建立王国就要从零开始游戏截图
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建立王国就要从零开始

建立王国就要从零开始

7.3
这种游戏是我比较喜欢的一种类型,我是奔着找类似一种建设主城,然后攻打其他地方的游戏找到这个的。 (ps:就是那种建立农场、矿场、伐木场、然后还要建兵营,用兵营出产的士兵攻击其他玩家或者做系统攻占任务。哪款经典我讲不来,一般出现在三国背景的游戏里,我一般玩的都不久,玩玩儿丢,但就是很想玩,隔段时间过过瘾,很迷!)
我下下来之后连着玩了两天,就一直开着的那种, 然后断断续续又玩了一周,期间一直想着再攒多少钱我就能开启xxx了,哈哈。
画面也是比较精致的,人物、场景都是方块组成的,但是跟像素画面是两个概念。
游戏里的建筑类型,大致主要的是资源建筑和房子建筑,资源建筑就是生产东西,房子的话就是卖东西(不过卖什么就看房子刷出的任务收什么了)。刚开始比较穷,解锁的资源种类比较少,包裹也比较小,房子任务刷新又有时间,真的是一个金币一个金币算的,直接出售包裹里的资源(基本卖一个金币一个),本着不能浪费一个劳动力,不能让村名闲着,多少都算赚,就这么一点一点得积累各种建筑。
然后到了后期,东西很多,房子建筑也很多,一下子就能收获很多,房子都专挑那种增+5格储存的来建,看着慢慢的建筑,都想把早期的房子拆了,换成储存量+5的来,想想早期攒的这么辛苦弄出来的房子建筑,又看看+5的房子不多,再看看下一个解锁的地图有很多空地,额……还是先不管了吧。
等级越高资源类型越多,每次出现新的资源,都要手忙脚乱一阵子。感觉房子刷出来的收购任务,都是商量好了似的,刚出新资源,一个个全收这一种,越后期出的资源,生产周期越长,建这些新资源建筑的时间也越长。那些交不出任务的房子,就这么等着,浪费了好多赚钱的机会啊。
关于钻石,我早期直接拿来买储存量+2,10个钻石,后来看到建筑有+5、+3的,也10个钻石,感觉更赚,有些还会加战斗人物数。
没错战斗人物,点击左下角的岛屿图标进去会用到,我本来以为是空余村民参加战斗的,原来不是,这时我才理解,房子建筑的介绍人物+1是这么个意思。我原本以为,战斗岛屿通关后,就会开启新的地图,也是自己的,真的想多了。这种有点类似野外过图打猎,赢了就得到资源。自己的建筑岛屿里也有打怪的,不过参与者是村名,而且绝对会赢,会掉很多特有的东西,有些建筑需要特定的盾牌才能开启,就像开启稻草需要2个金币一样。他还会打出宝剑啊什么的,我就不知道怎么用了,后面没玩下去。
最后游戏里存在bug,收获的时候有几率掉出宝箱,宝箱有几率开出看广告得一个钻石的任务。这类广告获取钻石的任务会遇到没有广告这种情况,这游戏也是……点击“是”,没有任何反应,宝箱不消失,也点不了。对于我这个有点强迫症的人来说,太!难!受!了!
我自己也没有玩很久,就不强推了,就这些了。
2017/8/3
玩过
创意不错,而且这种风格的模拟经营似乎参考了点类似coc需要农民的风格,算是打破常规。
而且这游戏充分体现了保持市场供求平衡才能效率最大化。生产太少满足不了任务要求,生产太多又容易占用有限的仓库,导致浪费。
原本还玩的好好的,直到开了工厂(虽然写的是store但职能更像工厂)后。本来还在想,这游戏挺有意思的,设计了最早期农业的模式,像种植、伐木什么的,然后科技发展了还有工业。
工厂效率肯定比种植要高咯?那么问题来了。
因为事实并不是这样。举个例子,种植小麦效率是2金币换5小麦,耗时1分钟,半小时就有150小麦,单位金币转换率2.5。
再看工厂,10金币10小麦换20小麦,WTF?!你家工厂产品和原料用的是同一样东西吗…相当于一个小麦增殖机,而且没10小麦还启动不了。然后每金币转换率1,半小时才多10小麦,效率是人工15分之一。半小时产10小麦什么概念?小麦田种10小麦一共花你2分钟,每分钟点一下就有了。或许这些其实并不是问题,如果工厂生产不耗农也行啊,问题是同样要占用农,效率还低,那这工厂造了不是摆设吗?
此外还有如女神像什么的,看介绍能产钻石,这个腻害_(:з」∠)_然后兴奋的攒了50钻,买了发现每天生产3钻,还占农。WTF?!也就是说回本都需要16.66天,关键是还占农,效率还低。这游戏钻石获得不容易,有这50钻,造别的什么不好_(:з」∠)_
总结了一下,要不就是开发商数学不好,平衡性弄的一塌糊涂。要不就是欺负玩游戏的不懂经济学忙半天效率还低_(:з」∠)_
2017/7/8
来自 iPhone 7