宝石研物语
编辑推荐

宝石研物语

303756 人安装 259073 人关注

8.8
总评分:

8.8

最新版本 :8.8 Android:8.8 iOS:7.9
每日评分趋势 每日评分趋势
  • 正面
  • 负面
  • 删除
  • 无效
  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 橘鱼心情如头像

    我对游戏最初的幻想是:

    1.超精致的live2D,虽然没有掀裙子的特殊动作但其他动作也会生动鲜活。但目前送的看板娘只有一个动作(也许后期会解锁,那我就错怪了),一句语音。而期待的国服特典活动原来就是氪金活动…要么直接买,要么充钻间接买。

    2.画风可爱的q版童话剧表演以及四格漫画。童话剧只开了第一个,虽然就是张可以点的图但确实可爱满分。四格漫画界面体验很不好,明明很棒的漫画,就不能弄大一点翻页看吗,一定要竖着挤在横屏上,看起来很累。

    3.完整精致的单机放置。目前看来游戏性…很多人在说放置就是游戏性较低,还拿深海水族馆类比。我只能说,比不得。收集要素的多少,玩家游戏的体验,游戏粘性的强弱,都是天上地下。深海水族馆,放置江湖,妖怪手账,物种起源,包括我最近在玩的爆炒江湖,都是各有特色的较为完整的放置游戏。可宝石研,给我的感觉是空守宝山而不得入。水平极高的立绘,看板,漫画,q版,都拯救不了一个极糟的策划。

    也许有些玩家说的对,官方只是出来试试水,主要是想先将世界观和主角魅力传递给大家吧。

    既然想做动画,就要更努力才行啊!最近新番宝石之国也是讲宝石的,世界观就传递的特别完整(好像跑题了…)。希望你们继续加油,游戏里大块部分都到位了,但缺少细节的铺设,缺少真正的“精致感”。

    不知道自己乌七八糟说了些啥,我总共玩了也不到十分钟,评论内容肯定有偏颇。但失望感太重了,我又忍不住想发泄。我会再试试看,如果确实说错了,会删评重新打分的。

    • 官方回复

      宝石研

      (◕ᴗ◕✿)不知道在那之前有没有试着了解过《宝石研物语》这个系列呢,虽然一直在TapTap的主界面里向大家传达了,我们是一款放置点击类的小游戏。经过特殊动作的风波也有向大家解释过w 虽然结果不理想。不过也还是希望关注的大家可以了解一下呢。

      我们是一款体量比较小,收集齐图鉴就通关的放置点击类游戏。玩法简单,休闲,主要讲述关于宝石研演出团巡演至双子小镇的故事。同时也是我们系列作品里的第一作,虽然有在论坛微博这些平台公布过关于游戏的背景,不过在第一作的剧情中,仅传达了双子小镇的部分。因为我们是一款系列作品,之后推出的每一作都会是延续第一作剧情的,随着系列的推出,剧情和世界观以及每个角色的故事也都会明朗起来。所以现在看来稍微有点不明确,铺垫也比较少w

      我们的国服限定活动,是长期永久的,只需要玩家在游戏过程中积攒道具,即可兑换。在游戏里的宝石,并不是像你说的那样必须氪金才能获得,演出以及一些小的玩点也都可以得到,所以我们的宝石礼包必须在解锁第三个剧目后才可以购买,就是为了给大家思考以及了解游戏的玩法机制w

      四格漫画可以根据手机屏幕关掉锁定来观看的哦,并不是横屏哒w

      游戏的初心和游戏一样简单,希望大家在闲暇之余有一个可以轻轻松松玩一玩的游戏,在这样的不断累积的时间里,可以获得一些小小的温馨和治愈w

      试水什么的不存在的,作为初创团队确实经验比较缺失,很多地方也做的不好,但作品对于我们来说都是很重要的,即便是第一作这么小的体量,我们也是用心的制作着w

      不管是动画也好,游戏也好,我们都会继续努力哒,毕竟那是梦想来着,并且是会实现的(坚信!)

      (时隔很久的回复,希望不要介意!)有兴趣的话也可以继续了解一下鸭w

    • 橘鱼心情如头像

      嗯嗯酱紫啊,谢谢帮助,我果然有些急躁orz

    • 橘鱼心情如头像

      等服务器好了我再玩玩看,最近有点受打击,我很明白那种努力了却不被肯定的感觉。像这种情况,唯一的解决方法就是更努力吧。加油(´°ᗜ°)ハハッ..

    • 凤凰院天真

      说得很对 游戏性及不上同类游戏 更别说比水族馆 ch rg

    • 雪风一定会保护大家的

      能做成水族馆那种就太棒了

    • 孔慈你不能死!

      本来想下载试试的看到你这句话瞬间没有这个想法了

  • DBLDPF
    游戏时长1小时29分钟

    仔细想了想,最后还是没给出5星

    怎么说呢,单纯的作为一个放置类游戏来说……其实意外的有趣。作为一个抽卡成瘾的玩家来说,这个卡池……还不算太坏,毕竟不像其他那些卡牌游戏需要氪氪氪,里面的小漫画也是个加分项,个人还是非常喜欢的。

    不过……为啥没给5星呢。

    好吧我承认落差有点大QVQ。最早被吸引进来的原因主要是因为画风,人设,世界观,还有据说是别出心裁的l2d。

    拿到了游戏之后……嗯……画风还在……不过图好像比想象中的少了点;人设和世界观……仔细去翻了翻之前的资料……嗯……游戏里真的……很多都看不出来……剧情感觉……全是支线……;l2d……即便生活费不够再氪要吃土还是花了18块……然后……初始看板娘互动×1,氪金给的萝莉×3……而且……没有摸头杀是我的错觉嘛QVQ……

    抱怨到此结束。总的来说……游戏评分大幅下降这一点,除了炸服之外,很重要的一点就是反差(个人认为隔壁永7也是相同的情况,不是游戏不够好,只是给人的期望太高,导致做出来以后反响不是特别理想)。至于感觉游戏似乎没在之前给的设定中的主线这一点上……其实我有个小伙伴之前也跟我说想把自己的脑洞做成游戏,而且要从放置类做起-_-|| (顺带一提他的最终目标是类似老滚尼尔那种规格的pc端大型游戏) 所以其实这一点我还是可以理解的——如果会有续作的话。个人是非常期待你们的故事——我相信结合了官方之前公布的世界观和人设以后,整个故事线不会是我现在看到的这么简单,否则制作组应该也不会在那方面下工夫的。不过没办法,我也只能表示一下期待了。希望是有生之年吧-_-||。

    总体来说,这个游戏还是可以的。

    功能较少这一点也许可以想办法改进?

    继续对更能展现世界观和人设的主线故事表示期待。

    特典看板娘……等老夫下个月的生活费到了就……

    此外放置期间观众走到看板娘身后什么的也不是一次两次了……当然如果说是强行增加互动我倒是没话说→_→

    还有就是,希望早日看到妹子们的摸头杀QVQ一改就5星……真的……就差这么一口气-_-||

    也没啥好说的了。希望宝石研物语能越做越好吧。加油√

    • 官方回复

      宝石研

      唔,一直以来我们都明白,由于泄露事件的原因,导致很多过高的期待在我们这款放置点击类的小游戏上面。这一款体量小,玩法简单休闲的单机游戏,确实承载了不属于它的过高期待,不过,对于这款小游戏,我们也并没有懈怠的心情,这也是我们团队的坚持,对于每一个作品,都尽力去做到最好。

      关于我们游戏的世界观、人设。我们是一款系列作品 哦,整个故事的讲述将会是由系列作品来进行。目前的第一作算是我们的这个世界里的序幕,这个温馨休闲的开场希望能给大家一个了解我们角色和宝石研演出团的机会。

      和你的小伙伴大概是类似的呐,我们也有我们的目标哦!而这个目标也正在一步步的前进中!你的期待不会落空的!✧(≖ ◡ ≖✿

      顺便啊!!!我们有摸头的。。国服特典的玛格丽特是可以摸头哒~

    • 葵 托利

      期望值过高我觉得完全就是玩家炒的,如果没有那么严重的风波,也许现在小裙子可以留下来呢

    • 一纸折兮

      裙子裙子,我就是想掀裙子啊

    • 注意力不集中患者

      从来没听说过玩家还能炒作的,如果开发者不流出开发视频玩家又如何知道这个游戏呢?是谁炒作大家其实都明白吧

    • 某泰

      没有裙子掀我要死了

    • okita

      看官方网址 好像有续作了呢

  • 玹

    emmm确实是如同介绍所说的放置类小游戏,解锁成就我觉得也确实和其他放置类游戏一样,需要时间,而且也会越来越难,毕竟有卡池扩充,演出剧目越来越多,相对来说,想要抽到的东西可能在一定程度上来说,会有些困难。不过抽所用的宝石倒是一直蛮充实的,每天点开来看看收收金币和宝石就好

    不过可能是由于我时间基本都还是隔了很久看一次,所以金币增长的速度很慢,还容易入不敷出……

    剧情,其实也是看懂了的。说起来还是蛮喜欢这个故事背景的,包括解锁的故事、解锁的成就、收集到的人物和特典,能让我脑补出所出演的剧目是什么样的【选择的也是耳熟能详的一些故事进行的改编,这一点我倒是很开心】还有做的也是比较精细的,成就所需物品的获得条件也是由易到后面难一点,由于可能是运气不太好吧……前期的各种道具我都不知道我收了多少个???然后就一直重复抽角色重复收道具,我觉得我都快黑成煤球了……

    不过就是可能还是有些无聊……虽然说是放置类游戏啦,但是有些时候会有些提不起兴趣去看?我更喜欢去了解这个游戏所有的背景,所以到了后面收集金币解锁剧目需要的价钱越来越高的时候,我就开始有些,每天瞅个两次就下的时候了……虽然说放置类游戏就是这样每天看个一两次的存在,但实际上如果这样的话,也很容易被删?

