战争与征服游戏截图
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战争与征服

战争与征服

测试服
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官方入驻
7.3

游戏介绍

上次更新于2019/06/17
开发者的话“假如我知道前进的路上有雷区,我也会让部队直接开过去。” ——苏联元帅 朱可夫 大家好,我是制作人W,我是个军事迷,可能算不上最硬核的,严格意义上来说处于军备粉和战术粉之间。 从MD上的《大战略》开始,到后面的《红龙》、《兄弟连》《红色警戒》……几乎所有的战争游戏都让我爱不释手——高高在上地俯瞰着硝烟弥漫的战场,指挥着自己耳熟能详的经典装备,无比冷静又无比坚决的执行自己构思的战略战术…… 在那时,我是将军,是统帅。 我很享受这种感觉,而且,我也相信一定有许多人和我一样向往着这种体验。 这样说起来,亲手打造一方战争世界似乎是我一直以来的梦想。 在电影《甲方乙方》里,冯小刚和葛优帮英达圆了一个将军梦,虽然很荒谬。我找不到“好梦一日游”的服务,那不如为大家圆将军梦。 于是,在这样的执念下《战争与征服》开始了萌芽。 当然,这个过程是艰难的,相当艰难。哪怕早在一开始就做好了走进雷区的准备,我们也没有预料到这几年里居然会趟到那么多雷。 比如说,我们最初设定的美术风格是完全写实的,那很COOL,但也太严肃。对于军事迷来说,这种理所应当的真实显得毫无特色,而对于更多的玩家来说,冷冰冰的画面却让他们望而生畏。于是,就在我们的美术部门在任务清单上勾上最后一笔时,我们决定把美术风格全部重来,全盘彩铅化。 我到现在也忘不了主美那时候的表情。他的下巴好像脱臼了一样,嘴巴大的能塞进一辆虎王。 《战争与征服》就是这样在一次次的回炉再造中走到了今天。这是一段痛并快乐着的日子,当然,痛的主要是开发们。 这是一款好游戏吗? 我想是的。 《战争与征服》里包含了200多种真实装备的模型,为了制作这些单位,我们拨出了专门的人员进行了众多的资料考证;我们精心制作了复杂但又尽量贴近真实的兵种特性和克制关系,努力让每一个单位都能够还原它在历史战役中的存在感; 我们不厌其烦的制作了上百个关卡,力求让每一场战斗都成为指挥官能够贯彻战术思想的空间。 当然《战争与征服》距离我心目中的那个“好玩的游戏”也还有一段差距。比如说我时常在想,当我们在战术的游戏性上达到预期之后,是不是应该提供给玩家更多战略思考的空间。我们是不是应该追加更多历史上经典的型号、装备,甚至是涂装…… 但无论怎样,我想肯定的说,作为一款基于二战题材的战争游戏,《战争与征服》已经表达了足够的诚意。我和我的开发团队之所以愿意为这款产品付出几年的辛苦,也正是想确保这份诚意。我们也会继续努力,精益求精,尽我们所能的去优化产品,迭代出让大家满意的作品! 当然也要感谢大家。感谢大家的期待,感谢大家的耐心与热情。 路还很长,愿我们能够一起让《战争与征服》更加成熟,也愿你们身处战场时,隆美尔、麦克阿瑟、巴顿……灵魂附体。 W. Triniti. 欢迎各位指挥官从下列渠道关注我们了解最新讯息和游戏动态: 官方微信公众号:战争与征服 官方抖音号:战争与征服 官方微博:@战争与征服 战争与征服 iOS群 659864996 战争与征服2群 714189641 战争与征服1群(已满)