疯狂像素人

疯狂像素人

390186 人关注
敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
7.2

开发者的话:

各位亲爱的像素人:

由于TapTap暂时关闭了全部游戏的安卓下载功能,请根据链接下载游戏官方包!

请使用此链接下载游戏:http://xsqs.yingxiong.com/t

《疯狂像素人》战场已经升级至V5.0像素指挥版本!全新的休闲指挥官模式、丰厚的日常福利活动奖励、超值的折扣英雄、闪耀的星座专属皮肤等着你来体验!赶快加入这场适者生存的已经竞赛,在越来越小的生存圈中,成为唯一的强者吧!~

【游戏福利】

1、【首充特惠】首充钻石赠送最强落地英雄龙龙(周卡、月卡不享受该福利)。
2、【1元豪华宝箱】快递箱系统,有机会赢取[骷髅亡灵曼斯]、[寒冰之王奥萨]、[闪耀星座皮肤]。
3、【5折特卖】黑影、丛林之王 山、探险家 琼恩、年兽、孙悟空、圣诞麋鹿 鲁道夫、德古拉夫人——限时折扣震撼开启!
4、【火爆开启】呆萌白影、疯狂小丑 卡尔曼、烟花和服 佳奈、海军上将 巴贝奇取消购买限制,随时随地可以购买
5、【首充会员】会员卡首充福利现已上架!首次购买可立即获得海量钻石,并且还能获得“篮球小子麦克”或“秘法师司马襄” 。(只可享受一次)
6、【新模式】指挥官模式——调兵遣将休闲竞技,赢取专属人物二等兵 德里克。
7、【锦标赛】每日18:00-20:00限时开放40人大战场---锦标赛,夺冠后可独享350金币奖励!
8、【开测福利】免费皮肤领取方法:关注《疯狂像素人》微信公众号:xsqs6666即可领取专属皮肤:唐装-李雷!

《疯狂像素人》微信公众号:xsqs6666(免费领皮肤)
《疯狂像素人》官网地址:http://xsqs.yingxiong.com/
《疯狂像素人》官方玩家群:
QQ5群:512365083
QQ4群:114984778
QQ3群:262835636
QQ2群:614476692
QQ1群:651566126

像素大盘鸡运营团队敬启

疯狂像素人-玩家群:  512365083

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络

简介

《疯狂像素人》是一款像素风格的实时射击游戏,采用了当下最流行的大逃杀模式作为核心玩法。通过轻松可爱的画风和简单上手的操作让更多玩家体验孤岛生存的紧张与刺激。
游戏采用多人实时匹配模式,将多名玩家放置在一座荒岛上进行一场无规则的生存之战。而最终的胜利只属于一人。游戏更支持了多人组队模式,邀请你的好友一起来玩耍吧!

更新内容

修复:修复部分网络卡顿造成的问题
修复:龙龙空手攻击频率的问题

详细信息

  • 文件大小 : 97.03MB
  • 当前版本 : 5.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 英雄互娱
总评分:

7.2

最新版本 :6.3 Android:7.1 iOS:7.6
  • 香蕉哥♂

    大家好吖,我是香蕉哥♂。2017年,吃鸡游戏(大逃杀)简单易上手、roguelike式的冒险展开凭借着直播平台之利火遍大江南北,随之而来的却是大量的模仿者,不仅仅在端游平台,更是在移动平台也有了模仿者,今天我们要介绍的《像素大逃杀(Pixel Battleground)》正是借用了类似吃鸡的手游玩法,但是想要蹭上吃鸡热潮也并非那么容易的事,下面不妨还是看看这款作品的表现如何吧。

    游戏亮点

    吃鸡第一步:跳伞

    手游《像素大逃杀(Pixel Battleground)》其实并没有“跳伞”环节,玩家只是被随机分配进了战场中的任意位置。游戏采用了双虚拟摇杆的操作,左摇杆控制角色移动,右摇杆控制射击的方向,熟悉移动TPS操作玩家一定不会陌生,不过这里右摇杆的射击瞄准设计的太过僵硬,玩家并不能够很顺畅的进行瞄准射击。

