冠军电竞经理

冠军电竞经理

75004 人安装 不删档计费测试
6.2

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开发者的话:

《冠军电竞经理》是集合了所有喜爱电竞的小伙伴而存在的一款电竞战队养成的游戏,里面有许多目前活跃在各大电竞俱乐部的选手们,玩家可以自由组建自己喜欢的选手,成立战队,去不断的挑战不同难度的赛事,最终走向巅峰。
在这里可以培养属于你自己的战队,完成属于你自己的电竞梦想。

冠军电竞经理玩家群:  570828265

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《冠军电竞经理》是由多家电竞俱乐部联合授权的正版电竞赛事手游,在游戏中,玩家将作为战队经理,招募选手组建战队, 制定战术赢取比赛胜利,并带领战队击败强敌一步步夺取世界赛事总冠军!超级选手将为你而战!

【正版电竞赛事手游】
游戏由RNG、EDG、WE、OMG、LGD、IM、SNG、Snake等多家电竞俱乐部联合授权,游戏融合了多种玩法并针对电竞题材进行了全面创新,高还原度的选手卡牌,丰富的战术体系,个性的选手技能,精彩的击杀镜头,为热爱赛事的你带来前所未有的电竞赛事手游体验。
【正版授权 海量选手加盟】
游戏中包含了Uzi、Clearlove7、Xiaohu、Smlz、957、Meiko、Icon、Scout、Pyl、Xiye、We1less、Flandre、XiaoAL、AmazingJ等海量顶级知名选手。游戏实现了与电竞赛事的全程联动,游戏中不仅还原了选手的职业历程和精彩瞬间,同时可以收集到不同战队不同时期的选手卡牌,充分满足玩家的收集需求。
【组建战队 征战职业联赛】
成为战队经理,在游戏中可以通过多种方式招募到自己喜爱的队员,每个选手都会有独特的技能和后期发展方向,培养一支完全由自己打造的战队、击败强敌成为世界冠军将是每一名玩家的终极追求。
【制定战术 掌控比赛走向】
战术决策和选手技能的搭配将深度影响比赛后续走向,制定战术、选择队伍核心、分析对手,将是每一个要成为冠军的电竞经理在战斗前必须要准备的事项。赛前的运筹帷幄,将制胜赛场。
【好友切磋 随时随地比赛】
加入俱乐部联盟,与好友组建的俱乐部随时切磋;同时参与顶尖俱乐部争霸,从默默无闻到登顶最强战队,重返中国电竞荣耀时刻。

官方微博:冠军电竞经理
官方微信:冠军电竞经理
官方Q群:658793766

更新内容

5月17日更新内容:
1、BP模式更新:开启第二赛季
①ban人轮次修改为“第一轮ban2,第二轮ban2,第三轮ban1”
②现在可以在选完人后点击选手头像查看双方选手的相关信息,在技能装配界面可点击查看自身选手的信息
③现在替换技能时将会做一个临时存储,避免出现进战斗后技能不匹配的BUG
④天赋系统加入BP,所有上阵选手将默认点满天赋。
⑤周免选手更换为:Korol、Flandre、AS.mlxg、Ning、Xiaohu、Kuro、Mystic、AS.Uzi、小苍、Mata
2、每日任务新增:完成5场跨服PVP,奖励为500技能经验,该任务45级开启。
3、战斗更新:当打野选择支援,线上选择激进时,单挑的触发概率由百分之一下调至万分之一(不能为0,否则三路发育一路激进将无法进行压制)
4、活动类:每日超值礼包购买次数恢复至1次,礼包内容依然为冠军签约函;RNG之魂的兑换替换为Letme、Xiaohu和Mlxg(均消耗一个);新增一批游戏活动。

技能修改:
1.Mystic(战场核心):添加新效果,第四波团战时也会获得输出加成,数值与第三波团战时的加成相同。
2.LGD.Imp(勇士之魂):添加新效果,每当一个队友被击败时,回复基于自身最大生命值20%的血量。
3.Iboy(年轻气盛):我方场上存在EDG队员时,走位加成由满级20%提高至40%。
4.Icon(掌控节奏):对线技巧加成由满级40%提高至60%。
5.Weiless(狂风绝息):技能类型由主动伤害修改为主动BUFF(现在可以优先于伤害类技能释放了),技能的受伤率加成由满级10%提高至20%。
6.SSW.Imp(噩梦偷袭):偷袭成功后的走位降低值由满级64%降低至36%。发动偷袭时属性提升由满级80%提高至100%
7.CH.Mlxg(绝食型入侵):现在自身为核心或者激进时,不会受到任何形式的路线改变,必定对敌方打野发起进攻。

详细信息

总评分:

6.2

最新版本 :5.5 Android:6.2 iOS:6.3
  • 银狐
    游戏时长2分钟

    玩到了22级,游戏里绝大多数玩法都已经体验到了,说一下我的体验,很差劲,我不明白为什么把一个半成品推向市场,捞一波就走么?消费粉丝么?

