29天(29 Days)
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29天(29 Days)

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7.2

开发者的话:

关于部分玩家反馈的重新开始游戏后无法操作的bug,现已修复!很抱歉给大家带来不好的游戏体验,请大家及时更新哟,鞠躬...

9月29日9点29分,《29天(29 Days)》上线了。
但是,在仅仅上线了一个月都还没够的时候,为了响应国家新闻出版广电总局关于游戏内容的指导意见,以及保护独立开发团队的生存环境,所以我们暂时下架游戏并去办理版号。
对各位老铁们带来的影响,我们深感抱歉!
现在,盼星星盼月亮的,《29天》的版号终于办理成功了!

TapTap的版本暂时没有内容更新,因为所有对外平台上线的版本必须为最新审核后的版本,版局将会在线抓包对游戏进行审核,所以暂时是没有更新内容的,跪求理解。

至于新的游戏内容,我们一直在准备中。由于目前阶段团队规模小,导致开发周期稍久,也请大家多多谅解!我们一定会继续努力改进游戏的,敬请各位老铁们持续关注并耐心等待!

《29天(29 Days)》官方强势回归!
2017.11.01敬上

29 Days- 官方玩家交流群:  460814485

  • 简体中文
  • 繁体中文

简介

【基本资料】
《29 Days》讲述一群面对着高压社会的人们,每天都不断重覆活着,当他陷入自己是在「生活」还是「生存」的迷思的时候,收到一封来自 AVP 公司的邀请函,只要成功通过 29 天的挑战,玩家便能够得到巨额奖金。

那到底金钱会是挣脱社会枷锁的唯一办法吗?透过在游戏世界的自主选择,希望能体验到不一样的人生历程。

【游戏机制】
回合制生存游戏: 每小时开始前都可以进行任务分配
可以自行决定使用什麽方法生存: 选择外出探索收集更多资源、修好家里的工具、种自己需要的食材或学习新的技能
玩家需要对游戏内的时间和资源进行有效合理的分配并快速处理各种突发事件以保证团队成员能够顺利渡过。

【不同的情节】
每天会有不同的突发的事件,可能会有新的队员加入、可能会有抢劫或者是合作,也会有不同天气。你的不同决定,会影响剧情的发展,每个决定都充满人性。目标是生存下去,一起拿到巨额奖金!

【回合制生存游戏】
《29 Days》是少数使用「回合制」的生存游戏,跟常见的不同,我们希望此新机制可以给玩家有时间更认真思考下一步的工作分配,让他的人生选择更富有策略性。

【美术音乐】
游戏的美术使用欧美风配搭纸片设计,加入大量动画以及特效,以及搭配不同音乐及环境音效,让玩家更能代入这个荒芜的世界中求存。

最近更新

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修复重新开始游戏后无法点击的BUG

详细信息

  • 文件大小 : 132.90MB
  • 当前版本 : 1.1.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 闪电鱼
总评分:

7.2

最新版本 :6.7 Android:7.2 iOS:8.2
  • 醉漫者

    总得来说游戏其实不错但是在我看只能得三星

    希望完善

    1.首先最主要的一点我不明白为什的从新开始游戏无论跳过向导还是不跳过上来不让点日志,左上角返回按钮还有不让探索,只让点加火和修理

    2.如果先加火连修理工具桌都不行

    3.如果开始上来直接点行动那么连修理和加火冰箱药箱都不能点了

    这些情况导致于只能大退游戏从上,这些都是在你点新游戏以后发生的情况,必须大退从上,因为解锁一个人物一天行动力就那么多顶多跑两个图,所以要先了解每个图都有什么联系或者什么图能招到同伴,什么图什么材料多之类的问题所以必须要从开档,希望能改善,本来活29天,不怂29天就很不容易了,我第一个人物没经历过暴风雪,然后暴风雪结束了我温度只剩5没有木头只有生肉,我就两个四分之一血的人轮流休息砍木头(都是一个小时一个小时来的,要不然供给不上)回血真是慢的一匹,基本上暴风雪以后我都是在家砍木头生活煮饭休息,要不是一个人血量多了探索都不知道开新图了,然后砍一个小时的树啊,砍一次一个满血怪,我这四分之一血的人啊只能跑,不跑就是死,最后三天就靠20多木头和20多熟肉沙发休息活过去的真是惨