    生存才是关键:收集武器装备

    除此之外,还有三个道具槽可供使用,诸如雷达、炸弹以及回复药一类的道具同样也是在补给箱中掉落,同样的还有头盔、衣服、裤子、鞋子四个部位的装备能够增强玩家的属性属性,不过同样会占用一些重量,若是携带太多道具装备你的速度恐怕会被拖慢非常多。

    点评:耐玩性较弱 细节仍需优化 手游《像素大逃杀(Pixel Battleground)》虽说在概念上模仿了端游大逃杀的设计,以像素风格来节约美术资源无可厚非,然而游戏在操控上粗糙的手感以及游戏整体在“成就感”方面的设计几乎是没有,所以游戏在细节方面的设计仍需加强优化方可。不过毕竟游戏在整体上照搬的大逃杀的思路,想要在移动端吃鸡的玩家不妨试试吧。更多游戏测评请关注香蕉哥♂。

    • 官方回复

      Travis

      感谢香蕉哥的点评~对于游戏的流畅性,画面的协调感方面我们会继续优化的,毕竟感官上的东西是十分重要的,包括您所说的游戏成就感。之后我们除了在游戏的操作、画面等方面着手优化。还会在玩家,展示等方面做出加强!

      我们一定会更加努力的!

  • 光光光光光总
    游戏时长12分钟

    我是一个像素人,听说这个可以吃鸡?

    然后我为了吃鸡进入了游戏୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧

    一开始带着降落伞下来,落地之后,我有一个技能,这场仗打完就回去结婚。。。。。

    貌似这是一个超级大的flag喂喂!!

    呃呃,这个技能能够提升回避,逃跑进攻都有用的。

    地上有许多的箱子,箱子有各种物品

    例如

    光剑

    刀子

    手枪

    各种颜色手枪

    各种冲锋枪

    各种散弹枪

    血包

    衣物

    然后我猥琐,看到人就跑,捡箱子,终于满身神装了!可是,太重了!(⑉・̆⌓・̆⑉)

    然后

    死了

    果然是个flagଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭✧

    花了500金币买了宝箱,里面有类似符文的东西???还有金币购买的角色,角色有点抄袭啊。。。而且还加属性,看在金币购买的份上就不追究了,ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭✧

    武器系统十分的迷,射击也很难打准,有些武器伤害很低,散弹枪伤害迷之高,判定有点迷???

    还有,建议设计房子,本来就是以h1z1为原型的,把房子也弄出来,把箱子直接弄成枪械,要借鉴就全借鉴嘛233333

    如果有了房子这一特色,想必也是特别不错的吧。

    还有,网络求修复啊,我的wifi虽然有点不好,但是其他游戏可以完美运行,但是这个游戏走路好像在跳舞。。。子弹蜜汁偏,所以如果网络有问题就优化一下。(⑉・̆⌓・̆⑉)

    然后画面不好看,毒气完全不像毒气,汽车不能骑,房屋不能进,而且不精致,应该在画面以及汽车房子下一翻功夫,不然真的特色极少。

    游戏发展空间极大,加油吧,2333。

    怎么玩这游戏?

    我选择

    找完装备苟到最后,2333

  • sky丶凌霄

    深夜发攻略,话不多说先五星

    攻略之前我想说几点需要改进的地方:

    现在游戏看不到氪金点,游戏是否会亏空呢(害怕)

    我也有网络卡的问题,应该是服务器承受不住吧

    国产吃鸡氪一点没事的吧,毕竟良心游戏不像某讯某易总拿高产量低质量忽悠我们(但也出了很多大作)

    __________________攻略分割线____________

    话不多说新手攻略

    我的实力算小dalao了吧现在两千+杯

    看到下面有说两把枪一把近战的,我想说

    除了手枪八斤其他的都超过十斤,有些甚至十八九斤,加上装备基本跑不动的,所以我推荐两种流派:

    第一种:是最简单粗暴的,只要你网络跟得上,操作跟得上的话吃鸡非常容易!

    轻装近战霰弹草丛流!