    我冲了月卡,给了个上单s+级xiyang,游戏一开始给个所有人都会有的中单s级cool,通过推图得到材料签约s级打野,各种维护更新礼包得到非常多的体力和经验药水,以及成就给的钻石,还有日常任务的道具,里里外外得到了八个s一个s+还有一堆a和b,人物的增强分为以下途径,升级,升星,升阶,以及图鉴搜集,可以看出升星会消耗掉很多人物卡,而升阶会消耗打关卡得到的材料,升级也消耗掉经验药水,没有装备。总体战力则是从战队价值体现出来的越昂贵战力越高,而高战力可以让你高效率的打大师赛和竞技场,从而得到奖励反哺战力。

    说实话,这就是一个抽卡游戏,而这个游戏的亮点也就是抽卡,当你看到你喜欢的选手出现在你眼前时还是很开心的,不过吐槽一句无心为啥是b级?不得不说这唯二的亮点也不够亮,我想看五五开,若风,pdd和以前的老队员都没有,国外战队知名选手也没有,闹哪样?你这只是个今年的lpl吧!格局太小,卡池太浅,如果说某足球游戏可以影响到现实中的足球队员的身价,那么这个游戏连参考的价值都不存在,是的,在数据和比赛的平衡和定位完全是垃圾,请开发人员告诉我你们用什么方法定义的每位选手的数值,你们有尊重选手么?每一位为了s系列赛呐喊的粉丝都不会认可你做的数值,比赛输了黑赢了吹这很正常,因为这不是某个战队的铁粉,但别把粉丝或者纯粹看热闹的人当傻子,除了每位选手的照片都让我很开心看到有人为他们自己的事业和梦想而努力以外,这游戏没有任何让我感到有娱乐性的地方。

    第二个亮点是战术,看得出开发人员对游戏性下的力气都在这里了,每个阵容都游戏里独特的地方,对每个位置的加成都不一样,在战斗力相近的时候,好好利用会有不同的效果,那么问题来了,这个游戏的唯二的亮点也是个残废,所有的战术都是人想出来的,为什么不把战术交给玩家自己设计?为什么不可以根据玩家的调整战术而调整数值?是你的公司实力太差还是太缺钱去开发?

    娱乐性差强人意,游戏性半身不遂,过场动画乏味不堪,界面设计粗糙简单,连游戏声音都让人提不起斗志,在我玩到了22级之后,就再也没有吸引我的点的存在,而扫荡使得每天上线后刷五分钟材料就无事可做,再也没有玩下去的想法。

    中国电子竞技正在蓬勃发展,相关衍生物也渐渐进入年轻人的视线,网吧开黑,组建战队,建立俱乐部,形成等级分明的俱乐部,高额的奖金,巨大的人气,狂热的粉丝,热卖的周边,巡演,直播,网店,广告,cosplay会展,一个庞大的游戏泛文化圈已经形成并且日益增长,在年轻人中的影响力越来越大,良性竞争使之越来越强壮,经济价值越来越高,我希望这款游戏可以给后来者一些警示,

    捞钱可以,消费粉丝也可以,只要你做出耐玩好玩的游戏,我花钱都开心。

    • 空

      没错,用脑袋想想,不充钱你能变强吗

    • 千寻瀑

      我也想吐槽,无心团战输出能力还是可以的,B过分了,今年随便一个捞比游戏里最少也是A

    • 烟雨纷飞葬烛泪

      而且信不信a卡s卡改打不过关卡的b卡,enmmm

    • 사랑해

      就服你

    • SienWei

      千篇一律的感觉,选手特色和战术风格体现不明显,全是靠升级升星后碾压

  • 石化的化石
    游戏时长2分钟

    9.30更新,

    参与了三次内测,对公测抱有期待的我真的很失望,真的完全弄成氪金游戏了。

    每次测试评分下降的原因是因为游戏几次测试基本都只略改了一些细节,很多有问题的大框架还放在那里,本来以为加入了ig we ss的选手,打算抽一波,结果点开卡池一脸懵逼,rookie不就是内测时的比尔森换了个贴图?然后一看,哦,原来没了外国选手,真的不走心啊。估计比尔森是以后的tsm扩展包里面的吧。

    给选手分级的设定真的不是一个好的想法,我反馈过很多次,本来以为公测一定会改,作为粉丝向的游戏,先不论你有没有一个公正的标准(内测时a级的安掌门真的无力吐槽),目的就很明确了,就是让玩家氪金,想用a打s+?做梦,越往后期会越明显,在5个巨星s+选手面前颤抖吧,想要玩好就要有好选手,没好选手怎么办?抽抽抽呗?

