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简介

游戏简介:好玩不肝,首款3D竖屏动作武侠卡牌《少年江湖志》安卓、IOS双端问剑公测!
名家撰写的武侠世界,百名熟悉的武侠电视剧配音大咖加盟,为你还原精彩纷呈的武侠世界!游戏采用竖屏微操,弹指间融合轻功、连击、控制等武侠要素为一体,拳打少林,脚踢丐帮,一统江湖!数百传奇侠客共聚江湖,千种绝世秘籍随意搭配。社交功能完善,交友互动、侠客养成,体验大侠成长历程!跨服组队探险,与好友共探古墓、少林十八铜人阵;仗剑试炼,血战、百人战神雕,PVP、PVE功能多样,一展大侠风范!更有饮酒、垂钓、对诗等休闲玩法开启全新江湖!

详细信息

总评分:

7.3

最新版本:7.5 Android:7.3 iOS:7.3
  • FasterKris

    我还以为是单角色mmorpg或者arpg没想到是卡牌。。。。。。可惜了,3心是给竖屏的,

  • S
    游戏时长5小时7分钟

    两个字:好玩。

    优点

    1、竖屏真的很重要,游戏不再只是小孩子玩,青年成年甚至是老年的轻微化游戏方式。

    2、操作简化,这种模式肯定不是第一例,但手机网游能投入这么大去冒险去尝试的很少,玩着很舒服。

    3、建模画质就不说了,画质建模能同步就行,玩过暗黑的老年人对这个不是很苛刻。

    当然,不足的地方也很多,希望这些建议有所帮助。

    1、人物系统。我不反对以抽卡形式获得人物,但反对角色的品质区分,角色分品质就会严重影响游戏的可玩性,人人都冲着一两个最厉害的角色,那只剩下氪金比拼,以及抽卡运气,丝毫没有计算的趣味。人物平衡,每个人物只趋向单一不全面,没有最好的角色,也没有最差的角色,一队固定两人,互相弥补下副本,再加一个好友助战,副本三人队伍。那就会有无限个角色组合可能,这不是让系统硬加上去的组合buff,是让玩家自己根据技能,摸索动脑组合搭配,无论以后能多人开团副本,还是选择好友助战都是不错的。

    2、秘籍系统。秘籍系统属于天赋,是被动。现在的秘籍概念混乱,那么多秘籍,你是垃圾一直就是垃圾,过渡不用,没出这本秘籍组合的必要。所以,天赋系统可以参照阴阳师妖牌。分类,分级,不分强弱。

    3、擂台系统。擂台系统改成即时匹配pk,玩家在同一时间手动pk,擂台固定一个队一人。

    4、消费方式。vip也可以通过推荐人、消费抽奖、月卡签到积累积分来提升vip等级。装备变成一个养成小游戏,唯一通过副本材料进阶途径。技能强化最大等级降低,增加强化难度,材料特定时间副本获取。秘籍每天随机选三个高级秘籍作为十连抽奖必定获取其中一个,特定时间段副本获取中低级秘籍。月卡增加种类,体力月卡,元宝月卡,金币月卡。增加技能强化保护卷,材料包。除此外把所有的消费反馈,vip礼包,摇钱树,充值多送,等等都去掉,消费简化,充值效果增加概率,不氪金减少概率,增加肝的时间。就这吧,真累,我还不如不提建议,就说说游戏改了一半多😁。

    • Sin
      Sin

      (๑•̀ㅂ•́)و✧提了很多很有建设性的意见呢,你有做策划的潜质哦,部分建议我会反馈的啦,不过可能不会全部采纳啦,因为改动周期太长,但是如果采纳了的话,我们会在之后的版本更迭中慢慢去改的啦,感谢用心的评价,祝您游戏愉快。

