阿瓦隆之王游戏截图
阿瓦隆之王游戏截图
阿瓦隆之王游戏截图
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阿瓦隆之王

阿瓦隆之王

官方入驻
6.1
下载
64 万
42 万
游戏大小
1.22 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/07
开发者的话游戏官网:http://koa.nenglianghe.cn/ 安卓 作为一个中国研发的SLG游戏,为什么却在全球畅销以后才开放中国区? 这是一个游戏发烧团队的梦想,这个团队希望让中国游戏出口海外,倾销海外,我们想改变世人对国产游戏的认知,想在国外登顶。 嗯,我们做到了,美国畅销榜第一,所以我们把这款游戏带回中国,同样也希望取得国人的喜爱。 这个团队很疯狂,想要创建的不是一个游戏,而是一个世界。希望玩家能在游戏的世界里,结交到自己的兄弟,建立出自己的帝国,这是一个策略游戏,玩家要有冷静的头脑,同时也是一个热血的游戏,因为在这里你拥有一个世界 游戏虽然是稳定的上线版本,但也不排除会存在一些小瑕疵,希望隆友们能多向我们提提建议,不仅可以及时修复BUG,也可以让游戏的品质继续坚持下去。
游戏时长 69 分钟
画面音乐不错
《阿瓦隆之王》在观察游戏的简介过程当中,不免会出现一些首创以及全新玩法,把这样的一个创作过程当中的创想和添加进入其中固然是很好,但是如果一定要将其称之为特点的话,实在有些太过勉强。首先映入眼帘的是首创全新养龙玩法,关于这样的一个设定,在大部分玩家眼中看来是一个非常讨喜的决定,不过但是在实际的游戏体验过程当中就会发现这样的一个设定以及这样的一个内容已经在其他游戏当中得以显现,并且如果有着一定量的游戏体验经验的玩家来说,这样一个套路甚至已经可以说是千篇一律。在实际的游戏体验过程当中,这样的一个玩法也仅仅只是在对战过程当中起着一定量的辅助作用,或许在玩家即将被攻陷的过程当中突施冷箭,将这样的一个技能释放出来,那么玩家在实施的过程当中,远龙也不过是在提升他的等级,改变它的外观,在对战过程当中所使用的卡牌技能造成的伤害更高一些,无非是这样的一些方面,并不能称之为首创以及全新,只不过是通过在不同游戏当中以一种不同的形式展现出来。
游戏的整体玩法或许在一定量程度上有着一些改变并且创新,但是如果用心观察以后就会发现,它这样一款游戏更像是很多元素之间融合混杂混为一体的一个全新产物。我们不会否定将多种元素融合并且互融贯通得出来的内容产物就一定是失败的,但是在实际的创作过程当中,需要去考虑到这样的一部分元素之间是否有着一定量的羁绊,或者之前有着固定量的联系,那么如果仅仅只是因为背景故事有着相互靠近的内容,就将其强行的融合到一起,这样的一个想法以及观点是过于勉强的。对于这样一款游戏来说,游戏的整体内容无非就是分为两个部分,将游戏内的对战作为首要的吸引玩家看点,但更重要的是玩家会将大部分的时间来提升自己相关内部的建筑以及固定量的等级来获取相对应的资源,提升自己手下的向你提升能力,进一步的更好的去攻克关卡。这两种元素看起来好像是在大部分游戏当中都有所组合,并且在一定量的游戏当中已经得到了一个较好的成功体现,不过让大家真正的进行游戏体验以后就会发现其实这两个元素都分别取材不同的游戏,并且这样的两款类型游戏之间并没有任何的联系,这就导致了在实际游戏体验过程当中就会发现游戏的整体内容都是不协调的,更像是强行缝合在一起的内容。
首先真正能勾起玩家兴趣的肯定是游戏当中的对战系统,不过对于这样一款游戏的对战系统来说,更让人想起了另外一款相关的游戏,其战斗玩法不能说是极其相同,只能说是大体完全一致。毕竟这样一款游戏也是带有手游性质的,那么它的对战系统过程当中肯定不能那么简单无味,所以在实际游戏点过程当中也添加进入相关的技能,不过对于那一款游戏来说也是存在着相关设定。这样两款游戏的战斗系统相关的是玩家都需要操控固定数量的将领以及每一个将领都带有数量相同的队伍,在这样的一个过程当中,不同的兵种划分为不同的攻击类型以及相关不同的技能,这也就导致了玩家在实际的游戏体验过程当中,对战需要考虑不同品种的搭配以及技能释放的时机。或许这样一款游戏的策略性质也就在这样的一个方面被体现出来,不过对于这样一款游戏来说,由于玩家讨伐的怪物受制着玩家实力的战力限制,也就是玩家只要提升到了一定战力,甚至不需要释放任何的技能,也并不需要改变太多的站位就可以通过关卡,这就导致了这样一款游戏或许把策略放在宣传玩家的噱头,不过在实际游戏体验过程当中,他并没有占据任何的部分。同时这样一款游戏想把自己的养龙以及其他的玩法融合到其中,但是在实际游戏体验过程当中,他也仅仅只是为了切合其中世纪的背景故事。
