魔力宝贝手机版

魔力宝贝手机版

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3.1

简介

由日本SE官方出品腾讯代理的《魔力宝贝手机版》,在还原端游版本特色的同时,通过美轮美奂的画面表现力,希望在新平台再度书写魔力神话!

战斗光影美轮美奂 昼夜变换让人沉醉

在产品更迭日新月异、质量不断提高的移动游戏市场中,《魔力宝贝手机版》在保证最高度复刻端游精髓的同时,针对移动设备特性,对游戏做出了诸多优化改革,画面就成了游戏首测最大的亮点。在粒子级的技能特效的妆点下,人物行动与战斗进程相得益彰,也让回合制拥有了前所未见的畅快打击感。玩家在享受战斗的同时,炫酷的技能,全屏大招呼之欲出,让玩家的战斗表现提升了一个档次!而游戏的背景地图还加入了前卫的昼夜变换,让玩家在日月更迭中拥有更真实的游戏体验,超震撼的视觉呈现,抛开了移动平台的小小格局,直接突破玩家们的视觉想象!

媲美画面音乐动人 勾勒完美视听盛宴

在游戏的画面之外,《魔力宝贝手机版》在音乐上也十分用心,虽然基于手机平台的全新技术,画面得到了质的飞跃,但玩家们在各色游戏场景,依旧能听到熟悉的场景音乐,那娓娓道来的动人旋律,也慢慢把玩家们带回了那些年的难忘回忆。从静谧温暖的法兰城到郁郁葱葱的亚留特村,日新月异的画面让游戏更有质感,而经典音乐的高品质呈现,让玩家们无时无刻都能找到回忆的影子,跟随熟悉背景音乐沉浸在游戏如诗如画的场景里,享受这场跨越时光的视听盛宴。如果你想在游戏画面之外找到更多惊喜,相信《魔力宝贝手机版》游戏音乐不会让你失望。

百种宠物等你收复 获取途径更加有趣

说到魔力端游给老玩家留下的记忆中,形态各异萌动无比的宠物,一定是玩家们的心头之爱。而《魔力宝贝手机版》在传承端游精髓的同时,也继承了其丰富的宠物系统,原著中的所有人气宠物,都在《魔力宝贝手机版》中完美还原,并通过新平台新引擎的塑造,拥有了更加Q萌可爱的造型,超精美的设计让人欲罢不能,从而在游戏中迸发了全新的生命力。而《魔力宝贝手机版》的宠物获取途径,除了封印捕捉宠物外,还保留了经典端游版本的各种宠物功能的同时。最新加入的火焰鼠闪卡系统,不仅让各层次的玩家都能通过宠物系统乐在其中,也让老玩家们再一次体会到手游客户端的贴心设计。

剧情人物不再枯燥 多阶段剧情有深度

别以为仅仅只是在视听上全面提升,《魔力宝贝手机版》将创新融入到了游戏的方方面面,随着玩家们的成长,玩家将循序渐进的领略到这个奇幻世界的魅力。游戏创新性的加入了特色奇遇玩法,玩家在广袤无垠的地图上,将遭遇各种随机任务和事件,玩家每一次的行动都充满未知,却有超乎想象的后续等待这玩家们,这也大大加深了游戏的可玩性。除此之外,《魔力宝贝手机版》在剧情的延续上也不再循规蹈矩,主线和支线火力全开,每一段都值得玩家细细品味,中二感十足的福尔蒂雅剧情线,皮特的引导任务加深了剧情的厚度,都让游戏中形形色色的NPC更有生命力,在鲜活人物的陪伴下,玩家也更有动力去探索这个宏大的新世界。

腾讯游戏与SE强强合作,为玩家们打造回合巅峰之作,这一次真的是认真的!

详细信息

  • 文件大小 : 1.37GB
  • 当前版本 : 2.0.6.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

3.1

最新版本 :1.4 Android:3.1 iOS:3.1
  • inda club

    我是03年底接触到魔力宝贝的玩家,那时候魔力宝贝真的是现象级的游戏。这样一晃也已经十五年了,手游版我也玩了,游戏算不上好也没有网评的那么烂。游戏中存在的BUG真的影响我的游戏体验和心情,官方的处理速度也显得有点慢。有以下几点我是抱着批评的态度的。

    1、原来的特色的宠物系统基本消失殆尽,原来的端游什么螳螂,黄蜂,小蝙蝠都能派的上用场,现在的都是啥?厉害的能用的就那几个,我还是怀念当年每有一个新宠物的时候那纯粹的快乐。

    2、游戏活动太少了,今年的端午节居然游戏内没有设置相应的活动你敢信?现在不论手游还是端游在每到节日节点的时候都会设置游戏内的相关日常活动吧?我当时找了一圈惊讶的发现居然什么都没有。

    3、自动寻路我可以理解但是自动传送就有点.....,我玩到现在真的还没有搞懂地图的设置是怎么样的,反正到每个任务地点都是直接传送过去的。

    4、游戏的还原度不高,曾经的场景现在取而代之的是一阵乱七八糟的华丽特效和五彩斑斓的颜色。而且这样的游戏画面效果真的是18年的游戏么?

