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建立王国就要从零开始
7.3
关注
18 万
厂商
★★★★★ MOSTCORE
游戏介绍
上次更新于2017/09/26
经营
建造
模拟
多人联机
单机
像素
角色扮演
放置
网络工具
简介
从一个可怜的农民开始,你必须做所有的方法来提高自己的土地,并领导你的岛成为一个王国!建立你的村庄脚你的人民,成长军队打击魔鬼! 请注意!岛王国是免费下载和播放,但一些游戏项目也可以购买真正的钱非常低的价格。您还可以查看一些视频以获得免费礼品。 特征 ●将你的村庄建设成一个无与伦比的王国 ●培养自己的军队,探索岛屿 ●与其他玩家一起组成最终的氏族 ●与对手魔鬼战斗扩张土地 ●建造100多座建筑,以升级你的王国! 请访问我们的粉丝页面以分享您的意见:
https://www.instagram.com/mostcore_min/
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共 1922 条
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黎明初时
玩过
这种游戏是我比较喜欢的一种类型,我是奔着找类似一种建设主城,然后攻打其他地方的游戏找到这个的。 (ps:就是那种建立农场、矿场、伐木场、然后还要建兵营,用兵营出产的士兵攻击其他玩家或者做系统攻占任务。哪款经典我讲不来,一般出现在三国背景的游戏里,我一般玩的都不久,玩玩儿丢,但就是很想玩,隔段时间过过瘾,很迷!)
我下下来之后连着玩了两天,就一直开着的那种, 然后断断续续又玩了一周,期间一直想着再攒多少钱我就能开启xxx了,哈哈。
画面也是比较精致的,人物、场景都是方块组成的,但是跟像素画面是两个概念。
游戏里的建筑类型,大致主要的是资源建筑和房子建筑,资源建筑就是生产东西,房子的话就是卖东西(不过卖什么就看房子刷出的任务收什么了)。刚开始比较穷,解锁的资源种类比较少,包裹也比较小,房子任务刷新又有时间,真的是一个金币一个金币算的,直接出售包裹里的资源(基本卖一个金币一个),本着不能浪费一个劳动力,不能让村名闲着,多少都算赚,就这么一点一点得积累各种建筑。
然后到了后期,东西很多,房子建筑也很多,一下子就能收获很多,房子都专挑那种增+5格储存的来建,看着慢慢的建筑,都想把早期的房子拆了,换成储存量+5的来,想想早期攒的这么辛苦弄出来的房子建筑,又看看+5的房子不多,再看看下一个解锁的地图有很多空地,额……还是先不管了吧。
等级越高资源类型越多,每次出现新的资源,都要手忙脚乱一阵子。感觉房子刷出来的收购任务,都是商量好了似的,刚出新资源,一个个全收这一种,越后期出的资源,生产周期越长,建这些新资源建筑的时间也越长。那些交不出任务的房子,就这么等着,浪费了好多赚钱的机会啊。
关于钻石,我早期直接拿来买储存量+2,10个钻石,后来看到建筑有+5、+3的,也10个钻石,感觉更赚,有些还会加战斗人物数。
没错战斗人物,点击左下角的岛屿图标进去会用到,我本来以为是空余村民参加战斗的,原来不是,这时我才理解,房子建筑的介绍人物+1是这么个意思。我原本以为,战斗岛屿通关后,就会开启新的地图,也是自己的,真的想多了。这种有点类似野外过图打猎,赢了就得到资源。自己的建筑岛屿里也有打怪的,不过参与者是村名,而且绝对会赢,会掉很多特有的东西,有些建筑需要特定的盾牌才能开启,就像开启稻草需要2个金币一样。他还会打出宝剑啊什么的,我就不知道怎么用了,后面没玩下去。
最后游戏里存在bug,收获的时候有几率掉出宝箱,宝箱有几率开出看广告得一个钻石的任务。这类广告获取钻石的任务会遇到没有广告这种情况,这游戏也是……点击“是”,没有任何反应,宝箱不消失,也点不了。对于我这个有点强迫症的人来说,太!难!受!了!