    希望修改

    1.血量回复着实在是太坑了,出了休息能不能绷带或者别的什么也加血啊,吃肉也不是马上加,就算绷带不加也得让做的加血包吧

    2.家里怪物设定这,两个人的情况基本上得等两个人在一起或者怪咬两口才让你撤退,这能不能改一下,比如我这明知道打不过怪但是必须要去伐木(主要指暴风雪后),结果就是肯定来满血怪,只能把沙发放在最靠近伐木的那个点要不然指定死人

    3.如果怪物来了不能直接撤退,那拜托让换个武器总可以吧,你这只让带一把主武器(说白了基本就是斧子),碰个满血怪打个P呀,就算两个另一个人必须带武器不能带什么厨刀或者铲子,太限制了,就算是极限生存那至少斧子这些家用工具伤害也得提高点吧

    4.人物状态这块给点文字提示在那都行,我这从来好几把才基本弄明白什么情况补啥,那么问题就在这,他不提示你饿了,你给他吃东西没用,这个有点太强制了吧,我也是才知道背包里的食物也在可以食用,但是吧你这不提示饿吃东西没用就有点绝对了,你没病不让吃药,没伤口不让包扎,这不饿怎么可以随便吃,也没看到吃撑这个状态,至少我这人物吃了10多块熟肉还能吃

    • 名画

      我的心声

    • 南城猪~

      同感

    • 痴儿

      对我的也是,我还以为是手机问题。。

    • 千绘才不是病娇

      请问一下,我的人物没受伤,怎么还减血,坐沙发也没用( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )

    • 醉漫者

      生病饥饿还冷都减血,估计应该是温度低吧,这游戏说白出去东西就是找肉和木头,家里一个炉子一个药箱两个床,=_=然后在家砍木头,办证温度16,足够食物和足够木头,不用做太多任务,轻松怂过关,做任务总会碰到怪,然后杀人减心情要喝酒→_→杀怪掉血要绷带→_→一不留神回血没有掉血多,推荐残血坐沙发一小时一小时来,它回血是结束结算但是掉血不是,你要是残血还掉血,绑绷带也得两个小时左右生效,但是你要是直接休息4-5小时是先扣血然后再算你结束加多少,可能出现人物死亡→_→

  • 紫黍九
    游戏时长3小时16分钟

    ‘你知道流传最广,最被人相信的假话是什么吗’

    ‘应该是人人平等吧’

    ———————————————

    玩了一个小时左右

    ╮( •́ω•̀ )╭

    游戏自由限制较大,突发事件少

    熟悉一遍,快速通关相对简单

    #以下涉嫌小部分剧透#

    #高能预警#

    ———————————————

    #说说寓意#

    游戏制作组想要表达的意思应该是,人生来便有等分。无论你如何努力,你不是这个命,那你就永远也上不来。就如最后,主人公也没有获得那笔钱。王侯将相必有种。

    #说说我的理解#

    我认为,人分等这是社会进化的必然,因为这就是秩序。但贫富绝不是生来到死去便保持恒定的!

    主人公,他会因为收到一封信便跑去在野外生存二十九天。因为,这封信,是一个可以让他通过努力成为富人的公平竞争机会,所以他会牢牢抓住。

    结局,主人公没拿到这笔钱。但是,绝不可能否定他的努力!努力可能失败,但是不努力一定失败!

    并且怨天尤人的人,绝对是失败的人!

    ———————————————

    #说说缺点#

    一‖

    我堂堂七尺男儿!居然需要苟活!可恶!ヽ(≧Д≦)ノ

    暴风雪结束之后,我开始了我的苟活生活,活到了结局!

    你凭什么让我苟!(`⌒´メ)

    不苟你就去死吧!(•́へ•́ ╬)

    好~我苟,我苟就是了嘛o(´^`)o

    ↑毫无尊严↑

    游戏本来就趣味元素不足,后期还大大的增加了出行难度,完全是逼着你苟!

