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娜娜 : 礼包码在哪
一头小萌新 : 好的,下面是充值系统建议√
充值氪金点最好不要直接给物资等.让玩家迅速变强的那种也别.
氪金兵种请调整平衡性,游戏以玩家互殴为主.所以氪金兵种……嗯哼~
举个例子吧√
M国德械师:氪金兵种.
技能:手榴弹〔对某单位造成35%伤害.〕
M国英械师:科技兵种.
技能:烟雾弹〔减少烟雾内外70%命中率〕
如果做出来的话,英和德平衡性肯定差不离。并且因为德有更多的特色.所以一部分玩家会十分乐意去氪金来购买.
也就是.氪金并不能让你变强.只能尝试更多的兵种.这样可以作到平衡.
HX竹影 : 另外再补充两个方面,分别是兵种问题与氪金问题。
兵种方面:
1.步兵因为自身的劣势难免会显得鸡肋,这就需要步兵特性去填补了。占领目标地区需要步兵的入驻,特殊地形的无差别行军,与工兵能力的出现也会使步兵不可或缺。
2.炮兵因为射程与火力的缘故具有过高天生优势。可以加入牵引车机制,炮兵不可移动,只能靠牵引车拉动,到达目的地,又需要一小段时间的准备。可达平衡。
氪金方面:
平衡性官方会做好的,可以把部分氪金点放在皮肤上。比如虎式的白皮,沙漠迷彩,雪地迷彩等等。或者一些攻击特效,兵种特殊动作,建筑的皮肤,特殊音乐。这些也是可以尝试的选择。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
李Michael : 純以戰車為主力比較像是德式的打法吧,其他國家戰爭初期應該都還是騎、步混搭主力的,希望能多點玩法
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