29天(29 Days)
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Developer notes:

关于部分玩家反馈的重新开始游戏后无法操作的bug,现已修复!很抱歉给大家带来不好的游戏体验,请大家及时更新哟,鞠躬...

9月29日9点29分,《29天(29 Days)》上线了。
但是,在仅仅上线了一个月都还没够的时候,为了响应国家新闻出版广电总局关于游戏内容的指导意见,以及保护独立开发团队的生存环境,所以我们暂时下架游戏并去办理版号。
对各位老铁们带来的影响,我们深感抱歉!
现在,盼星星盼月亮的,《29天》的版号终于办理成功了!

TapTap的版本暂时没有内容更新,因为所有对外平台上线的版本必须为最新审核后的版本,版局将会在线抓包对游戏进行审核,所以暂时是没有更新内容的,跪求理解。

至于新的游戏内容,我们一直在准备中。由于目前阶段团队规模小,导致开发周期稍久,也请大家多多谅解!我们一定会继续努力改进游戏的,敬请各位老铁们持续关注并耐心等待!

《29天(29 Days)》官方强势回归!
2017.11.01敬上

29 Days- 官方玩家交流群:  460814485

宣传视频/截图

( All 2 )
  • Simplified Chinese
  • Traditional Chinese

Description

【基本资料】
《29 Days》讲述一群面对着高压社会的人们,每天都不断重覆活着,当他陷入自己是在「生活」还是「生存」的迷思的时候,收到一封来自 AVP 公司的邀请函,只要成功通过 29 天的挑战,玩家便能够得到巨额奖金。

那到底金钱会是挣脱社会枷锁的唯一办法吗?透过在游戏世界的自主选择,希望能体验到不一样的人生历程。

【游戏机制】
回合制生存游戏: 每小时开始前都可以进行任务分配
可以自行决定使用什麽方法生存: 选择外出探索收集更多资源、修好家里的工具、种自己需要的食材或学习新的技能
玩家需要对游戏内的时间和资源进行有效合理的分配并快速处理各种突发事件以保证团队成员能够顺利渡过。

【不同的情节】
每天会有不同的突发的事件,可能会有新的队员加入、可能会有抢劫或者是合作,也会有不同天气。你的不同决定,会影响剧情的发展,每个决定都充满人性。目标是生存下去,一起拿到巨额奖金!

【回合制生存游戏】
《29 Days》是少数使用「回合制」的生存游戏,跟常见的不同,我们希望此新机制可以给玩家有时间更认真思考下一步的工作分配,让他的人生选择更富有策略性。

【美术音乐】
游戏的美术使用欧美风配搭纸片设计,加入大量动画以及特效,以及搭配不同音乐及环境音效,让玩家更能代入这个荒芜的世界中求存。

What's new

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修复重新开始游戏后无法点击的BUG

Detailed info

  • File Size: 132.90MB
  • Current Version: 1.1.2
  • Update Time:
  • Developer: 闪电鱼
Total Ratings:

6.7

Latest Version :5.8 Android:6.7 iOS:8.1
  • 大人,时代变了
    Played game for 1 hours 25 minutes

    生存模拟经营类的游戏我一直都挺喜欢的,但是这个游戏说实话没有能让我继续玩下去的欲望,也不是说它不好,玩了几次全都活了不超过7天,游戏趣味明显不足越往后游戏难度越大,游戏的自由度也偏低,就算要苟都不能按照自己的想法去苟,依照剧本去玩那我完全看不懂这个游戏想要表达些什么了,游戏制作水平相对来说不算太粗糙,谈不上试毒,如果你能拿出更有诚意的内容想必评价不会太差。

  • chigga
    Played game for 2 hours 20 minutes

    可玩性比较差,有点接近回合制游戏的感觉了。游戏代入感很差,剧情不够饱满,显得比较突兀,猎奇但是老套。像是一部叙事电影把笔墨放在打斗上,导致游戏结束感觉云里雾里的。游戏的过程比较乏味,缺乏多样性,包括评论在内看到很多人是照着一个攻略一个模版完成的。

    个人观点是与其创造两个异曲同工又互相独立的角色不如花时间构思一个值得回味的剧情。多个角色带来的多个故事线好比同时洗衣做饭一样难以驾驭。(GTA那样交织而饱满的故事线带来的真正像电影一样的剧情是比较难借鉴的,但是这就和独立游戏是两码事了)

    国庆时花三块钱去买算是支持一下独立游戏制作人,希望有更饱满的作品出现。毕竟游戏值多少钱是值得的是玩家说了算得,也不必说大家在开发生存游戏我也去分一杯羹,另辟蹊径不是坏事,游戏和衣服一样要有自己的风格。

  • 咸鱼茄子焖
    Played game for 2 minutes

    终于通了一个人物,结局有点黑暗和常见。

    游戏总会在开头第一天卡死,太烦了,必须清数据清缓存,重登特意选继续游戏才行。

    看截图,后面人物是有不同剧情??