    所谓轻装就是指不拿重武器,只拿近战和一把霰弹。为什么拿霰弹因为霰弹容错率很高,伤害也足,推荐用闪避技能的人物上!(利用一段时间无敌凭借自己的速度追上去砍)追上去之后不要直线跑,跟他绕圈子!因为对拼如果对面拿的是m4火箭之类的站撸除了恶魔套光剑砍的过其他的很悬。一公斤的道具方面不多说,炸弹,医疗包,肾上腺素(我喜欢这么叫),护盾,近战流优先走护盾医疗包,炸弹然后是肾上腺素(我是没怎么遇到过太多道具,非洲血统原因吧)前期装备还没成型捡一把枪防身,不要和别人硬刚,血量是王道。霰弹最好,没有霰弹的话捡一把mp5p90什么的,拿到一线二线近战就丢掉了。

    推荐近战优先度:一线 光剑 电锯

    二线 武士刀 斧头 狼牙棒

    三线 砍刀 铲子

    棒球棍和平底锅就不要捡了,就是鸡肋!

    装备优先度:恶魔装备近战流绝对优先

    其次武士

    其他的看见好的就用就好了,顺带说一句看见没有优先套装的鞋子看见滑轮鞋就换,蛇皮走位必备(我上次看到滑轮鞋把恶魔鞋丢了结果吃鸡)

    如果打到四个人或者以内,建议苟在树下,预判毒位置不是在毒圈中心,而是比较空旷,只有两三个遮挡物的位置!(有时候树下比草丛还难看到)

    最后如果毒圈缩小到所有人必须出来的时候,你一定要沿着毒往里走,能少看到人就不看,别人开始追你就技能上去砍,电锯武士套基本能够在无敌时间里干掉,流血最少换取最大利益!

    到只剩两个人的时候,看对面是什么装备,如果是枪流就掏出霰弹先对枪,尽量耗到对面没子弹,这时就掏出你的大宝剑向敌人地头上砍了,或者毒圈太小对不过枪开技能往上扑脸绕圈子蛇皮玄学三百六十五度无死角敲(这一波要两手配合较好,手残勿试。)当然这种方法就是要靠自己的意识和运气,如果自己找到很多好枪但没有合适的近战的话也建议不要强行近战流。

    第二个流派:天使套装草丛远距离攻速阴人流

    这个流派其实脸的要求比近战流低,找几把mp5或者m4就可以实现,近战前来对拼只要不是蛇皮走位一般不能搞到你就死了(对面miss技能跑两步就好)

    枪支优先度:

    一线 m4.ak 其次霰弹

    二线 mp5.p90

    这个游戏的AUG和猪路霸怎么说呢。。我用过几次手感实在不好,所以建议不要尝试此枪

    身上有一级优先度的枪而且子弹有110+的时候就可以丢掉其他枪支了,转去拿一把称手的近战以防多人混战太浪子弹打完(后期带枪超过三十五斤就是找死所以后期还是要找一把近战以防子弹打光)

    拿到二线枪就可以考虑拿两把枪了,这样的话负重增加,跑起来很不舒服但是也能凑活,到四个人或者更少的时候可以选择把子弹少的一把丢掉然后去预判最后决战位置。

    套装优先度:

    天使套

    美国作战套

    防弹套

    还是那滑板鞋

    拿到天使套的一两件的话这一把差不多就稳了一半了,如果这时候有一把m4一百+子弹在身上基本就是吃鸡剧本了。

    对拼的时候如果对面也是用枪建议不要去打,太远浪费子弹,咱们是要去小战场吃鸡的人怎么可能在这里浪费子弹!

    碰见近战如果人家对咱们有意思就直线后腿跑,逼出对面技能(荆棘miss就直接跑,等时间过了他基本就死了,除非回头)

    道具优先度:

    肾上腺素:放在首位因为这可以在被近战黏上的时候救你一命(对面近战也有而你不是天使一线枪的话就等着开下一把吧)

    医疗包

    护盾

    炸药

    人物我一直认为闪避技能是最好用的

    实用技巧:看到前面有草丛而且旁边没有建筑或者靠墙的有枪扫几下,别愣头愣脑往里冲,里面可能有恶魔套在等着你

    蹲草丛可能会遇到上面的情况,所以咱们有个更好的办法,蹲树!走到一棵树的前面,在自己的视角看不见自己只看的见自己名字的时候,除非对面手残往树里射子弹不然你根本不会发现,只要你不能做到杀完经过的对手自己还能状态良好,就别动!毒来了再往前摸,两种流派都能用这种方法!

    导弹流暂时不考虑,太重,除非自己捡到三把导弹子弹贼多否则别轻易动,mg5也是。

    最后祝大家多多吃鸡!我这个分段打不到前五还掉分来着好像!所以大家努力吧!

