战争与征服(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

致各位指挥官:
《战争与征服》将于2月1日12:00点结束本次邀请体验测试,很高兴各位指挥官能够参与这一次体验测试,我们通过这次测试收到了众多高水准,有建设性的意见与反馈,这为我们后续的调整和优化提供了很好的帮助。你们的支持是我们不断提升游戏品质的动力。
在下一次版本中,我们会重点对军团战进行调整和优化,并加入战役关卡及更多PVP玩法的游戏内容。

短暂的离别是为了更好的重逢,今日战场硝烟落,来日我们再相逢。

再次感谢各位指挥官对《战争与征服》的支持和期待!

我们希望用独特的美术风格向你诠释战争的艺术!
我们希望用紧张刺激的RTS玩法向你诠释游戏的乐趣!
我们希望用最宏观的场面向你诠释对历史的敬意!
我们希望用最真实的历史军备向你诠释世界军工科技的重要拐点!
我们更希望您能感受到我们想诠释的这一切!并帮助我们传递给更多的人!

欢迎各位指挥官从下列渠道关注我们了解最新讯息和游戏动态:
官方微信公众号:战争与征服
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战争与征服2群714189641
战争与征服1群144616927(已满)

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  • 英文
  • 需要网络

简介

上世纪中叶,大战全面爆发。这是史上规模最大、武力最强的战争。世界各国不断沦陷,处境岌岌可危。然而正义,从不会缺席。在《战争与征服》中,玩家将成为一名叱咤风云的指挥官,抵御敌人入侵,改写世界格局!
游戏以经典的即时战略玩法为基础,将地形,天气,军官等多种元素相结合,营造了真实的战争游戏氛围。
新颖的彩铅画风与战斗视觉冲击相融合,硬核的操作重新定义战争策略手游,我们将为您呈现一场完美的世界大战。
下载游戏,战争的艺术由您来演绎!

游戏特色:
【战!全3DRTS作战方式,使你身临其境】
游戏采用全3D实时演算的RTS作战方式进行战斗,您可以操控任意单位,通过手势划线制定战术路,执行驻守,移动,进攻,绕后等一系列操作。战斗中可以充分利用地图中的树林,高地,天气等元素改变战局。手与脑的并用将重新激活你对游戏的纯粹体验。

【争!大规模军团战役,改写世界的格局】
游戏将为您带来大规模的军团战玩法。您可以和军团成员一起操控自己的部队与其他军团展开激战,和成员商讨战术,执行计划,用不同策略来获得战场胜利,军团战将是抒写传奇的最好舞台!抵御强敌,改写世界!

【艺!独特美术风格,领略历史战争兵器】
游戏采用彩铅画风,再现清晰手绘风格,与战斗的视觉冲击融合。并巧妙的将大量历史军备原貌高度还原到游戏中,从不同类型的主战坦克,多国战机;到步兵、突击兵;甚至是火箭炮部队,反坦克部队等数百种军备均有呈现。我们将带您领略最全面的历史战争兵器博物馆。

【术!自由组合搭配,战场战术由你做主】
游戏可以自由选择不同兵种组成部队参与战斗,使用迂回、包抄、强攻等战术策略来帮助您克敌制胜。通过拯救、击败、拦截、占领等等胜利方式来获取战争资源,通过战争资源来培养升级、晋升、打造您的部队,不局限不强制,自由发展,你的军团由你来打造!

来吧指挥官,去征服你所有不服!

最近更新

1.修正一些错误的对话文本。
2.降低1-3章部分关卡的难度。
3.修正了驱逐围城偶尔会发生的崩溃问题。
4.修正了不能部署和调整防御阵容的问题。
5.修正了部分机型战斗画面不显示模型或有拉伸线的问题。
6.修复第四章泽达据点第三关进入后无法布阵的问题。

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :7.2 Android:7.2 iOS:7.5
  • 逍遥彡清风
    游戏时长1小时27分钟

    emmmm,本人第一次写评测,希望大家支持。

    我觉得游戏很有特点,战斗系统很好,不过我给这个游戏提点建议。顺便说一下,我觉得部队移动速度太快了。

    1.添加军事设施,比如固定的防空火力点(高射炮或者防空机枪),战壕(大家应该知道怎么用),碉堡(火力压制啊!哒哒哒哒哒哒~),地雷(对踩中它的倒霉孩子进行伤害),铁丝网(阻止步兵前进,可被车辆,及坦克压坏),反坦克壕沟(阻止坦克以及车辆前进)