    再者就是,对于我来说我有些嫌弃看板,因为容易挡住我点人【??这个理由】而且因为只有可能我觉得游戏的那个点击声太过于吵闹,所以我把游戏设置的声音都关了。还有就是emm卡池召唤我是希望不要全部都是单抽,虽然说可以点击跳过?但是有些时候会觉得有些麻烦?

    不过大体来说都还好。

    闲暇时候看看也挺好的。

    • 官方回复

      宝石研

      ( • ̀ω•́ )✧首先谢谢乃的大长评哦w

      ☆第一作确实的放置点击类的游戏,游戏通关也比较简单,虽然也有需要积攒道具,以及一些小游戏的获取会有一点点的难度,但也不会让人做不到!花的时间相对多一点还是可以获得哒w 游戏里可以获得宝石和金币的机会还是很多的,所以宝石研也不担心大家没有宝石的说w

      ☆这个金币入不敷出的时候,是因为演出结束后由于观众一直没有入场,等待的太久进入疲劳模式啦,收益会下降来着,相应的我们的莉莉团长的live2d也会呈现出沮丧的形态w

      ☆因为我们是一款系列作品,所以在剧情和世界观上现在还不够完整,随着作品的陆续推出,大家也会对这个世界的故事慢慢更了解,会有一点类似于探索的心情吧,一点点的发现关于他们的故事w

      ☆游戏设定之初,我们的想法就是在这个故事的开端,希望可以让大家轻轻松松的去玩,通过闲暇之余了解宝石研物语的故事w

      ☆!!!怎么能嫌弃看板娘呢!(重点错误) 唔,这个也是我们之前考虑不足导致的,后面会规避这种错误哒w 点击的声音其实有时候还挺魔性的... hhh

      ☆关于召唤的问题很多小可爱都有强烈建议十连抽这样的,但是在游戏本身的节奏和机制上,十连抽的节奏都过于快了w 并且在召唤中有热门剧目的up来着!所以我们设计的时候就是设计的单抽w

      (。・ω・。)初创团队确实有很多不足呢,但是我们会一直努力的,也会保持初心一直向前进w

      有什么想法也可以告诉宝石研哦w 随时欢迎哒

  • 墨影辰
    游戏时长1小时18分钟

    请原谅我第一眼看到名字时以为是各种宝石的娘化,兴奋了一下(对亮闪闪的东西还是很感兴趣的›´ω`‹ )。点进来才发现是一个佛系放置游戏,和其他游戏差不多的调戏看板娘设定………

    ……

    ……

    ……

    ……

    ……

    那就更棒了哇,作为一个佛系绅士(hentai)对于这种游戏完全没有抵抗力!兴冲冲地下载了下来,玩了一会儿,以下就是正文了(。・ω・。)ノ♡

    首先想说的是看板娘,目前前期就只有莉莉,虽然也很可爱,但是互动真的有点少,果然还是想要更多的姿势呢ԅ(¯﹃¯ԅ)

    作为一个佛系游戏,操作是真的简单,只需要隔一段时间去收一波就可以,这种操作让我想起了以前玩过的僵尸女友( ˘•ω•˘ ),真是怀念。但是收取的时间间隔有点频繁……

    我简单地记了一下,以红袍传说为例,剧场外观众满载是19人(95金币),剧场内观众满载是6人(6宝石),大约七分钟多点就能够满载。因为金币和宝石消费量还是会有一点高,只有低收获量的话就一定要提高收获次数,七分钟一次还是有些频繁,这一点可能会劝退一部分玩家。当然了,如果佛系玩法,几个小时收一次也没有问题嘛(๑ºั╰╯ºั๑)

    总之大的改动我觉得没有太多必要,虽然只玩了一小会儿,但是我感觉游戏主体是很完备的,完全可以作为单机游戏。而且官方应该是有出一个系列的想法,希望官方努力地做好续作啊,在这里感谢你们了(ง ˙o˙)ว

    总之,一个超休闲的游戏,标准品质,可以尝试,五星呈上ψ(`∇´)ψ

    ————————————————

    7月6日另增评论:图鉴的各种介绍也超级有趣啊,茶壶婶婶什么的,嘿嘿嘿(º﹃º )

    • 官方回复

      宝石研

      (`・ω・´)噗嗤,不是娘化类的游戏啦,我们是演出团叫宝石研演出团,所以是宝石研物语(才不说当初想这个名字也纠结了很久呢...)

      *******---------*******

      虽然宝石研不是绅士但是感受到了乃作为绅士的喜悦(笑)ヽ( ̄▽ ̄)ノ

      的确有很多玩家反馈大家的第一个看板娘莉莉互动有点少QAQ, 虽然可触摸的互动比较少,不过我们也有一些小惊喜哒,比较玛格丽特的暗中观察以及长时间不演出后莉莉的气馁状态w 罒ω罒

      唔,谢谢小可爱的详细举例子!这么直观的向我们反馈建议和问题(鞠躬) 当初的这个数值确实有点不太成熟,也是我们的不足之处,之后在这方面的内容会更加严格谨慎的!

      我们的确是要出一个系列哒,第二作也在预约中了呢,是冒险解谜的类型哦w 我们真的是一直在努力着呢,不管以后怎么样,也不会放弃哒!宝石研在最后也感谢你惹!w (๑*◡*๑)

    • gakki

      宝石研的大概玩法就是安排演出然后收金币和宝石对吧 我总觉得这个游戏没有表面这么简单😂 如果可以 能给我详细的解释的一下玩法吗

    • 墨影辰

      目前看来就是这样啦,很佛系的,我现在也没有玩很久,可以期待后期续作哟~

    • gakki

      好的谢谢啦

    • 宝石研
      官方回复

      是比较简单的啦,通过演出获得的宝石和金币,从而召唤收集图鉴,慢慢收集的过程中解锁演出团成员的小日常,获得各种小惊喜W

  • 一蓑烟雨任平生
    游戏时长1小时2分钟

    下线写了个评论服务器就炸了?那么恐怖的吗?老鸽们不用急,这游戏什么时候玩都是一个体验,稍微等等一样的(苦笑不得)

    -----------3分钟分割线---------------

    3星给live2d,1星给等了那么久的我,1星给和群里一起等待游戏上线的老铁,游戏性0星

    玩了15分钟,大概10分钟的时间是在召唤.....

    然后就不知所措了,这游戏鸽了那么久,大部分时间全都是花在画立绘上了吧,我对于没有撩胖次并不怎么在意,但是live2d总共只有5个,其中一个是送的,一个是vip,一个是抽的,一个国服特典(抽100个百合胸针,遥遥无期吧),还有一个忘记了,看板娘看来长时间只有一个。

    当我和群主mayuyu讨论这游戏肝不肝的时候,mayuyu准确的说不肝,放置类。结果这游戏真的不肝,甚至没有可以游戏操作的部分,除了点点出现的小人拿拿钻石金币......我觉得这个团队可能貌似有点眼高手低了,官网甚至有宝石研2的企划,而这宝石研1却给我一种半成品的感觉。

    食之无味的游戏体验,弃之可惜的游戏画风,想必前方会有一波低分将要爆死这个游戏

    游戏内置广告,和其他单机游戏一样“皇城扑克”“美女打牌”之类的,看了广告也是可以拿大量金币,拿钻石。这个纯单机的游戏(且没有游戏性),氪金玩家应该不多,估计也只能靠这方面赚外快了。

    游戏内有四格漫画之类的,不过这些也都不是留住玩家的核心要素,玩家首要是玩,不是舔立绘看故事,没有游戏性一切都是免谈。老婆舔累了,也会感到无聊的,何况老婆还那么少......

    这游戏在我眼里没有前期宣传之类的话,最多三星吧,之前不肯拿出来测,也是因为没有测的必要,一测估计就会遭到疯狂的吐槽。现在结果其实也是差不多,我希望感觉受到欺骗的玩家估计也不会很少。

    为什么不把这个题材这个精力拿去做做漫画做做动画多好,而选择在这里被人diss呢。

    加油啦,先在手机里保留一会儿吧,希望后续的更新能给这个游戏带来更多的润色。(估计是救不了了emm)

    • 官方回复

      宝石研

      那个时候服务器的问题确实很抱歉来着,(一个迟到的苦笑) 土豆已经都吃完了,以后会尽量避免这种情况!

      ---------分割线-------------------

      让我们来梳理一下...

      游戏在2017年7月份的时候在TapTap开始预约,那个时候预约的人很少,群里也就20来人,每天也会有一些了解到我们是一款放置点击类游戏,因为游戏的画风以及休闲简单的玩法关注我们的玩家w

      后面因为测试版本中live2d的互动被泄露(详细内容有在论坛中进行声明,也就是你说的所谓宣传。)吸引了许多玩家。震惊之余也在尽最大的努力来迎接大家,向大家传达我们游戏想法,传达宝石研这个团队的初衷,只不过被淹没了...

      游戏上线之前也有声明过引起大家关注的互动不属于国服的版本,也不符合国内上线来着。

      我们希望可以制作一款让大家在闲暇之余可以轻轻松松玩一玩的一款游戏,不需要花费太多的时间和精力,就可以在不断积累的碎片时间里,集齐图鉴,了解我们这个系列中的第一幕,有一点类似于番剧中的某一集,而我们的第一集,讲的是宝石研演出团在双子小镇的演出故事w 你说的游戏性或许比较倾向于市面上的游戏类型,我们的类型确实比较不符合主流,但也有我们的想法和传递的地方,虽然有很多不足,但也是用心在制作的哦w

      虽然不知道为什么会对团队有眼高手低的看法,但作为宝石研确实是一直坚持的在制作着我们想要创作的世界。不过每个人都会有自己的想法,我们能做的就是一直坚持和努力,希望来日有所改观!

      漫画和动画是我们的目标来着,随着系列作品的推出也会逐步的向这些目标前进哒w

      (emmm,虽然是很久后才修改的评论,不过猛然之间看到也是想传达一些关于我们的想法哒!)

