢道来)中之后,我开始寻求一种更高层次的享受就是现在我现在一直很推崇那种小而精的艺术性游戏作品,著名的有,《纪念碑谷》,《勇敢的心》,《回忆之旅》,《limbo》,《爱丽丝梦游仙境》等等,这些耳熟能详的游戏作品,都是因为他们独特的创意和创新的游戏风格吸引了我,当然他们也赢得了业内高素质玩家的的口碑(记得当时试玩《勇敢的心》,试玩之后需要65软妹币开后面剧情,当时毫不犹豫,买!同时也推荐给了身边的同事),说到这,我觉得现在国内的游戏开发环境有点魔障了,大批量的商业化量产化产品,像流水线一般汩汩而出,不管玩家接不接受,是驴子是马我(开发商)先拉到市场上溜溜(赶紧开发出来,赶上这波热流),前些年大概就是这种卡牌的SLG游戏比较火?之后就出现了网易的《率土之滨》,随之就有不少以它为竞品的相关类型的SLG卡牌三国手游或者页游蜂拥而出,毕竟在国外游戏开发团队早已转型的氛围下,国内还是一股鹅厂一家独大,其余厂商争先恐后抢ip,搞影联互动,炒(抄)热流的态势,再加上国内盗版屡禁不绝等等这种环境(网易我不想说,毕竟网易最近的阴阳师做到了艺术美学上面特别之处,网易爸爸的图形处理和渲染能力还是数一数二的),估计少有开发商或者团队愿意把心思花在如何提高自身游戏产品的内涵上面,天下熙熙,皆为利昔,是为了利益?还是为了什么不得而知,随波逐流的心态可能会导致整个团队开发思维固化,从而像“病毒”一样扩散影响到身边的人,结果现象就是,越来越开始适应现状,别人做什么我们做什么,什么火做什么,没有自己的创新没有自己的创意,到最后即使你自己不甘与现在的状态也无可奈何的耸耸肩,因为一旦模式固定下来,想要推翻从来,必然要付出代价。

    把自己的产品当成一种能够传递给玩家不一样的享受的产品去做,即使因为某些原因只能做商业化产品,那么也请开发商将自己的游戏出发点定义成一种文化作品,而不是裹挟者“克金主义毛毯”的性感女郎扑向玩家。

    在游戏本身玩法上面,作为玩家来说我一直注重的是,游戏既然是为了玩家而生,就应该将更多的主动权给予玩家,而不是让玩家按照固定写好的套子去钻营,没有主动权的游戏就好比像在对玩家说,“汝等草民,必须遵从朕的旨意形事,违令者斩”(个中含义自行揣摩,提点一下参考《阴阳师》的画符召唤操作,这个就是做到了主动权的转移),更多的时候让你的产品传递给玩家的是“不是游戏玩我”的这种概念,那么主动权自然就交到了玩家手上。游戏产品可以提供给玩家的是一个不同于现实的大世界概念,具体玩家在这个世界里面如何前行,这个就由玩家自己决定就好了,游戏开人员在这个大世界中,更多的像是一只温柔的推手,默默地帮助每个玩家实现他们自己的游戏人生。

    在我在玩《limbo》的时候,每一关我仿佛看到了自己,我记得有一关大概是“我”为了继续前行,不得不爬上一浑身充满臭味的死尸,而且当时尸体下面有一个致命的夹子,当时“我”站在死尸地下思考,我觉得那不仅仅是一具尸体,更多的我是想到了现实,在生活中我们为了自己,或多或少会做一下我们不情愿的事情,或者无可奈何的做一些妥协,但是每当我们妥协,不情愿的爬过“死尸”之后,我们才能看到更好的前景,那不是越过山丘无人等候的落寞,二是越过山丘,面朝大海,春暖花开...

    算了,暂时就谈谈自己对于游戏的看法,每一个产品的开发出来也都是不容易的,所以给予五星!期待越来越精彩!

    借用《舌尖上的中国》一句话“有时候认真琢磨一下你现在在做的事情,投入点心进去,你就会觉得他很有意义”,不要把一个游戏产品过于商业目的化,当成一个能给人艺术性享受的产品来做不好吗?我不相信《纪念碑谷》,《勇敢的心》,《回忆之旅》,《limbo》这些等等他们最后是毛利润?我只是想说的是,就像TapTap玩家说的一样“你的游戏好,自然五星+好评...”,从一开始对于你要做的游戏你应该定位是做一个艺术品而不是商业化产品,艺术是心灵上的,商业是物质上的,你只要在心灵上获得了玩家们的认可,玩家自然而然愿意敞开腰包,团队得到玩家的认可就好比开启了一扇通向星光大道的大门,最后带来的物质效应必然不可少,中国的游戏玩家已经不是几年前的了,人都是要追求精神层次的享受了,即使我们因为“娇羞”不愿承认,那我们也,并且永远拒绝不了一种优秀文化的潜移默化的影响。

    最后一句送给这个开发组的一句话就是“不忘初心”,不要忘记当初是为了什么而去做游戏,不忘初心,方能前行,且行且珍惜。bye~

    • 官方回复

      哇嘎里共

      感谢五星好评~不过说实话您写了这么多好像对我们游戏没有太多实质性的建议。。。还是要感谢5星,虽然我们自己都觉得3星不能再多。。。

    • 艾斯

      就玩过这一个游戏,也就这么一个评论,还打的这么长,没看完,也不想看,更看不完

    • 东水不止

      真·高玩,就为了就为了多思考,点赞。

    • 初夏犹清和

      谢谢理解,一个好的游戏给玩家的感觉真的很奇妙

    • 心概念游戏

      很独特的想法

  • 芒果欧蕾丶
    期待值

    第一次评论:

    刚下,进去玩了一下,先说两句。

    新手引导做的s一样,没错,就是s一样。

    总有一个引导的动画,告诉你要点哪里,这个没问题。问题是为什么动画要持续1-2秒后,点击才能生效?