    二‖

    内涵元素融合显得拙露!其中结局表达生来贫富注定而难以改变,游戏中又有关于信任,背叛等等的相关元素。他们的融合,显得十分拙劣,甚至于彼此淡化,因为一般的玩家很难以在玩过之后对此产生什么印象。

    三‖

    生存元素显得十分单一。试问一个生存类游戏,你既然在拷问人性的设定上都失败了,那么你在生存元素上的不作为又是什么一回事?游戏并未有什么特殊的事件,甚至于游戏本身大大的限制了自由度,你只能跟着他的最佳路线走,不然就容易死。

    四‖

    游戏中的,小细节,游戏中出现的一系列包括,墙上的字,富人没完没了的问候等等,无时无刻在给游戏强行加戏!怎么?要做大杂货吗?明明没有那么多对此的描写和拷问,偏要强行进行添加!

    ———————————————

    游戏实在不是特别完善

    大致的问题就这些

    希望可以在接下来的开发中

    可以对此进行整改

    ———————————————

    #三星#

  • 暗爽的男人
    游戏时长2小时35分钟

    【更新:攻略在底】这游戏,简直破坏青春 。本人是个完美主义者,活生生的逼成了万年老苟。生存游戏指的的是一个玩家应对末日的策略。当一个玩家辛辛苦苦计划,收集,囤积准备奔小康的时候,各种莫名奇妙的强项掉血。你家砍柴在初期砍出一个满血熊?满血就算了,我有弩为什么强行要我用斧头砍。斧头砍就算了,我逃还要被强行打出外伤?其次是食物系统,你家游戏一个人一天吃十块牛排不够用?打怪又伤,青菜自己种植居然不是可再生资源?硬要等人跟你种子?一份家常菜做的材料贼多只恢复一丁点饱腹?游戏策划怕不是脑子出问题了。开局十六天暴风雪,食物,材料基本是收集不全的。你收集全了,血也掉的差不多了。我没见过这么无耻的游戏。

    【完美主义攻略】

    摸索一天得出苟活完美攻略应对这无耻游戏。

    第一天是重点,关系你以后。首先跑诊所,找黑人,得情书任务。顺便收刮基础建设物品,然后直接带个绷带跑到垃圾回收站,打死那只狼。取回情书。如果打狼出现全红重伤或者半红轻伤直接重新开档,轻微伤可以接受绷带一波。务必在第二天黑叔叔加入。

    黑叔叔加入后,以黑叔叔探索,主角家务的方式进行。务必在第二天先完成农场乔丹的任务获得乐谱,随后去加油站接送药任务。接到任务线别慌,黑叔叔口袋很大,所以疯狂先去6小时的地点进行搜刮,依次收刮出高级治疗药蓝图和十字弩,以及大量建材,食物,食物诱饵。切记,在你可以做捕兽夹前,无论什么情况优先拿肉和蓝图。在十字弩做出来前,哪个npc任务都不要接。

    主角在家依次修复工作台,做厨房,随后学习台,医药台,装备台。之后桌情况修复农场,再是蓄水槽。务必在十五天前全部完成。

    尽量到三至五天优先得到优质药剂蓝图后研发并加以制作,因此你在收集物品时,药草和酒精是一定要准备的。得到药剂后送给加油站护士得到陷阱蓝图。回家做陷阱,必须快速做出两个。之后肉基本无限,分配好主角时间在家伐木,做烤肉。等建出农场,就开始种青菜。切记有人来换青菜种子一定要换。平常不准吃青菜,也不准去做家常菜。更不要研发家常菜。家常菜简直是个浪费材料的东西。

    当十字弩做出来后,黑叔叔就可以做任务了,先做警察局的任务,得到简餐菜谱。再做猎人小屋任务,得酒器图纸。在做工厂任务得防弹衣。所有任务必须在十三天前全部做完。中间收集一定的绷带,药品,酒精,布。视情况拿点脏水或者清水。小麦,药草不需要拿太多,之后缺可以种植,搜到的烤肉当场吞掉。搜到的青菜视情况是否带回或者吃掉。其他的留个备用即可。十四天十五天开始囤木头,食物。过冬木头理想50个以上即可,食物多做一点省心。

