魔物娘召唤记(测试版)

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Developer notes:

扑家工作室跟官方合作的游戏第二弹

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宣传截图

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  • Japanese

Description

◆◇◆即便不联网也能玩的魔物娘育成单机RPG!◆◇◆
从异世界召唤魔物娘,一起挑战迷宫吧!!

◆◇◆多种多样的魔物娘在等着你!◆◇◆
天使,恶魔、蜘蛛,蛇,等等有着不同外貌和习性的种族将在游戏中齐聚一堂!!
收集召唤书,把这些拥有非凡之力的少女变成同伴吧!

◆◇◆超级豪华的固有技能!◆◇◆
每个魔物娘都有自己的强力技能!
好好判断敌方属性,用不同的技能给予敌人致命一击!

◆◇◆实时战斗!超级过瘾!◆◇◆
游戏采用实时战斗系统,玩家将和自己心爱的魔物娘齐心协力碾压各种不同的怪物!

※本游戏整体运行不需要网络,但部分功能需要联网才能使用。
※游戏运行起来很卡的时候,请进入游戏内的设定画面,将画质调低后即可让游戏运行更加顺畅。

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修正部分安卓用户初始无法选择召唤书的问题

Detailed info

  • File Size: 64.29MB
  • Current Version: 1.3.2
  • Update Time:
  • Developer: 扑家工作室
Total Ratings:

8.6

Latest Version :8.4 Android:8.6 iOS:8.6
  • 康娜酱
    Played game for 12 minutes

    呜哇,虽然魔物娘立绘美美哒,不过新手不太友好呢,指引系统几乎等于没有_(:з)∠)_,全靠自己尝试了。

    开局个人感觉抽到技能是四连击或者单体攻击的魔物娘比较容易肝,因为一开始mp非常少,基本技能用在打boss,群体技能打boss太浪费了。治疗技能的话,单局游戏时间比较长。

    每个魔物娘是有属性的,可以在召唤门-更换那里看出来属性。酒馆妹子会告诉你什么属性的比较好打。无属性的每关都适用练起来比较划算。

    魔物娘状态会随转移地点和探索下滑,空腹就刷不了图了。

    酒馆的赏金任务不需要接,直接在迷宫刷刷刷自动会完成。吃酒馆的食物比吃药便宜,治疗门那里的治疗只能治濒死的魔物娘,平时回血靠酒馆。

    战斗系统有点简陋,不过可以通过血条颜色判断血量,红色濒死,橙色半血。

    差不多新手知道这些就可以安心开始肝啦(∗❛ั∀❛ั∗)✧*,只需要肝不需要氪。

    希望新手指引系统可以更明确,通关的小奖励更丰厚一些,游戏性会更好。

  • 咪嗷猫
    Played game for 3 hours 46 minutes

    游戏不大,所以有很多发展空间,最多被提起的就是战斗模式太简单,怪物看不见血条。还有,一次只能带一个魔物娘,我觉得这一点是最需要改进的地方,每次一个一个的练太累了,而且技能都差不多,就是换了个名字换了个五毛特效,让我都开始怀疑有没有抽新卡的必要(有攻略说好像确实没必要,不过这种游戏的魅力之一不就是抽抽抽吗?),总之战斗系统确实迫切需要改进。我一直都很喜欢“魔物娘”这个IP,这游戏我就是冲着她来的(没错我的口味很正常😊),反正希望越做越好吧。

  • 鹊华秋色
    Played game for 1 hours

    一看到召唤两个字,就又回想起被抽卡所支配的恐惧。。。。。

    Orz,非洲人瑟瑟发抖。

    玩了一下,太好了,没有资质,没有星级,没有ssr,良心啊。终于可以随便抽卡,不会被欧洲人打脸了。

    魔界妹子好萌,全部抽魔界!

    直到。。。。抽到了珍薇思。

    我的眼睛!!!感受到制作组深深的恶意。

    嗯。。立绘不错,还有,,,立绘不错。

    战斗界面让人眼前一亮(个皮),完全不知道到把战斗盘做成3D效果还旋转45度的用意,不是更难看了嘛,喂!