    • 哪里来的小胡子

      老兄你是怎么进去的,表示卡在初始界面

    • 十万无节操

      我连点开始游戏,一直没反应啊!(。ŏ_ŏ)

    • 一蓑烟雨任平生

      3点整的时候还是能进的,刚刚下线写了一个评论,我现在也进不了了emmm

    • 手机用户12243229

      服务器炸了

    • 弑神情醉

      本来就是单机

  • 奚山望岁三百年
    游戏时长4小时47分钟

    8月3日补充:

    最开始评论的时候就有人提醒我这款游戏需要耐心才能玩下去,我玩了四五天差不多了解到是什么意思。新的剧目解锁所需的金币难以获取,并且解锁后的收获在很大程度上不如前面的剧目,这就导致了游戏进度的迟缓。如果你不解锁新的剧目,你就没有新的角色能够召唤,没有新的道具能够获得,就连金币和钻石数也几乎一直停留在原来的水平,最初感受到的激情被很快磨灭,弃游也就不会远了。

    我个人认为自己算是休闲党,但我居然真的不能忍受宝石研的这种休闲,因为即使是休闲也是需要一定的成就感来刺激的吧。我可以一直玩天天打波利,因为即使我只是拿到几颗低级宝石我也能感觉到自己在进步;我也可以一直玩蕨类植物,因为我只要一直跳跃下去就可以看到新的风景;我可以一直玩口袋植物,因为每一颗植物对我来说都是不一样的……而这些,我感觉正是宝石研所欠缺的内容。

    我知道,召唤一定次数后可以解锁新的四格漫画;我也知道,有些剧目中角色需要收集到足够数量的道具才能解锁。但,我到底还需要召唤多少次才能解锁下一个四格漫画?我几天都收集不到我需要的那样道具,哪怕是一个,而我需要的可能是十几个……在这样的情况下,厌倦是正常的。

    4月24日到8月3日,这款游戏还留在我的手机里,但是我现在仍然只解锁了三个剧目,第二个剧目的最后一个角色需要道具解锁,现在依旧没有解锁成功。不要跟我说是因为我每天的上线次数太少,说实话,一个休闲游戏,如果要追求效益最大化居然需要一个小时就上线一次,是认真的嘛……而且如果你上线太晚的,还会有脸色发紫想要呕吐的画面,虽然最开始看会是萌点,但是看多了就会有点烦,每次上线都要急急忙忙的奶她一口才敢做别的事情……

    中期上线后能做的事情太少,不到一分钟就可以功成身退然后下线,休闲是真休闲了,但也真的是娱乐不到人。

    只能说开头惊艳,后期平庸。

    —————————————————————————

    4月24日

    在双子镇剧院广受好评的宝石研演出团即将由你来接管。作为一个新手管理者,你在短时间内唯一能指挥他们上演的剧目只有《红袍传说》————天知道这个神奇的演出团究竟有什么样的魅力能让小红帽的故事久居热门剧目而不下!

    ——————————

    通过三十分钟一场的《红袍传说》的演出,你可以通过剧院门口观众和剧院内偷窥的迷弟迷妹们,搜集这个世界通用的货币——金币和宝石。将宝石交给萨菲雅,她会帮你请出演出人员,和你混熟了之后,他们就会经常带着礼物(并不,划掉),带着道具(?)混在观众之间看演出,为了保护他们不被热情的观众发现,你善良的收走了他们的道具!当你和一场剧目里的所有演员混熟并保护(误)过他们之后,你才可以通过全员好感加成拿到剧本。

    所以说,一个连剧本都没有的管理者真是闻者伤心见者流泪呢……

    ——————————

    听说解锁“巅峰对决”成就(反正是这个世界的一个判定,无关紧要啦),走上人生巅峰之后,连萨菲雅小姐姐的Live 2D都可以拿到,哎嘿!

    当然,在这期间还有一个漫长的过程,请你耐心经营你的演出团哦。

    遇到那个有名的猜拳大王时,勇敢的和他对决,告诉他,谁才是真正的!猜!拳!大!王!(毕竟有宝石拿,不打白不打,温馨提示,猜拳大王的尊严只允许他让你五次!咳,反正勇者大人我最多只有五次了啦)另外,这里没有去往成人世界的车,只有去往广告世界的车,但,也请不要错过!

    下面是勇者大人我的冒险经历,就留给你们这些后辈们作为宝贵的经验吧!勇者大人我最威武不接受反驳!

    ————————————————————————

    玩法简单,界面可爱。角色和道具召唤率挺高的。最喜欢图鉴里的成就篇和特典篇,因为成就篇里是动态画面,触碰人物会给出相应的反应,红袍传说里小红帽最最最可爱不接受反驳!!!并且第一天玩就抽到了三个特典中的一个hhhhhhhhhh,特典也炒鸡有感觉的好么!

    开心的我立马又开了个勇者小号,事实证明,是勇者大号真的欧嘻嘻嘻嘻

    开往广告世界的车也超可爱的好么,看广告的金币和宝石是真的好多呀(=。=)

    剧场内和剧场外的观众也超可爱,点击之后不仅有金币和宝石拿(其实这个才是重点吧啊喂,才不是!),而且飞走的姿势也非常的唯美呢_(:_」∠)_

    • 官方回复

      宝石研

      φ(>ω<*) 谢谢喜欢!真滴肥肠有眼光了!游戏不存在非洲人这一说啦(猜拳王还没拿到的小可爱不要打我!)游戏也是比较简单哒,就是这样休闲可爱的风格,希望可以给大家的闲暇时光增添一些好心情!

      咦!为什么还要多注册一个账号hhh 测试血统吗!

      广告的车车是波奇开哒,捞牌子的时候也很可爱了!

      剧场内外还会出现特殊观众哦,而且还有随机掉落的奖励!( • ̀ω•́ )✧

      很高兴遇见你了!嘻嘻

      ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶顺便告诉里!我们是一款系列作品哦,第二作也在预约中哒~有兴趣的话也可以去看看!

    • 宝石研
      官方回复

      噗嗤,热门剧目是每6小时更换一次的啦(在所有剧目全解锁的前提下,如果没有解锁就只有一个!)

    • 奚山望岁三百年

      是的,无意中暴露了自己只有一个剧目的事实( *・ω・)✄╰ひ╯

    • 宝石研
      官方回复

      hhhhhhhhhh 可爱,快解锁剧目~

    • 奚山望岁三百年

      嗯嘞!

  • 月の下で幸せ
    游戏时长2分钟

    β星系·太阳日2017年31时

    “收到消毒启动请求,消毒仓启动,请不要随意走动……”

    2000多年前,地球遭受了毁灭性打击,太阳系的核心——太阳瞬间爆发了数以万计次数的黑子,巨大的反噬力形成了巨大的黑洞,吞噬了整个太阳系,在最后一颗恒星被吸进黑洞,黑洞发生了巨大的爆炸,在爆炸后又形成了一个初形的太阳。

    “消毒已经完成,您现在可以进入生活仓。”

    人类的可以突飞猛进,早已在地球日3517年预测到那场灾难。科学家们早了17年发现,并用技术,把人类带离了地球,逃到了宇宙中现在所在的β星系中。在宇宙中,人类的寿命前所未有的突破了3000岁,人的衰老速度几乎快接近到0,没有人有必要担心变老,因为3000的寿命,也别无他求了。

    我已经是600岁了,但是看上去是地球上20岁左右的模样,年龄的延长相对应的就是人体生长的极大程度延伸。“爷爷,我过来看您了。”,走进生活仓,我走到一个分区门前敲门道。爷爷已经是2900多岁了,他是经历过人类迁移事件的一个老人了,在当初迁移中是一位杰出的转移舱安全员,虽然现在是受到中心国会最高补贴待遇,可是他却选择了平平淡淡的住在一个生活仓。在爷爷的生活仓桌子上,放着一部手机,手机页面显示着TapTap的“宝石研物语”的游戏预约界面。TapTap?啊,在印像中迁移时候TapTap的服务器也是被带到了这个星系中,不过没有人见到过他们把服务器群放在了哪里。“晓啊”,爷爷叹气道,“我的时间不多了,可是我最想要的游戏却还是没有上线,我走了后,游戏上了你一定烧给我吧。”爷爷颤抖地把刚刚桌子上的手机交到了我的手里……

    ………………

    …………

    ……

    β星系,太阳日3017年4月1日27时

    “叮——”一个清脆的声响,TapTap推送了一条消息:您预约的“宝石研物语”开放下载啦。过去的500年,每一年这天都会发过来这条消息,打开就会跳到显示着宝石研物语主界面,显示着愚人节快乐的页面,我也每次只能给在另一个世界的爷爷烧去这个页面(的打印界面)。这次点进去,居然可以下载了!我满怀着激动的心情下载、安装。现在的系统都已经是琪卓18.0了,软件安装弹指间。迫不及待的下完打开。美丽的画面展现在眼前,激动地点下开始游戏,弹出来一个窗口:亲爱的玩家您好,宝石研研究委员会祝您愚人节快乐!宝石研物语又!要!跳!票!啦!

    • 官方回复

      宝石研

      (  ´-ω ・)▄︻┻┳══━一

      你已被宝石娘捕捉!快给游戏写同人文!

    • 咸鱼15

      官方回复真滴皮

    • 棉花糖的小尾巴~

      被动等离子护盾。挡下子弹,抱起写手就跑

    • 相约此夏?

      首先,恒星爆炸喷发的是重元素,黑洞主要是因为巨大的残骸坍塌形成。

      吞噬整个太阳系,在最后一颗恒星(????)被吸进黑洞。太阳系只有一颗恒星,其他的是行星。

    • 相约此夏?

      对了,太阳这样的恒星,因为太小,是不会形成黑洞的

  • 浩阳
    游戏时长1小时33分钟

    大失所望!期待三个月,等来一个宝石·公测当首测·半成品·研·干瞪眼·限制点击的点击游戏·物语。如果这不是一场蓄意营销,那请制作组长点心吧。

    失望的原因不在于消失的gif,黄油出门满大街都是,不至于对你饥渴如斯,况且游戏立绘质量无话可说,三星全给在此。我吐槽的在于以下两点:

    █不能点的干瞪眼物语,你逗我?