    是没有针对设备进行的优化,还是强制性引导新手玩家的设计?

    一直点,一直没反应,这一点做的真的s一样,赶紧改。

    第二次评论:

    不行了,玩不下去了感觉。这个强制引导点击太烦了,每一次都要狂点几次才能点到,点的我一点耐心都没了!

    第三次评论:

    综述

    1.点击真的賊tmjb烦,点击失效的bug一大堆,测试人员干嘛去了?程序员疯狂写bug ?整个制作组没发现?

    也可能是我这个机型没有适配的原因。

    2.新手引导结束后,点了一下旁边的人,弹出窗口无法关闭。

    3.换皮严重缺乏思考。借鉴玩法不反对,换个题材再新增玩法也很有趣,可是你们能不能好好思考思考?嗯?

    核心玩法和率土之滨的占格子相同,虽然率土也是借鉴某游戏的玩法,可是人家题材没问题。商业游戏也占格子?

    整体画风搞的大原野,商业气息?

    4.你们一个个都在说09年的商业大亨,不好意思,那会儿我初中,有幸玩过一年多。我很负责任的说一句,要素是有的,但是不是同一个游戏。个人觉得,玩法和商业没啥联系。

    5.没有仔细玩,进去就玩了一下。说的不对的,欢迎来喷或讨论

    • 芒果欧蕾丶

      这年头,为了求稳搞换皮打法没啥问题,可总归有自己的核心竞争力才行,都不知道这游戏想给玩家玩什么东西。

      建议策划多玩玩商业题材的游戏,比如 金融帝国:实验室,城市总体规划多参考一下。不要给个宝石区 丝绸区这种好厉害啊又没有什么区别的名字。

    • 红烧皮卡丘

      不知道你玩没玩岛2,不能跳过剧情强制你看垃圾剧情,,那种感受,,,,我也特别受不了这种强制点的

    • 芒果欧蕾丶

      冒险岛2?蛤蛤蛤玩过啊,不过我是新手,有引导对我而言没毛病,对老玩家而言就太蛋疼了,很繁琐。

      我认为应该是,剧情正常走,选了新手的就加入新手教学,选了不是新手的就不加入新手教学。

      为了防止误操作,选老玩家的时候,强制引导你告诉你哪里能够再打开新手教学。

  • (´・ω・`)苏赫巴托尔
    游戏时长24分钟

    2017.8.7更新评价

    下载玩了一下,发现和一些攻城掠地的“国战”手游极为相似,可以说把战场换皮成为商场,武将换成员工,战斗换成谈判,里面还有一些橙卡员工名字和技能玩梗算比较有趣,但总归还是那种超级坑的“国战”手游,其他的也不需要多说啥了,评分不提升

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    现在厂商变精了,请水军不只刷5星,3 4星中也出现了只有本游戏评价,明显水军账号

    我举报了几个就提示要等待了,希望TapTap官方有所行动

    现在很多玩家被水军搞的开始不信任TapTap了,作为忠实的Tap粉丝,我还是希望TapTap能越搞越好的

  • 志风
    期待值

    原本还以为是商战游戏,其实就是个国战换皮游戏,跟率土之滨之类的几乎一个样,就是换个叫法而已,把武将换成了商人名字,攻击防御换成了智商情商,打地叫做收购,玩法上没差别。氪金更是明目张胆,明码标价30R一张紫卡,任选,而不是充钻石来抽卡。

    说了那么多不好,其实我还是想继续玩,想看看后面有没有什么亮点啥的,怎奈一开始是点的快速游戏,然后想点升级账号的,一直提示错误,然后就点了注册,好了,注册是成功了,然而并没有绑定到原来玩的号上,白玩了半天,直接卸载88了

    • 官方回复

      笑笑

      1、关于账号管理问题,笑笑我愿意献上膝盖给您跪下道歉,这是我们账号功能做得不好的地方,策划和程序正在加班出方案解决这个问题。2、30R紫卡3个位置一天各只能买1张的,同时紫卡会在5级地以上调研掉落大亨时代的推荐信,那里是必出紫卡,而通用推荐信也是有概率出紫卡的,这个活动更多是节省了一些人的时间,但对游戏我们是尽量去平衡。3、玩法上,我们在模拟经营元素方面做了更多尝试,除了土地上建产业升级,另外还有开发区这种经营玩法,可以建工厂、研究所、银行、座驾采购中心等特殊功能等建筑。不过我们也知道,这些尝试做得好会给大家带来更多乐趣,若做得不好就会引来吐槽,但我们还是希望做更多尝试,我相信通过大家的反馈我们会从尝试慢慢变得更清晰,做出大家都喜欢的游戏!感谢您的支持!

    • 13岁就打算拯救世界的主角

      我靠,不会把这么嚣张的游戏?这吃相也太难看了吧?明码标价,30块1张?

    • xizibei

      不是10块一张吗。。。不过不用氪金啊,只要有时间肝,抱大腿就行

    • 遇严

      我也是和楼主一样,所以同感理解,我还有个商会呢,整个商会都只能扔了,还好我没往里砸钱。我就想问现在的网络游戏还会有在账号登录上让人揪心的问题吗?而且账号登录就登录写成所谓的账号升级,升级什么意思?有福利吗?还不是和一键登录一样,莫名让我感觉账号登录就是个坑。

    • 士兵9L

      明码标价挺好的,起名比你充了30抽不到要好吧

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