东京战纪游戏截图
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东京战纪

东京战纪

官方入驻
7.0

游戏介绍

上次更新于2018/11/19
开发者的话亲爱的各位玩家: 感谢大家一直以来对《东京战纪》的支持和厚爱。 自从2018年1月23日《东京战纪》正式在中国大陆运营至今,转眼间已经度过了接近两年的时光。我们和大家一起走过了很多难忘的时刻,因各种不可抗力,我们怀着万分遗憾的心情宣布:《东京战纪》将于2020年1月15日24:00正式关闭服务器停止运营,对于这个产品无法继续在中国大陆运营,我们感到非常抱歉,同时也有诸多无奈。 关服具体安排如下: 一、2019年12月13日12:00,停止游戏充值和新用户注册; 二、2020年1月15日24:00,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,玩家无法登陆游戏。游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。 三、关于关服的其他详情,请参见(游戏内公告) 《东京战纪》运营团队 2019年11月15日
玩过
进游戏看到团队战斗力,武器装备星级,角色碎片,角色升星升级时就失去了一大半兴趣,如果再加上充值累计vip系统,pvp天梯排行榜,就变成了最辣鸡的那种国产氪金手游了。
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下面开始好好评价。(以下仅代表个人看法 )
画面★★★☆☆
建模还行,不过人物我自己感觉有些笨重,人物动作有些僵硬,场景蛮还原的。
操作感★★★★☆
很像七日之都(x),技能释放手感很好,走位稍微哟有点延迟←_←,这种类型的战斗本身操作的需求较低,角色数值达到一定程度后过关就是平a平a平a技能平a平a,只需要躲aoe技能就能过关,所以希望不要让氪金能解决所有的技能等级的提升,角色的升级升星。
剧情★★★★★
毕竟喰种ip,剧情不要过度魔改就没问题。
总体★★★☆☆
为什么三分,四分,五分合起来是三分??
因为我真的越看越像国产辣鸡氪金手游,拿着喰种的IP希望用热情与热爱来做游戏,而不是仅仅为了赚钱,游戏做得好自然有玩家抢着送钱,我只氪了首冲,而且我看其他玩家的评价时也说这游戏氪的少和不氪没区别,这也是拿不了高分的原因,一款能让大多数人玩的爽的游戏才是好的游戏,不管是零氪,微氪,中氪还是重氪玩家都能找到乐趣的才是好游戏,而不是靠着大IP吸引一波人气赚一波首冲,如果还有pvp天梯的话我可以预言一下,最后会变成微氪玩家越来越少评分越来越低,每一期天梯排行榜只有氪金dalao互怼,服务器人数与日俱减,然后合区,最后悄无声息的关服。你问我怎么知道?因为我以前玩一款曾经叫做次元大乱斗的辣鸡游戏还在他身上氪了5000多。好不容易打到全服排行榜前50,合区了,瞬间掉到了200以后,于是乎弃坑。
喰种作为我很喜欢的一个IP被做成游戏我很开心,当然也不想他凉,但这游戏目前还缺少一种能从一堆普通手游中脱颖而出的自己独特的玩法,和长期吸引住玩家的东西,目前只是:啊!喰种的手游诶!!下载,玩一会儿后感觉不到有趣,卸载。对于对喰种不是那么热情的玩家更是如此。
目前我还无法给出更高的评价,如果不是喰种主题我估计只能给2分或1分,期待制作组能在正式版中给出能长期,注意是长期吸引住玩家的玩法与新内容,而不是最后变成东京喰种惨遭手游化。
2018/1/27
来自 华为P10
官方Digital Sky : 看到joker酱码了这么多字不由自主想多回复点呢~~大家的建议和提出的问题我们基本都有看,大家的心声和策划大大的想法看后续怎么更好地融入游戏吧~不管怎样,我们至少有一点是相同的,是很喜欢这个ip~~再次感谢大家的留言呢,这是一种帮助,笔芯~~
玩过
看到很多抱怨游戏单调,模板简陋,靠氪金不靠操作的问题,确实有很多问题,大家都不希望变成那样的游戏。我来说说优点吧,玩了一会,把教程玩完后,感觉操作上有亮点,比如技能有智能施法,也就是说技能可以指向释放,还有一个全屏眩晕也不同于普通格斗游戏,缺点是没有翻滚,就是没有位移,这非常致命,非常影响玩家操作的机动性。 说实话,我指条明路,要想把这游戏变得有可玩性,就得保护低氪金玩家的利益,增加操作的机动性,比如说位移技能多些,还有把技能改成蓄力和有一二段的那种是最好不过的,能大大增加操作的机动性,让玩家感受到游戏能秀,感受到秀的快感才是动作手游的王道,还有竞技,能手动在线pk是做好不过的,竞技最好有平衡战力机制,这样能避免氪金大神虐萌新的状况,不要小看萌新轻氪群体,他们还是绝大数部分,能带动整个游戏的人员流动节奏,所以说还是要维护中产阶级的利益,看看他们需要的是什么。动作手游最重要的还是机动性,靠的是操作,很多动作手游死就死在拼战力,拼装备,拼充钱上,所以这玩意还是要返璞归真,把心思花在游戏的可操作性上。 行吧,希望官方能看到我的建议,我也不希望这游戏变成大家失望的那样,看着评分越来越低,心疼这版权。
2018/1/23
来自 华为P10 Plus