    我只玩了一个,就只有对于格林的这个部分感受

    人物和npc的人设对生存毫无帮助也没有阻碍嘛,接任务做任务就没了。而且29天之后克隆人背景有种硬套大背景的感觉。

    玩过几回后,会紧凑地安排外出和建设,理清每次建设最需要的物品,我一个整理癖还是挺喜欢这个过程的。

    剧情一般般啦,而且资源消耗太快、受伤太容易,对我来说补资源补得手忙脚乱。

    上手还行。刚开始是带着玩农场类的心态—自产自销,顺带接点任务;然后发现死太快还救不起,就学会主要从外面获取资源;后来发现这的评论说喝水不掉血兼捕兽夹超有用,且多个人多个力量、接任务的奖励也超有用,才懂点套路。剩下就是安排外出 搭建的次序和工具的取舍了。

    个人瞎聊,如有意见,一起聊聊?

  • 紫黍九
    Played game for 3 hours 16 minutes

    ‘你知道流传最广,最被人相信的假话是什么吗’

    ‘应该是人人平等吧’

    ———————————————

    玩了一个小时左右

    ╮( •́ω•̀ )╭

    游戏自由限制较大,突发事件少

    熟悉一遍,快速通关相对简单

    #以下涉嫌小部分剧透#

    #高能预警#

    ———————————————

    #说说寓意#

    游戏制作组想要表达的意思应该是,人生来便有等分。无论你如何努力,你不是这个命,那你就永远也上不来。就如最后,主人公也没有获得那笔钱。王侯将相必有种。

    #说说我的理解#

    我认为,人分等这是社会进化的必然,因为这就是秩序。但贫富绝不是生来到死去便保持恒定的!

    主人公,他会因为收到一封信便跑去在野外生存二十九天。因为,这封信,是一个可以让他通过努力成为富人的公平竞争机会,所以他会牢牢抓住。

    结局,主人公没拿到这笔钱。但是,绝不可能否定他的努力!努力可能失败,但是不努力一定失败!

    并且怨天尤人的人,绝对是失败的人!

    ———————————————

    #说说缺点#

    一‖

    我堂堂七尺男儿!居然需要苟活!可恶!ヽ(≧Д≦)ノ

    暴风雪结束之后,我开始了我的苟活生活,活到了结局!

    你凭什么让我苟!(`⌒´メ)

    不苟你就***吧!(•́へ•́ ╬)

    好~我苟,我苟就是了嘛o(´^`)o

    ↑毫无尊严↑

    游戏本来就趣味元素不足,后期还大大的增加了出行难度,完全是逼着你苟!

    二‖

    内涵元素融合显得拙露!其中结局表达生来贫富注定而难以改变,游戏中又有关于信任,背叛等等的相关元素。他们的融合,显得十分拙劣,甚至于彼此淡化,因为一般的玩家很难以在玩过之后对此产生什么印象。

    三‖

    生存元素显得十分单一。试问一个生存类游戏,你既然在拷问人性的设定上都失败了,那么你在生存元素上的不作为又是什么一回事?游戏并未有什么特殊的事件,甚至于游戏本身大大的限制了自由度,你只能跟着他的最佳路线走,不然就容易死。

    四‖

    游戏中的,小细节,游戏中出现的一系列包括,墙上的字,富人没完没了的问候等等,无时无刻在给游戏强行加戏!怎么?要做大杂货吗?明明没有那么多对此的描写和拷问,偏要强行进行添加!

    ———————————————

    游戏实在不是特别完善

    大致的问题就这些

    希望可以在接下来的开发中

    可以对此进行整改

    ———————————————

    #三星#

  • 孤草
    Played game for 5 hours 18 minutes

    z这个游戏让我感受到了人类生命力的顽强

    游戏中的人物在温度适宜 食物充足 没有受伤 心情正常的情况下,居然还会自动掉血,话说现实中的人类也没这么脆弱吧,就算官方想做的完全逼真,那也贴合实际好不好,砍柴动不动碰熊就算了,就算现实中的人类真的碰到熊,也不会傻到正面硬刚,好歹加个自由操作好不好,只要碰到野兽无论怎样都会挨一下子然后就一直掉血,毫无还手之力,如果说真的被熊来一下还能撑过一天,开玩笑,要真实就真是到底,要么就不真实。

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