    游戏内容如下:

    放置点击为主体框架,点剧院外的观众得金币,用于解锁剧目和(另一个叫啥玩意儿?登不上游戏看不到),点剧院内的观众得钻石,钻石用于抽卡,可抽到演员、剧本角色、道具等图鉴里的卡牌,而图鉴收集能解锁四格漫画剧情。

    整个游戏简单至此,几分钟就能知晓全貌,但这还不是最大的问题,最致命的点在于只学皮毛,不取精华,把放置点击的游戏性全盘抛弃。

    众所周知,放置点击游戏大致分为两种。第一种,单机式,全程点点点,升级各种收益要素,场景可以不变,放置也有收益;第二种,联网式,可能加入卡牌养成元素,用场景或关卡变化表示收益变化,放置也有收益。

    反观我们的宝石研,一放置无收益(这算放置游戏?),二无法一直通过点击获取收益(可玩性在哪里?),三场景无变化。

    观众刷新速度N秒才出一个,即便购买礼包也没有起色。不能点,让玩家玩什么,和看板娘干瞪眼吗?

    █制作组到底在想什么?

    平心而论,就靠这立绘,即便制作组照搬市面上任一放置游戏的内容不会让我改五星评分,照这个剧本,凭借游戏在Tap上的大批拥趸,火一把毫无悬念。

    但事实是,从九月和玩家见面到现在三个月的时间,制作组顶多是加入了一点放置的皮毛元素,不得不让我怀疑:

    要么开发消极怠工,用半成品糊弄玩家,那么制作组的诚意以及无意“被炒作”的背后都得打个大大的问号。

    要么开发用力过猛,本想在套路化的游戏内容上尝试微创新,却不想事倍功半,让游戏体验打了折扣。

    从没开放正式的充值通道这一做法来看,我尚且还愿意相信制作组的情况属于后者,那么请在游戏上再多多用点心,不要再辜负玩家的期望。

    • 官方回复

      宝石研

      ༼ ༎ຶᴗ༎ຶ ༽

      我们的想法就是宝石研物语这个世界。

      一直都和大家强调我们要打造的是系列作品,这个系列作品讲述宝石研物语的故事。那这个故事我们要怎么开始呢,唔,那么就制作一个简单的放置点击类精美小游戏,来讲述这个故事的序幕吧。这个序幕讲述宝石研演出团成员的日常,温馨的、偶尔还可以噗嗤一笑的,这样简单的小故事。玩法很简单,体量也很小,和我们之前说的一样,大家的期待已经远远超过我们的体量。。不过这也不是懈怠的借口。所以我们也在不断的吸取大家的建议,也在不断的优化自己的错误和缺点。唔,默默无闻的时候也好,之前莫名飙升的关注度也好,如今的“凉凉”状态也罢,这些时间和经历都会成为我们继续前进的财富。我们也会朝着我们的目标努力的呐。

      不过对于我们这个系列的作品,还是想做一个安利诶,就是这个系列的话将会是由不同类型玩法的小游戏组成,剧情上也是一部一部这样讲述!如果后面还有兴趣玩我们的游戏,等大概系列2、3完结后应该可以明白我们现在的初衷!(;´༎ຶД༎ຶ`)

      真的很谢谢你的建议和评价呐,希望未来的一天大家的期待都会由我们填满。づ╭❤~

    • 七曜(7yo)

      宝石研物语 卸载(# ゚Д゚)

    • 木棉

      三分钟后卸载

    • 黑炭

      虽然我还没进去,但看了之后我决定卸载!

    • 正在加载中…

      玩赏家集体吐槽系列

  • 帕秋莉·梦谷
    游戏时长3小时

    。。。12.21补充。。。

    40分钟,对这个游戏的真实面貌有了一个大概的认识,与预想的差不多。

    立绘1星,背景设定1星,亲玩家的态度1星,续作期待空1星,暂定三星。

    回头看看3个月前的担忧,1.4.完成了,3.算我多虑,关键在于2.。

    在如此苛刻的条件下,满足期待太难了,几乎是不可能完成的任务。如果说是冲着立绘,冲着live2d来的玩家,那这个游戏还是可以看看的,也可以期待一下将来的新立绘之类的。但如果是冲着胖次来的,这些玩家的失落与不满是难以避免的,必然大量流失。

    接着是游戏性问题。作为第一部试水作,还是放置类游戏,游戏性基本上是不会有的,关卡设计也是为立绘服务。一句话,“不好玩”。这点制作组应该明白,玩家也应该明白。

    服务器问题可以理解。首作不内测不公测,直接正式版,加上意外的宣传结果,自然难以掌握服务器压力。只希望汲取教训,将来出续作时,尽量避免吧。

    在我看来,官方有一个地方做得很好,十分注重与玩家的沟通。这样很难得,也很不容易,但我相信这是构造向心力的一个好方法,也是一大优点,恳请官方把这个作风保持下去。

    。最后是一点建议。

    就目前来看,极简的游戏性内容,以立绘为核心的游戏设计,内藏世界观设定,没有人际交互,与《药水制作师》有很高的相似性。就本作而言,建议官方下一个玩玩看,可以参考其运营模式,定期放出新立绘与live2d,不必对游戏内容做大的改动,以积累经验和聚集玩家为主,为续作做准备吧。

    。。。12.21补充。。。

    。。。9.15补充。。。

    预约已经成功突破了十万,可喜可贺。

    不得不感慨网络传播速度之快,也见识到了蝴蝶效应的威力。

    gif的产生与传播几乎是零成本,却达成了许多大价钱的宣传都达不到的正面效果,堪称是天上掉馅饼。

    究其原因,主要是无意中迎合了大众的需求,次要则是本身live2d的高水准。

    前者可遇不可求,而且最终效应还不得而知;但后者却是制作组能力的体现,相比之下更加值得期待。

    。。。9.15补充。。。

    被live2d吸引来的+1。

    游戏优点应该会很多,但暂时还不能确定,毕竟还没正式上线。

    但是,需要向开发者提出几点担忧。

    1,请确保宝石研不会被和谐原因干掉。

    不管是后台硬无所谓,还是手动反和谐,路有很多,活下去是第一任务。

    2,请务必让游戏主体保持预览的水平。

    目前来看,这个游戏的口碑很好,其主要支柱是流出的优秀的live2d与立绘。

    毫无疑问,流出内容迅速带来了高人气与好口碑,但随之而来的就是高期待,这意味着高风险。

    高期待的作用将在正式版推出时集中爆发。正式版水平如果能与当前能看见的水平基本一致,能引发新一轮的人气与口碑的提升;但一旦实际与预期的差距大于一定限度,期望越大,失望也越大,强烈的落差感会推翻目前积攒的一切优势,并扣上宣传欺诈的帽子,基本上与宣判死刑无异。

    因此,在正式版中,任何一处live2d与立绘都直接影响这个游戏的成败,尤其是与流出内容相关的部分。

    3,希望能放松氪度,降低肝度。

    首先,你们要做的是系列作品,要做长期产品。

    长期作品要想成功,需要良好的口碑和足够高的人气作为支撑,否则后期是很难赚到钱的。

    其中,

    。第一,氪金力度。

    一般氪度越低,口碑越好。这一运营属性被称为“良心”,低氪度并不代表低利润,低氪度伴随提升的人气如果控制的好完全足够弥补甚至提升实际利润,而且有利于后续作品的成功。

    完全牺牲氪度换取口碑的游戏是存在的,这作为游戏是活不下去的,但口碑确实留下了。

    举个罕见的例子,《动物朋友》(《兽娘动物园》)在游戏后期完全放弃氪金点,却死很久之后作为动画重生,并大获成功,其中原因不得而知。

    因此要想在维持生存的基础上保持“良心”的评价,在我看来,要满足两点,不逼氪,不骗氪。

    不逼氪,指无氪金玩家能较完整地完成游戏流程,无氪不会带来很强的阻力,玩家不会在还没有建立起对游戏的感情时 因氪金问题被逼退,因此氪金点建议放置在游戏主线基本完成后,且不应限制核心内容。

    不骗氪,指氪金内容要物有所值,不会被轻易取代,人物皮肤、背景装饰等是较好的建议,资源等则是较差的选择,月卡除外。

    。第二,耗时耗神程度。

    也就是肝度。一般游戏越难越复杂越长,则肝度越高。肝度过低会因为缺乏游戏性而失去玩家的兴趣,肝度过高则会因为硬核化而逐渐封闭,对人气的积攒都无好处。合适的肝度就要求合适的难度、复杂度和长度,这里提供我的看法。

    难度以无氪玩家每天玩2小时不卡关为基准线,前期降低难度,后期提高难度。

    复杂度以一本初中数学书到一本高中数学书为基准。

    长度以无氪玩家每天2小时玩2-3个月完成主线为基准。

    。。其实这一些建议已经来不及影响即将推出的正式版的内容了,只是希望制作组能在运营、更新、出续作时仔细考虑这些问题。

    4,特别的,游戏时间请务必碎片化处理。

    不要指望玩家能拿出大块时间玩手游,一般玩家拿不出那么多连续的时间用来玩游戏,更不要说有各种限制的学生群体。

    我的建议是:

    游戏中任何时刻,能在5分钟内正常停止游戏。

    如果能做到更短甚至立即自然更好。

    所以,暂停和长任务中段存档的功能是很有必要的,没有请务必加上。

    以上,祝愿宝石研物语能越走越远。

    • 官方回复

      宝石研

      谢谢帕秋莉的直言,非常感谢~

      作为一款未上线的产品就受到这么高关注,其实是我们自己也没想到的事情。

      就让我来一下回应帕秋莉所关注的问题。

      1,请大家保持对我们的关注,相信我们会制作出大家喜爱的内容。这是我们生存下去的根本。市场环境自有规律,确实不易,但我们一定会想办法好好的生存下去的。

      2,也请大家相信我们制作的品质。

      虽然大家看到的只是一个视频的片段,但这都是能真实玩到的内容。没有人能说绘制出精彩的立绘和制作出优秀的live2d是件简单的事,只是我们经过努力,做到了。也会在游戏中呈现给大家。

      诚然大家现在爆棚的期待给了我们很大的压力,所以我们会多花一些时间细致的检查和排除bug,~~品质这方面是不会打折扣的~!