    游戏模式也没有更新,还是那些玩意儿,氪金点是越来越多了,看到s+招募卷,s招募卷的时候真的很失望。。。

    删了删了,也许游戏会大获成功然后打我的脸吧,可惜我是看不到了。

    —————————————————————————————

    9.15更新,

    大师内测没新增啥东西,氪点钱抽一抽,抽不到喜欢的选手就等月底的下一次测试好了。。。

    —————————————————————————————

    9.11更新,

    今天测试服更新了天赋树系统,避免了选手同质化的情况。

    还出现了教练,分析师,领队,应援团,签约主播(?这个是什么鬼?),看来不仅要抽选手,还要抽工作人员了啊。

    不知道会不会有宝岛降生丶bp鬼才丶摇摆之王丶铁男的释放者丶皇族的守护者丶风之火狐?—————————————————————————————

    9.8。

    再次获得了内侧资格,美滋滋。

    五星好评。

    这个游戏,如果做好了,没有不火的理由,lpl发展如日中天,只要游戏不错,肯定是盆满钵满的节奏。

    作为曾经沉迷过足球经理的玩家,我一直对在手机上这样一款游戏能有什么样的水平抱有很大的兴趣,但是两次测试让我对制作组的思路很有信心。

    制作组显然很有野心,有很多非常有潜力的思路,英雄池,战术布置,都是非常有潜力的设定,如果能做的好,配合选手属性搭配,游戏的可玩性会非常高。

    就是选手等级对实力的影响太大了。。。这造成的结果就是这个游戏会重氪,而且会有大量刷初始号的。非洲玩家也会不满,有很多前车之鉴了,也有游戏对这一点处理得很好,希望再接再厉吧。

    • 官方回复

      冠军电竞经理

      亲,类似天赋书等系统还属于内部版本哈,这次大师内测不会放出的哈。要等到不删档上线才会正式和大家见面。

    • 小虎牙SAMA

      诶,兄弟。你这每次都有内测资格。真是美滋滋。诶,我没事。我不急。我走个位。等他更新出正式版。诶,很舒服,正所谓,搏一搏。单车变摩托。哈哈『滑稽』

    • 冠军电竞经理
      官方回复

      9月15日大师内测已经开启了不限号,所有人都可以参加了哈。

    • ,

      你好,请问下ios什么时候有得玩

    • 石化的化石

      这个月月底

  • shadow flame
    游戏时长21分钟

    给四星是因为游戏还在测试阶段,有不完善的阶段可以理解。下面我来说一下感想。

    现在改成三星。。。

    刚开始看到这个题材很不屑,因为很多这类型的游戏感觉和电竞,只是单纯的经营类游戏。

    自己玩了一下感觉还行,下面简单点评一二。

    优点:有战场形势的直观反应,选手会进行互动,会抓人、打龙。

    精彩回放机制给满分。这个机制既解决了不能把游戏画面完全搬运的问题,又能使得游戏更有代入感。

    下面说说缺点和建议。

    缺点:

    第一,本来游戏线上设计挺好的,经常对手队伍虽然很弱,但是他们会通过灵性的战术取得一些优势。但是5v5团战却是一个巨大败笔。这使得这个游戏完全就是个数值的比拼,虽然对面前期gank能取得无限优势,但是团战依然被我方碾压。事实上大家可以多看看比赛,skt这种队也不是每场团都能赢的,更多的时候他们凭借的是优秀的运营取得胜利。

    第二,精彩画面经常重复。可以考虑把精彩画面中的打斗设计为随机进行,虽然这样有时候操作看起来会有些诡异,但是起码就能完美解决动画重复的问题。刚开始看到这个功能有点小激动,但一模一样的画面看多了就会觉得无聊。(不要想着多设计几个画面解决,没用的。)

    实在不行还有一个建议,建立一个精彩画面分享系统,依靠玩家制作的画面设计一个数据库,不断更新映像(流量会疯狂走就是了)

    第三,没有阵容系统。这个游戏的运营策略很大程度上取决于bp,没有bp的话游戏会显得非常尴尬。

    总结:游戏新意有,但是有太多不成熟的地方。如果公测的时候以上问题无法解决会酌情扣星。

    • 开开桑

      流量不会疯狂走。。lol本身回放的机制就是用文字储存战局。。。哪一秒谁在往哪里移动,技能对谁释放

    • 一个

      为什么我这里什么视频显示都没有。。就几个头像跑来跑去

    • vincefu

      有回放吗?我怎么没有?