    目前还说不上是一款特别好的游戏但是也没有烂到一无是处。游戏里有些地方我还是会给一个好评的。

    1、挂机放置类应该是大势所趋,对于我这样的上班族每天真正能够动手的时间是极少的。挂机的时间我烧个饭,洗个澡随时随地还是挺省力的。自动失去了一定的游戏乐趣这无法否认但是自动模式成了一种很好的兼容。

    2、剧情发展到灵堂任务时,插画加上音乐渲染的游戏氛围真的打动人,相信老玩家的心中都对这个剧情任务怀着和我一样的复杂情感。之后主线的过场动画也起到了一样的效果。

    3、游戏的音乐一开始很多人吐槽说新的编曲完全没有当年的好听,丧失了游戏的特色。官方积极收取玩家的意见反馈后,把曾经的音乐包加入了进来,玩家可以根据自己的喜好选择怀旧版或者新版。我觉得两个版本各有其特色都还挺好的。

    4、游戏还是在改变现在可玩性较低的现状的,版本更新新的玩法和职业还是很令我期待的。

    讲到现在差不多就是我这个魔力老玩家对这款手游的真实想法,诚然它确实有很多的缺点和不足,但是我还是希望大家能够少一点谩骂和讽刺。让这个曾经陪伴过我们的游戏能够重新再焕发生机,让我这样的老玩家能够多些时间回忆曾经的时光。

  • myz🐴

    作为一个魔力端游的老玩家,魔力宝贝这个游戏伴随了我的童年最快乐的一段时光。起初得知手游版本复刻我是内心是激动的,但是游戏成品摆在我面前我也是有一点点失望的。

    1、以前我通宵和朋友一起挖材料,造套装时的快乐在如今的手游版本里我却体会不到。页游般的游戏体验,只要不停地点屏幕,开自动战斗就可以完成任务,将我的游玩乐趣几乎剥去了一半。

    2、同时职业也真的太少了,原本端游中包含着五十个左右的细化游戏职业分支,手游版里面除了类别不全,人物所掌握的技能也太多了。没有将魔力宝贝各职业在游戏整个社会体系的分工这个设定体现出来。听说新版本巫师职业要上线了还是小小的期待一下。

    不过这个游戏我还是没有从手机里删除,时不时还会拿出来点一点。除了我的魔力情怀以外,在我眼中这个游戏也还是有为数不多的亮点的:

    1、看到登录界面前主角提着剑站在星空下的贴图着实让我激动了一下,游戏里重新编曲的BGM响起来的那瞬间我脑海中就回想起十几年前的画面,像我一样的老玩家可能那一刻都会有点感动吧。

    2、一开始我还是挺不满现在的自动战斗,自动寻路这一系列的简化操作,但是我玩了一段时间后反而觉得这样不绑定玩家的做法。可能会更加适合我这样的中年大叔了,毕竟各种各样的事情不能像以前一样通宵肝了,挂机收益也让我觉得出人意料的还行。

    3、我收到过很多次的用户调查问卷,看得出项目组是有心愿意朝着好的方向去努力的。官方微信公众号也发布了许多内容平衡性改动和刷脚本BUG的公告。

    说了这么多证明我不是水军不想为了这个游戏强行洗白,我只是作为一个端游的老玩家真实的分享一下我的体验。看到游戏上线到现在遭到全网的口诛笔伐我还是有一点心痛的,这个游戏确实达不到一款好的游戏的标准,但是也没有那么的不堪。还是希望魔力宝贝能越做越好,这真的是80后一代的青春。

    • EdiCheng

      确实,魔力宝贝一直是我们童年的回忆,虽然游戏现在有点小问题,但是优点还是很多的,希望越做做好

  • 手机用户28069650

    总结:卖情怀的坑钱货。

    1、交易的互动性太差了,啥都要钻,而且交易只能走交易所,钻唯一的来源是tx自己卖。

    2、游戏里资源太少,打怪又不掉金,玩家交易只能靠钻,中小氪根本没办法融入,自己肝又肝不出来,玩到最后不知道该干啥(打怪又没奖励)。

    3、失败的宠物分级,整的到最后只有那么几种宠物套路。

    4、贵的飞起的商城,一个宠物999RMB,一个幻化翅膀2000RMB,买个不差的手机也就这么多钱吧。别说游戏里可以赚钻石,游戏里每有10个钻,就对应着有某个人充值了至少1块钱。

    5、超多鸡肋活动,本来游戏里玩家可获取资源的途径都少,打怪都不掉钱的游戏。还总是整点鸡肋小活动,让人把大把精力花在游戏上,就好像疯狂的麦克斯4里面的不死老乔那样,让人感觉恶心。