    • 官方回复

      Travis

      哇~~好厉害的攻略~感觉不发在论坛加精可惜了呢~~~

    • sky丶凌霄

      突然发现还有论坛这种操作へ(゜∇、°)へ

  • 请再叫我枪神
    游戏时长20分钟

    整体来说,MC的画风遮盖了游戏操作反馈差、操作精度不足、(人跑的比部分子弹还要快)等缺点,作为休闲游戏或者轻社交游戏是可以接受的。

    但是在核心功能设计上,可以说开发方是真的不了解吃鸡类型游戏的魅力在哪里。

    1.毒圈从头到尾都向一个中心点缩小:

    原本的设计是让玩家不能确定整个地图中哪个地方是最后的决战圈,从而让所有玩家都能动起来----而不是在毒圈中心架好枪等打决赛圈。

    2.过多的数值定制损害了游戏的随机性乐趣:

    别说这个数值设计的小就不影响,只要脱离局内因素而产生的数值差距,都属于不适合放在竞技游戏之中。大部分玩家能接受在战场中捡技能捡属性来获得战斗的优势----而不是先天落下来就获得优势。

    3.养成要素并不是竞技游戏留住玩家的关键,乐趣和社交才是:

    群里有个小伙伴说过这么一个事,英雄联盟是因为有数值养成(获得英雄、符文、等级天赋等)才击败的DOTA。在我看来,这个结论是明显错误的,这里暂不展开来说,预计又是一篇万字长文,以后再进行整理。

    《疯狂像素人》

    美术评分:6分(不过不失,在一大堆写实派吃鸡游戏中算是特立独行)

    策划评分:3分(数值设计、系统设计均有明显问题,核心玩法在立项时方向就错里)

    程序评分:5分(压缩战场人数、战场范围,有大量小BUG)

    综合评分:4.7分

    • 昵称

      只玩过一两盘吧?毒圈并不是每盘都朝一个点缩的,只不过缩的慢你看不出来

    • 请再叫我枪神

      指的是一盘游戏中,毒圈中心从一开始就确定了,然后一直对着这个中心缓慢收圈。

      而原版吃鸡,是分为多次收圈的,每次新圈的中心与前一个收圈的中心都不在同一个点上,缺乏最优解

    • 像素红红火火

      谢谢枪神对我们游戏的评分 虽然成绩不尽如人意 难受到窒息 但是!!!我们会做的更好的! 1. 首先我们是休闲射击类游戏 和原版吃鸡的毒圈是不一样的 毒圈是随机缩小的 而每个玩家的作战喜好不一样 确实是有一些玩家愿意先进圈中心蹲着 2. 模块属性的加成 也是按照你开宝箱随机的 每个人加不同的属性 人物选择上是想让整一个战场更有趣 不同的玩家能选自己喜欢的人物 3. 养成要素??除了皮肤和模块很勉强算是

    • 请再叫我枪神

      感谢官方重视。

      第一点指的是原版吃鸡中的多次改变中心来进行缩圈,设计目的就是为了防止在单局游戏中玩家消极移动(当然连续天命圈的欧洲人除外)。而本作每局的确会重置缩圈中心,但在单局中不会重置,一开始就跑向本局的中心点必然是最优解。

    • 请再叫我枪神

      关于第二点,数值系统是真的不适合加在这么一个玩法的游戏中。我们把枪械道具当做技能,装备护甲当做属性,随机拾取的技能属性已经实现了玩家之间的差异化。而新加一套数值技能定制系统的意义何在呢?比如某个角色近战武器有伤害加成,设计的目的就是让选择这个角色的玩家每局游戏都去找近战武器嘛?

      这个设计并不能增加场上的变数,相反的,反而限制了每局游戏的可能性。

      与其定制游戏角色技能或属性,不如拆解了做成物品让玩家去拾取。

  • 大肥猫♂

    开发者你好,我想来给你提几点建议!

