少年江湖志

少年江湖志

1844人预约
7.1

开发者的话:

三十余载武侠梦,最难忘是少年心。

各位少侠好,我是小二。在前两次的测试之中,各位都给我们提供了很多宝贵的建议,不论是新手引导的时间、人物数值的调整以及副本难度,这些建议我们都看在眼中,也进行了相应的优化。感谢少侠们的关注,在本次公测版本中,我们有信心能够让大家更满意。

那么下面重点来啦:
《少年江湖志》9月27日10:00开启公测!
《少年江湖志》9月27日10:00开启公测!
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到时候我们将会开放下载,ios、安卓同时上架,大家可以尽情畅玩。

我们有信心做好游戏,江湖依旧,而你还在吗?

对了~还未预约得少侠可以前往官网预约,公测时能够获得公测礼包~小二不会告诉你,这个礼包的价值真的很高!

预约地址:http://snjhz.huntergame.com/

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各位少侠好:

说到武侠,总难免让人心生感慨。我们这一代人是在武侠文化中耳熟目染长大的,金庸、古龙、黄易等大师为我们讲述了一个又一个的武侠故事。而年少的我们,总是情怀热血,幻想着江湖风雨,一杯酒,一匹马,携佳人,仗剑天下。

有人说“武侠已死”,可是在我们心中,武侠永远不灭。我们曾经开发过《古剑奇谭》系列,就是源自于对于武侠世界的热爱,如今我们选择创业自研手游,出得就是这款《少年江湖志》,更是我们对于心中江湖世界的体现。何谓少年?“无热血,不少年”,每个少年心中总是怀揣对于江湖的向往,而武侠小说中的“侠之大者”也是从少年一步步开始成长起来的,因此我们希望每一个玩家,能在游戏中找回对于武侠的热爱,也希望少侠们能在游戏中体验到我们心中阐述的武侠是什么样的。愿你出走半生,归来仍是少年......

我们反复打磨了很多次,把很多时间花费在了剧情这个蠢功夫上。有人说,这不是浪费开发周期吗?但我们更愿意相信,庞大的武侠世界不只是单纯的推图与PK。武侠世界充满了无限的可能性,我们邀请了专业的编剧团队,在剧情方面下了很大的功夫,是为了带给各位少侠更好的沉浸感,体验从江湖虾米成长为一代宗师的武侠故事。

除了剧情,在战斗方面,我们选择了竖版单手操作的模式。想想看“单手微操”就可以将“降龙十八掌”“小李飞刀”“九阴真经”等绝世武学释放出来,方便之余又不失热血,是不是很酷?是不是很有大侠风范?当然打击感方面,少侠们就不用担心啦,交给我们妥妥的~

年少时,我们总是幻想如果自己能把“乾坤大挪移”“降龙十八掌”“独孤九剑”等这些绝世武功都学到,那我岂不是天下无敌,吊打一切?为了实现这个儿时的梦想,我们在游戏中设置了“武学”系统。比如:使用“九阳真经”来驱使“小李飞刀”,就能够产生击退效果;使用“幻阴指”内力施展“降龙十八掌”就会产生减速等等效果。这都是我们自己心中对于武学的一些畅想和试验,希望各位少侠能够喜欢,也希望各位少侠能够来体验游戏,给我们一些的建议或者告诉我们你们关于武学的看法,和我们一起丰富游戏内容,塑造我们心中共同的武侠。

当然武侠世界不是一个人的幻想,而是一起朋友共同塑造的江湖。我们在游戏里加入了很多社交玩法,比如:四人副本、血战、擂台中、门派战等等玩法,都是拉帮结派的好方式,毕竟“无兄弟,不江湖”。我们希望各位少侠能够体验到武侠世界,更希望你们能够找到志同道合的朋友~

而我们内心深深的知道,塑造一个成功的武侠世界,仅仅靠我们《少年江湖志》的团队是不太可能的。更何况,现在的游戏还有优化的空间,还有可以丰富的内容,我由你们大家一起参与进来,才是我们想要的武侠。

好了,再多的游戏内容与话也就不多说了,等待少侠们去游戏内探索吧!
最后发布江湖召集令,邀江湖有识之士加入我们!