    2.增加地图面积以及更多的地形,地形就比如说山地(影响单位机动性),平原(各部队受到的伤害增加),城市(进行巷战,降低坦克攻击力和机动性,增加火炮和步兵的攻击力),丛林(增加步兵和火炮的战斗力,减少装甲单位以及车辆的机动性),沙漠(增加火炮的射程影响重坦机动),沼泽(装甲单位无法移动,限制各单位机动性),雪地(增加隐藏性和士兵攻击力(乌拉!)

    上面这个地形特性↑↑仅供参考,大家有不同意见可以评论写下来。

    3.新增游戏模式,比如战役模式,守卫模式,抢点模式

    4.新的兵种,海军(驱逐,巡洋,航妈,潜艇,战列之类的)

    5.我觉得兵种的克制应该再稍微明显一点

    6.画质和细节有待提升(立绘也是,觉得人物的头有点大)

    7.战斗时间应该长一些,放置部队的格子应该多点,地图视野弄到最高还是有点矮。

    8.我觉得应该弄的地图编辑器,让玩家自己创造地图,可以自己玩,也可以别人玩(๑•̀ω•́๑)

    9.加入阵营,每个阵营的兵种模型(英美苏德意)欧洲国家,都不一样,顺便添加语音,不同阵营的人物语音不一样

    10.多人对战,1v1啊,3v3啊那种,加个聊天系统一起讨论对策,我觉得人与人之间的战略合作与比拼很有游戏性。

    以上就是我的个人意见,仅供参考,望官方采纳。

    让我们共同创造良好,文明,和谐,友善的网络环境

    勿喷,谢谢合作。(●'◡'●)ノ❤

    • 医疗兵火火

      谢谢逍遥大大走心的长篇评论!!火火支持你的测评呢~

      1. 2. 军事设备与地形特性 已经收到很多玩家的建议啦 我们会考虑在之后的版本中优化

      3.目前的测试版本仅开放了最基础的玩法 大地图GVG等模式都已经在筹备中

      4. 5.新兵种的添加与克制 火火收到!

      6. 会转告给我们帅气的美术大大的~

      7. 战斗时间的长短是取决于大大你的操作指挥的呢 放置部队的蓝格子目前是按照敌方的情况布置的 地图视野目前的俯瞰图会显示较大的兵 大大是不是不太习惯

      8. 创造地图编辑器这个想法真好!火火会转告给策划大大的

      9. 阵营的分配我们还在考虑

      10. 同3 我们已经在筹备中啦

    • Just a joke

      意呆利真的有人会选择咩?╭(╯ε╰)╮

  • 爱生活

    比较喜欢二战题材的,参加了过年前的测试,被一个b.站up.安利来的,其实科技树还是做的挺详细的,这个是加分项。一共打到第二个大据点,总体感觉下来玩法有创新,确实用心了。但是感觉科技树还是没有条理性,游戏的感觉就是肝。而且画质一般,建模像是地摊游一样,和手游大厂的身份不相符。希望努力提高,为广大军迷朋友提供更加优质的游戏。

    • 官方回复

      医疗兵火火

      嗯嗯 我们会继续调整的 后续还会加入更多的好玩的玩法哒,同时也会对科技树、模型、表现等内容都持续优化,大大觉得画质一般,可能是因为游戏是彩铅风格所以大大看起来会有一些感觉不精细呢,这个也是因为画风的原因呢~ 我们会努力提高哒!感谢大大的支持和期待(可以的活再给多一点分呢~ ^_^)

  • Friedrich

    卡通风格不错的,也算是一个特色,策略游戏里不乏卡通风的精品,关键还是核心玩法要吸引人。

    只玩了10关,提点小建议,1.游戏似乎不支持旋转屏幕,进入历史战役有时会卡死和闪退,请优化。

    2.战斗前布阵阶段,拖兵上去时稍微有点小迟钝,部署上去的兵反悔了希望能够撤回。另外希望战斗界面有个快速全选所有部队的功能。

    3.正在攻击中的部队好像对改变攻击目标的指令不能立即响应呢,是本身设置如此还是bug?