    1.游戏体验优化:增加背景音乐渲染,当所处危险区域(如毒气范围内)或者生命值很低时能渲染出紧张的气氛(心跳加速声,呼吸急促声等效果渲染);优化武器的攻击特效及声效,不同的枪械枪口会有不同的焰火特效,以及真正的枪械射击声(如加特林的哒哒哒哒哒哒~);优化玩家体验,玩家最多可携带三个武器,当只有一个武器时无法切换,应优化成当只手持一个武器时,点击空白的武器槽可以切换为拳头;增加游戏乐趣及搭配,增加芯片可以合成,分解,出售功能。在开始游戏前可以选择一个buff增益(如减轻负重:一开始的kg由0变为-15,。迅捷斥候:增加20%移动速度。抗压增强:+10%全面防御。游击尖兵:+10%攻击距离。坚韧不拔:每秒回复6生命值。神圣祝福:所有增益效果增加50%,如持续效果1秒+0.5=1.5秒,回复效果300+150=450;无极剑圣:+50近战武器攻击力)等buff,增加游戏可玩性和搭配性。

    2.地图优化:扩大竞技场地图规模,;增加破坏物(可被玩家摧毁,如,油桶可被打爆);优化地图设计,原地图一般是一条路通往一个地方,加上毒气蔓延过快,很多玩家容易卡角死亡。应该设计至少两路通往一个地方,并且减缓毒气蔓延速度;增加新隐藏物,除草丛和烟雾进入隐身外,增加小水池,玩家进入隐身。

    3.道具优化:TNT炸弹距离玩家越近造成伤害越高;兴奋剂除增加玩家自身移动速度外,额外增加玩家的暴击率;保护盾:玩家点击使用保护盾后不会进入倒计时消失状态,而是受到攻击在三秒后消失;医疗包:减少使用后冷却时间。

    4.增加模式:增加怪物入侵模式,与毒气入侵模式相同,一定时间后怪兽开始入侵,随着时间的推进,怪兽的移动速度开始加快,玩家的攻击可以减缓他们的移动速度,怪兽不可被击杀,被怪兽抓到的玩家即判为死亡;增加陨石下落模式,每隔一段时间陨石会从天上砸下,位置不规定,随着时间推进,每一波陨石下落间隔会缩小;增加人机模式,玩家可以设置电脑难度;增加挑战模式:四人组队,且只能拾取挑战模式中的武器战斗,击败最终boss赢得胜利。奖励:3选一武器宝箱-永久,玩家打开获得的永久武器可以在竞技模式使用,即玩家出生携带武器。3选一宝箱里包含m4a1,ak47和巴雷特,若再次抽到已有武器,则兑换成增加该武器最大子弹数(例如ak原40颗子弹,每次增加5最大子弹数)如果宝箱里全部武器最大子弹数已满(推荐武器弹匣最高子弹数为90),则以后每次奖励换成100金币;增加爆破模式,在爆破模式中,玩家每回合都会使用系统随机发下的武器(ag,ak,m4,mp5,洛洛克),系统会从侵略者中随机抽取一人给予其c4炸弹,侵略者的目标就是要到指定的安包点安放炸弹并保护炸弹不被拆除。保卫者的目标就是拆除c4,c4被视为道具所以放在道具槽一栏。侵略者只要到指定包点长按攻击健即可安放,保卫者则靠近c4长按攻击键拆除。在爆破模式中,武器的后备子弹无限,但上子弹需要少量时间,增加换弹键。加大武器的射击声效(单指爆破模式中),方便游戏玩家支援或者gank。

    5.优化商店,增加商店可以购买武器(只推荐出售p90,mp5,ag,巴雷顿,手枪及近身武器,其他武器如加特林,只能在游戏中拾取。)增加钻石兑换金币功能,1钻石=50金币。

    6.优化操作,在设置中可以设置成中文或者英文;在设置中可以调节灵敏度;在游戏人物血条中显示血量。

    其他建议:强力不推荐推出排位模式,这不符合悠闲射击游戏的设定,而且会让游戏发生性质的改变。不推荐推出角色更换时装功能。也不推荐推出宠物功能。也不建议不用箱子直接把道具放在地上,你想想,道具全部都暴露出来了,谁不去抢加特林,火箭炮呢?这严重减少了游戏的趣味性,而且移除了神秘感。推荐推出每天首胜(第一名)奖励;推荐增加成就功能(每到达指定的奖杯之后可以领取钻石奖励,因为我发现奖杯好像没什么用途);推荐推出世界聊天功能,玩家可以在里面畅聊,且可以发送游戏邀请,(因为此游戏并非团队战,所以被邀请后与房主只是一起游戏。并且至少要有三人才能开始游戏,房主可以设置最大游戏人数,比如房主设置最大游戏人数为9人,而组队中只有三人,则匹配后系统再找6人加入游戏)