我自己也没有玩很久,就不强推了,就这些了。
2017/8/3
津
游戏时长 2 分钟
愤怒排下面那个一星评论,基本问题都说了我就补充一下。
货仓不管什么东西都是1:1出售,十分钟的铁和40秒的小麦都是1块钱。
有任务要求胡萝卜但是没人要又占货仓只好花人力种再全部1:1卖掉,还不如卖小麦来的换算。
但!是!任务系统真的很坑爹,游戏平衡在出现铁条的那一刻完蛋了。我花两三个小时搭出来的铁炉,材料就要2、30个铁矿不说,两三个小时只能做五个耶,要是能贴图我真想给你们看看我第一次做好时候的绝望。
所以任务也完不成人也没钱,东西种的越多亏的越多,到最后你会发现货仓卖空你也没钱造房子,我简直想大笑了。
看评论有必胜赚钱法你们想打的去试试吧,我现在只想对做这个游戏平衡性的人说:把我的时间还回来!
2017/7/11
来自 红米Note 3
KKR
玩过
创意不错,而且这种风格的模拟经营似乎参考了点类似coc需要农民的风格,算是打破常规。
而且这游戏充分体现了保持市场供求平衡才能效率最大化。生产太少满足不了任务要求,生产太多又容易占用有限的仓库,导致浪费。
原本还玩的好好的,直到开了工厂(虽然写的是store但职能更像工厂)后。本来还在想,这游戏挺有意思的,设计了最早期农业的模式,像种植、伐木什么的,然后科技发展了还有工业。
工厂效率肯定比种植要高咯?那么问题来了。
因为事实并不是这样。举个例子,种植小麦效率是2金币换5小麦,耗时1分钟,半小时就有150小麦,单位金币转换率2.5。
再看工厂,10金币10小麦换20小麦,WTF?!你家工厂产品和原料用的是同一样东西吗…相当于一个小麦增殖机,而且没10小麦还启动不了。然后每金币转换率1,半小时才多10小麦,效率是人工15分之一。半小时产10小麦什么概念?小麦田种10小麦一共花你2分钟,每分钟点一下就有了。或许这些其实并不是问题,如果工厂生产不耗农也行啊,问题是同样要占用农,效率还低,那这工厂造了不是摆设吗?
此外还有如女神像什么的,看介绍能产钻石,这个腻害_(:з」∠)_然后兴奋的攒了50钻,买了发现每天生产3钻,还占农。WTF?!也就是说回本都需要16.66天,关键是还占农,效率还低。这游戏钻石获得不容易,有这50钻,造别的什么不好_(:з」∠)_
总结了一下,要不就是开发商数学不好,平衡性弄的一塌糊涂。要不就是欺负玩游戏的不懂经济学忙半天效率还低_(:з」∠)_
2017/7/8
来自 iPhone 7
DevoteOSU
玩过
玩了几天,我终于把游戏玩坏了。
我不敢想有谁能耐下心来不内购发展。
你说你们这些贱民,啊?你的帝王鞠躬尽瘁的给你们建房子,你们要什么给什么,结果让你们干个活还要钱?哪来的这些个毛病?5单位的东西也就给我20几金币,你打发叫花子呢?
本帝王本来就忙,奈何这个世界是超快速度的,肝不死你!
但愿游戏能改改哈,创意还是不错的。
2017/7/13
来自 ZUK Z2
论坛
猫K鱼
2017/7/28
建立王国就要从零开始
关于物品提供的经验差别
这个游戏还真是处处有令人想不到的地方,譬如物品所提供的经验并不是一样的 8盒奶=蓝81,粉119,平均1盒=蓝10,粉15 5盒奶=蓝41,粉59,平均1盒=蓝8,粉12 为了涨经验最近我就接8盒的任务,忽视5盒 T T 同样香蕉任务 8个香蕉=蓝45,粉53,平均1个香蕉=蓝5.6,粉6.6 7个香蕉=蓝23,粉28,平均1个香蕉=蓝3.2,粉4 比较划算的任务有珍珠 5颗珍珠=蓝58,粉8
5
jysang
2017/7/5
建立王国就要从零开始
论如何度过前期的贫穷阶段
废话不多说,直奔主题,玩这游戏,前期最缺什么?是钱!那应该怎么办呢?这就要介绍我的方法:草屋刷钱大法。方法很简单,材料:草屋,米田。步骤:1.建草屋,米田。2.新建的草屋需要的物品一定是小麦,米田生产小麦,然后它会给你15块,把草屋卖掉,然后再建草屋,给米换钱,卖房建房,重复以上步骤,财源滚滚来呀😏什么?你说你不会卖房子?按住草屋,就会弹出选项了。算算利润,建草屋15,生产小麦2,卖房10,任务给
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