官方QQ群:(安卓)651450603 (iOS)651463710
微信公众号:少年江湖志 ID:snjhzsy

少年江湖志:官方1群:  651450603

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

游戏简介:好玩不肝,首款3D竖屏动作武侠卡牌《少年江湖志》9月27日问剑公测!
名家撰写的武侠世界,百名熟悉的武侠电视剧配音大咖加盟,为你还原精彩纷呈的武侠世界!游戏采用竖屏微操,弹指间融合轻功、连击、控制等武侠要素为一体,拳打少林,脚踢丐帮,一统江湖!数百传奇侠客共聚江湖,千种绝世秘籍随意搭配。升星、养成,打通经脉,体验大侠成长历程!组队冒险,与好友共探古墓、少林十八铜人阵;仗剑试炼,血战、百人战神雕,一展大侠风范!更有饮酒、垂钓、对诗等休闲玩法开启全新江湖!

详细信息

总评分:

7.1

最新版本:6.9 Android:7.1
  • S
    游戏时长2小时

    两个字:好玩。

    优点

    1、竖屏真的很重要,游戏不再只是小孩子玩,青年成年甚至是老年的轻微化游戏方式。

    2、操作简化,这种模式肯定不是第一例,但手机网游能投入这么大去冒险去尝试的很少,玩着很舒服。

    3、建模画质就不说了,画质建模能同步就行,玩过暗黑的老年人对这个不是很苛刻。

    当然,不足的地方也很多,希望这些建议有所帮助。

    1、人物系统。我不反对以抽卡形式获得人物,但反对角色的品质区分,角色分品质就会严重影响游戏的可玩性,人人都冲着一两个最厉害的角色,那只剩下氪金比拼,以及抽卡运气,丝毫没有计算的趣味。人物平衡,每个人物只趋向单一不全面,没有最好的角色,也没有最差的角色,一队固定两人,互相弥补下副本,再加一个好友助战,副本三人队伍。那就会有无限个角色组合可能,这不是让系统硬加上去的组合buff,是让玩家自己根据技能,摸索动脑组合搭配,无论以后能多人开团副本,还是选择好友助战都是不错的。

    2、秘籍系统。秘籍系统属于天赋,是被动。现在的秘籍概念混乱,那么多秘籍,你是垃圾一直就是垃圾,过渡不用,没出这本秘籍组合的必要。所以,天赋系统可以参照阴阳师妖牌。分类,分级,不分强弱。

    3、擂台系统。擂台系统改成即时匹配pk,玩家在同一时间手动pk,擂台固定一个队一人。

    4、消费方式。vip也可以通过推荐人、消费抽奖、月卡签到积累积分来提升vip等级。装备变成一个养成小游戏,唯一通过副本材料进阶途径。技能强化最大等级降低,增加强化难度,材料特定时间副本获取。秘籍每天随机选三个高级秘籍作为十连抽奖必定获取其中一个,特定时间段副本获取中低级秘籍。月卡增加种类,体力月卡,元宝月卡,金币月卡。增加技能强化保护卷,材料包。除此外把所有的消费反馈,vip礼包,摇钱树,充值多送,等等都去掉,消费简化,充值效果增加概率,不氪金减少概率,增加肝的时间。就这吧,真累,我还不如不提建议,就说说游戏改了一半多😁。

    • Sin
      Sin

      (๑•̀ㅂ•́)و✧提了很多很有建设性的意见呢,你有做策划的潜质哦,部分建议我会反馈的啦,不过可能不会全部采纳啦,因为改动周期太长,但是如果采纳了的话,我们会在之后的版本更迭中慢慢去改的啦,感谢用心的评价,祝您游戏愉快。

  • 怪咖小青年
    游戏时长59分钟

    提几点意见:

    闪避有点不适应,放技能的时候无法打断,必须放完技能和攻击完毕才能闪避,如果可以强制闪避最好了

    关卡进boss图的时候延迟太高了,得等好一会才能进去希望可以优化一下

    侠客贴图感觉太粗糙了,战斗的时候可以忍受,但是进入侠客界面就太难受了,就好像在看几张贴纸

    我在打组队副本的时候接了个电话,接完电话我的副本打完了,但是次数没有消耗,奖励也没有了,我准备再打一次,点击组队副本出现一堆英文字母,也没法创建房间,也不显示其他玩家的房间,希望可以优化一下

    总的来说,游戏还是不错的,有点小瑕疵,但这毕竟是测试,希望公测的时候可以没有这些

    祝游戏红红火火😄

    • Sin
      Sin

      嗯呐,出BOSS的时候的小卡顿我已经反应过啦,确实需要优化,打电话的时候因为数据链接中断,类似情况最好重连再进行游戏,只能根据后台崩溃报告一点一点排查啦,至于闪避的那个,可能比较困难,短时间内很难解决了啦,画质同上,不过我们的最终目标是贴图里的那个_(:з」∠)_