    • 黄大虾

      呃,问一下大大,27是限号不删档,还是不限号?从游民星空上过来的,以前没有关注过这款作品。

    • Sin

      公测,不删档,也不限号

    • 黄大虾

      哦,了解了,明天会上线玩一下。希望不要太肝

  • 怪咖小青年
    游戏时长59分钟

    提几点意见:

    闪避有点不适应,放技能的时候无法打断,必须放完技能和攻击完毕才能闪避,如果可以强制闪避最好了

    关卡进boss图的时候延迟太高了,得等好一会才能进去希望可以优化一下

    侠客贴图感觉太粗糙了,战斗的时候可以忍受,但是进入侠客界面就太难受了,就好像在看几张贴纸

    我在打组队副本的时候接了个电话,接完电话我的副本打完了,但是次数没有消耗,奖励也没有了,我准备再打一次,点击组队副本出现一堆英文字母,也没法创建房间,也不显示其他玩家的房间,希望可以优化一下

    总的来说,游戏还是不错的,有点小瑕疵,但这毕竟是测试,希望公测的时候可以没有这些

    祝游戏红红火火😄

    • Sin
      Sin

      嗯呐,出BOSS的时候的小卡顿我已经反应过啦,确实需要优化,打电话的时候因为数据链接中断,类似情况最好重连再进行游戏,只能根据后台崩溃报告一点一点排查啦,至于闪避的那个,可能比较困难,短时间内很难解决了啦,画质同上,不过我们的最终目标是贴图里的那个_(:з」∠)_

    • 怪咖小青年

      加油吧,越做越好

    • c
      c

      结果你还是弃坑了

    • 怪咖小青年

      你怎么知道?

    • c

      也就那十几个人玩了

  • 徒劳
    游戏时长56分钟

    我已经忍不了了。赶紧来评论,第一,这个新手教程,不只是长的问题。可以用烦人来说了。赶紧优化,第二,不知道是职业的问题?反正出来剑客的操作还算流畅,掌的还没得到所以不知道反正刀客,暗器的这两个职业,简直辣鸡,小怪打不动,boss打不动,操作卡顿,是来卖萌的两个职业吗?无语了。第三。技能离得有些远吧?技能图标可以做的小一点。紧凑一些,我一直以为设置里有但是这个强制任务这个烦人,想设置真费劲。况且设置里还没有自定义UI,讲真,这种竖屏操作模式的动作手游,你可以去观摩观摩白猫和荣耀之路,不是说这两个游戏有多好,而是某些地方你们可以互补,各有各的好处。真的,比较喜欢国风,希望你们可以做的很好。我很期待。

    • Sin
      Sin

      谢谢支持,职业之间是有不同特色的,暗器有距离优势,刀客偏向肉盾,中后期会比较明显的哈

    • 埃佛勒斯

      只挑有利的说,客服不走心

    • Sin

      这个因为没毛病所以解释一下,其它的只能反馈给技术大大,我小客服做不了决定啊(´இ皿இ`)

    • 没钱不谈理想

      哈哈看到新手教程就懒得玩了 真的是现在的游戏新手教程长的一匹 生怕人玩的痛快

    • 公司泡面又吃完了

      感谢您的认同

  • 毒贱Gameboy
    游戏时长1小时16分钟

    由于服务器问题和优化问题 一直在等类似sao记忆碎片玩法的单手操作国内游戏,这是终于等到类似的,肝了一会,目前手感感觉还可以,不过操作没有sao丰富,另外美工可能要细腻点再优化,目前还没搞到pk功能,晚点再看看角色什么的,放着4星,少一星怕你骄傲

    好了肝了一天左右来补评论了

    1.自动毁一生,老实说如果真想做单手操作的动作手游,取消吧

    2.氪金点多得一b,不想吐槽,人物提升种类太多,无疑想钱想得过头

    3.pk就成了卡牌游戏了

    4.玩法看起来很多实际上千篇一律

    5.操作打击感玩久了就发觉只能算一般水平

    额,肝了一天有点失望

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