      3,我们在其他反馈里也已经提到,《宝石研物语》是一个小游戏,轻氪度,短游戏周期。这是一个系列里的第一款,只负担它应负担的内容,大家把它当做正餐前的甜点,也未尝不可~~所以大家的期待,都对着我们的系列来吧~

      4,勿需担心,一款放置搜集游戏的宿命,就是足够的碎片化了~~

      以上,谢谢大大的关注与祝福~~我们一起走得更远~~

    • cp9back

      用心的建议评价,希望制作组能看到呢~

    • 极致咸鱼

      大佬写的很中肯!相信制作组一定可以看到的!

    • Cain.

      很好的建议 顶你

    • 2mmmmmi

      GT:说的好,你来做策划

    • 十一

      说得好,顶你上去

  • Stuming
    游戏时长21分钟

    确实是点点点然后抽抽抽的放置类游戏,没有可以肝的地方,立绘也可以说得上精美(立绘莫名想到了王女异闻录),而且看得出游戏是有自己的世界观在里边的,大概也像简介里说的,在打算出后续作品了。

    三星里一星给玩法(其实不太喜欢放置类,但是游戏类型如此,没什么扣分点),一星给立绘,一星给客户小姐姐(也许是小哥哥?),顺便中文配音好评(虽然只听到了看板娘小姐姐的),补一星给抽到的莉莉特典吧(虽然就是几秒钟的视频,还没发现有什么其他用途),话说你们不考虑出动画的吗?|・ω・`)

    -------分割线-------

    扣分点:

    开服然后炸服,最近遇到这种情况的新游戏大部分都从9分的高分直接掉到了6, 7分。像其他评论里提到的,游戏本身预计的受众没这么多,结果因为某某图火了,增加了很多凑热闹的吃瓜群众,炸服情有可原。

    广告,虽说游戏没什么氪金点,让我看看广告也可以接受,但是广告的质量。。。广告的画质和游戏的立绘一对比,投放广告的人大概很有自信吧。。。

    说好的胖次(划掉)小姐姐呢?都没有小姐姐养成(醒醒,这是放置类)。。。正经点,看板娘的小姐姐的互动太单调。目前看到的看板娘莉莉可能是因为动作被和谐了,于是互动就只剩下了一种(都懂),显得很单调,而且这样的话也没有存在感,也许后续能丰富一下小姐姐的交互吧。

    还有一点建议,在剧场内剧场外切换的时候,应当可以通过图标切换,而不是只有点那几个字才行(比如剧场外点剧场入口的图的时候,应当切换到剧场内,而不是毫无反应)。

    • 官方回复

      宝石研

      炸服的事情真的很抱歉。。〒▽〒都是我们准备不足的原因。后续会吸取这个经验做好每一次的准备!

      游戏是系列作品!之后也会是通过一个系列的作品来讲述这个故事哦,喜欢的话请继续关注我们!

      广告的内容是广告商决定的说QAQ,所以我们也...

      ヾ(o・ω・)ノ小姐姐的互动莉莉是一个来着,不过还有一个隐藏的来着。

      其他的看板也有不同的互动~!成就啊剧场内的小人儿也可以戳戳哦!

      胖次什么的国服就 没有啦。。

      唔,这个建议!收下,并记录!

    • 应该很能的翔同学

      小科普:宝石研做过王女异闻录(我在他们网站上看到的)

    • 现实未登陆

      你对博乐棋牌有啥不满么,滑稽

    • Stuming

      嗯,画风看起来挺像的,包括看板娘的动作也很接近

    • Stuming

      不敢不敢(:з っ )っ

  • 路人用户
    游戏时长52分钟

    没有参加过测试之类的我,只好说点题外话了。

    之前在群里聊天,有人发了张有关宝石研开服时间图,我才知道,哦,这个游戏终于要开始了。可能同大多数人一样,我了解到这个游戏也是源于网络上的那些gif图,所以我在知道这游戏的名字的时候,好像是在测试结束的时间,所以我也并没有过多关注,只是留意了名字。群里有人发了开服时间图,我就想起来这个游戏了,但是群友的话语却让我感到心寒,“国产pass”“国产就算了”之类的话不断刷出,我感到很是难过。因为他们拒绝的理由仅仅只有两个字——国产。因为是国产,所以我选择不玩;因为是国产,所以我选择放弃;因为是国产,所以……我看到了国产游戏在发展的路上,困难重重。我好像看到了过去的我,在面对文字冒险游戏的时候,我也会选择无视国产,因为在那个时候的国产“没有前途”,即使放到现在,你也不难看出在steam上有多少的国产垃圾,但是我也不得不承认,这些国产里面,也有优秀作品。我也会去骂那些垃圾游戏,但是我绝不会就因此而放弃了给“国产”成长的机会。可目前就是存在这样的现状,提起国产手游,就带给人一种铜臭味。氪金玩家做老大,吴克光头坐等死。网易、腾讯,各有各骂的法,这游戏捞一波就跑,那游戏骗了一圈又一圈……然而这些你都管不了。

    我只是一名玩家,作为玩家,我能做的就是游玩游戏,提供自己的意见和想法,帮助自己喜欢的游戏成长。虽然在之前没能接触这个游戏,但是从那些流传的gif图里,我也能看得出这个游戏的质量,不同触点的角色反应,live2d的动作自然流畅,确实高质量(如果你跟我说那些是假的那就当我没说)。当然最后这游戏只有这些的话,免不了被炸,但从别人的期待来看,我估计我看的仅仅只是冰山一角。

    把“国产手游”的未来放到这游戏上,未免负担太重,但是我希望这款游戏能不负玩家的期望,这是国产手游目前最需要做的。

    祝“宝石研”能在激烈的手游市场中开辟自己的道路,希望“国产”不再成为大家放弃的一个理由。

    • 官方回复

      宝石研

      (❁´◡`❁)谢谢。

      游戏尚未公开对外测试过,所以没有错过哦,上线会是正式版本来着。

      如阁下所说,大多数人都是源于流传的内容知道的我们游戏,因为这个引起大家关注的点,很多人都忽略了我们团队所想表达的初衷。

      我们想做一个系列的作品,想制作精致的单机小游戏,想向大家传达我们所想创造的“世界”。

      甚至,其实我们的目标,就是想成为带领“国产”的存在。

      这个目标,对于现在的我们,可能很遥远,但是我们在一步步的攀登探索,我们也不知道所谓的前途如何,但相信坚持努力肯定会有收获。

      现在,《宝石研物语》第一作上线日期定档12月21日,这个故事的序章即将展开,我们不知道游戏的评价将会如何,但对这个“世界”的序章,我们用心了,我们也将会一直用心下去。

      未来的道路,也请多多指教!

    • 吃不完的IQ

      不得不说崩坏3的画面特效动作可以说是国产目前巅峰了,但是国产手游大部分还是换肤游戏,氪金跑路的模式,真正创新的还在慢慢探索,不可否认中国手游真的有一股清流在支撑着,希望中国手游厂商能用心做游戏,给玩家更好的体验。。。同样我也希望大力支持国产动画哦,是真的真的越做越好了!!

    • 马丁

      咱们国家的手游市场其实是个封闭的市场,很少有外国的优秀作品来竞争,我并不反对氪金,可一般国产手游吃相太难看了,不花钱就玩不下去,花了钱也不一定能玩的下去,是这样一批急功近利的公司把国产手游的口碑毁了。

    • 弗洛こけぐ

      崩崩崩不充钱也能变强啊

    • 吃不完的IQ

      emmm其实玩久了,欧一点,角色不是很大问题,没有强氪的勿忘和神恩没有太大问题,普通角色sss加配套圣痕也很厉害,但是追求游戏体验的话氪金也还可以的......数万氪玩家的自白 😂😂

  • Doughnut
    游戏时长2分钟

    恩。。。半夜没事干来写评论了。

    某两张gif从今早开始在我某几个群里开始出现,然后知道了这款游戏。说实话开始也是被gif吸引的(这live2d做的太好了)不过也没那么多期待(恩)然后去b站看了某个视频,感觉除了看板以外,其他的东西都做的很好啊,作为一款放置游戏做成这样已经不错了,不管游戏机制怎样,光是画面就可以给9.5分朝上。

    然后我就开始担心起来了。我先是加了一群,人满了,进了2群,一堆人都在刷屏。我不是很懂他们的思想,没必要这样的吧,是没玩过那种游戏吗(你知道我说的哪种)没玩过我推荐你点更直接的呗?要冷静啊(本来想说你们这些死宅真给死宅丢脸的,想想算了,不能生气,不然后果很严重) 人多,问题就来了,就像很多大佬说的一样,期待越大,实际与结果不符的话后果也会越严重,搞不好游戏就直接死了(挺可惜的,我还是蛮期待的)。具体不多说,该说的他们都说完了,我来的有点晚。我就举个例子,希望官方能去了解下。无人深空,很多小伙伴应该知道,它的宣传有多虎,探索整个宇宙(其实当初我是根本不信的),但是到后来一再跳票,竟然还是因为游戏名侵权。。。而且最后发布的时候骂声一片,游戏真的就是无人深空,整个宇宙看似浩大实则一点内容都没有(参考敖厂长视频,恩)于是玩家就告虚假宣传。这里我不多说,反正最后是咸鱼翻身了,只希望宝石研官方团队别崩了。

    最后说一句,游戏画风很对我胃口,我是个画风决定一切的人(除非游戏剧情很棒)除非游戏内容渣的不行,不然只要是个好画风的游戏,我都可以玩下去。这款游戏的画风就很不错,点个赞,希望能坚持下去。加油^0^再苦再累也要挺过去!( •̀ω•́ )✧

    • 官方回复

      宝石研

      (T▽T)加群的人真的太多啦!我们会挺过去哒!坚持用品质说话!

