典雅江湖游戏截图
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典雅江湖

典雅江湖

官方入驻
8.3
预约
620
1.6 万
游戏时长 53 分钟
独立游戏不容易,支持一下
关卡设计还不错,整个游戏风格也挺幽默,梗很多
其实本来是打算给3星的,因为感觉有2点做的不太好
第一点就是广告和内购有点太硬了。。首先希望能去掉自动弹出的广告,手动广告我不排斥,自动广告实在有点影响游戏体验
氪金礼包无处不在,独立工作室缺钱这点我很清楚也很能理解,但是游戏处处都充斥着氪金推荐反倒会让这个游戏有些掉价。个人更希望看到的是我想氪金了,我能很方便找到游戏里的氪金渠道,而不是游戏的每个角落都在暗示你“拼多多,拼多多,拼的多,省的多”——足够好的游戏自然会有人愿意去买单,这样大肆旗鼓地动不动弹出1块钱礼包推荐着实还是有些烦人,不是说花不起这个钱,而是不希望以这样被推销的方式花钱
第二点是游戏的故事连续性还欠缺了一些,一上来大段文字介绍人物是什么操作?每一关前面还有一大段文字介绍一遍来龙去脉。既然不是文字游戏就尽量不要费这个笔墨,个人认为这样写故事并不是丰富故事内容的方法,而是不知道该怎么描绘这个故事的弥补手段。其实大可以做成过场CG的形式,几张图片,也不累赘,工作量也不大,能在玩家脑海里形成一个完整的故事。
关于人物介绍这点,也是最好换一个表达方式。就拿店小二来说,介绍里说的花里胡哨,但是游戏里玩了这么多关感觉也就是一个没啥特色的NPC。玩完游戏之后发现一开始的大段介绍甚至有些多余,因为感觉你说的那个人好像并不是我遇见的那个人呀。人物的介绍还是最好融入到游戏的体验中去,每个人物有一个贯穿整个游戏的梗,就像小师弟喜欢青蛙,你有青蛙的场景就安排个小师弟的彩蛋。既然第二关说张有忌看到板凳就要上吊,那就在后面的关都沿用这个人设,师父,店小二,都设计一两个专门的梗来展现自己的特点。用一套套梗把整个游戏和人物之间串起来,让玩家自己心里有一个对这个人物的记忆点,这样比生硬地用文字描述要生动的很多
总之,还是希望游戏能够越来越好,现在关卡脑洞解密类游戏那么多,希望你们能做出自己独一无二的特色吧( ¯ᒡ̱¯ )و
2018/8/17
来自 小米6
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