    4.还没玩到pvp,希望是天梯匹配型的,不要跑到别人家里抢资源的,二战将领不是部落大王。

    5.部队的升级培养是重头戏,不要是千篇一律的升级升星强化属性,希望能有科技树系统,旧型号单位满足一定条件可以改装成新型号,这样养成乐趣会大很多(坑也深)

    既然说到单位型号,考据起来波兰战役有美军战车是不是有点离奇。。。不过既然测试版兵种本来就少,瑕不掩瑜吧,以后请多开放几个国家阵营

    • 官方回复

      医疗兵火火

      1~屏幕不旋转的问题我们也发现了,这个问题以及其余的BUG以后肯定会改进的

      2~的确会有点小迟钝~其实可以撤回的~需要长按住,这个可以进入我们的新手攻略里面.

      3~这个相应应该是速度问题~以后会改进的

      4~我们现在的PVP是您可以体验下~~现在不是抢夺资源型~

      5~部队升级我们现在就是天赋树哟~~~而且也满足了您说的改装新型号呢~~~~

    • 和平的烟雾

      部队是可以撤回的,长按拖回

    • Friedrich

      谢谢官方详细回复,继续体验中。刚才看了一下科技树,美国的M4A3E2被写成小飞象了→_→咱能不用空中网发明的弱智翻译不,M4A3E2的外号是巨无霸Jumbo,跟卡通角色小飞象Dumbo完全不搭界的

  • Notch_霜喵
    游戏时长2分钟

    画风挺喜欢,bgm什么的也很带感,而且关卡的设计也是很好的,想到能够指挥部队参加历史上的著名战役就兴奋的说ヽ(•̀ω•́ )ゝ就好像自己也参与到其中一样~但是还是有许多的问题需要改进一下:

    1.不支持旋转屏幕,只能够换一个方向打,虽然操作什么的不影响但是玩起来还是很不习惯的说∠( ᐛ 」∠)_

    2.卡顿现象非常严重,除了游戏启动到登陆界面这段,其他的地方没有一个是流畅的。虽然这是一台渣机,但也不至于卡成ppt吧?←_←其他的多数游戏还是可以玩得顺畅的。

    3.点击“历史战役”时会卡住,但是有音乐播放。

    4.有的时候部队攻击敌人时,面对的方向不是敌人,而是空地,虽然还是打得到敌人,但是难免有些欠缺。

    5.伤害数字的表示感觉有一点问题,三个部队对一个敌人打,伤害数字的表示感觉只有两个部队在打敌人一样。而且敌我双方的伤害数字的颜色一模一样,不容易分辨。

    6.虽然没玩几关,也不知是否有其他的可以选择的阵营。如果没有的话,希望官方可以增添其他的阵营。比方说德国或者中国。

    • 官方回复

      医疗兵火火

      1,旋转屏幕~~一定会解决的~~一定~~~

      2,卡顿的话似乎是部分机器会很卡顿,部分机器还可以

      3,这个是个BUG,我们这里记录下修一下~

      4,这个问题我们也发现了,头不对一样能攻击~这个BUG也会修复~~~

      5,伤害数字和血条的这个展现形式我们还需要调整下~让它更直观更容易理解

      6,阵营的话~~这个还有待商榷和讨论~毕竟工作量太大了~

    • QQ用户8919641

      大哥有德国,4号坦克

    • 墨

      德国和盟军的武器一样可以用,自己看科技树

    • 小星star

      苏联

    • 坠月星随

      只同意一,四点

  • 真理不及格

    我觉得这款游戏有很多需要改进的地方。

    ①节奏太快来不及反应和操作。

    ②步兵太菜没有自身应有的作用和实力榴弹炮对步兵的杀伤力过分高,应该给步兵挖固定战壕,制造阻碍物,埋地雷的能力。

    ③科技树无力吐槽只能(╯‵□′)╯︵┴─┴

    首先这个科技树里的东西又少又不全(可能是因为阵营问题)而且只有部队。

    科技树不应该是这样的亲,应该有战术加成战略方向什么的比如运动战(闪电战)优势火力(美国)决战和纵深之类的。

    而且最重要的是没有机动步兵(德国闪电战打的那么猛靠的就是机动步兵ヽ(`д´)ノ)

    另外二战的飞机是双翼机→单翼机→喷气机(德国造出来的)还有直升机(¬_¬)(这个也是德国造的不过好像没什么卵用)