    • 极致咸鱼

      是啊这游戏本来就是主打温馨休闲收集的!很早前就关注了!本来只是一个只有30个人不到的小官网群,突然两张GIF,感觉我关注的是个假游戏,笑哭.jpg! 一开始也是因为小人和场景画风超吸引我的

  • 幽鬼うさぎ

    平心而论,这种才叫放置游戏……目前我玩过的放置游戏,比如克鲁赛德战记,这种“放置”游戏是好玩,没错,但是放置的休闲感丝毫没有,不得不承认,宝石研这种游戏对于浑身是肝的玩家来说完全没有吸引力,但是对我来说,工作之余,吃饭喝茶,甚至是肝完其他游戏的时候都可以顺带拿出来点一点。

    宝石研好玩吗?不,一点都不好玩,可以说完全没有游戏性,但是,极其轻松的游戏环境和极小的时间占用,真的是可以用来见缝插针的放松一下的东西。内存占的也不大,我完全不吝啬于这一点内存。

    前面扯了这么多,现在到达提建议环节了~

    1,我看到很多人在说,包括官方也在说小游戏的事,这点我就不多提了,丰富游戏内容,这点确实是宝石研目前最主要的环节。

    2,我个人认为,不妨开放鼓励宝石研的二次创作,在公众号上征集小说,漫画,甚至是小视频之类的二次创作同人作品,每周或每个周期在游戏内将入选的作品展示出来,甚至可以连载,筛选的工作量较大,所以周期不要太短。(展示前记得通知被选玩家哦)

    3,板娘的动作太少了吧!还是我只有初始角色的缘故?我觉得,这点上,可以学学OW,达成成就解锁动作,语音,甚至可以加上独立的单件饰品。

    4,演出的问题也有人在说,我是觉得……是不是可以将演出做成简短的随机小游戏,就像崩崩崩里那样?

    总之,就是这些了……总结一下,宝石研是一款中规中矩的放置游戏,就“放置”来说,宝石研已经做的很好了,定位很清晰,只是游戏内容太少,不太容易留住人,我个人还是比较喜欢的,如果真的像克鲁赛德那种,我或许会在现有的游戏中选一个好玩的留下来,其他的删掉吧,毕竟我肝不多又不服输来着。所以说,这种“放置”就挺好的。

    • 官方回复

      宝石研

      (*/ω\*)虽然现在还只是见缝插针的存在,希望以后慢慢变成不可或缺吧!

      建议的环节,虽然这条回复鸽了很久,但是现在看来关于互动的建议很棒的说,宝石研的内容确实比较少,二次创作也是我们想要发展的一个方面,我们也会多思考关于这个方面的内容!

      游戏内容因为目前是第一作的体量,所以感觉上是比较少的,但是一整个系列里下来的话,大家对于故事也会逐渐的了解,整个世界观也会不断丰满。

      看板的动作虽然现在只有五个,但是我们每一作都会有不同的看板哦,动作当然也是不同的!

      演出的问题,QAQ目前是只有这样,成就也是舞台互动。

      唔,还有很多需要努力的地方,我们也会继续前进哒!

    • 没有名字的怪物s

      这游戏十多分钟就要收一次,不然观众满了,而且到剧本结束时金币奖励还会变成1/5,肝不好的哪里敢玩

    • 何  小  黄

      克肝赛德明明就是消消乐啊。

    • 某不正经的路人玩家

      谁和你说克鲁赛德是放置了。

    • 幽鬼うさぎ

      反正我是啥时候想起来啥时候去点点

    • 幽鬼うさぎ

      类别确实是放置,只不过做成横版RPG了

  • 取名真麻烦
    游戏时长2小时59分钟

    emmmm三星给美工一星给客服小姐姐一星给护肝

    我觉得游戏画面确实不错

    每个人物都很可爱啦w

    四格漫画也是个小亮点

    l2d也不是不可以

    然后客服小姐姐真的是很可爱了

    只是玩法确实稍显单调了

    不过玩这个游戏就是奔着画风来的

    故事也很有趣

    感觉可以做成那种意想不到的黑童话系列

    我希望剧情能够在丰满一点

    比如除了可爱轻松的四格漫画再加一点风格正剧向的串起世界观的那种剧情(正好做个铺垫)

    可以是做成那种突然插入的类似文字类游戏的那种感觉(表述能力不行啊我)

    然后关于玩法

    我觉得有一位大佬说的挺好

    可以做一些随机小游戏

    能够做出自己特色的就更好了w

    然后感觉短时间内能够看到的剧情比较少

    虽然这样可以设置悬念吊住玩家的心啦

    但是这款游戏除了剧情就是点点点和抽卡

    然而抽卡就是获取剧情的来源之一

    就是比较慢

    不如将剧情作为亮点

    增加一些其他设置来了解剧情

    不过我想你们也是考虑到了

    所以图鉴还是比较多的

    但是慢啊

    怎么说呢了解一个故事不太连贯

    文案不错但是有改进的地方

    或许可以改成玩家作为其中的角色的那种

    很多游戏都是这样的我也说不清楚

    比如痒痒鼠舰bfgo等?(摸住了自己时日无多的肝和可怜的表述能力)

    然后加点和剧团的各位的互动

    最好还可以进行送礼啊什么的到一定好感度解锁新剧情

    然后礼物的说明又可以插文案了w

    这时就正好把随机小游戏做成礼物来源?(异想天开)

    然后游戏打通剧情就沿接到第二部(这人又在胡言乱语了)

    说到底我还是喜欢黑童话的设定(又黑又萌)hhh

    我也没玩过什么放置类游戏

    宝石研是第一款吧

    游戏也玩的不多

    以上的建议也不知道有没有可行性就提了

    好吧我就是喜欢扣剧情文案的奇葩玩家

    所以才逼逼叨叨了辣么一大坨

    如果打扰了制作组还请原谅

    谢谢理解w

    • 官方回复

      宝石研

      嘻嘻,三星给这么长的评价一星给乃的用心一星礼尚往来!

      宝石研也觉得美术是我们的一大亮点之一w

      虽然现在角色资料不够完善

      随着系列的推出大家也会逐渐了解的哦

      Live2d只是可以吗!(哭泣)

      小姐姐其实不是很可爱(巨可爱好嘛✧(≖ ◡ ≖✿ )

      玩法是比较简单的放置点击类

      也是想让大家轻轻松松的玩一玩

      然后慢慢了解关于演出团的故事w

      我们第一作是比较温馨治愈的类型啦

      暗黑童话什么的可以期待我们的第二作w

      我们是一款系列作品来着

      第一作的体量也比较小‘、’

      剧情会在第二作延续的说w

      玩法的话,

      同时也要介绍一下

      我们的系列作品是由不同类型玩法的游戏组成的

      不过小可爱说的增加一些随机小游戏,

      或许我们可以结合实际情况进行考量一下来着w

      我们不是故意设置悬念什么的啦

      因为一开始就是系列作

      每一作的体量和使命都是不同的

      所以想和大家一起慢慢的探索前进

      看上去是一个个的碎片

      但每一个碎片也都是一个完整的故事

      像第一作的故事就是宝石研演出团的故事

      就是关于他们的温馨日常w

      我们游戏中的漫画是根据召唤和进度解锁的哦w

      所以不是只有召唤可以解锁啦w

      节奏慢也是希望大家不用肝什么的

      虽然也有小可爱肝了几天就肝毕业了w

      唔,第一作也是玩家视觉的说

      不过没有特别的刻意去营造这个感觉

      更想让大家作为一个看故事的人

      第二作就会是大家作为玛格丽特的视角

      一起去冒险来着w

      暗黑童话的话那就请期待第二作吧w

      很高兴是你玩的第一个放置类游戏

      或许会不会成为你玩的第一个系列游戏呢?(笑

      QAQ其实一大坨我们是肥肠欢迎的,

      也没有打扰哦w

      欢迎下次再来!

      也可以去我们的论坛里发帖子什么的

      一起探讨呀(<ゝω・)☆

    • 凛

      官方还挺称职的_(•̀ω•́ 」∠)_

  • hke
    游戏时长8分钟

    虽然比较喜欢,仔细想想还是不能给五星,个人还是挺喜欢放置类的…但这个游戏,放久了收益会明显减少??你给我说是放置类?有空几分钟上一次我还不如直接玩点肝点的游戏,何况这个游戏载入还得好几秒完了还得手动再点一下…设计上还是挺用心的,但是一开始送的团长居然只能摸胸,没有胖次这种可以理解,但是就不能多做几个动作么,摸头什么的正常点的不好吗…其他都挺好的,就是bug太多实在让人揪心,尤其是点快了会丢东西最烦,丢几个金币宝石就算了,道具明明点了也能丢,一肚子火啊!综上还是先给个4星吧

    ------------------------------

    玩通了,补充一下吧

    这个真的很肝,相信什么放置类游戏你就输了,挂着的收益还是东西掉落明显都比重新登陆的好。后面更新的几次好像没有bug了,仔细想想,还是维持四星吧…这个没什么内容的小游戏居然骗了我30块钱真是暴利哈哈哈哈哈哈…玛格丽特18感谢祭12…其他确实都不用氪,并不难获得,什么胸针啊角色啊你如果要满图鉴,正常抽卡总会抽到的…如果真的想收集满,还是趁早买玛格丽特,毕竟双倍的话效率确实高很多。顺便说一下,个人几个小技巧,收人头的时候,不用一直点,只要按住滑来好去就行了!猜拳王,感觉应该是随机的吧,论坛上好多分析的,我感觉都没什么用,最后八个布搞定…如果图鉴拿到只想要钻石,三四局一般挺稳的。格兰特尼,抓的时候看着一个位置,一直点就行…如果手机上抓不到,可以电脑上找个模拟器很容易就抓到。做道具收集的图鉴,先去抽卡,把角色的人气弄高,起码弄到三四个花瓣,不然出现概率太低。