    召唤门治疗算不算个bug,逼得我只能去旅馆吃pizza。

    战斗方式不如把冷却去掉换成比速度,等冷却真的很浪费时间,满满的套路,好不爽。

    村外使用道具的时候用一个退一个,希望能优化。

    四星看在我克库鲁美如画。

  • 圣芙蕾雅学院长
    Played game for 9 hours 13 minutes

    本人是人外娘控,特别喜欢各种与人外娘相关的东西。所以看到这个游戏的时候一下子就来了兴趣。平时闲的无聊的时候偶尔玩玩。

    一开始的时候进了游戏是一脸懵逼的,它没有任何新手教程,全部都需要自己去摸索。一开始我抽到一个圣属性的精灵,拿着她去硬抗每个迷宫的boss。后来觉得实在玩不下去才删掉存档重头来。

    第二次开启之前先在tap看了很多的评论。然后自己抽到了无属性的拥有四连击的法芙娜,于是乎我开启了一只魔物走遍世界的历程。每次给自己留下一个HP的最低底限,比如后期,血量保留在2000左右,低于2000马上嗑血药。凭着法芙娜一人打通了全部关卡。

    给五星的理由是因为我喜欢魔物!没错,就这个理由。

    其次这游戏不需要氪金,没有欧非血统的区分。只需要花时间刷地图,只要你闲的没事做完全可以刷下去。而且我是个收集癖,通关后愣是把所有的魔物娘,怪物,道具图鉴给全部打开了。

    再来说说这游戏的不足。

    1.每天的讨伐任务是让你去刷图打怪。问题是它只告诉你今天要打的怪有哪些。很多图我都是顺着推下去的完全记不住有哪些怪物居住在这里。只能凭着常识去猜地图。这也就导致了我一直以为温迪戈是在死城和墓地,鬼知道这东西原来住在冰山...(所以怪物图鉴能标注出处是多么重要)

    2.想要看一下自己家的魔物娘,那么先去召唤门点个交替,然后再去村外一睹芳容......太麻烦了呀!全图鉴解开后那么多魔物娘,一个个的交替很费时间的!(就不能在魔物娘图鉴设置成点开查看详情吗?我想看老婆们的高清大图啊!)

    3.好感度。至今不知道好感度作用是啥,只知道满好感后魔物娘身上会有星光特效...

    最后。其实我挺喜欢酒馆老板娘的咕嘿嘿。。。。

  • 寘彼週行
    Played game for 6 hours 9 minutes

    这游戏对我这样的收集癖来说就是一个福利!

    给新人的几点小建议:

    ①刷新地图时血掉到一半以下,下一次探索必出boss,所以探索前带好回蓝回血药,不想打boss就回旅馆回血。

    ②固有技能有三类:单体持续(四次);群体单次;单体单次。没有群体持续类的。所以刷小怪用群体的好用,但是推图打boss和打南瓜🎃最好拿一个单体持续的做主战。

    ③说到南瓜,南瓜会掉召唤书。有五点血,打你不掉血。战斗时会逃跑。即使你等级再高,普攻也只能打一点血,前期敏捷度低还可能未命中。所以拿单体持续技能的打,选一个最不可能逃跑的,普攻一下再放技能一波带走,其他两个看运气。因为南瓜一般出现在新地图,所以这也是为什么要单体持续的做主战的原因。

    ④游戏里敌人没有血条,只有技能读条,但是血量会在读条里以颜色显示,按血量多少分别为绿色、橙色和红色。

    ⑤召唤门的治疗只有在血量为零(负伤)情况下才有用,否则只能去旅馆。但是负伤后即使去旅馆回血了还必须得去召唤门治疗一遍。

    ⑥看广告会有稀有矿石拿,但是广告数量是有限的。。。

    所以我想说,麻烦游戏开发商多投放点广告吧!我要广告!我要看广告!

    (才不是斯德哥尔摩综合症呢!)

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