    而且科技树应该存在科技压制比如德国的放空(88mm反坦克放空反步兵多用途神炮和防空导弹)和苏联的坦克代替汽车载步兵。

    ④关于地图与地形,这个地图的大小和类似的游戏比简直是迷你(iPad板的红警3)很多操作都用不上(引诱,伏击,包围之类)建议地图大了后加入战争迷雾。

    地形建议加入丘陵,山地,高地,河流,城区,高原。

    ⑤部队部署很难受行进路线不好弄,建议再加入一个计划模块比如:①计划启动后xx单位向xx位置移动,启动②计划让xx部队撤回到xx进行防御。

    建议添加将数个部队绑定到一个位置的功能比如将步兵和坦克绑定在一起。

    ⑥关于资源建议加入(人力)

    ⑦新手教学短小无力又无用,我自己靠多年的经验慢慢摸索出来该怎么玩。(╥_╥)

    建议参考一些资料《伟大的卫国战争》《军武次位面》钢铁雄心4的科技树,《战争雷霆》

    • W
      W

      全部计划中

    • 雨中的思念

      厉害,👍兄弟你不做游戏真可惜!!

    • 靠谱

      我只推荐一款,一定要参考《兵者诡道》,微操可以有,但是战略和战术的考量还有资源的合理分配才是游戏的核心

    • Despacito.

      睿智的p社玩家+1000

    • 医疗兵火火

      哇 真理大大 (づ ̄3 ̄)づ╭很感谢你的长评呢 建议给我 ❤给你

      1. 战场节奏问题 我们收到反馈并记录下来了

      2. 不要小看步兵 步兵在研究中心有多种分支 根据章节的推进将会解锁更多类型 比如掷弹营,毛瑟步枪狙击营等

      3. ಠ_ಠ我有一个特异功能!!我可以记录大大所属的科技树问题

      4. 地图和地形会在之后的版本中更加优化

      5. 部署部队捆绑操作建议已记录

      6. 人力资源可以具体说一下么

      7. 火火第一次听到说 新手引导太短的 !!!∑(゚Д゚ノ)ノ

      收下大大的参考资料了 嘻嘻 马上上报给策划总部!

  • 官方

    [收集贴]攻略+视频有奖征集

    亲爱的指挥官, 撰写并提交游戏攻略或拍摄制作游戏视频给群管理(大菠萝或者医疗兵火火),即可获得1份礼包。 【礼包内容】 攻略:500金砖起(根据内容干货程度) 视频:1000金砖起(根据剪辑,配音,配字完成程度) 【活动时间】 2019年1月25日——测试结束 【活动说明】 1. 攻略可以是你的心得玩法,也可以是视频教学,或是专业的测评,内容和题材不限。 2. 撰写攻略文章字数300以上(需配图)

  • 官方 精华

    (已更新)《战争与征服》1月25日邀请体验测试公告

    各位指挥官们:   继上一轮测试到现在,我们关在小黑屋进行了连续三个多月努力制作和优化,根据上一轮测试大家的反馈和建议,我们对游戏进行了大规模的制作和优化调整,其中主要包括界面的美术UI调整、全新的科技树、大量全新关卡等玩家反馈的诸多建议,当然还有万众期待的军团系统和军团战。让你们久等了!对于这个新的版本,我们希望得到各位指挥官的反馈和建议,因此我们决定: 游戏将于1月25日开启邀请体验测试 测试

  • 官方

    《战争与征服》2月22日版本开发内容蓝贴

    亲爱的各位指挥官,我是火火,自从2月1日邀请体验测试之后,我们整理每一个玩家的反馈和建议,这段时间里我们进行了非常多次的讨论和研究。火火在现场为大家带来了后续版本主要开发内容,快来看看吧~ ◆追加系统玩法——针对玩法单一的问题,我们将追加如“竞技场”和“委派任务”等系统来丰富玩法,顺便增加货币道具产出 ◆交互体验增强——本次测试中交互不足暴露明显,之后将重点优化战斗交互,人人交互,工会交互等 ◆

  • 黑市刷新问题

    黑市居然刷新时间出现负数!只有重启游戏才能解决,另外吐槽下,仓库里大量的抽出来的低级部队不能处理掉吗?看着几十上百的小兵,有用的不超过20个,而且浪费资源

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