    总的来说,还是设计比较用心的一个小游戏,美工角色塑造都还不错,硬伤就是作为放置类游戏,你还真不能放置太久。还有就是界面设计的很容易误点,尤其演出连个确认都没有超级容易误点。另外金币很快就没有用了,又没有什么渠道可以换成钻石,不过游戏挺短的,这个倒是影响不大

    用网友的话就是:本以为去掉了GIF那个功能无关紧要,没想到是核心功能

    • 官方回复

      宝石研

      不好意思QAQ 关于点快了的问题,希望可以详细的反馈给群管理员哦,也可以直接回复宝石研,我们将会检查清楚,修复这个问题哒。

  • 女神神神神神神神神神神经💋

    第一次给游戏写评论,还是在考试的压力下,还有点小激动呢(ಡωಡ)hiahiahia

    由于我语文不太好,我就模仿一下其他玩家的星级评论方式好了~

    一星给画风:个人很喜欢萌萌的画面,萌萌的人物,这款游戏里面的画面设计虽然没有达到我很喜欢的程度,但是我也很能接受了,不过如果能优化地更精致一点更好啦~

    一星给玩法:玩法炒鸡简单,很适合我这种不愿意动脑子的人,玩游戏就是为了休闲打发时间,不明白为什么要弄得很烧脑(解谜益智类游戏除外),当然如果游戏后期要加玩法的话我也不排斥,只要不是很烧脑哈哈哈~

    一星给里面的漫画和动画:漫画剧情很不错,就是传统的四格漫画,不过排成了竖版,短小精悍,适合休闲娱乐;动画也很有趣,关键是炒鸡炒鸡萌了!萌妹子最爱,但是可能会有点单调了,建议后期加一些剧情类动画吧,就当看动画片也好~

    一星给人情分,因为我是个善良的人啊哈哈哈

    下面是对这个游戏的建议:

    1.一场剧开始后应该提示玩家待这场结束之后才能开下一场,不然如果误点的话既浪费金币又浪费时间,反正吃力不讨好,没一点好处

    2.这个游戏的时间设置好像有问题,不管是多长时间的剧场好像实际时间都是半个小时,这是bug吧??

    3.观众(金币)和迷弟迷妹(钻石)的收集能再设计地正经点不,感觉有点粗糙了啊,蹦来蹦去的,还不正经蹦,给我感觉有点low,当然这是个人感觉,不喜勿喷~

    4.游戏画面再精致一些吧,尤其是召唤的界面,这个游戏给我的感觉就是现在是很糙地试运营,并没有很认真地处理一些画面,怎么说呢,就是不够周到吧,希望能逐渐完善,我还是很期待的~

    目前为止就这么些感想,如果后期再有会继续补充~

    最后重申一次,以上全部都只是我的个人观点,不针对任何人和任何你们以为的个体,如果有不一样的我们可以进行和谐的讨论,但是请不要盲目地喷我,谁让我有一颗脆脆的玻璃心(つд⊂)

    最后的最后,这是我的第一次评论也是第一次长评啊!!好激动好激动!!!

    ————————————————————

    大家好!现在的我已经是考试完的我了,已经是在过暑假的我了!哈哈哈!然后我就不修改评论了,直接补充吧~

    首先,对于时间到底准不准这个问题,我又认真观察了一下,突然发现有的时候还是挺准的,也不知道之前是我没发现时间的流逝还是两种情况都存在,不过我也不是整天扒拉着游戏的人,一般设置好就不管了,然后有空的时候就上来看,所以这个问题其实对我这种佛系玩家来说还好。

    然后抽卡问题,我也不知道我是欧啊还是非啊,第一章红袍传说到现在还没齐(我是说可以从抽卡途径获得的),不过第二章第三章的倒是齐了,emmm…第四章昨天刚开开,(つд⊂)不要嫌弃我玩的慢,玩游戏还是要护肝的嘛(•౪• ),也奉劝广大玩家玩游戏的时候一定要护好肝,毕竟游戏很多,肝可只有一个[抿嘴儿笑:嘿嘿],然后啊!我觉得!这个金币有点入不敷出的感觉啊,比如说100金币开个第二章,结果收入却不到100,这样不是越玩越少吗?而我的金币大部分都源于去广告世界观光[微笑脸],包括钻石,第三章金币倒是多了,但是钻石也太太太少了,我觉得钻石不加情有可原,可是变少就有点过分了吧,这是典型的“鱼与熊掌不可兼得”的实践运用啊,唉,伤心,真伤心,关键是我觉得金币也没加多少啊(〒︿〒)。

    再然后,这个游戏还是有很多小惊喜的,比如不知道啥时候你就完成一个成就了,看到成就完成的时候真的很开心,连我的小情绪都消失了呢,因为有萌萌的动画可以看(*≧▽≦)。

    好了暂时就这些吧,其实我总觉得我还有些想说的,但是我想不起来,而且我现在正坐在回家的长途车上,有一丢丢的疲惫,想起来再补充吧,怎么说也是第一次评论,一定要认!真!对!待!

    • 官方回复

      宝石研

      呀!终于可以好好的给乃回复啦,我也有点小激动hhh✧(≖ ◡ ≖✿

      首先收下所有的星星,关于美术品质我们是一直精益求精的状态,也在不断的创新与精进自己的实力!唔,总之是向着更高更高的品质不断前进哒!

      (* ̄︶ ̄)玩法的话我们是希望大家可以在休闲之余,有一个可以轻轻松松玩一玩的游戏,不需要花费太多的时间和精力,玩一玩,如果能被治愈就更好啦ww,不知道小可爱有没有了解我们是一款系列作品,并且是由不同类型玩法的游戏组成的系列哦,所以每一作的玩法虽然不同,但是剧情却是延续哒!顺便告诉你,我们第二作就是冒险解谜类,烧脑hh

      (-o⌒) ☆关于你的建议:

      1. 关于这个点击重复演出开始的问题是我们考虑不足导致的,今后也尽力在每一个细节上都做好!哒!

      2. 游戏的时间是不同的哦,你说的半个小时不知道是通过实践来的吗QAQ 我们这边的时间是正确的说,如果有bug的话也欢迎及时和我们反馈,这个问题我们也会反复进行测试哒~

      3. 其实不是蹦了啊,是比较俏皮的进入剧院观看演出(一本正经...)

      4. 嗯啊,作为第一款作品也有很多不成熟的地方,所以是真的很感谢大家的建议和想法,我们也会在吸取经验的同时更加提升团队的实力哒~

      ( ̄︶ ̄)↗欢迎下次再来hhhhhh

    • 南夕丨寒笙

      可爱想太阳☀

    • 日常卸游

      满分耍后感

    • 女神神神神神神神神神神经💋

      谢谢日常卸游朋友的大力支持!ヽ(*≧ω≦)ノ

    • 女神神神神神神神神神神经💋
  • 长歌当哭

    终于摆脱了网易腾讯的怪圈了,果然,国产手游真的能让人期待的还是这类新兴的游戏制作团队。

    不可否认,我是被live2d吸引进来的[会心一笑😌],秉承绅士的优良传统,一开始头脑发热预约的时候满脑子都是这个。。。你们这群老司机也是,对吧😏

    然后冷静下来,得知这样的live2d可能保不住。。。。。我才真正地开始看待这游戏。从截图和官方发出来的帖子看,美术就做得非常好,人物原画,设定,还有各种细节也很到位。要知道,这不是腾讯等那种财大气粗又过于追求盈利的主儿能制作得出来的,他们顶多会模仿。我看有的帖子说宝石研人设抄袭?某些朋友连抄袭的定义都不太清楚。

    其他的我们一概不得而知,只能等上线后再观望了,这类养成手游我玩过很多种,一直没找到满意的。希望宝石研物语就是能让我满意的那一个。

    最后,快上线啊,快上线啊,明明是我预约最早的游戏,现在我整天坐等得都快坐化了,你看我就关注了你这么一个游戏,宝石娘!你好意思让我这么苦等么〒_〒😭😭😭

    ——————————

    分界线

    ——————————

    老实说,虽然已经对休闲放置有了心里准备,没想到的是,这么休闲放置:;(∩´﹏`∩);:

    看板娘貌似只有一个触碰点。。。原本总共几个我不知道,但是现在我只发现了一个。

    美术之类的确实无可挑剔,但是怎么说呢,我感觉设定之类的就像摆着看的可有可无一般。游戏的形式嘛,有点单一,对于很多人来说休闲休闲,但是不能给我带来某些成就感。。。。我属于那种比较喜欢肝的人,应该是不对口吧。。。

    据说这会出个一系列的作品,而且类型不同,而且我对胖次还是念念不忘,我就姑且期待一下下一部新作品和国际服吧。毕竟是小工作室的作品,四分鼓励保持观望。

    • 官方回复

      宝石研

      😭😭😭不好意思的!

      但是也需要精心的准备好了才能和大家见面哒!

      ₍˄·͈༝·͈˄₎ฅ˒˒谢谢你的夸奖!团队也会坚持做我们想做的!

      GemTrader系列作品的第一作《宝石研物语》,一起期待吧!

    • 宝石研
      官方回复

      (^_−)☆唔,因为目前的第一作算是这个系列的开场,所以设定方面的内容还是比较模糊的,不过等系列进入一个2和3的进度后,大家对于这个世界的定义应该会有一个比较清晰的了解!所以感兴趣的话一定要继续关注我们哦!

  • 梨涡浅笑。
    游戏时长1小时26分钟

    三星给立绘,一星给live2d,还有一星给特别特别敬业的客服小姐姐?(小哥哥?)

