忍传

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825 人安装 不删档测试
5.5

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开发者的话:

【忍传】4月23日15:00 不删档测试正式开启。安卓和苹果版本都可登陆官网进行游戏下载。
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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《忍传-伊邪那岐Online》是利用虚幻3引擎打造的正宗在线RPG(MMORPG)。

技能格斗丰富多彩、画面赏心悦目,能让您同游戏中的伙伴一起享受充满跃动感与迫力的战斗体验。

游戏角色由创作了《爆炸头武士》等名作,并最近担当了动画电影《忍者蝙蝠侠》人设的冈崎能士先生精心设计,力图为您鲜活地呈现出《忍传-伊邪那岐Online》独特的世界风情。

■《忍传-伊邪那岐Online》游戏剧情

故事在被文明宪章的重重戒律束缚的第五大陆上拉开序幕。
随着怪物不断孳生,人类的生活空间愈发局限狭窄。

过往只在黑暗世界中活跃的忍术师们如今也抛头露面,承担起物资搬运、护卫要员、讨伐魔物等诸多使命。

以立于最强巅峰的四天王为首,忍术师们在大陆上探索奔波。为了准备抵御远方从未见过的魔物,忍术师们兢兢业业、修行不止。

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更新内容

1.开放等级上限40级
2.开放全新世界地图:北方平原、北方防线、神秘的废墟都市、地铁月台等等
3.开启限时时装扭蛋

详细信息

  • 文件大小 : 19.33MB
  • 当前版本 : 1.0.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 小游网络
总评分:

5.5

Android:5.5 iOS:5.1 近7天 :6.7
  • 比亚迪.匹格
    游戏时长6分钟

    完美运行,游戏类型我比较喜欢,场景人物都不错(*๓´╰╯`๓)♡,不过我感觉没有突出职业的特点,我选的刺客,感觉没有刺客的样子,越看越像战士,正在a怪的时候狂点技能就是不放,右手视野上下是反转的(怪不舒服的),技能cd能显示出来吗,放完直接就空白了也不知道什么时候转好。希望能够改善改善,这个游戏前途光明@

  • 拉斯
    游戏时长35分钟

    百度了一下,关于《忍传》也就是《伊邪那岐ol》的讯息,最早的是在2013年。也就是说这款游戏早在2013年之前就开始研发,画面水平在13那会说是最高画质也算可以。

    可现在都8102年了,小游居然还把这锅风味独特的冷饭拿出来炒炒。5年时间的风吹日晒,别说你这风格独特的炒饭了,就是金子炒的顶级炒饭也馊成什么烂样了。小游不仅不做任何实质性的改良,还用它一贯使用的烂土豆运营。我只能说国服除了比日服多个中文以外一无是处。

    总而言之,这是个令老玩家感慨岁月,令新玩家吐槽其清新脱俗的画风的游戏。如果您喜欢它独特的风格,建议体验日服(玩家最多且版本最高),我觉得翻着字典玩日服都比这严重闪退卡顿的国服舒服。

    《《《话说回来,我这篇评论的核心论点不是想说说伊邪纳岐ol在当时画质水平有多么高,我只想吐槽一下辣鸡小游这波冷饭炒得太不动脑子了。把人家凉了的游戏原封不动地拿来,吸一波国人的钱。真当中国人傻钱多?

  • ieeya

    苹果运行完美,不卡,不顿,不延迟。

    画面应该是不受小奶狗小鲜肉喜欢,但是却合得来我们从流星蝴蝶剑那个年代的人。

    这种画面更能体现出巨型怪物的丑,而且这游戏其实挺注意细节的,头一关的大地精,喘息时嘴的颤动,鼻子的热气,好评。独自一人在树林里穿梭,下雨,偶尔一道闪电划过带着屏幕一阵颤动,而现在的网游自带美颜,哪有真正的感觉?真正的世界,人物就这样,小孩玩家习惯了哈韩的脸,却不知道如果真的是生活在打boss的世界皮肤怎么会那么白?那么细腻?胡子拉碴扛着大刀,一脸沧桑的男人我感觉比整容脸拿个剑更有故事。那些怪物画的再丑,都感觉不可怖恶心,而这种普通建模,注意写实,真实还原了怪物本身的血腥可怖。

    没有自动寻路,无锁定打怪,硬核格斗,可以跳砍boss多少年没有过了,至于打击感差,僵硬,我没感觉到,相反我感觉还及格。

    这游戏让我感受到了04年左右在网吧玩rpg的感觉,大场景,写实,没有匆匆忙忙的自动寻路,有时间看看身边的玩家,不再是一贯的强迫***式新手引导,丰富的职业和技能树,自主的加点,怀念啊。

    说缺点 发热,耗电。技能效果太浅,看不清,敷衍,动作要优化,镜头打boss时可以固定吗?