    冬天一过,雪天如果按照这个流程,基本奔小康。随后地图上新刷的任务看着做就好。唯一难点的是豪华大餐,需要青菜和土豆。平常省一点,没问题。

    细节:

    1:每天每人清早至少三至四个肉排吃下去。饿了再补,黑叔叔搜索前一定要吃饱。前期不足保证两个牛排。

    2:棒球棍,兽衣,虫衣,熊爪,可以不用做,装备台唯一值钱的就是皮包。

    3:家常菜去死。简餐赛高。棒球棍是垃圾。

    4:拥有简餐后,理论上一份简餐撑一天,特殊情况下,补充一个肉排。保证肉排10个以上,加简餐,稳。

    5:游戏根据你每天的饱腹度,心情,伤势,病情,温度回血。保证常态过夜,温度保持20-25°左右,木柴保持库存50左右,少于这个数就要补充,优先级极高,其次食物。可食用食物越多越浪。

    6:家里砍柴遇见怪物就跑,黑叔叔在家且装备弩的情况下,对方怪物血不多,刚正面。

    7:游戏后期备用三个止血绷带。

    8:防弹衣不能让你无敌,只是一层纸和两层纸的区别,一旦重伤,流你一桶葡萄酒。

    9:主角不开心,一瓶酒解决一切,黑叔叔不开心,弹吉他解决一切。

    10:熟悉这套流程,保证你天天吃香喝辣。沙发?做那东西干嘛。30天以后超记录再说

  • 我的名字很COOL。

    这款游戏我给三分!

    玩了一天的这游戏把第一个人人物过了,第二个任务27天死亡(现在已通关)。实在是苟不下去了,对,是的,这是个比谁更苟的游戏,因为如果你想做完各个任务。你会发现暴风雪后你是多么的贫穷,砍个树必出满血高攻怪物,回血还回不上。到最后是穷死的

    接下来我说说第二个人物,警察叔叔的攻略

    首先,第一天你需要带上人物自带的电棒去汽车旅馆去拯救和你相依为命的大妈。大妈有十个背包。但是!攻击力特别低(不能打人)

    其二,因为这两个人物都是大胃王,特别的能吃,我建议第二天先去公寓领任务,再去超市把人打了,第三天再去公寓交任务,拿下捕兽笼(打人的时候用警察,其余用大妈)

    第二三天,在家的那个砍树砍树砍树!是的。砍树 ,

    笼子做下以后开始囤积生肉,因为暴风雪是12天开始的。大概持续6天,所以要早点囤积。基础建材的先后顺序是,橱柜,书桌,沙发,装备台,医药箱,做饭一定要大妈做,省食材,然后在八天以前把,水塔温室,弄好,过滤器可以稍等。(水塔有优先级,脏水!或者你可以选择去外面拿拿个三十瓶就差不多了。后面在建造水塔)蔬菜的种子只要有就换,然后码头的生肉特别的多。不过需要先去超市右边的那个地方领任务(这个地方有个棒球图纸,如果我没记错,捡上,做了!后面用的到),再去码头打人会得到个拳套图纸(可以有了防弹衣再去),做了之后给你发任务的那个人,会给你个东西。具体什么我忘了。

    然后就是去教堂领个老奶奶的任务,在带上你的棒球棒去棒球场打人(带上就可以。不是武器,让警察叔叔去)打赢了,把棒球棒掩埋!是的,但我没发现怎么埋,你可以多看看~,再去老奶奶那交任务暴风雪之前吃烤肉就可以了。暴风雪之后,有个地方有简餐图纸。具体哪我忘了。反正大餐家常菜不做。

    到十二天之前最后有50+的木材(可以在造个斧子两个人砍。在上面砍得先受到攻击),30+的肉,(生熟都可以),蔬菜20+,蔬菜别吃。!