    首先玩法这方面没什么说的,因为真的很简单,三分钟上手绰绰有余,应该不会存在什么玩不懂的情况。

    而且这个游戏真的非常养肝,上次让我这么省心的游戏还是我的呱儿子。游戏里钻石也非常好得,可以满足那些喜欢抽奖的人,十个钻抽一次你买不了吃亏买不了上当哦!

    剧情方面呢,这个因为我刚玩不久,很多漫画什么的都没解锁,所以就不多说了,但是立绘真的非常赞呢!刚开始解锁的那个小红帽的剧本,人物都收集完之后,进入那个能互动的图,猎人和面包师之间的互动很有意思,还有爬来爬去的小红帽,在椅子上睡得鼻涕泡都出来的狼外婆真的很有意思,属于那种治愈系,看了让人感觉很温馨。

    就是看伴娘互动略少,至今为止我就发现一个动作。这可能会让很多冲着Live2D来的玩家很失望吧。(今天看了别人的帖子才知道以前居然能掀裙子?)因为本身没有太多的玩法,闲着没事等小人来的那段时间只能和看伴娘互动,然而她就那一个动作。。这会让这个游戏变成那种闲着没事上来收集下金币,然后退游戏。过一段时间想起来了,再上来收集下金币,收集完了之后,,嗯,,没什么干的了,退游戏吧。。。为什么旅行青蛙只火了一阵子啊,就是因为玩法太佛系了!一段时间还好,时间一长就真的有点索然无味了。。希望之后能多加一点不过分的看板互动?(掀裙子什么的过不了审,别的也不行吗?)

    而且这个游戏抽奖真的不考虑加个十连抽选项吗?一下一下点那种几千钻石的要点到什么时候啊。。

    • 官方回复

      宝石研

      什么!我也有小花花!开心的吃掉!✿✿✿☆──╰( ´・ω・)╰

      嗯!玩法很简单,如果开始游戏之前没有注意观看教程的话也可以在设置里继续查看!

      就是希望大家肝了那么多游戏,头也秃了肾也...了!有一个可以养身生发的地方!(boss:你怎么那么理直气壮?)不用肝也不用氪,也能抽抽抽,享受欧洲血统的快感(笑

      剧情方面因为我们是系列作品,所以第一作的剧情类似于楔子这样的内容,是这个故事开始的说,如果是剧情党的话可以继续关注我们,后面随着作品的推出也会有更多的剧情哒!

      正经脸:带来温馨治愈是我们的使命!(又被敲头了!)

      看板娘的互动莉莉虽然只有一个,不过还有隐藏互动哦,不知道小可爱发现了没!我就不提示啦,乃可以自己发现比较有惊喜感(笑2.0)

      唔,虽然我们第一作很佛,不过游戏的体量比较小,收集齐图鉴就毕业了,但我们有4个看板诶,新的看板和内容都会在下一作延续哒,所以不增加新的内容来着QAQ 摸

      而且游戏真的不适合十连抽!!!节奏很快的同时对于游戏中热门剧目的up也很无用功的说!!ʕ→ᴥ←ʔ

      大概就是这样...欢迎来唠(摸)嗑(鱼)...(嘘)

    • さいぎょうじ ゆゆこ

      那什么……我觉得楼主说的有道理……十连抽什么的赶紧加进去吧,完全可以不加保底啊只是为了方便……召唤的时候点的手疼…………………………QAQ

    • さいぎょうじ ゆゆこ

      还有还有,千万千万要给老板娘加一些(能过审的)互动好不好啊!(偷偷加一些不过审的更好QwQ)莉莉的动作太单调了(大声嚷嚷)

    • 呆A呆

      之前看到过一个动图,可以掀裙子,不造是不是真的

  • 晓
    游戏时长3小时22分钟

    因一次内部泄漏而风靡一时的游戏宝石研物语,画面和互动都很让宅男们垂帘三尺,与女角色互动还有亲密动作,宝石研物语的玩法非常简单,仅需通过“点点点”设置好剧场所要演出的剧本等待观众买票入场即可,虽然该作在玩法上略微无聊了一些,但在收集要素方面却是极为用心的,在收集满一定的金币后便可开启新的演出剧本,而开启新的演出剧本又能获取到相应的演出道具,并以此解锁绘声绘色的动态演出插画。此外,游戏中的“演员形象”亦是收集要素之一,玩家可以通过游戏中的小游戏收集钻石用于抽取剧目角色,这些角色的形象将随之散步在买票的人群中,为场景加以点缀。剧场内也会时不时蹦出一些有趣的官方小条漫为玩家科普或调侃游戏的相关玩法,点击角色也会出现相应的彩蛋,可以看出制作组在“玩梗埋彩蛋”上相当用心。剧内和剧外都会有资源获得,剧外为金币,剧内为钻石,从抽卡的角度来讲,游戏还是很良心的,毕竟10钻石一张卡还是很合理的!如果你是休闲党玩家,宝石研物语很适合你,不需要很多时间去大理,业余时间也会把游戏玩的很好,类似于网络单机,完全由自己掌控时间,觉得剧情乏味,可以调戏不同剧情的主角,毕竟都是萌妹子,当初流出live2D也是为了吸引玩家,毕竟也是肉肉居多吗!但是总的来说游戏本身是个不错的游戏,从画面到操作都很简单易懂,体验度还是不错的,收集长剧漫画心意很好很有创意,还是要支持一下的!

    • 官方回复

      宝石研

      ヾ(o・ω・)ノ谢谢支持哦!

      在闲暇时间里玩一玩,能够获得一份治愈简单的心情,是我们的初衷。游戏里的每个小细节都被你发现啦!就像宝石研走的每一步,都有大家支持着,也是我们不断前进的动力。

      玩梗什么的,hhh我绝对不会告诉你这是一个上班每天都在说段子的团队罒ω罒

  • 最爱四糸乃的黎明杀姬
    游戏时长36分钟

    修改分数,4星→3星。原因如下

    购买18块的礼包之后,游戏体验相比无氪反而更差了。

    为什么呢,因为购买礼包之后,得到金币和钻石x2的buff,还有观众入场x2的buff

    但是这个buff和剧场buff不叠加

    以至于绿野仙踪(全收益150%)和金币/钻石buff冲突,魔法玫瑰(剧场外人物出现率提高200%)仙履奇缘(剧场内人物出现率提高200%)也和观众入场x2的buff冲突。

    导致了这三个需要花费金币的剧场还不如初始免费的红袍传说(无特效)

    有用的只有一个雪国之夜(剧场人数上限200%),增加人数配上双倍buff可以得到可观的收益

    另外一个剧场梦游仙境(演出时常增加300%)看似还不错

    但这是一个放置游戏,我印象中的放置游戏是可以放着隔段时间玩的。

    但是这个游戏,我之前说过了,缺点是肝。

    出来的观众你必须尽早收取,先不说放几分钟剧场人数就达到上限,如果你放置太久的话观众不耐烦得到的收益还非常低。

    而且,没有其他放置游戏的自动收取,所以这个300%的时长需要的是你连续三个小时的不停肝。

    真是一款良心的放(爆)置(肝)游戏。

    花了18块,你只能买到一个玛格丽特的看板

    既不能掀裙子,而且点了也只能看一只猥琐的猴子恶心你

    这样的游戏真的可以带来笑容吗?

    ------------------原评论分割-----------------

    开服了重新打个分吧。

    实话,这游戏拿不到五分,不过质量还不算差,作为一个放置类游戏还是中规中矩。

    那么说一下给分的理由吧。

    首先排除掉国服特色。

    优点:

    游戏操作简单(好像是个放置手游都差不多...?)

    小姐姐有语音(隔壁某pio没cv好气啊)

    玛格丽特no pants(这条很重要)

    缺点:

    要联网(我的印象中放置类游戏大多都是单机的吧...)

    立绘简单(至少希望能加个眼睛能跟随的l2d...)

    bug(比如说剧院内点门口会出提示框)

    肝(放置类游戏没有自动获取,放久了收益还会变低这样好吗)

    听说还有氪金之后被删档的人在

    综上给个4星

    虽然你们可能很努力,但是这样的产品依然没有达到玩家们的预期

    emmmmm

    希望能再加把劲,说不定再做几次改动就好了呢

    • 官方回复

      宝石研

      ☆18元的vip礼包包含玛格丽特和金币宝石的buff和剧目演出的buff是叠加的哦w

      绿野仙踪的全收益150%是“全部收益效率150%”

      指的是剧院外和剧院内观众出现的速度会增加150%来着,所以相对的也会获得150%的收益;

      同理魔法玫瑰是金币获取效率200%,观众出现速度200%,仙履奇缘剧院内200%。

      这些都是在vip礼包的基础上哦,并不冲突。

      不过这个或许是因为描述产生的歧义,是我们这边的缺失w

      ☆演出中,观众如果长期没被安排观看演出,会进入疲劳状态,收益也会下降,莉莉酱的心情也会沮丧的。

      这个机制一开始确实比较不合理,但我们有对这个时间进行一些优化来着,后续也还会有新的优化w

      ☆游戏的初衷是希望大家可以在闲暇之余轻轻松松的玩一玩,不需要时时刻刻守着。在不断积累的碎片时间中,集齐图鉴,在这样缓慢的过程中获得一些温馨和治愈的心情

      --------------------分割线----------------------

      游戏需要联网是因为我们是一款单机游戏,

      如果不联网的话,一个小时不到的时间应该就被破解了...

      立绘的话,游戏中除了live2d都是Q版的来着,游戏的类型和机制暂时没有加入正比的立绘哒,不过我们有在论坛微博等官方平台公布过...

      上线之初因为bug产生的问题在那段时间都修复了,是很抱歉来着,作为初创团队的不足给大家带来困扰了。

      唔,一直有告诉大家我们是一款放置点击类的小游戏,虽然不是大家想象中的那种类型的主流游戏,但也在用心的传递我们的想法和初衷!如果说和大家预期的不一样,感兴趣的玩家也可以继续关注我们,后面应该也会明白我们的想法!

      确实是有很多需要努力增进的地方,我们会一直加油的w

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