    • 辉煌丿惜夜

      有BP的话这个游戏就不会是卡牌游戏了

    • 左斌

      第二这个随机如果真的做了,我个人觉得效果会惨不忍睹远远低于你的预期.....就感觉两人都没青铜水平在瞎打

  • Joe
    游戏时长2分钟

    同样作为游戏货币,跟阴阳师的勾玉,碧蓝航线的红钻相比,冠军电竞经理里面的钻石对游戏的影响太大,基本上没有钻石寸步难行。

    现在游戏内测什么都不好说,或许公测时会确定本游戏的钻石比其他游戏里面的货币更容易获取一些?不太清楚,观望中

    公测后玩了半天得出的结论:

    1.上面说过,这个游戏没有钻石寸步难行。内测时钻石不要钱似的拼命送,所以玩的很舒服。而公测后钻石的获得回归正常方式,获取的速度比较缓慢。

    也就是说,当零氪玩家兢兢业业的用自己努力得来的涓涓细流般的钻石不断滋润自己培养的“战队”的同时,氪金玩家可以迅速用成吨的钻石打造出他们自己拥有磅礴生命力的“航空母舰战队”。事实上这个游戏只对氪金玩家友好。

    2.鉴于这是我人生中第一次参加内测,还抽到了faker,所以我一直yy着公测后会有什么美好的内测玩家福利,事实证明我多想了。

    对于氪金大佬来说,内测充值公测后双倍返还,自然是美滋滋。

    对于只氪了一发首冲6元的同学们来说,内测首冲送s+夕阳,但到了公测夕阳没有了(只过了一个星期的瘾),还得再来一次首冲才会重新送。反正我是不太懂这里面的逻辑。

    接下来重头来了,零氪内测玩家:没有阿芙乐尔,没有珍稀绝版头像框,只有一份相当于正常服务器维护补偿的内容,这就是全部。拿到这些之后大家就当无事发生过好了。

    总结一下,内测时个人游戏评分4分,还是相当期待的;公测后,改评1分并删游戏

  • 阳光般の温暖

    这无疑是一款很棒得游戏。我早前在steam购买了同类型电竞俱乐部的单机游戏,相比之下,这款手机游戏可玩度更高。

    1首先,本款游戏养成做的很好,一般经典的卡牌养成游戏该有的都有。

    2其次游戏采用真实选手头像,以及完全的英雄联盟背景,这点大大加大了真实带入感。虽然那个单机版是集fps,moba于一体,原创的英雄很用心,但真的不如直接上lol里的英雄来的直观。

    3对战中,会有小视频,有解说的声音,也有实时比赛画面,很精彩,这也大大加强了代入感,目前通关首章还没有看到有重复的画面。

    4赠送的首次抽取,是cool,一上来就拿寒冰对阵球女,还把对面打爆了……游戏有十连系统,还有个嘉年华轮盘抽奖系统,首充也有选手送。我只记得七天登录活动送的是pyl和smlz。不错不错。

    5真正氪金的地方应该是抽卡分解技能,每个选手能装备技能,但也能分解技能。比如cool自带技能是疯狂刷兵,但分解的话就是越塔狂人。我觉得土豪在这点上应该是比平民强很多的地方,一队超级大手,再加上牛B的技能!

    6目前只体验了剧情模式,其他的尚未可知不好评论。游戏目前是测试阶段,完整的游戏应该是pvp杯赛,实时匹配那种都有的。

    7游戏更偏向于卡牌养成,战术这东西虽然也有,但只能赛前安排。如果加强竞技元素,那就应该加入装备系统,教练可以选择出装顺序或者功防装,中间可以改变战术等等。不过我我觉得不太好实现,因为剧情模式下一场比赛时间挺短的,顾不上这些。不过在pvp模式下,我觉得可以延长比赛时间,加入战术调整模式会不会更有代入感和成就感呢?

    8最后提点建议就是可以考虑给每个球员带一些特征属性或者性格属性。比如“神经刀”,就是状态不稳定。“”手有伤”,就是连续参加比赛会表现不佳,需要替补休息一下。等等诸如此类吧。

    9除了剧情模式,不知道有没有单人赛季模式,就是和一些队伍打联赛,同时该模式下可以破产,意味着玩脱。然后得刷剧情模式挣钱,才能再参加联赛模式。

    10最后,我的id,山斗。各位同好一起玩啊,求氪金大佬见到让让。😂

    • 官方回复

      小比熊🐾

      哇~~感谢亲这么认真的评价以及对我们的肯定,我们目前还是在测试阶段,后续很多内容和功能都会陆续添加和完善,能得到大家的肯定是对我们努力和付出最大的欣慰了~~♪(^∀^●)ノ

    • 杰瑟·布鲁

      有个s+ad的技能就是发挥不稳定……

    • 小鹿男

      我希望再加一点职业选手资料,emmmm..背景故事什么的

    • shadow flame

      重复画面似乎是有的,玩到后面你会崩溃的。

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