    • 怪咖小青年

      加油吧,越做越好

  • 毒贱Gameboy
    游戏时长1小时16分钟

    由于服务器问题和优化问题 一直在等类似sao记忆碎片玩法的单手操作国内游戏,这是终于等到类似的,肝了一会,目前手感感觉还可以,不过操作没有sao丰富,另外美工可能要细腻点再优化,目前还没搞到pk功能,晚点再看看角色什么的,放着4星,少一星怕你骄傲

    好了肝了一天左右来补评论了

    1.自动毁一生,老实说如果真想做单手操作的动作手游,取消吧

    2.氪金点多得一b,不想吐槽,人物提升种类太多,无疑想钱想得过头

    3.pk就成了卡牌游戏了

    4.玩法看起来很多实际上千篇一律

    5.操作打击感玩久了就发觉只能算一般水平

    额,肝了一天有点失望

  • 首领
    游戏时长1小时39分钟

    看到开头剧情的第一瞬间反应居然是“太太嫁我!”我是不是已经没救了( >﹏<。)~

    接着剧情果断的选择了复仇。嗯,有哪位能告诉我下选择不复仇是啥后果么,选择回家务田游戏结束嘛∑(‘д′*ノ)ノ?

    然后进入游戏…等等周星驰??是周星驰的声音不是我听错了吧= =总有种穿越到大话西游和功夫电影里面去的感觉( ̄△ ̄)

    接下来说说游戏的感受吧:

    刚开始进入战斗的时候以为是白猫那种类型的,玩到后面发现除了战斗模式都是单手操控外,其他玩法全都不一样,设置很偏武侠风wwww对了,自由战斗中角色是不会闪避的,适合战力碾压的时候开,战力没法碾压或者三星有特殊要求的话,还是老老实实手动过吧…每个侠客都可以自定义名称,可以预见之后侠客的名字绝对要被玩坏了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    主城可以钓鱼,内置的福利小游戏,嗯,官方钓鱼,很内涵(◕ˇ∀ˇ◕)

    游戏总体美术立绘啥的比较良心,不过希望后续每个侠客能有自己的图鉴故事吧,现在的侠客某种即视感还是挺强的~

  • Sin
    期待值

    自家游戏,9月13号上午10点开放为期一周的删档计费内测测试,虽然总觉得还不到理直气壮给五星的时候,但是这五星还是要给我们研发团队的。

    上次测试之后,研发大大真的听了大家的意见,看了大家的评论,然后一顿改,说真的,我挺为他们这种重视玩家的态度感动的,但是也不完全赞同。首先新手引导方面,上次我们玩家反馈普遍诟病说太长太细,其实说实话,我觉得也确实有些繁琐,就好像教小孩子学走路似的,但是后来我的建议是可以设置跳过新手引导,因为我真的不想浪费石斑鱼老师的配音,但是他们还是完全从头改了,总想着做出让所有玩家都满意的东西(其实很不现实罒ω罒)。然后是职业平衡的改动,之前四个职业间其实是相对平衡的,这个游戏之前在台服上线过几个月,因为国服的审核机制才导致国服上线会晚一些,所以其实是已经经过一定检验的,可是在有玩家反馈刀侠攻击慢,刺客没伤害之后,他们就又做了调整和修改,事实上我觉得攻击慢、伤害高,远程机动性强、攻速快、伤害低是很正常的事,结果拦都拦不住就改了╮(︶︿︶)╭ 。所以在这里我也请各位真的能认真的玩一下,多给出一些走心的意见建议,因为他们是真的会在意的。如果真的认为游戏品质差,那一定是因为见过好的,那么我认为告诉我们好在哪里,哪里是我们可以改进的,要比无脑说差更有意义不是吗,如果支持,首先是给了我们动力,其次也可以让我们(其实是他们( ̄⊿ ̄))明白好在哪里,改动的时候能有所坚持,有所保留。

    综上,我们有一颗做好游戏的心,我们需要来自玩家的声音。这次测试完,包括之后上线,我们都会不断的改进,让游戏变得更好玩。

    PS:这回终于不是商业互吹了,这回是自吹自擂啦,准备睡觉,哈哈,吹完牛逼就跑,真赤激ヾ(*´∀`*)ノ

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  • 维护中

    我为什么一直显示维护中啊兄弟们

  • 听说是首发,可早有了

    这游戏早就有了,记得好像是开放充值就黄了,换个名字继续测试,可以挺不错的。卡池有分高V和普通的我记得,因为类似白猫计划所以有点印象

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