既然玩家需要不断的去攻打敌人来获取相关的资源,那么提升自己兵种的实力以及相关将领的能力也是及其重要的一步,不过在实际的游戏体验过程当中就会发现它的全部页面更像是一个夜游,甚至来说它是那样一种不经过细致打磨就推出来的一种现象,并且在实际体验过程当中,游戏的大部分画面或许在某一个的宣传片上都有所发现,这也就或许这样一款游戏,是完全首创的,但是它并不能够被玩家所,接受的原因之一。针对一款游戏来说,对于大部分玩家,它所需要的并不是过多的所占储存空间大小,它究竟包含着怎样的一个体验内容,但玩家更希望看到的是由于玩家在游戏体验过程当中游戏的相关发行,厂商实力的限制,获取游戏并不能够被制作的很精美,但是游戏所包含着的每一个部分,每一个内容都能够让玩家感受到其中的用心,这样也能够可以吸引到一部分玩家的投入,但是对于这样一款游戏来说,无论他的是画面展示以及他的相关内容玩法都是像临时拼凑起来的内容,甚至能够在大部分游戏当中找到他的影子,这也就意味着这样一款游戏并不能够吸引到任何玩家的芳心。
总结下来这样一款游戏或许在观察宣传片或者是其他宣传内容足够让人热血澎湃,并且相关的方法也是具备着一定量的新颖,但是在实际的游戏体验过程以后就会发现游戏的全部内容不过是东拼西凑一或是其他方面的改造,并不能够看出任何心意。
2023/10/31
来自 OPPO PFGM00
游戏时长 24.5 小时
我是淼集团,又名山水集团,非人名币玩家。
在38国,我经历了帝国的潮起潮落。
我一开始在TGN盟发育,这是我的起点,从3级城堡到7级城堡都在这里。
然后我盟主说是去九寨沟当自愿去了,很久都不登录了,很影响我们发育,我们的R4就叛变了,建了个COC联盟,这是我从7级城堡发育到10级城堡的地方。
我们盟的地方比较尴尬,怕被我们下面的Mcp盟打,盟主就和他们盟说和了,发育的比较快。
都说了才到10级,这盟就没了。我们有个新来的,看到我们上面LOL联盟东西很多,天天都在抢,最后得报应了,LOL把我们盟屠了,我在盟里算比较可以的,就溜到LOL去了。
这是我从10级城堡升到15级的地方,LOL盟很强,我们以前COC的也有几个挤进来了,LOL盟的要塞靠中心一点,我用联盟传了几次地方,没传送了,后来就用随机飞到了一个比较靠近我们LOL要塞的地方。
这里才是看到世面的地方,我们那时候38国第12名,我头上有一个比较大的盟,第7,别人叫他们帝家军。我发育得很快,一天凌晨,一个帝家军(RED)的14级城堡飞到我旁边,我几万大军全躺在医院里,当时升12级城堡的1m资源就没了,这个不怪我,因为后面帝家军经常整我,我几个星期才升到12级,兵也没多少,联盟捐献都是往死里捐,又是被打迫不得已买了个8小时的保护罩。。。
啊,我用金币买了个随机传送,飞到了神域的头上,神域(CHN)是当时第3大盟,光辉(MVP)第2,八荒(VNN)第一,我们LOL才第10,然后经过几次帝家军的追杀,我找个借口到了八荒分部,而因为和LOL盟的基佬混久了,又回来了,当时回来是被ACE盟(以前COC以后的名字)整了,实力很低,兵又躺了一半,我辛辛苦苦将LOL变成了八荒(VNN)的分部后,受到了光辉(MVP,以前MVP和VNN是死对头)的亲热,VNN盟主生气了,把MVP收拾了一遍,MVP改名成Ara,END盟(八荒分部)又被神域打残后,也被八荒把它联盟实力排名压下去了。
我们从低调发育到高调发育,打人不眨眼,后来崛起的一些资源联盟都被我们屠了,我们盟里出现了氪金。
最后屠ACE的时候,ACE求red盟帮他,red同意后,我们知道red是RED(帝家军,当时第二)分部,就不打了,几个好打的手贱就打了几下,后来崛起的FBI盟和RED分部一起惹我们后,我们终于把他们都屠了,实力没多少了,兵躺了一点,当我城堡到15级的时候,RED帝家军几个城堡23级的飞到我们盟这里,快把我们盟屠的时候,我想起我们是VNN分部,要VNN帮我们时,他们盟主已经换了,不认了。
我们盟实力大掉,我看到以前神域旁边,一堆废墟,以前光辉也是一片废墟,很多不玩的都在这里,我们屠过的盟,我以前到过的盟,都没人玩了。。。只剩几个不玩的人的城堡。
我认为这个国只能够氪金生存,果断把我的城堡放在我第一次到的盟(TGN)的旁边,永远不动了。。。
2017/9/3
来自 红米3
官方缪斯都已拆走 : 还请您玩到后期吧,前期的这些个联盟真的很不稳定
当前版本18.4.1
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