    大部分玩家还是倾向于休闲才玩的手游,要求也不高:一个月花上个几十一百的就OK,每天聚精会神的操作最多不超过一小时,不会轻易被神壕和肝帝坑杀到没脾气。

    这个游戏对普通玩家来说很不友好,又要肝又要氪,活动还被神壕和肝帝吊打。

    tx的吃相真的是太难看了。

  • 南屿

    《魔力宝贝》对我而言是一款新游戏,因为我并不是一位魔力“老干部”,所以在情怀这一块并没有太多的感觉。当初下载体验这款游戏的时候也是冲着回合制大作和日系画风去的,在体验过游戏之后,对游戏有了一些看法。

    起初游戏中BUG过多并且工作室横行,导致游戏的平衡被打破,最终让我无奈退游了一段时间。但是过了一段时间后听到官方对工作室问题的严打和bug问题的修复,直到新版本来临后才让我真正的回归了。

    在新版本中职业的差距被缩短了,不再出现“一斧定天下”的局面。一直被大家嫌弃的格斗士在新版本中得到了强化,这也让格斗士从下水道走上了地面。从这些方面可以看出,魔力项目组还是一直在努力,想要给我们一个尽可能“完美”的魔力,冲着这点也让我燃起继续玩下去的决心。

    总的来说游戏说不上特别优秀神作,但也没有差到像个别人说的那样,这都看你拿什么心态在玩这款游戏。

  • 拔毛大帅(师)
    游戏时长16分钟

    引用一位玩家的点评:

    魔力宝贝,情怀之下的圈钱之作。

    首先,我是魔力端游的老玩家,算是来怀旧。

    先不比较,说说手游版。

    1.游戏非常的肝,任务、日常、活动、野图boss,每天经常肝15个小时不够用,可以说自由度几乎大部分被限定在围绕日常和任务

    2.玩家不能自由交易,交易系统完全由腾讯控制,收取手续费。这也没什么,游戏公司总要盈利,但物品的价格范围也要被控制的。比如一个赤目螳螂,最低能挂1000多,甭管它多垃圾,而且以后可能多了你想降价或送人,不好意思,也有个最低价限制你

    3.装备制造系统,装备的制造材料需要挖掘,跑动过程中会遇怪,稀有材料爆率很低。为了装备,这就要你必须留出很多时间挂材料,这也占用了游戏中一大部分时间。

    一件60级的lv7紫武需要的材料,一套下来的材料你去肝的话可能会得肝硬化,收购起来费用也吓人,平民玩家压力会很大很大。有些材料还是野图boss爆的,爆率超低,而且就几个boss,材料能养活多少人?交易行也会常年断货的(我就从来没见过“魔族的水晶”,传教很需要,其他职业暂时不知),这就很尴尬了,而且你养一堆小号肝材料你也没法送给大号啊,要不您试试扔地上让大号捡起来?材料交易被限制,部分材料爆率低,需要你肝需要你抢,你哪儿有那么多时间即挖材料又抢boss还要升级?

    水龙橙装套的配方,像我这种轻氪玩家都不用买。这是一个和肝、和软妹币挂钩相当强的手游

    4.bug、解决和游戏管理。这一点是我无法容忍的。利用系统漏洞刷材料,会直接封号,可以理解,而且事实证明,腾讯的反馈和控制机制很完善。但是,在你游戏过程中,你遇到让你产生的bug,让你产生不好的游戏体验时,你反馈后完全不给你回复!不给你解决!不给你反馈!不给你补偿!不给你修复!真是过往一贯的作风体现

    ——————

    比较一下2002年的端游,这里肯定有怀旧玩家

    1.游戏的自由度完全被限制。游戏性、市场交易,虽然有魔力的影子,但是内核基本被换成了正统的腾讯风,可探索的世界也变成了一个个任务

    2.宠物。现在宠物的成长档次是可调的,成长性的好坏不再是重点,你完全可以捉一只100档的水龙,洗成满档。所以好宠的定义,我想可能是腾讯下一步会上新什么宠,什么价,你愿意花多少钱,这当然只是个人臆测,但是你懂的

    还有些杂七杂八就不说了,才玩到50级,没感受太多。但这几天每天肝18个小时不停歇,人也是有点累,但不给解决游戏bug,对玩家不管不顾,人累心更累

    综上,1分给魔力怀旧。

    • 👻鬼别吃我👻

      50级战斧斗士,现在准备弃游,原因和你所说的完全一样,游戏肝到肝不动!制作装备的材料往往挂一晚上都不洗一定出一个!游戏交易所简直就是垃圾到极点!

    • 阿荣Vision

      难道你觉得当年端游没有手游肝?

    • up!

      至少交易系统很开放,互动性强

    • 果然是鵼

      洗地?肝是一回事,回报呢?不介意你满身是肝的玩家,倒是挺介意你是不是穷比,不花钱怎么变强?(呸,拉基)

    • 九歌.山鬼

      看了大佬的评价,我觉得还不如去淘宝买个单机版自己玩

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