    最后,可能所有人都忘了这游戏是不删档测试,还没公测,让你们玩就是挑毛病来了,不是最终品质。希望厂家加油,有的界面的确丑。

    不过如果这游戏是写实版猎魂觉醒那样的,会完美吧? (⌇ຶ◞౪◟ ຶ)

    • Aka hypokilla.

      怕不是不知道混沌与秩序

    • ieeya

      知道,那个打击感更差,那个是更早时期的rpg模式,这个是动作版的

    • 蔚蓝.天空

      同意你的观点,混沌与秩序除了画质真不敢恭维这游戏哪里好,相对的我更喜欢伊邪那岐,不过同样都是物理引擎很差,我玩了这么多游戏,发现一个动作游戏没有物理引擎真的都不算是好游戏,物理引擎决定打击感,打击声效是其次,而手机游戏在做物理引擎方面真的很差,都没见过几个游戏有成功的物理引擎的。

    • ieeya

      嗯,动作游戏还是要拳拳到肉,如果能连招那就更好了。然后目前大部分所谓的动作RPG游戏根本没有动作的灵魂,要么基本都没有优秀的受击音效,要么没有打击感,要么动作是有了,最后还是要看战斗力…

    • 黑魅灵

      这个转向太差了,稍微划一下就过头了

  • 御坂10453号

    300m多游戏都带着不卡但是玩不了这个游戏(手机确实垃圾连农药都打不了)。。。。40m大小的安装包,资源也才100m我居然带不动,,不行,我冷净一下

  • Chan

    今天刚开测玩了一下,游戏各方面都比较不错,虽然游戏是比较老,但是从部分场景,人物各种小动作细节,以及自动视角的设定上看制作还是比较用心的

    开放大世界的地图设定也提升了游戏的自由度,同时人物的大小以及没有太多花俏不中用的技能使玩家在战斗的操作上人物在干什么还是比较清晰的

    当然各职业技能方面的设计上也让玩家很轻松可以组合出自己的一套连招,作为老牌mmorpg职业定位上也没有什么大问题

    然后说下不足吧,处于测试阶段的话,服务器的稳定性并不是很好,不过这个也很正常,毕竟这种游戏对服务器本身的要求也很高的,不同于页游站撸游戏

    其次就是现在这个画风有点让人一开始难以接受,不过越玩到后期人物会越好看的(这个画风的问题不关画质的事哦),不过个人感觉应该不是很丑吧?(说丑的估计还没有玩过欧美派大作——农夫与英雄23333)

    游戏程度的话偏重一点,毕竟老派日系mmorpg手游的特点就是——肝!氪金的话看个人,氪金程度也因人而异

    不过让个人来说的话,最大的不足还是游戏引进晚了,如果早个四五年的话这个游戏算是比较完美的了,不过放在今天也比一些想要捞一笔跑路的mmorpg手游烂作强很多,综合来讲是可以给5星的游戏,放在今天也可以给4.5星

    总结:好游戏,就是引进得晚了,但是放在今天,也是依旧可以给喜欢日系mmorpg玩家好体验的游戏,值得玩一下

    最后:评论区那么多没有任何参考价值烂评论是怎么回事?这和五星刷广告的无耻行为有什么区别,这里是TapTap!拿出点Taper应该有的素质OK?!

    • Chan

      当然闪退等问题是玩家的安卓系统版本太高了(太低应该不存在吧—.—),毕竟这是个老物游戏了,当然我的安卓7还是比较稳定的

    • 🐭肖小俊℡

      我也在想怎么取名字的?

    • 我不说话

      游戏不错,还是小游代理。。。很慌

    • 宇宙之花

      现在的评论是越来越没法看了,以前以为TapTap上分高的应该还算好玩,现在是差游戏xx粉无脑好评,好游戏的差评看了真的哭笑不得。

    • 宫羽

      游戏确实不错...但是这些年受到这么多游戏轰炸 放到现在这游戏已经吸引不了我了

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