战舞幻想曲·极

战舞幻想曲·极

官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.5582个评价
长评13 游戏时长 1h+好评中评差评
水菌sama
游戏时长 52 分钟
17.07.13玩后评论
嗯...感觉是比以前有进步,但同时也有退步。
首先说说优点...剧情貌似丰富了?还有终于有了PVP,不会感觉像需要联网的单机游戏了。貌似还添加了东西?多了个挑战模式,打地图送衣服也送的比一代稍微大方了点。
但是缺点依然不可忽视...优化感觉比一代还差,贯彻并发扬了两秒一卡,两分钟一顿的传统【?】和快速跑掉的电量与不断上升手机温度....我也不知道为什么这次的氪金方式多的琳琅满目,甚至新手引导里还让你戳一下氪金按钮...真的,当时我都替你尴尬了。我最无法理解的是添加自动战斗...那你在地图里放小怪有啥意义,随随便便就清了,倒是打boos确实要手动。
游戏还在测试阶段,再说我还没玩多久,我不敢轻易断定这游戏的好坏。只能希望以后能有所改进了。不希望因为游戏的一些缺点直接埋没了这个比较有意思的游戏。至少听说一代黄了后我是真心惋惜过的。
最后请去掉自动战斗,拜托了。
——————————————
玩前评论:
啊...这不是俺去年玩的手游吗
说实话当时俺挺喜欢这游戏的,后来因为关卡渐渐无趣了弃坑了
【一下复制自己在b站上的评论并做了些修改】
手机配置不好的话...两秒钟一卡,两分钟一顿、手机有些吃不消orz而且目前我觉得还是前期红毛最平衡,其他三个其中一个攻速漫,一个攻击范围小,一个血薄且伤害低、、虽说这三个各有优点但仍然没红毛顺手。但还是觉得很多方面做的蛮不错的。
换了手机终于不卡了!感觉游戏的趣味并不在于战斗上面,而是在对地图的探索和游戏的操作上,越到后面机关越会翻新花样,很考验操作和耐心,地图都要慢慢摸索,对于懒癌和手癌不太友好orz但真的是有趣!不过感觉律和多露的操作略麻烦,攻击方向要自己调整,还没调整完就被打了好多血了。
的确到后面越玩是越有意思,机关也越复杂,但是操作难度也是比较困难了,特别是在冰面上的时候,一言不合就掉窟髅里去了orz后期的红毛也略显无力,只适合清小怪了,打boos还是主要靠其他三个。因为游戏设定是怪打你的时候你的攻击会被打断,所以遇到单个的精英怪或boos时有时只能让律上,别听别人瞎逼逼说律只能跑腿,在怪攻击时很方便逃脱。还有一个蛋疼的设定,那就是不能跳,那种看上去一脚都能跨过去的地方你还要来来回回想办法传送过去。而且到了高处一般是能跳下去,但有藤蔓的高处只能让律爬下去,跳不下去的...
但玩到后面发觉坑爹了,地图竟然直接用旧地图,只是换了怪,有些没意思了...
总之,感觉比较像一个需要联网的单机游戏...希望以后有玩家互动,不然感觉有些玩不长久...这游戏虽不费钱,但费肝啊orz
嘛,先给个期待分好了
最近偶然找到了祖娅纳惜的《ひばり (云雀) 》这首歌,心里突然有了一阵颤动的感觉。
回想起来,离上一次听到这首歌已经过去大概一年半了,这首歌就是《战舞幻想曲》的主题曲。
第一次接触到这款游戏时我还在上高二,那个时候估计也还没有TapTap,我在B站的游戏中心看到了这款游戏的预约宣传视频,然后就被吸引了,点了预约,成为开服的第一批玩家。
由于当初手机配置的原因,基本上每玩个五六分钟就得闪退一次,一天下来得重连个十多次,最终我在坚持了一个月后,无奈放弃了......直到现在也再也没有回去过。
好吧,也回不去了,游戏已经停服有一段时间了,好像还补偿了几个fgo的圣晶石来着(这神奇的操作.....)。
《战舞幻想曲》最后还是和许许多多的手游一样,走到了不可避免的结局,只用了一年多。不同的是它还留了个种,也就是现在这款《战舞幻想曲 极》。
这款游戏给我的印象还是很好的,不过我并没有想再玩一遍的念头了。但是我由衷地希望《战舞幻想曲 极》可以做得更好,走得更远。
当初官方有过动画化的企划,不知道现在还有没有机会实现呢?
——
以上是一个早期玩家的一些感想,没什么实际参考价值,随便看看就行。
如果你是一个有点兴趣的路过玩家,那么大可以尝试试一下这款游戏,说不准会和你的口味的。
——
🎼跟随云雀高歌
🎼在山巅之上俯瞰群峰,
🎼用振翼守护失落的辉煌,
🎼陷入焚冥的信仰
🎼对不屈无可奈何,
🎼至此再起舞的幻想颔首高昂。
~祖娅纳惜《ひばり (云雀) 中文版》
最后推荐一下这款游戏的主题曲《云雀》,无论是日文版还是中文版我都很喜欢。
..。
User6679794 : ……