    其他优化:在加载地图时屏幕下方增加一条小提示(tips),点击提示可以换一条(比如,躲在草丛中可以隐身)等;已知bug修复,满道具玩家在道具上,丢弃道具无法自动拾取,要重新走过去才能拾取的bug,修复有时候游戏卡顿的问题,修复有时候网络异常且掉线的问题(其他bug欢迎各位在评论补充);增加装备套装属性,如果玩家凑齐一套装备(如美军头盔,上衣,裤子,鞋)后会有套装属性加成,建议全部套装属性都是增加20%全面伤害。增加社交系统(可以添加好友)和排行榜(按奖杯数排)个人认为公会这玩意就免了吧,你说说这游戏加公会有什么用,难不成还要出个团队副本。。。

    最后一个最最最重要的一点,也是我个人的要求,参与此次测试的玩家当游戏正式上线时能不能发个参与测试礼包😝😝

    以上就是我的建议,希望开发者能够采纳!

    那么,同意我看法的小伙伴点个赞吧!看到你们的赞,我想后续建议补充还是会有的,就看开发者怎么看啦!

    以上建议大部分已被开发者采纳,以下建议为后续补充,希望开发者能过看见。

    1.增加新模式:团队生存模式(团队竞技改版)。

    模式背景:一场飞机事故导致乘客们遇难,一批幸存者被漂流到一个荒岛。逐渐的,他们组成两支队伍。而据他们长期观察,岛上是供给只能承受一队的生存。一场关于生存的战争在两批幸存者中展开。这样符合这游戏的设定了吧!

    2.增加可视察特效。当有人在草丛/烟雾/水池(开发者不知道采纳不采纳)中移动时,会有草晃动/烟雾扭曲异常/水面涟漪特效。所以,当你躲在隐藏物中时,不要轻举妄动哦!

    3.增加像素大逃杀官方q群,并且将“加群”按钮增加在游戏主页面中,玩家点击即可。在游戏还在预约阶段时,在TapTap上公布q群,让期待者或者先试玩者进群探讨。

    4.增加警惕性,游戏里被操作的角色当在屏幕视野内出现有敌方时,游戏内被操作玩家会望向该目标一秒钟 。

    • 官方回复

      Travis

      哇~~好厉害啊~~~这些所有的建议我们都有记在小本本上,之后一点一点加上~ 最后最最最重要,我们有发测试礼包的哟~~可以看论坛公告~

    • 静荷凌

      迅捷斥候-提莫

    • 静荷凌

      滑稽

    • Tired

      好评,把我们的心声说了出来,如果加入了你的建议,相信这游戏会越做越好☺☺☺

    • 爺、鬼& 抹殺

      你是不是腾讯内部人员叛变

    • 大肥猫♂

      😂我看上的游戏当然希望它越做越好,当然,若是开发者同意我的观点,我会更加开心,建议还有很多呢!

  • 你知道吗?那个策划被开除了

    相信各位佬爷对这样的公告词都不会陌生                                        今天,莉亚就要昂首挺胸的告诉大家                                           这狗策划,被!开!除!了!                                       事情的起因,要从上一次折扣活动说起             

  • 装备拾取有漏洞和掉落有漏洞。

    刚刚玩游戏,杀死一个带恶魔之翼的,结果发现没有掉落。求解释

  • 人好少哇

    表示深夜一两点钟都匹配不到人来玩游戏。

  • 卡逼游戏

    这游戏是越来越卡了,还让人玩吗,是不是要倒闭了

  • 老玩家没有福利

    如今的新闻家,一上线,一个月就有2000多钻石。老玩家辛辛苦苦打了好几个赛季。宇宙,顶多也就1000钻。想存起来很不容易,还一直出新角色,一个比一个贵,新手买个新角色就能吊打老玩家了。你让我们之间12期开始玩的老玩家情何以堪,你随随便便一个盲症,中式五号狼人就可以刷死你。强烈要求老人家有福利。而不是那些人物,你就是只有七天领取钻石。我们也是倾甘情愿

相关专题

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