    暴风雪后大概到19天。这时候地图刷新,可以重新探索。有简餐。左轮手枪图纸什么的,但是这时候木材稀缺,所以12天以前多囤积吧。温度会降的很快。好像这几天他们吃的更多了。

    如果你什么都足够的话,这时候可以出去探索~公寓和警局有交叉任务,汽车旅馆,还有变种狼 浣熊皮任务,什么的,但都有打架。等等等,但是这时候你物资足够的话就能活到29天了。说真的根本没有多余的资源弄装备。说白了后面的话如果你资源足够,不用理会任务。让大妈出去捡捡东西就能过。如果你要把任务都完成的话。有点太难了。

    这游戏最大的问题就是血量问题。你需要特别的注意血量,因为你和别人换不起血量。所以我的建议是,如果不是特别需要的任务可以不做。最后我要说的是,最后几天可能会出现二级伤,囤几个大药,每种三四个足够。~

    !!加油吧,祝你苟通关!

    两个人物已通关!警察的话。不要领中餐厅的任务,暴风雪后的任务(根本没有血量管)可以全部不管,最后几天可以拆家。一定要吃简餐。后面!

    • 放声再见

      警察的攻略一上来就错了。。先去搜索物资找肉 找个30-50块之后在吧大妈接回来 接回来之后接捕兽笼设计图的任务。。每天稳定16块肉 剩下的光砍柴就能过了。。大妈接的越早越容易死。。

    • 我的名字很COOL。

      我已经通关啦,两个人物最后还有一半的血量

    • AI清风明月

      我也只通关一个人物。好恼火,死了几次了。玩得还久

    • 我的名字很COOL。

      慢慢来。别急。上面是我警察通关的攻略。主木材和生肉就好

  • 大大大大大吊哥
    游戏时长1小时4分钟

    中规中矩但是只给个③星是有原因的

    (我想给2.5⭐)

    29天

    就是一个炒鸡低配而且不同画风的我的战争

    作为款现在才上市的生存末日类

    本作可以说是极少亮眼的地方

    没有对比就没有伤害

    除了低价让人们享受第一次末日生存游戏

    我觉得没有其他意义

    先说优点

    +时光倒流功能,打不过就回去之前的日子改错,但是要消耗时光券,容错率提高适合萌新

    +有特色的武器和防具 从怪物身上夺取素材

    但是数量不多

    缺点边吐槽边写

    -今年都2018年了你这个画面你心里没点逼数吗我知道你是纸片人但是连最基础的表情都没有

    加油站医院教堂都是两个柱子一个墙,所有背景图我一个手就数的过来

    -探索遇怪固定,特殊道具固定,NPC固定,我只要记住哪里有怪下一条命就不会探索那里

    降低了可玩性

    -缺乏创新 别的末日生存游戏没有的你没有,别人有你也没有 基地工房 背包道具来来去去都是那几样东西和设施

    简直就是完全套路

    基地工房千篇一律

    什么种植园 水塔 医药房

    外出探险每个图就两个问号搜索一下

    NPC对话套路生硬缺乏故事观

    工作任务下定了以后取消便诸多不便

    我在路上饿了背包有烤肉也不能吃然后回来就快饿死了

    有《我的战争》我为什么还选择这款游戏

    之前早已经有人做出了纯文字类《我的战争》好像叫做《丧尸日记》竖屏的那个

    29天就是介于两者之间

    你既不能享受操作简便携带方便又不能横屏畅快淋漓,真是矛盾的结合体

    但是如果你是第一次玩末日生存类game

    或许这款还不错

    如果免费的话

    • 桐原亮司你好

      死亡日记,也是前几年的游戏了…

    • 寿司

      丢人 你如果觉得这个不够好 那么你去看看隔壁 特别是归家某途

    • 空白

      我觉得归家异途某种程度比这个好,这个很多点都无力吐槽,唉,不能只是因为国产就无脑支持吧,做得好才有支持的道理啊

    • 寿司

      不是无脑支持和什么什么 只能说 期望越大 失望更大

    • 奶嘴Baby

      我也觉得归家异途比这个好玩,除了结局不好,但明显是为了下一部做铺垫,一命到底比较真实,还能穿越本来就是槽点,而且归家也是国产的。

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